IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Valkeru, Игрок Valkeru
Kappa
сообщение 7.11.2010, 7:35
Сообщение #1


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







Карта "клинки", режим хеллмод+полная информация о монстрах.

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 13.11.2010, 21:46
Сообщение #2


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







Цитата
Name: Valkeru
Gender: m
Race: Human
Class: Scout 1(CA)
Alignment: NG

Str  14 -- (6 pts)
Dex 16 -- (10 pts)
Con 14 -- (6 pts)
Int  12 -- (4 pts)
Wis  14 -- (6 pts)
Cha   8 -- (0 pts)

Hit Points: 10 = 1d8(HD)+2(Con)
AC: 17 = 3(dex)+4(Chain shirt), Touch: 13, Flat: 14
Init: +3
BAB: +0, Grap: +2
Speed: 30 (base 30, load __/__)
Fort: +2 = 2(con)+0(Scout)
Ref:  +5 = 3(dex)+2(Scout)
Will:  +2 = 2(wis)+0(Scout)

+2 Melee, Longspear, 1d8+3, 20/x2
+3(+1PBS) Ranged, Javelin, 1d6+2(+1PBS) , 20/x2, 30'r
+3(+1PBS) Ranged, Sling, 1d4+2(+1PBS), 20/x2, 50'r

Sizecategory: m, 179 tall, 69 wt, 25 yrs old
Colortype hair: blc, colortype eyes: grn, tonetype skin: wht

Speaks: Common, Infernal

+05 Balance (Dex) (4) -2(acp)
+05 Escape Artist (Dex) (4) -2(acp)
+05 Hide (Dex) (4) -2(acp)
+04 Jump (Str) (4) -2(acp)
+06 Listen (Wis) (4)
+05 Move Silently (Dex) (4) -2(acp)
+05 Search (Int) (4)
+06 Spot (Wis) (4)
+06 Survival (Wis) (4)
+05 Tumble (Dex) (4) -2(acp)

Feats
-Dodge [general] (race)
-Point blank shot [general] (HD1)

HumanTraits
-Medium
-Human base land speed is 30 feet.
-1 extra feat at 1st level
-4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any
-Favored Class: Any

Scout Abilities
-Skirmish (+1d6)
-Trapfinding

...его отец распланировал все, еще тогда, когда Валкеру самозабвенно мочил пеленки - сначала столичный военный дом, потом кадетское училище, дальше блестательная военная карьера и тепленькое местечко при дворе после отставки. Венцом всему должно было стать пожизненное королевское содержание, дарованный лен и титул, а также огромный во весь рост портрет почитаемого отца, который так все хорошо и мудро придумал для своего чада. Но нет, не случилось.. кадетское училище было брошено,служба саботирована, а нерадивое дитя, не согласное с прописанным на годы вперед планом на его собственную жизнь, было сослано в провинцию под кураторство местного шерифа и в услужение лесника. Именно этот старый пройдоха рассказал ему о Великом турнире...

Среднего роста, худой жилистый с каре-зелеными глазами и бледной кожей. Яйцевидная голова со стриженным затылком,живое лицо и грубые мозоли на указательном и среднем пальце правой руки... это не то, что вы подумали, это все из-за тетивы...

Всего 200 гп

Armor Chain shirt (worn, 25wt) 100gp

Longspear 9lb 5gp
Sling  (belt left, - wt)
Bullets, sling (10) 1 sp  (belt left, 5wt)
Axe, throwing  8gp 2 lb

Javelin x12 Tube (right shoulder, 24 wt) 12gp

3 Torches (backpack)
Flint & Steel (backpack)

Bullets, Iron, Cold (10) - 2 гп.
Bullets, Silver, Alchemical (10) - 20 гп.

Остаток - 46 gp

Sources
Complete Adventurer - (CA)


Сообщение отредактировал Valkeru - 23.11.2010, 11:20
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 15.11.2010, 6:27
Сообщение #3


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







Противник 17
Инициатива init (1d20+1=3)

Два рогатых убийцы появившиеся на другом конце арены безбожно тормозили.

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . T T . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . V  . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 15.11.2010, 13:37
Сообщение #4


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







... под мягкими подошвами вместо опавший листвы вдруг зашуршал песок. Ну вот и началось, Валкеру подобрался как дикий зверь и окинул поле предстоящей схватки цепким взглядом: "Вот они, голубчики.." прямо за бьющим в глаза шаром, охотник увидел две рогатые фигуры, неуклюже возящиеся с арбалетами..

- пятифутовый на l20
- за мув достаю пращу
- стандарт - атака по правому тифлингу со штрафом за расстояние (промах)
- додж против правого тифлинга


Инициатива; атака правого тифлинга пращей во втором диапазоне дальности (атк -2); урон пращей (1d20+3=18, 1d20+1=11, 1d4+2=6)

Сообщение отредактировал Valkeru - 15.11.2010, 13:43
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 15.11.2010, 20:16
Сообщение #5


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







Двигаться и доставать оружие только с +1 атак бонус. Так что стоишь там же.

Рогатые демоны, очень слажено бросились в разные стороны. Арбалеты в их руках синхронно выстрелили в скаута.

Move N-4, G-4.
att (1d20+2=21, 1d20+2=3)
confirm (1d20+2=11)
Один попал причинив тяжелые повреждения скауту dmg (1d8=7)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 16.11.2010, 11:23
Сообщение #6


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







// уточняю, я учел эту особенность и за мув экшн извлек оружие, а пятифутовый шаг сделал за фри экшн


Атака по тифлингу на N4 все еще во втором диапазоне дальности; повреждения в случае удачи (1d20+1=17, 1d4+2=4)

- атака пращей тифлинга N4 со штрафом -2 (попал на 4хп)
- мув на P17



Тяжелый арбалетный болт вспорол кольчугу и врезался в бок охотника. Первые мгновения больно не было, Валкеру успел вложить новый снаряд в пращу и запустить свинцовую пулю по пологой параболе прямо в темного. Снаряд врезался в плечо противника с характерным хрустом, как минимум сломанное ребро темному было гарантировано…
… боль настигла охотника, корда он рванулся в спасительное укрытие, за огромную колонну, которая отбрасывала в угол арены причудливую тень… Он с беззвучным стоном оперся о белую гладь камня и позволил себе перевести дух. Надо было готовить новый снаряд, враги надвигались.

Сообщение отредактировал Valkeru - 16.11.2010, 11:47
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 16.11.2010, 12:37
Сообщение #7


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







Скаут не видел противников, но чувствовал что они приближались...
Мув, мув
Мув, релоад

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . Т * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . T < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . V * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий


Сообщение отредактировал Kappa - 16.11.2010, 12:44
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 16.11.2010, 14:25
Сообщение #8


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







- listen & spot на определение положения противников и обнаружение в случае хайда (21 & 21)
- hide чтобы спрятаться в тени колонны (11 в броске не учел штраф за броню)
- реди экшн, атака пращей по тифлингу, если вдруг появится в поле зрения (промах)
- додж против тифлинга который может появиться слева из-за колонны (D16)

Listen; Spot; Hide; атака пращей реди экшн по тифлингу; урон в случае попадания. (1d20+6=21, 1d20+6=21, 1d20+7=13, 1d20+3=9, 1d4+2=3)

Валкеру затаился в тени колонны вслушиваясь в происходящее вокруг. Дрожащей рукой вложил в петлю новый снаряд и стал ждать...

Сообщение отредактировал Valkeru - 16.11.2010, 14:45
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 16.11.2010, 19:04
Сообщение #9


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







Над ареной послышались волшебные слова и стало на две теневых пятна больше.
darkness на щит, релоад, hide
darkness на щит, hide
hide (1d20+5=15, 1d20+5=15)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 17.11.2010, 9:31
Сообщение #10


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







- лисн КФ (7)
- мув на J17
- тотал дифенс (+4АС)
- додж против тифлинга который может появиться слева


Listen (1d20+6=7)

Наступила секундная пауза, противники что-то замышляли. Валкеру заметил что-то странное за колоной напротив, тьма вроде бы сгустилась, но что произошло он толком не понимал. Он потянулся свободной рукой к торчащему болту и стиснув зубы вытянул его из бока. Сейчас откроется кровотечение, но с болтом в боку особо ведь не побегаешь. Возможно из-за болевого шок органы чувств не давали полной картины происходящего для четкого планирования, но оставаться на месте было смерти подобно.. поэтому максимально закрывшись и приготовившись отразить любую атаку, охотник на полусогнутых решил перебежкой преодолеть расстояние между колоннами..

Сообщение отредактировал Valkeru - 17.11.2010, 9:40
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 17.11.2010, 11:20
Сообщение #11


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







Тифлинг за дальней колонной высунулся из-за укрытия и выстрелил в скаута, конечно промазал.
Второй решил перейти в ближний бой и бросив арбалет рванул к разведчику выхватывая на бегу рапиру. Добежав он стал кружить вокруг него выискивая возможность для атаки. Вокруг бойцов сгустилась тень мешающая атаковать врага.
5 футов мув, атака, релоад att (1d20+2=13)
мув с выхватыванием рапиры I-17, реди

// рисовать не стал - везде даркнесс ))
Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . * * * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . * T * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . * < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . * . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . * . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * * * * T V * * * . . . * * . . 17      
18 * * * * . . . . * . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . * . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . * . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 17.11.2010, 13:14
Сообщение #12


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







- 5-футов шаг на К18
- атака в защитной стойке со штрафом -4 (провал проверки консилмента)
- додж на тифлинга с рапирой (итого против него АС 20, против стрелка 19)

Concealment (20%MC); атака в защитной стойке со штрафом -4; повреждение в случае попадания. (1d100=3, 1d20=16, 1d4+2=6)

Тьма поглотила все вокруг, еле видимый силуэт твари метнулся из-за колонный и рванулся к охотнику, а над головой просвистел арбалетный болт. Обстановка накалялась. Соблюдая максимальную осторожность Валкеру попятился чтобы получить пространство для замаха пращей. Жаль что было так темно, вначале ему показалось даже, что он попал.. но тифлинга спасло его заклинание...


// на сколько я понимаю, если у тифлинга реди на движение, то бить он будет по АС 22 а не по 20, если на атаку, тогда наверное уже по 20... К тому же судя по описанию спела даркнесс, консилмент должны прокидывать и сами тифлинги. И надо точно определиться кто из них ходит первым, кто вторым. Потому-как если ходит первым тифлинг с рапирой то, он для удара подходит вплотную, соответственно стрелок получает штраф -4 и возможность попасть по своему при промахе.

Сообщение отредактировал Valkeru - 17.11.2010, 16:56
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 17.11.2010, 18:55
Сообщение #13


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







// Все было в порядке описаном в посте. Сначала выстрел. На минимум тактики их хватает. Конечно они тоже будут кидать консилмент.

Закипел бой. Один из убийц стрелял в скаута из арбалета выжидая момент чтобы не задеть напарника. Второй атаковал в ближнем бою норовя всадить рапиру меж ребер. Все происходило под покровом магической тени.

атака по реди не попал (1d20+3=13, 1d100=52, 1d6=4)

выстрел не попал, релоад (1d20+2=15, 1d100=50, 1d8=5)
5 футов мув J-18, атака рапирой не попал (1d20+3=5, 1d100=41, 1d6=6)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 17.11.2010, 19:27
Сообщение #14


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







- фри экшн, бросил пращу
- 5-фт шаг на К19
- за мув достаю длинное копье
- атака (промах)
- атака по возможности в случае выхода из зоны поражения (промах)
- додж против тифлинга с рапирой

Консилмент (20%); атака копьем; урон в случае попадания. (1d100=78, 1d20+2=8, 1d8+3=10)

Атака по возможности: консилмент; атака; урон в случае успеха (1d100=26, 1d20+2=11, 1d8+3=11)

.. выпад рапирой и снова возле уха пропел свою трель арбалетный болт. Охотник отбросил пращу, снова пятясь, он сорвал привязанное к спине древко.. длинное копье возможно поможет держать противника на расстоянии...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 18.11.2010, 6:19
Сообщение #15


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







подшаг N-5 выстрел перезарядка не попалatt (1d20+2=18, 1d100=4, 1d8=2)
под шаг K-18 атака не попал att (1d20+3=14, 1d100=67, 1d6=5)

Противники показывали чудеса фехтования. Но пока ни один из них не задел другого. Такое не могло продолжаться долго. Скоро кому-то не повезет...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 18.11.2010, 13:21
Сообщение #16


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







- 5-фт шаг на L-19
- атака (промах)
- додж на тифлинга с рапирой



Атака тифлина копьем: - консилмент (20%); - атака; - урон при попадании. Атака по возможности по тифлингу в случае выхода из подконтролльной области: - консилмент (20%); - атака; - урон при попадании. (1d100=91, 1d20+2=10, 1d8+3=4, 1d100=55, 1d20+2=17, 1d8+3=9)

// что-то я сам себя перемудрил, забыл что пятифутовый не провоцирует атаку по возможности, так-что тифилинг такими темпами спокойно будет ко мне подходить

Охотник остервенело тыкал копьем, постепенно осознавая его неэфективность. Положение становилось критическим, а умирать в самом начале Пути ой как не хотелось...

Сообщение отредактировал Valkeru - 18.11.2010, 13:22
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 18.11.2010, 15:49
Сообщение #17


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







Поправь перемещение за последние два раунда. Перемещаясь таким образом ты бы не мог атаковать.
не попал att (1d20+2=6, 1d100=41, 1d8=3)
не попал att (1d20+3=6, 1d100=87, 1d6=1)
Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . * * * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . * * * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . * < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . T < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . * . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . * . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * * * * . . * * * . . . * * . . 17      
18 * * * * . . . . * . . T . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . * . V . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . * . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 18.11.2010, 16:40
Сообщение #18


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







//мм.. хм, на сколько я понял ричем можно и по диагонали бить.. грубо говоря квадрат непосредственно вокруг бойца, включая и диагональные квадраты, становится мертвой зоной, а зоной поражения становится внешний квадрат, который прилегает к первому, включая и клетки по диагонали. Так-что по идее все в порядке.

- фри - бросаю копье на землю
- 5-фт шаг на К20
- мув - вытягиваю сулицу
- стандарт - атака по тифлингу (промах)
- додж все на том же тифлинге с рапирой
- если не ошибаюсь моя позиция (на прямой между мной и стрелком стоит его собрат) должна давать мне кавер (+4АС) от тифлинга-стрелка, если не прав, то поправь меня

Атака сулицей(джавалин) по тифлингу: консилмент; атака;урон в случае попадания. (1d100=56, 1d20+4=12, 1d6+3=5)

откинув копье, раненный охотник перетек в сторону, так, чтобы поставить на линию атаки арбалетчика, его собрата... классический прием при схватке с двумя противниками, простенький и эффективный. Разорвав дистанцию, Валкеру получил возможность беспрепятственно добраться до тубуса с метательными копьями за спиной и резко метнуть снаряд во врага... Видимо резкость не всегда хороший помощник в бою... Охотник снова промахнулся.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 18.11.2010, 19:46
Сообщение #19


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







Насчет перемещений, пусть будет не возражаю. Насчет ковера да ты прав, но это легко обходится.
Мув K-6, выстрел att (1d20+2=17, 1d100=36, 1d8=8) достал!
Мув К-19, атака

Тифлинг с арбалетом подобрался поближе, так чтобы партнер не перекрывал его линию атаки и выстрелил. Когда-то ему должно было повести. И наконец его болт нашел сердце героя. Второй убийца вонзил рапиру в уже бьющееся в агонии тело.

Реэкзам. Высадка. Инициатива
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 22.11.2010, 19:13
Сообщение #20


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







Код
Name: Valkeru
Gender: m
Race: Human
Class: Scout 1(CA)/Ranger 1
Alignment: NG

Str  14 -- (6 pts)
Dex  16 -- (10 pts)
Con  14 -- (6 pts)
Int   12 -- (4 pts)
Wis   14 -- (6 pts)
Cha    8 -- (0 pts)

Hit Points: 20 = 2d8(HD)+4(Con)
AC: 17 = 3(dex)+4(Chain shirt), Touch: 13, Flat: 14
Init: +3
BAB: +1, Grap: +3
Speed: 30 (base 30, load __/__)

Fort: +4 = 2(con)+0(Scout)+2(Ranger)
Ref:  +7 = 3(dex)+2(Scout)+2(Ranger)
Will:  +2 = 2(wis)+0(Scout)+0(Ranger)


+3 Melee, Longspear, 1d8+3, 20/x2
+4(+1PBS) Ranged, Javelin, 1d6+2(+1PBS) , 20/x2, 30'r
+4(+1PBS) Ranged, Sling, 1d4+2(+1PBS), 20/x2, 50'r

Sizecategory: m, 179 tall, 69 wt, 25 yrs old
Colortype hair: blc, colortype eyes: grn, tonetype skin: wht

Speaks: Common, Infernal

+05 (4) Balance (Dex)  -2(acp)
+05 (4) Escape Artist (Dex)  -2(acp)
+06 (5) Hide (Dex)  -2(acp)
+05 (5) Jump (Str)  -2(acp)
+07 (5) Listen (Wis)
+06 (5) Move Silently (Dex)  -2(acp)
+06 (5) Search (Int)
+07 (5) Spot (Wis)
+07 (5) Survival (Wis)  
+07 (4.5) Tumble (Dex)  +2(snrg)-2(acp)

Feats
-Dodge [general] (race)
-Point blank shot [general] (HD1)
-Track [general] (ranger)

Human Traits
-Medium
-Human base land speed is 30 feet.
-1 extra feat at 1st level
-4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any
-Favored Class: Any

Scout Abilities
-Skirmish (+1d6)
-Trapfinding

Ranger Abilities
-1st favored enemy (Undead)
-Track
-Wild empathy

...его отец распланировал все, еще тогда, когда Валкеру самозабвенно мочил пеленки - сначала столичный военный дом, потом кадетское училище, дальше блестательная военная карьера и тепленькое местечко при дворе после отставки. Венцом всему должно было стать пожизненное королевское содержание, дарованный лен и титул, а также огромный во весь рост портрет почитаемого отца, который так все хорошо и мудро придумал для своего чада. Но нет, не случилось.. кадетское училище было брошено,служба саботирована, а нерадивое дитя, не согласное с прописанным на годы вперед планом на его собственную жизнь, было сослано в провинцию под кураторство местного шерифа и в услужение лесника. Именно этот старый пройдоха рассказал ему о Великом турнире...

Среднего роста, худой жилистый с каре-зелеными глазами и бледной кожей. Яйцевидная голова со стриженным затылком,живое лицо и грубые мозоли на указательном и среднем пальце правой руки... это не то, что вы подумали, это все из-за тетивы...

Всего 200 гп

Armor Chain shirt (worn, 25wt) 100gp

Longspear 9lb 5gp
Sling  (belt left, - wt)
Bullets, sling (10) 1 sp  (belt left, 5wt)
Axe, throwing  8gp 2 lb

Javelin x12 Tube (right shoulder, 24 wt) 12gp

3 Torches (backpack)
Flint & Steel (backpack)

Bullets, Iron, Cold (10) - 2 гп.
Bullets, Silver, Alchemical (10) - 20 гп.

Остаток - 46 золотых

Sources:
Complete Adventurer - CA


// Если честно, не понял на какие деньги закупаться на втором уровне и длее, поэтому оставил старую закупку с учетом окупленных пуль. Если можно на следующий уровень скинь мне табличку в ПМ.

Инициатива. (1d20+3=20)

Если я правильно понимаю, высаживаться можно и за колонной, тогда высадка за правой.

Сообщение отредактировал Valkeru - 23.11.2010, 11:51
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 22.11.2010, 20:14
Сообщение #21


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







// Таблица с деньгами ДМГ, стр 135
Высадка (сам не уверен что правильно, в прямоугольнике H-M;19-20, поставлю тебя в крайнюю правую точку.
Противник enemy CR1 (1d20=20)
Инициатива init (1d20=10)

Скорпион размером с человека стоял на противоположном краю арены и ждал боя.
Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . S . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . V . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 22.11.2010, 22:54
Сообщение #22


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







- мув I20+вытягиваю пращу
- атака (попал на 3)
- додж на скорпиона до конца боя

Атака по скорпиону, второй диапазон дальности пращи (1d20+1=18, 1d4+2=3)

неудачное начало немного подточило энутзиазм и боевой дух охотника, но все, что нас не убивает, делает на сильнее. А на арене никто не умирал по-настоящему, то ли было это проведение богов, то ли проделки могущественных магов но у тебя всегда был еще один шанс...

.. снова шуршит песок под ногами, а кисть обхватил потертый кожанные ремень пращи.. паразит, ну с этим проблем быть не должно, ведь это его профессия. Охотник воспрял духом...

Сообщение отредактировал Valkeru - 23.11.2010, 11:42
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 23.11.2010, 13:45
Сообщение #23


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







Скорпион получив чувствительный удар рванул вперед
Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . S . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . V . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 23.11.2010, 14:05
Сообщение #24


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







- фри перекинуть пращу в другую руку
- мув D17 огибая зону угрозы скорпиона+вытягиваю сулицу
- атака с ПБС и скирмишем (промах)
- додж

1d20+5=13, 1d6+3+1d6=10

Паразит шустро задергал своими конечностями, секунда и он был совсем близко... Охотник перекинул петлю в другую руку и рванул мимо монстра.. заученным движением он на ходу потянулся к тубусу с сулицами и не сбавляя хода, умело используя инерцию тела и внезапность такого маневра, метнул гибкое копье в цель... Снаряд вокнулся в песок возле самого монстра, чуть не задев его, и отскочил от магической стены под тонким слоем песка...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 23.11.2010, 16:23
Сообщение #25


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







Скорпион яростно кинулся в бой. Он ударил скаута клешней и схватил его. Теперь скауту будет непросто...
CHAARGE!
Попал charge (1d20+4=24)
Не проверил confirm crit (1d100=94, 1d20+4=5)
Выиграл grapple check (1d20+1=17, 1d20+2=9)
Dmg dmg (2d4+2=5)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 23.11.2010, 17:09
Сообщение #26


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







//Хм, если не ошибаюсь две атаки он может проводить только используя фулраунд а не чарж, почему тогда 2d4+2? И если я все правильно понимаю в импрувд грепле для скорпиона не прописано что при попытке грапла он не получает атаки по возможности, или я чего-то не учел? Конечно оружия в руках нет, но хоть ногой пихнуть стрессовым уроном можно или нет?...
+ еще один момент, вместо атаки при проверке борьбы, я мог использовать эскейп артист, конечно это в данной ситуации это не помогло бы но на будущее...

- Проверка побега (освободился)
- Ретируюсь на F14(если это можно если нет, то 5 фт. шаг на С17 и достаю метательный топор)
- Додж как всегда

Проверка борьбы с целью освободиться. Моя и скорпиона (1d20+5=24, 1d20+1=21)
Проверка Консилмента (1d100=43)

Не зря Валкеру изнурял себя тренеровками, и пусть ему мешала броня, и пусть смертоносный хвост мелькал перед глазами он вывернулся и отпрянул...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 23.11.2010, 20:56
Сообщение #27


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







// Была одна атака. дамага 2d4+2, потому что в скорпионе прописан доп дамаг за успешный граппл чек. Насчет AOO вопрос, задам его на форуме, в любом случае у тебя нет improved unarmed combat, так что АОО ты без оружия проводить не можешь. Ок буду использовать эскейп - не заметил его.

АOO - отступить можно, но получаешь АОО, не попал AOO (1d20+2=11, 1d4+1=2)
мув на Е-14
атака не попал att (1d20+2=17)
Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . S V . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 23.11.2010, 21:18
Сообщение #28


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







//В дворике писали уже, что импрувд грапл у скорпа только против существ меньше него на одну категорию)))

- отход с проверкой акробатики, чтобы не получить АоО (провал проверки, получаю атаку, скорпион промахивается)
- мув с вытягиванием сулицы на К14
- атака с ПБС и скирмиш (попал на 6 хп)
- додж


Проверка тамбл, чтобы отойти без АоО; атака; урон (1d20+9=11, 1d20+5=15, 1d6+3+1d6=6)


АоО скорпиона против меня (1d20+2=3, 1d4+1=4)


Увернувшись от одной клешни обратным сальто охотник попытасля увернуться от другой, но кульбид не удался.. было еще над чем работать. К счастью тварь тоже промахнулась и клешня лишь цапнула пустоту, а охотник откатившись от паразита снова метнул дротик в тварь и в этот раз наконечник прочно засел между хитиновыми пластинами, но радоваться быо еще рано, скорпион был еще жив....
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 24.11.2010, 6:38
Сообщение #29


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







// Ага, я понял. Мой косяк. Но думаю он не отразится на результатебоя, т.к. ошибка мастера привела к потере действий игроком, а он скорее всего выиграет бой.

Итого на тебе 2 дамага, на скорпе 9 дамага.

CHAARGE! J-14 не попал (1d20+4=13, 1d4+1=5)
Тварь разъярилась и бросилась в атаку, но видимо узловые нервы уже были повреждены и удар клешни не попал в скаута.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 24.11.2010, 10:30
Сообщение #30


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







// та я ничего не имею против ошибок, сам ошибаюсь.. просто уточняю, чтобы можно было исправить если что.

- мув с проверкой акробатики и вытягиванием сулицы (проверку прошел)
- атака (попал+крит итого 12хп повреждений)

Акробатика против АоО (ДЦ 15); атака сулицей; повреждение со скирмишем и ПБС (1d20+9=17, 1d20+5=25, 1d6+3+1d6=8)

Подтверждение крита (1d20+5=18)

... снова акробатический кульбид и на этот раз скорпион даже не понял что случилось, а через секунду сулица превратила его в увеличенный экспонат для юнного натуралиста паразитолога...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 24.11.2010, 14:25
Сообщение #31


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







Код
Name: Valkeru
Gender: m
Race: Human
Class: Scout 1(CA)/Ranger 1
Alignment: NG

Str  14 -- (6 pts)
Dex  16 -- (10 pts)
Con  14 -- (6 pts)
Int   12 -- (4 pts)
Wis   14 -- (6 pts)
Cha    8 -- (0 pts)

Hit Points: 20 = 2d8(HD)+4(Con)
AC: 17 = 3(dex)+4(Chain shirt), Touch: 13, Flat: 14
Init: +3
BAB: +1, Grap: +3
Speed: 30 (base 30, load __/__)

Fort: +4 = 2(con)+0(Scout)+2(Ranger)
Ref:  +7 = 3(dex)+2(Scout)+2(Ranger)
Will:  +2 = 2(wis)+0(Scout)+0(Ranger)


+3 Melee, Longspear, 1d8+3, 20/x2
+3 Melee, Great sword, 2d6+3, 19-20/x2

+4(+1PBS) Ranged, Javelin, 1d6+2(+1PBS) , 20/x2, 30'r
+5(+1PBS) Ranged, m/v Composite Longbow (+2str) , 1d8+2(+1PBS), 20/x3, 110'r

Sizecategory: m, 179 tall, 69 wt, 25 yrs old
Colortype hair: blc, colortype eyes: grn, tonetype skin: wht

Speaks: Common, Infernal

+05 (4) Balance (Dex)  -2(acp)
+05 (4) Escape Artist (Dex)  -2(acp)
+06 (5) Hide (Dex)  -2(acp)
+05 (5) Jump (Str)  -2(acp)
+07 (5) Listen (Wis)
+06 (5) Move Silently (Dex)  -2(acp)
+06 (5) Search (Int)
+07 (5) Spot (Wis)
+07 (5) Survival (Wis)  
+07 (4.5) Tumble (Dex)  +2(snrg)-2(acp)

Feats
-Dodge [general] (race)
-Point blank shot [general] (HD1)
-Track [general] (ranger)

Human Traits
-Medium
-Human base land speed is 30 feet.
-1 extra feat at 1st level
-4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any
-Favored Class: Any

Scout Abilities
-Skirmish (+1d6)
-Trapfinding

Ranger Abilities
-1st favored enemy (Undead)
-Track
-Wild empathy

...его отец распланировал все, еще тогда, когда Валкеру самозабвенно мочил пеленки - сначала столичный военный дом, потом кадетское училище, дальше блестательная военная карьера и тепленькое местечко при дворе после отставки. Венцом всему должно было стать пожизненное королевское содержание, дарованный лен и титул, а также огромный во весь рост портрет почитаемого отца, который так все хорошо и мудро придумал для своего чада. Но нет, не случилось.. кадетское училище было брошено,служба саботирована, а нерадивое дитя, не согласное с прописанным на годы вперед планом на его собственную жизнь, было сослано в провинцию под кураторство местного шерифа и в услужение лесника. Именно этот старый пройдоха рассказал ему о Великом турнире...

Среднего роста, худой жилистый с каре-зелеными глазами и бледной кожей. Яйцевидная голова со стриженным затылком,живое лицо и грубые мозоли на указательном и среднем пальце правой руки... это не то, что вы подумали, это все из-за тетивы...

Всего 200 гп+900гп

Armor Chain shirt (worn, 25wt) 100gp

Longspear 9lb 5gp
Sling  (belt left, - wt)
Bullets, Iron, Cold (10) - 2 гп.
Bullets, Silver, Alchemical (10) - 20 гп.


M.W. Composite
Longbow +2str   600gp
Arrows x2    10gp
Arrows silver   15gp
Arrows Cold iron 10gp
Great sword  50gp
-685 гп

3 Torches (backpack)
Flint & Steel (backpack)
Pounch belt  1gp

Alchemist’s fire х2 - 200 гп


Bullets, sling (10) 1 sp  (belt left, 5wt) - (выкинул)
Axe, throwing  8gp 2 lb - (продано за 4 гп)
Javelin x12 Tube (right shoulder, 24 wt) 12gp - (продано 8 штук за 4 гп)

+8гп

Остаток - 72 золотых

Sources:
Complete Adventurer - CA


Инициатива (1d20+3=15)

Высадка M20

Сообщение отредактировал Valkeru - 24.11.2010, 15:34
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 24.11.2010, 18:26
Сообщение #32


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







Противник cr2 (1d20=15)
Инициатива (1d20+1=8)

На другом конце арены стоял сатир.
Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . S . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . V . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 26.11.2010, 13:13
Сообщение #33


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







- Атака из лука с использованием стрел из холодного железа (промах)
- Мув на О17 (я так понимаю что если он двинется влевую часть карты то сможет с такой позиции стрельнуть в меня, но у мну будет кавер +4.. с правой же стороны у меня тотал кавер)
- Додж против сатира

Выстрел в сатира из лука (стрелы из холодного железа) (1d20+5=8, 1d8+2=6)

В этом варианте правил турнира не запрещалась то, что в другой вселенной и в другом "турнире" назвали "звонок другу". Поэтому охотник воспользовался такой привилегией и узнал от своего наставника что обычные стрелы сатира не возьмут, но в вещмешке благо был колчан с так называемыми холодными стрелами... что-ж мешкать некогда, первая стрела уже была пущена, но удача была пока не на его стороне. Охотник метнулся под спасительное прикрытие колонны...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 27.11.2010, 8:57
Сообщение #34


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







Сатир припустил рысцой, постаравшись добраться до скаута.
дабл мув на P-17
додж понятно

Сообщение отредактировал Kappa - 27.11.2010, 9:30
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 27.11.2010, 9:38
Сообщение #35


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







- мув на I17 (+ проверка акробатики на отход без АоО - удача)
- выстрел (попал на12)
- додж соответственно

Атака по сатиру из лука+ПБС+скирмиш. (1d20+6=25, 1d8+3+1d6=12)

акробатика на отход без АоО; проверка на консилмент (1d20+7=27, 1d100=88)

.. конечно в выборе позиции в этот раз охотник немного просчитался, но это было не страшно, ведь Валкеру был еще не так опытен, чтобы учесть все мелочи до одной, тем более, что в этот раз удача повернулась к нему нужным местом. Словно нехотя, охотник качнулся назад и с места провел обратное сальто.. попятившись по инерции несколько метров он с ходу встал и в упор провел отличный выстрел... стрела засела в плече у сатира

Сообщение отредактировал Valkeru - 27.11.2010, 11:15
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 29.11.2010, 10:52
Сообщение #36


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







Сатир выстрелил из лука, промазал, выматерился и спрятался за угол.

to hit, to dmg (1d20+3=12, 1d6=1)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 29.11.2010, 11:57
Сообщение #37


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







- мув на D16 или на D17 (не знаю на какой именно клетке надо стать, чтобы выглядывать из-за колонны и получать кавер имея при этом возможность стрелять)
- реди экшн на появление противника (выстрел если был, то попал на 4 хп)
- проверка умения прятаться (20)
- проверка умений слух и обнаружение (13; 23)
- додж на сатира

Реди атака по сатиру; урон в случае успеха; умение прятаться; умение бесшумно передвигаться; умение слышать; умение обнаружить (1d20+5=19, 1d8+2=4, 1d20+6=17, 1d20+6=20, 1d20+7=13, 1d20+7=23)

Со стрелой в боку не очень то постреляешь, так-что промах сатира был закономерен.. тварь юркнула за колону. Теперь в этом не похожем на естесственную тень мраке будет трудно различить противника, что-ж если сатир решил поиграть в прятки охотник пожалуй примет вызов, не нестись же бесшабашно в ожидающую тебя ловушку...
... держа тетиву натянутой, Валкеру попятился к противоположной колонне и скрылся в ее тени...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 29.11.2010, 15:59
Сообщение #38


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







Победа, повышайся, высадка, инициатива
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 29.11.2010, 17:57
Сообщение #39


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







хм.. если не ошибаюсь у сатира больше хп)) правда тут видимо все-равно победа)) оке сегодня-завтра займусь...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 6.12.2010, 16:36
Сообщение #40


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







Код
Name: Valkeru
Gender: m
Race: Human
Class: Scout 1(CA)/Ranger 2
Alignment: NG

Str  14 -- (6 pts)
Dex  16 -- (10 pts)
Con  14 -- (6 pts)
Int   12 -- (4 pts)
Wis   14 -- (6 pts)
Cha    8 -- (0 pts)

Hit Points: 30 = 3d8(HD)+6(Con)
AC: 17 = 3(dex)+4(Chain shirt), Touch: 13, Flat: 14
Init: +3
BAB: +2, Grap: +4
Speed: 30 (base 30, load __/__)

Fort: +5 = 2(con)+0(Scout)+3(Ranger)
Ref:  +8 = 3(dex)+2(Scout)+3(Ranger)
Will:  +2 = 2(wis)+0(Scout)+0(Ranger)


+4 Melee, Longspear, 1d8+3, 20/x2
+4 Melee, Great sword, 2d6+3, 19-20/x2

+5(+1PBS) Ranged, Javelin, 1d6+2(+1PBS) , 20/x2, 30'r
+6(+1PBS) or +4(+1PBS)/+4(+1PBS) Ranged, m/v Composite Longbow (+2str) , 1d8+2(+1PBS), 20/x3, 110'r

Sizecategory: m, 179 tall, 69 wt, 25 yrs old
Colortype hair: blc, colortype eyes: grn, tonetype skin: wht

Speaks: Common, Infernal

+05 (4) Balance (Dex)  -2(acp)
+05 (4) Escape Artist (Dex)  -2(acp)
+07 (6) Hide (Dex)  -2(acp)
+06 (6) Jump (Str)  -2(acp)
+08 (6) Listen (Wis)
+07 (6) Move Silently (Dex)  -2(acp)
+08 (6) Search (Int)
+08 (6) Spot (Wis)
+08 (6) Survival (Wis)  
+08 (5) Tumble (Dex)  +2(snrg)-2(acp)

Feats
-Dodge [general] (race)
-Point blank shot [general] (HD1)
-Track [general] (ranger)
-Rapid Shot (ranger)
-Mobility

Human Traits
-Medium
-Human base land speed is 30 feet.
-1 extra feat at 1st level
-4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any
-Favored Class: Any

Scout Abilities
-Skirmish (+1d6)
-Trapfinding

Ranger Abilities
-1st favored enemy (Undead)
-Track
-Wild empathy
-Combat Style (Archery)

...его отец распланировал все, еще тогда, когда Валкеру самозабвенно мочил пеленки - сначала столичный военный дом, потом кадетское училище, дальше блестательная военная карьера и тепленькое местечко при дворе после отставки. Венцом всему должно было стать пожизненное королевское содержание, дарованный лен и титул, а также огромный во весь рост портрет почитаемого отца, который так все хорошо и мудро придумал для своего чада. Но нет, не случилось.. кадетское училище было брошено,служба саботирована, а нерадивое дитя, не согласное с прописанным на годы вперед планом на его собственную жизнь, было сослано в провинцию под кураторство местного шерифа и в услужение лесника. Именно этот старый пройдоха рассказал ему о Великом турнире...

Среднего роста, худой жилистый с каре-зелеными глазами и бледной кожей. Яйцевидная голова со стриженным затылком,живое лицо и грубые мозоли на указательном и среднем пальце правой руки... это не то, что вы подумали, это все из-за тетивы...

Всего 200гп+900гп+1800гп

Armor Chain shirt (worn, 25wt) 100gp

Longspear 9lb 5gp
Sling  (belt left, - wt)
Bullets, Iron, Cold (10) - 2 гп.
Bullets, Silver, Alchemical (10) - 20 гп.
Javelin x4 Tube (right shoulder, 24 wt) - 4 гп.


M.W. Composite Longbow +2str -  600gp
Arrows x3  -  10gp +5гп
Arrows silver х2  - 15gp +15 гп
Arrows Cold iron х2 -  10гп + 10 гп
Great sword  50gp
- 30гп

3 Torches (backpack)
Flint & Steel (backpack)
Pounch belt  1gp

Alchemist’s fire х2 - 200 гп




Остаток - 1842 золотых

Sources:
Complete Adventurer - CA


Сообщение отредактировал Valkeru - 6.12.2010, 16:51
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

4 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 4.4.2020, 14:03Дизайн IPB