Al, Игрок - Mafi |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Al, Игрок - Mafi |
1.4.2010, 19:18
Сообщение
#1
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
Код Name Al Gender M Race Human Class Cloistered Cleric[UA] 1 Alignment LN Deity: Abstract Being ---{ ABILITIES / PB 32 }--- Str 16 -- (10 pts) Dex 14 -- (06 pts) Con 14 -- (06 pts) Int 14 -- (06 pts) Wis 12 -- (04 pts) Cha 08 -- (00 pts) Hit Points 8=1d6[clr]+2[con] Init +6=+2[Dex]+4[Improved Init] Speed 30 (base 30, load 29/76, light armor) ---{ DEFENSE OPTIONS }--- AC 17=10[base]+4[Armor]+2[Dex]+1[Dodge] Touch 13=10[base]+2[Dex]+1[Dodge] Flat 14=10[base]+4[Armor] Fort +4=+2[clr]+2[con] Ref +2=+0[clr]+2[dex] Wis +3=+2[clr]+1[wis] ---{ ATTACK OPTIONS }--- BAB +0 Grap +3=+0[Bab]+3[str] Trip +3[str] Bull Rush +3[Str] Longspear: Attack: +3=+0[Bab]+3[Str] Damage: 1d8+4[Str] ---{ SKILLS }--- Speaks Common, Elven, Dwarven skillpoints: 9*4 Concentration +6=+4[rank]+2[con] Hide +4=+2[rank]+2[dex] Intimidate +1=+2[rank]-1[cha] Jump +5=+2[rank]+3[str] Knowledge(Religion) +6=+4[rank]+2[int] Listen +3=+2[rank]+1[wis] Spellcraft +6=+4[rank]+2[int] Spot +3=+2[rank]+1[wis] Tumble +4=+2[rank]+2[dex] ---{ FEATS }--- [1HD] Combat Reflexes [Hum] Dodge [Clr] Improved Initiative [Clr] Blind Fight ---{ CLASS FEATURES }--- Cleric -Turn Undead 2/day -Lore -Domains:Time[PGtF], Darkness[FRCS], Knowledge -Spontaneous Healer Spells Prepared: 0 lvl: Inflict Minor Wounds*2, Detect Magic 1 lvl: 2*Light of Lunia + True Strike[d] ---{ GEAR }--- Longspear - 5gp Chainshirt - 100 gp Left: 95gp ---{ Sources }--- UA = Unearthed Arcana FRCS = Forgotten Realms Campaign Setting PGtF = Players Guide to Faerun Этакая свободная попытка пофантазировать на тему файтероподобного существа, но без использования ПА. Мастер - Mannox И небольшое дополнение - персонаж делался в игру, где у РКВ был убран бог из пререков, поэтому и тут будет также Init (1d20+6=15) Код \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ 01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . A . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ Место высадки J-19 всегда. Ну и так как я постоянно забываю про додж, то он активируется по умолчанию в начале моего первого хода Сообщение отредактировал Mafi - 2.4.2010, 13:07 |
|
|
2.4.2010, 9:54
Сообщение
#2
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 725 Регистрация: 11.3.2009 Из: Санкт-Петербург |
Encounter CR1 (1d20=8)
Initiative (1d20-1=13, 1d20-1=11) На противоположной стороне арены стояли два трупа. Они оказались чуть медленнее, чем наш гладиатор. Код \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . Z . . Z . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . A . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ |
|
|
2.4.2010, 13:10
Сообщение
#3
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
Ал что-то тихо пробормотал и его руки засветились. После этого жрец достал копье и принялся ждать.
каст Light of Lunia, достаю копье и пятифутовый на I-18 |
|
|
2.4.2010, 20:06
Сообщение
#4
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 725 Регистрация: 11.3.2009 Из: Санкт-Петербург |
Код \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ 01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . Z . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . Z . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . A . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ Зомбаки поползли к воину. Забыли оговорить условия по знаниям о монстрах и о Hell mode |
|
|
2.4.2010, 23:05
Сообщение
#5
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
А, да. Ну без хеллмода сейчас как-то не престижно, что ли Поэтому играем с ним. И ноледжи не качаны, так что все знают все.
Ал поднял одну руку вверх и стал ждать приближения мертвяков. Light of Lunia attack (1d20+2=17, 2d6=4) реди экшн на вхождение одного из мертвяков в 30-тифутовую зону вокруг меня(там где я смогу их достать атакой) - атака одним лучом light of lunia Сообщение отредактировал Mafi - 2.4.2010, 23:05 |
|
|
3.4.2010, 0:03
Сообщение
#6
|
|||
Майор Группа: Игроки Сообщений: 725 Регистрация: 11.3.2009 Из: Санкт-Петербург |
Код \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ 01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . Z - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . Z . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . A . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ Луч попал в ближнего зомби, но они продолжали неторопливо двигаться вперёд.
|
||
|
|||
3.4.2010, 0:27
Сообщение
#7
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
Каст тру страйка, мув в О-18. Додж висит на ближайшем зомби
|
|
|
3.4.2010, 11:28
Сообщение
#8
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 725 Регистрация: 11.3.2009 Из: Санкт-Петербург |
Код \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ 01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . Z . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . Z . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . A . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ Зомби последовали за Алом. |
|
|
3.4.2010, 12:02
Сообщение
#9
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
Light of Lunia attack (1d20=6, 2d6=9)
Атака по покалеченному зомби и мув в R-14. В след. раунде - ран в R-01, а еще в след. в C-01 |
|
|
3.4.2010, 13:12
Сообщение
#10
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 725 Регистрация: 11.3.2009 Из: Санкт-Петербург |
После 1 раунда:
Код \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ 01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . Z . A . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * Z * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ После двух раундов бега: Код \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ 01 * * A . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . 2 . . 1 . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ //Покалеченный под цифрой 1. |
|
|
3.4.2010, 14:01
Сообщение
#11
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
пятифутовый в D-01, каст очередного Light of Lunia
|
|
|
3.4.2010, 14:22
Сообщение
#12
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 725 Регистрация: 11.3.2009 Из: Санкт-Петербург |
Код \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\
01 * * * A . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . 2 . . 1 . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ |
|
|
3.4.2010, 17:39
Сообщение
#13
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
Light of Lunia attack (1d20+2=18, 2d6=4)
Очередной луч сорвался с руки жреца и попал в первого зомби. Тот вспыхнул и упал на песок. В это же время второй луч полетел в оставшегося мертвеца. attack with light of lunia (1d20+2=12, 2d6=9) первая атака по 1, вторая атака по 2. Додж переключаю на 2. Мув в D-07 |
|
|
3.4.2010, 19:19
Сообщение
#14
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 725 Регистрация: 11.3.2009 Из: Санкт-Петербург |
Код \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ 01 * * * A . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . 2 < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . A . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ Оставшийся пока целым мертвяк подполз в упор к Алу, собираясь атаковать в следующем раунде. |
|
|
3.4.2010, 20:09
Сообщение
#15
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
AoO (1d20+3=13, 1d8-1=4) >20 - hit (1d100=35, 1d100=89)
АоО за передвижение в моей трит зоне. И виздрав в D-19. Дальше бой сведется к тому, что я буду держаться на дистанции в 35 футов от него, редить атаку на его вход в трит зону, атаковать, а затем снова отходить для разрыва дистанции. |
|
|
3.4.2010, 20:20
Сообщение
#16
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 725 Регистрация: 11.3.2009 Из: Санкт-Петербург |
Код \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ 01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * 2 . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * A . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ На первый ход подошёл поближе, на второй - чардж. Charge, damage, miss chance (1d20+4=5, 1d6+1=5, 1d100=34) Зомби подобрался чуть ближе к воину, а потом понёсся к нему. Впрочем, его удар даже не зацепил Ала. |
|
|
3.4.2010, 20:58
Сообщение
#17
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
|
|
|
4.4.2010, 12:02
Сообщение
#18
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 725 Регистрация: 11.3.2009 Из: Санкт-Петербург |
Код \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ 01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . A - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . 2 . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ Удары копья не причинили трупу ни малейшего вреда, и зомби снова поплёлся за Алом. //Откидай атаки, и думаю, рано или поздно ты его завалишь, поэтому повышайся. |
|
|
4.4.2010, 12:45
Сообщение
#19
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
Код Name Al Gender M Race Human Class Cloistered Cleric[UA] 1/Fighter 1 Alignment LN Deity: Abstract Being ---{ ABILITIES / PB 32 }--- Str 16 -- (10 pts) Dex 14 -- (06 pts) Con 14 -- (06 pts) Int 14 -- (06 pts) Wis 12 -- (04 pts) Cha 08 -- (00 pts) Hit Points 20=1d6[clr]+1d10[fgt]+4[con] Init +8=+2[Dex]+4[Improved Init]+2[fgt] Speed 30 (base 30, load 39/76, light armor) ---{ DEFENSE OPTIONS }--- AC 17=10[base]+4[Armor]+2[Dex]+1[Dodge] Touch 13=10[base]+2[Dex]+1[Dodge] Flat 14=10[base]+4[Armor] Fort +6=+2[clr]+2[fgt]+2[con] Ref +2=+0[clr]+0[fgt]+2[dex] Wis +3=+2[clr]+0[fgt]+1[wis] ---{ ATTACK OPTIONS }--- BAB +1 Grap +4=+1[Bab]+3[str] Trip +3[str] Bull Rush +3[Str] Longspear: Attack: +4=+1[Bab]+3[Str] Damage: 1d8+4[Str] Glaive: Attack: +4=+1[Bab]+3[Str] Damage: 1d10+4[Str] ---{ SKILLS }--- Speaks Common, Elven, Dwarven skillpoints: 9*4+5 Concentration +6=+4[rank]+2[con] Hide +4=+2[rank]+2[dex] Intimidate +1=+2[rank]-1[cha] Jump +5=+2[rank]+3[str] Knowledge(Religion) +7=+5[rank]+2[int] Listen +3=+2[rank]+1[wis] Spellcraft +6=+4[rank]+2[int] Spot +3=+2[rank]+1[wis] Tumble +7=+5[rank]+2[dex] ---{ FEATS }--- [1HD] Combat Reflexes [Hum] Dodge [Clr] Improved Initiative [Clr] Blind Fight [Fgt] Combat Expertise ---{ CLASS FEATURES }--- Cleric -Turn Undead 2/day -Lore -Domains:Time[PGtF], Darkness[FRCS], Knowledge -Spontaneous Healer Fighter -Bonus Feat(Combat Expertise) -Skilled City Dweller(CiS) -Hit&Rund Tactics[DotU] Spells Prepared: 0 lvl: Inflict Minor Wounds*2, Detect Magic 1 lvl: 2*Blade of Blood + True Strike[d] ---{ GEAR }--- Amber Amulet of Vermin(Large Monstrous Scorpion) - 700 gp Longspear(9 lb) - 5gp Glaive(10 lb) - 8 gp Chainshirt(20 lb) - 100 gp Left: 95+700-708=87gp Bought: Amber Amulet of Vermin(Large Monstrous Scorpion) - 700 gp Glaive(10 lb) - 8 gp ---{ Sources }--- UA = Unearthed Arcana FRCS = Forgotten Realms Campaign Setting PGtF = Players Guide to Faerun CiS = Cityscape DotU = Drow of the Underdark Init (1d20+8=19) Ад решил на время оставить церковную жизнь и больше посвятить себя боевому искусству. Высадка по умолчанию, в руках глейва |
|
|
4.4.2010, 13:17
Сообщение
#20
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 725 Регистрация: 11.3.2009 Из: Санкт-Петербург |
Encounter CR2 (1d20=20)
1 lumi (MM3, p.98) Initiative (1d20+3=7) На арене стоял воин в доспехах. Всё было бы нормально, если бы голова существа не висела над шеей, а от него самого исходил свет. Ал оказался гораздо проворнее, и именно ему предстояло начинать бой. Код \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . L . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . A . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ Сообщение отредактировал Mannox - 4.4.2010, 13:17 |
|
|
4.4.2010, 14:00
Сообщение
#21
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
|
|
|
4.4.2010, 15:19
Сообщение
#22
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 725 Регистрация: 11.3.2009 Из: Санкт-Петербург |
Код \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ 01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . L - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * A * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ Люми двинулся в сторону, где скрылся Ал. |
|
|
4.4.2010, 17:17
Сообщение
#23
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
scorp attack, damage, opposed grapple checks (1d20+6=21, 1d6+4=10, 1d20+11=18, 1d20+3=17)
Ал активировал новенький амулет, вызвал гигантского скорпиона прямо рядом с люми и стал смотреть, как насекомое расправляется с аутсайдером. Активация Amber Amulet of Vermin, саммон скорпа на E09-F10. Люми умирает от автоматической дамаги, котораяприходит за выигранный грапл чек. |
|
|
4.4.2010, 19:38
Сообщение
#24
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 725 Регистрация: 11.3.2009 Из: Санкт-Петербург |
Ты бы и сам с ним спокойно разобрался, думаю, без помощи скорпиона.
Повышайся. |
|
|
4.4.2010, 22:08
Сообщение
#25
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
Код Name Al Gender M Race Human Class Cloistered Cleric[UA] 1/Fighter 1/Crusader 1[ToB] Alignment LN Deity: Abstract Being ---{ ABILITIES / PB 32 }--- Str 16 -- (10 pts) Dex 14 -- (06 pts) Con 14 -- (06 pts) Int 14 -- (06 pts) Wis 12 -- (04 pts) Cha 08 -- (00 pts) Hit Points 20=1d6[clr]+1d10[fgt]+4[con] Init +8=+2[Dex]+4[Improved Init]+2[fgt] Speed 30 (base 30, load 48/76, light armor) ---{ DEFENSE OPTIONS }--- AC 17=10[base]+4[Armor]+2[Dex]+1[Dodge] Touch 13=10[base]+2[Dex]+1[Dodge] Flat 14=10[base]+4[Armor] Fort +8=+2[clr]+2[fgt]+2[cru]+2[con] Ref +2=+0[clr]+0[fgt]+0[cru]+2[dex] Wis +3=+2[clr]+0[fgt]+0[cru]+1[wis] ---{ ATTACK OPTIONS }--- BAB +2 Grap +5=+2[Bab]+3[str] Trip +3[str] Bull Rush +3[Str] Longspear: Attack: +5=+2[Bab]+3[Str] Damage: 1d8+4[Str] Glaive: Attack: +6=+2[Bab]+3[Str]+1[ench] Damage: 1d10+4[Str] ---{ SKILLS }--- Speaks Common, Elven, Dwarven skillpoints: 9*4+5+7 Concentration +8=+6[rank]+2[con] Hide +4=+2[rank]+2[dex] Intimidate +3=+4[rank]-1[cha] Jump +6=+3[rank]+3[str] Knowledge(Religion) +8=+6[rank]+2[int] Listen +3=+2[rank]+1[wis] Spellcraft +6=+4[rank]+2[int] Spot +3=+2[rank]+1[wis] Tumble +8=+6[rank]+2[dex] ---{ FEATS }--- [1HD] Combat Reflexes [Hum] Dodge [Clr] Improved Initiative [Clr] Blind Fight [Fgt] Combat Expertise [3HD] Adaptive Style ---{ CLASS FEATURES }--- Cleric -Turn Undead 2/day -Lore -Domains:Time[PGtF], Darkness[FRCS], Knowledge -Spontaneous Healer Fighter -Bonus Feat(Combat Expertise) -Skilled City Dweller(CiS) -Hit&Run Tactics[DotU] Crusader -Furious Counterstrike -Steely resolve 5 maneuvers known(IL 2): -Crusader's Strike(DS) -Vanguard Strike(DS) -Stone Bones(SD) -Charging Minotaur(SD) -Douse the Flames(WR) stances known: -martial spirit(DS) Spells Prepared: 0 lvl: Inflict Minor Wounds*2, Detect Magic 1 lvl: 2*Blade of Blood + True Strike[d] ---{ GEAR }--- BODY SLOT ITEM Head Face Throat Amber Amulet of Vermin(Large Monstrous Scorpion) Shoulders Body Torso Hands Arms Waist Ring (right) Ring (left) Feet Longspear(9 lb) - 5gp mwk longbow composite(+3) - 700 gp arrows(40) - 10 gp Chainshirt(20 lb) - 100 gp oil of magic weapon - 250 gp alchemist fire*5 - 500 gp Left: 87+4+1800-1768=120gp(округлил для общего счета) Bought: mwk glaive - 308 gp mwk longbow composite(+3) - 700 gp oil of magic weapon - 250 gp arrows(40) - 10 gp alchemist fire*5 - 500 gp Sold: glaive - 4 gp ---{ Sources }--- UA = Unearthed Arcana FRCS = Forgotten Realms Campaign Setting PGtF = Players Guide to Faerun CiS = Cityscape DotU = Drow of the Underdark ToB = Tome of Battle По поводу скорпа - согласен, хотелось просто побыстрее завершить бой Init (1d20+8=24) выход с главием в руках, в точку по умолчанию, в активной стойке. granted maneuvers (1d5=3, 1d5=1) Хочу сразу обговорить правило грантовки маневров. Цифра на дайсе - порядковый номер маневра в моем чарнике. Если выпадает цифра уже погрантованного маневра, то грантуется следующий за ним по списку. Не против такого? |
|
|
5.4.2010, 0:24
Сообщение
#26
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 725 Регистрация: 11.3.2009 Из: Санкт-Петербург |
Encounter CR3 (1d20=7)
7. Arrowhawk, juvenile - MM, стр 19 Initiative (1d20+5=9) На арене напротив Ала сидело странного вида существо с двумя парами крыльев. Впрочем, оно оказалось недостаточно быстрым, чтобы опередить крестоносца. Код \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ 01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . H . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . A . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ //Насчёт манёвров - судя по усыпальнице раньше в случае повторения цифры, дайсы перекидывали. Но в принципе и в таком варианте я ничего плохого не вижу. |
|
|
5.4.2010, 0:42
Сообщение
#27
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
attack with bow, damage, blade of blood damage (1d20+5=16, 1d8+3=10, 3d6=10)
Ал выкинул главий, достал лук, пробормотал заклинание и выпустил в сторону "птички" стрелу, которая и убила её. |
|
|
5.4.2010, 0:51
Сообщение
#28
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 725 Регистрация: 11.3.2009 Из: Санкт-Петербург |
Что я говорил)
Повышайся. |
|
|
5.4.2010, 10:51
Сообщение
#29
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
attack, damage (1d20=18, 1d8+3=10)
Как и обещал в дворике - каст тру страйка и атака. Это дает птичке еще один раунд жизни Код Name Al Gender M Race Human Class Cloistered Cleric[UA] 1/Fighter 2/Crusader 1[ToB] Alignment LN Deity: Abstract Being ---{ ABILITIES / PB 32 }--- Str 17 -- (10 pts) +1[HD] Dex 14 -- (06 pts) Con 14 -- (06 pts) Int 14 -- (06 pts) Wis 12 -- (04 pts) Cha 08 -- (00 pts) Hit Points 44=1d6[clr]+2d10[fgt]+1d10[cru]+8[con] Init +8=+2[Dex]+4[Improved Init]+2[fgt] Speed 30 (base 30, load 48/76, light armor) ---{ DEFENSE OPTIONS }--- AC 17=10[base]+4[Armor]+2[Dex]+1[Dodge] Touch 13=10[base]+2[Dex]+1[Dodge] Flat 14=10[base]+4[Armor] Fort +9=+2[clr]+3[fgt]+2[cru]+2[con] Ref +2=+0[clr]+0[fgt]+0[cru]+2[dex] Wis +3=+2[clr]+0[fgt]+0[cru]+1[wis] ---{ ATTACK OPTIONS }--- BAB +3 Grap +6=+3[Bab]+3[str] Trip +3[str] Bull Rush +3[Str] Longspear: Attack: +6=+3[Bab]+3[Str] Damage: 1d8+4[Str] Glaive: Attack: +7=+3[Bab]+3[Str]+1[ench] Damage: 1d10+4[Str] Longbow: Attack: +6=+3[Bab]+2[Dex]+1[ench] Damage: 1d8+3 ---{ SKILLS }--- Speaks Common, Elven, Dwarven skillpoints: 9*4+5*2+7 Concentration +8=+6[rank]+2[con] Hide +4=+2[rank]+2[dex] Intimidate +3=+4[rank]-1[cha] Jump +8=+5[rank]+3[str] Knowledge(Religion) +9=+7[rank]+2[int] Listen +3=+2[rank]+1[wis] Spellcraft +6=+4[rank]+2[int] Spot +3=+2[rank]+1[wis] Tumble +9=+7[rank]+2[dex] ---{ FEATS }--- [1HD] Combat Reflexes [Hum] Dodge [Clr] Improved Initiative [Clr] Blind Fight [Fgt] Combat Expertise [3HD] Adaptive Style[ToB] [Fgt] Karmic Strike[CW] ---{ CLASS FEATURES }--- Cleric -Turn Undead 2/day -Lore -Domains:Time[PGtF], Darkness[FRCS], Knowledge -Spontaneous Healer Fighter -Bonus Feat(Combat Expertise, Karmic Strike) -Skilled City Dweller(CiS) -Hit&Run Tactics[DotU] Crusader -Furious Counterstrike -Steely resolve 5 maneuvers known(IL 2): -Crusader's Strike(DS) -Vanguard Strike(DS) -Stone Bones(SD) -Charging Minotaur(SD) -Douse the Flames(WR) stances known: -martial spirit(DS) Spells Prepared: 0 lvl: Inflict Minor Wounds*2, Detect Magic 1 lvl: 2*Blade of Blood + True Strike[d] ---{ GEAR }--- BODY SLOT ITEM Head Face Throat Amber Amulet of Vermin(Large Monstrous Scorpion)[MIC] Shoulders Body Torso Hands Arms Bracers of Opportunity [MIC] Waist Ring (right) Ring (left) Feet Longspear(9 lb) - 5gp mwk longbow composite(+3) - 700 gp arrows(40) - 10 gp Chainshirt(20 lb) - 100 gp oil of magic weapon - 250 gp alchemist fire*5 - 500 gp Left: 120+2700-2300=520 gp Bought: Bracers of Opportunity[MIC] - 2300 gp ---{ Sources }--- UA = Unearthed Arcana FRCS = Forgotten Realms Campaign Setting PGtF = Players Guide to Faerun CiS = Cityscape DotU = Drow of the Underdark ToB = Tome of Battle MIC = Magic Item Compendium CW = Complete Warrior Init (1d20+8=16) granted maneuvers (1d5=2, 1d5=5) Высадка как обычн, в руках глейва. |
|
|
5.4.2010, 11:06
Сообщение
#30
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 725 Регистрация: 11.3.2009 Из: Санкт-Петербург |
Touch attack, damage (1d20+9=19, 2d6=9)
Touch attack, damage (1d20+9=12, 2d6=6) Даже за два раунда она ничего с тобой не сделает. Encounter CR4 (1d20=15) 15 Barghest Initiative (1d20+6=25) (высадка была в J-02) На арене стояло мерзкое чудовище с длинными когтями. Опередив Ала, оно решительно направилось в его сторону. Код \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . B . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . A . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ |
|
|
5.4.2010, 11:36
Сообщение
#31
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
Ал двинулся в сторону, на ходу доставая пузырек со смесью. Оказавшись за колоной, Ал откупорил пузырек и вылил его содержимое на свою глейву.
мув в D-18 с доставанием пузырька magic weapon'a. Применяю его стандартом на глейву. И нахожусь в кармик страйке. |
|
|
5.4.2010, 12:12
Сообщение
#32
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 725 Регистрация: 11.3.2009 Из: Санкт-Петербург |
Код \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ 01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . B . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * A . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ Монстр, не двигаясь с места, начал мигать. |
|
|
5.4.2010, 13:01
Сообщение
#33
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
granted maneuver (1d5=4)
мув в D-13, реди - атака по нему при его вхождении в мой рич. Остаюсь в кармик страйке. |
|
|
5.4.2010, 13:25
Сообщение
#34
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 725 Регистрация: 11.3.2009 Из: Санкт-Петербург |
Charge, damage (1d20+11=17, 1d6+3=6)
Монстр понёсся на Ала, зацепив его зубами. Код \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . A B . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ |
|
|
5.4.2010, 14:12
Сообщение
#35
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
attack, damage, concealment(>50 - hit) (1d20+7=27, 1d10+5=8, 1d100=96, 1d20+9=15, 1d10+5=11, 1d100=47, 1d20+9=26, 1d10+5=8, 1d100=68) confirm (1d20+7=18, 2d10+10=16)
Последнюю атаку не считаем, я забыл, что глейва вблизи не бьет, поэтому на баргесте 24 урона сейчас. granted maneuver (1d5=3) tumble (1d20+9=12) attack, damage, concealment >50 - hit, crusader's strike (1d20+7=20, 1d10+5=8, 1d100=31, 1d6+2=5) attack, damage, concealment >50 - hit (1d20+9=23, 1d10+5=11, 1d100=42) жрецо-крузадо-боец попытался произвести несколько маневров, но ни один из них удачей не закончился. Выхожу из кармик страйка, оттамбливаюсь от него на B-13, ловлю АоО. Редю крузадерс страйк на него на вхождение в мою зону трита. крусадерс страйк, как и АоО, промахивается |
|
|
5.4.2010, 14:47
Сообщение
#36
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 725 Регистрация: 11.3.2009 Из: Санкт-Петербург |
Ещё раз по порядку распиши, плз, а то я что-то запутался: у нас есть реди и две АоО (за движение в зоне трита и от кармик страйка).
Следующий раунд - тамбл и крузайдерс страйк или что-то ещё? |
|
|
5.4.2010, 15:12
Сообщение
#37
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
Второго АоО не будет, т.к. глейвой я не смогу ударить баргеста, потому что он adjacent ко мне. Поэтому есть только реди и АоО за передвижение в трит зоне. После этого в следующем раунде тамбл и реди крузадерс страйка
|
|
|
5.4.2010, 15:26
Сообщение
#38
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 725 Регистрация: 11.3.2009 Из: Санкт-Петербург |
Всё, теперь понял.
Код \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ 01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . A . . . . B . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ Charge, damage (1d20+11=16, 1d6+3=6) Монстр снова понёсся на воина, но его зубы лишь клацнули в воздухе. |
|
|
5.4.2010, 15:32
Сообщение
#39
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
Вообще-то он попал, т.к. ты забыл учесть +2 от блинка. И АоО за неудавшийся тамбл с него. Я повторяю предыдущее действие - тамбл в А-10, реди на его вхождение в трит зону и АоО.
tumble (1d20+9=15) attack, damage, concealment(>50 - hit) (1d20+7=11, 1d10+5=6, 1d100=29, 1d20+9=26, 1d10+5=14, 1d100=82) |
|
|
5.4.2010, 15:53
Сообщение
#40
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 725 Регистрация: 11.3.2009 Из: Санкт-Петербург |
AoO, damage (1d20+11=18, 1d6+3=6)
Тогда на тебе 12 урона, на нём после этой реди и АоО 34 (вторая попала). Так что опять победа. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.3.2024, 9:09 |