Рэйнджер Ти'и, Игрок - Rainer |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Рэйнджер Ти'и, Игрок - Rainer |
9.10.2010, 23:48
Сообщение
#1
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 264 Регистрация: 3.9.2006 |
Тема для отважного следопыта, игрок Rainer, мастер MolotTora.
Высадка h-19, hellmode, all Knowledge. http://invisiblecastle.com/roller/view/2718418/ бросок инициативы Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 @ @ 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 @ @ - уровень висящего шара 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 . . – основной уровень арены || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || x x x x - уровень лезвий . . – Песок, движению не мешает, глубина 5 футов до Wall of Force < > - колонна , высотой до потолка @ @ - магический шар (кристалл, Hardness 8, 3000 hp) висит на высоте 45 футов, освещает зону в прямой видимости от него как заклинание daylight (30 CL, target = магический шар). * * - песок, местность, не освещаемая магическим шаром. В ней – эффект заклинания darkness (30 CL, target = магический шар), дающий консильмент 20%. x x – движущиеся лезвия, ниже основного уровня арены. Находятся в том числе и под магическим шаром. Наносят slashing урон при падении на них или пребывании там 1d8+(уровень испытания) (no Save). То есть, для самого первого боя это 1д8+1, а при битве с 20 CR будет 1д8+20. Сложная для передвижения местность. - - - небольшое возвышение, 2.5 фута. Запрыгнуть – hop up – DC 10 JUMP, стоит 10 футов передвижения. Даёт +1 к атаке в рукопашной, если противник стоит ниже. Вниз - монолитный камень, 7.5 фута глубины, до Wall of Force. Высадка – в пределах прямоугольника (з-н, 19-20). Высадка противника – в пределах прямоугольника (з-н, 1-2). В них должно находиться хотя бы одна клетка существа, если размер больше medium. Игромеханика света и тени: Арена, в зависимости от времени суток, освещается естественным светом: день, утро, вечер - дневной свет, concealment 00% лунная ночь - shadowy illumination - concealment 20% безлунная ночь - darkness - concealment 50%. Сообщение отредактировал MolotTora - 9.10.2010, 23:57 -------------------- Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.3.2024, 8:49 |