IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Разговоры У дороги, ОФФТОП
Ideon
сообщение 10.11.2008, 3:26
Сообщение #1


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 238
Регистрация: 1.11.2008







Ну тут мы обсуждаем игру, делаем предложения, а также задаем различные вопросы.


--------------------
В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ideon
сообщение 10.11.2008, 9:26
Сообщение #2


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 238
Регистрация: 1.11.2008







И первый вопрос к игрокам.

Ваши Боги нуждаются в Чертогах, или же достаточно одной темки, которая будет отражать лишь общую инфу о Богах?

В чертогах, вы можете прописать собственный (Божественный) мир. С его законами, его иерархией.

И второе. На счет расы Yaryn, создавай расу ящеров, пусть обитает в Центральном регионе, отделенной от остального мира чашей горной гряды. Рост не более 2 метров.


--------------------
В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Akritar
сообщение 10.11.2008, 13:48
Сообщение #3


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 413
Регистрация: 31.10.2008







Ну наличие чертогов было бы интересно. Мне кажется это помогло бы расширить игровой процесс. Я например создам свой чертог...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Безликий
сообщение 10.11.2008, 20:57
Сообщение #4


Бригадный генерал
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 2 195
Регистрация: 26.12.2007







Хм... Ну а у меня вместо чертогов камни силы.


--------------------
Все что мы собой являем есть результат наших мыслей
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Безликий
сообщение 11.11.2008, 13:56
Сообщение #5


Бригадный генерал
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 2 195
Регистрация: 26.12.2007







Вопрос по партии: мы видим счас друг друга? Войдя в деревню. И еще ощущем ли мы друг друга, как аватары?


--------------------
Все что мы собой являем есть результат наших мыслей
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Akritar
сообщение 11.11.2008, 14:25
Сообщение #6


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 413
Регистрация: 31.10.2008







2 Безликий
Ну наверное мы с Дракеном тебя видим, если ты не скрываешся. Всётаки аватары они заметные))))

Сообщение отредактировал Akritar - 11.11.2008, 14:27
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Yaryn
сообщение 11.11.2008, 14:28
Сообщение #7


Подполковник
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 796
Регистрация: 3.11.2008







2 Безликий
ну да. Мы чутьём все вместе оказались в мире в одном месте


--------------------
Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше)
Марк Туллий Цицерон, «Письма»
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Yaryn
сообщение 11.11.2008, 14:30
Сообщение #8


Подполковник
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 796
Регистрация: 3.11.2008







Цитата(Ideon @ 10.11.2008 - 09:26)
И второе. На счет расы Yaryn, создавай расу ящеров, пусть обитает в Центральном регионе, отделенной от остального мира чашей горной гряды. Рост не более 2 метров.

В каком разделе мне дать описание рассы ящеров?
Не хочу пока торопиться, чтобы не накасячить smile.gif


--------------------
Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше)
Марк Туллий Цицерон, «Письма»
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ideon
сообщение 11.11.2008, 14:43
Сообщение #9


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 238
Регистрация: 1.11.2008







Вы действуете одним отрядом.

Аватары в принципе ни чем не отличаются от людей, единственное, что их выделяет это ментальная мощь, заставляющая смертных следовать за ними, подчиняться, ну и конечно божественная магия.

У вас к тому же есть еще один игрок, в образе аватары Бога Смерти.

Yaryn

Выложи то как ты видишь свою рассу в теме по Аркону.


--------------------
В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Akritar
сообщение 11.11.2008, 17:14
Сообщение #10


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 413
Регистрация: 31.10.2008







Так что, мы в храм то пришли?)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ideon
сообщение 11.11.2008, 20:03
Сообщение #11


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 238
Регистрация: 1.11.2008







Драчка это хорошо, тем более что пару неожиданных обитателей деревни я для вас заготовил, правда не думал, что получится так. Ну да так еще интереснее.

Жду отписи остальных.


--------------------
В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Akritar
сообщение 11.11.2008, 20:29
Сообщение #12


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 413
Регистрация: 31.10.2008







Да уж, эк я разошелся)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Yaryn
сообщение 11.11.2008, 20:43
Сообщение #13


Подполковник
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 796
Регистрация: 3.11.2008







Да. Твой Фессиорх маньяк каких мало ))) Всех срубить на повал smile.gif Не успели прийти, а уже в бой!

Сообщение отредактировал Yaryn - 11.11.2008, 20:43


--------------------
Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше)
Марк Туллий Цицерон, «Письма»
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Akritar
сообщение 11.11.2008, 20:56
Сообщение #14


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 413
Регистрация: 31.10.2008







2 Yaryn
Ну так тёмный бог же. Тменый бог он на то и темны чтобы быть надменным и мстительно жестоким
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Yaryn
сообщение 11.11.2008, 21:10
Сообщение #15


Подполковник
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 796
Регистрация: 3.11.2008







Да уж. Это точно smile.gif Прикольно получается.


--------------------
Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше)
Марк Туллий Цицерон, «Письма»
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Akritar
сообщение 12.11.2008, 13:33
Сообщение #16


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 413
Регистрация: 31.10.2008







2 Ideon
Кстати моё имя не Ферсиорх, а Фессиорх
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ideon
сообщение 12.11.2008, 14:16
Сообщение #17


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 238
Регистрация: 1.11.2008







Akritar

Сорри, счас все исправлю. Неплохой удар мечом, очень неплохой.

Всем

Жрец воззвал к Оргусу, и пробудил его. Отныне Жрец имеет Харизму - 5. Каст который он совершил, должен был уравнять время замедленного Гевенга и Фессиорха, но неполучилось.


--------------------
В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Безликий
сообщение 12.11.2008, 15:59
Сообщение #18


Бригадный генерал
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 2 195
Регистрация: 26.12.2007







Мастер один воапрос может я просто не уловил, но как мы расходуем Баохинь? Он у нас бесконечен?


--------------------
Все что мы собой являем есть результат наших мыслей
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Yaryn
сообщение 12.11.2008, 16:03
Сообщение #19


Подполковник
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 796
Регистрация: 3.11.2008







Не понимаю как работает система. Особенно со сложностью. Пытаюсь разобраться


--------------------
Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше)
Марк Туллий Цицерон, «Письма»
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ideon
сообщение 12.11.2008, 16:04
Сообщение #20


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 238
Регистрация: 1.11.2008







Akritar

Ну бой конечно не бессмысленен, лишь у Гевенгов-королей звериных форм очень много. Так что в полне реально аватаре завалить гевенга. другое дла поддержка Божка. Удивительно. В начале проверка Харизмы Оргуса, дважды дала 1 (вот и вот). Но мне нравится, что аватара отступила, хотя теперь я несмогу ввести толпу крестьян. tongue.gif


--------------------
В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Yaryn
сообщение 12.11.2008, 16:23
Сообщение #21


Подполковник
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 796
Регистрация: 3.11.2008







Значение атрибута определяет количество кубиков (о шести граней каждый) которое ты будешь бросать в засимости от ситуации.
Атака бросается при совершении физической (как непосредственно, так и дистанционной) атаке, либо ментальной. Такой бросок определяет сложность для защищающегося, который при этом кидает не Атаку а Защиту, и должен получить результат броска больший или меньший.
Сложность, аналог Защиты, но бросается, только при определении удалось ли уклонится (блокировать) атаку противнику, бросается защищающимся, результат должен быть равным или большим результату атакующегося.
Прочность бросается, если требуется орпределить размер полученного урона, при этом результат броска отнимается от максимально возможного, разница и есть полученный урон. Значение Прочности помноженное на 5, определяет количество здоровья у вашей аватары.
Харизма бросается, если бог совершает некое магическое воздействие, так как ваш персонаж, есть аватара Бога, то он неограничен единицным воздействием (одна цель), либо множеством (утопить долину в огне), разницы для вас особой нет. Харизма также бросается защищающимся, если осуществляется магическая (не путать с ментальной атакой). если защищающийся выбросил равное значение или большее, результата применившего магию, то считается, что магия заблокирована. Но если сложность непреодолена бросается Прочность.


--------------------
Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше)
Марк Туллий Цицерон, «Письма»
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Yaryn
сообщение 12.11.2008, 16:24
Сообщение #22


Подполковник
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 796
Регистрация: 3.11.2008







Просто написал, чтобы сохранить. Разобрался.
А на магию я должен кинуть своё значение харизмы? Или она поределяется как-то по-другому?


--------------------
Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше)
Марк Туллий Цицерон, «Письма»
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ideon
сообщение 12.11.2008, 16:39
Сообщение #23


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 238
Регистрация: 1.11.2008







Поясняю. первое на счет Баохинь.Она у вас Бесконечна, то есть вы можете колдовать столько сколько желаете. Но аватары не Боги, а потому они могут уставать. Я сам решу когда вы получите маленький отрицательный мод на колдовство, который будт отражать усталость (понимаю произвол tongue.gif ). В остальном вы неограничены.

Сложность определяется броском того, кто сделал заявку, при этом нужно учитывать следующее. Если заявка носит характер Атаки, то есть приченение вреда своему аппоненту (имеется введу физическая атака), то бросаете Атаку, и этот бросок, всегда устанавливает Сложность, для аппонента, который бросает Защиту, и должне либо выбросить равный результат, либо больше. Меньше будет означать, что он либо неуспел блокировать (увернуть) от удара, либо удар столь мощен, что блок пробит.

С магией немного сложнее. тут все зависит от броска. Если он больше половины, максимально возможного броска, то он считается удачным, и действие получается таким каким вы его заявили. Если же результат ниже половины, то считается, что действия, хоть и удалось, но не вполной мере, а точнее очень даже не вполной. Конечно многое зависит от типа магического действия. Пример когда был замедлен Гевенг, результат броска 19 (максимум можно выкинуть 24), а это значит, что бросок удался, но замедление идет на 1 (то есть мод +6), потому как речь шла о замедлении, а не о полном остановлении времени. В то же время выкинь Фессиорх 20, и мод был бы +12.


--------------------
В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ideon
сообщение 12.11.2008, 16:40
Сообщение #24


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 238
Регистрация: 1.11.2008







Yaryn

Да магия проверяется только Харизмой.


--------------------
В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Yaryn
сообщение 12.11.2008, 16:42
Сообщение #25


Подполковник
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 796
Регистрация: 3.11.2008







Спасибо. Тепрь всё понял. Очень хорошая и простая система smile.gif Ты сам её придумал?


--------------------
Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше)
Марк Туллий Цицерон, «Письма»
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ideon
сообщение 12.11.2008, 17:03
Сообщение #26


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 238
Регистрация: 1.11.2008







Yaryn

Нет стыбзил у нашего мастера, с которым играли раньше в реале.

Но у нее есть свои минусы, к примеру, ситуация когда ты Дракен попытался блокировать удар Фессиорха направленный на старика. Какой атрибут использовать? Атаку, ведь это агрессия, или Защиту, но перс не защищается, а защищает? Или вообще Харизму, как проявление Воли. Помню у нас однажды вообще возникла дискусия по этому поводу. Но я лично склонен считать атаку, но так повелось, что в таких ситуациях кидается только Защита.


--------------------
В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Yaryn
сообщение 12.11.2008, 17:17
Сообщение #27


Подполковник
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 796
Регистрация: 3.11.2008







А мне кажется, что защита. Ведь главное какое действие совершает персонаж. А вот в случае провала броска на защиту, мне кажется, что повреждение должен получить защищающий персонаж, а не тот на которого напрвлена атака. Но это уже дело вкуса. Всегда есть коронное правило: мастер всегда прав! smile.gif


--------------------
Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше)
Марк Туллий Цицерон, «Письма»
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ideon
сообщение 12.11.2008, 17:20
Сообщение #28


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 238
Регистрация: 1.11.2008







Yaryn

Хорошее правило, оно мне всегда ненравилось, когда я игрок, и нравилось когда я мастер.


--------------------
В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Yaryn
сообщение 12.11.2008, 17:23
Сообщение #29


Подполковник
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 796
Регистрация: 3.11.2008







А я смирился, т.к. без этого правила игра обречена smile.gif


--------------------
Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше)
Марк Туллий Цицерон, «Письма»
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ideon
сообщение 12.11.2008, 17:42
Сообщение #30


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 238
Регистрация: 1.11.2008







Yaryn

Эт точно, приходится мириться, потому как иначе любая партия загнется толком неначавшись. biggrin.gif

При чем остальные игроки будут винить как игрока (че мол залупа....ся, он же мастер) так и мастера (а че, правильно он говорил, действительно, ты чего это тут насобачил).

А вот когда примешь правило наступает ляпотаааа.

Вообще рад, что так партия началась, вы с системой познакомились, Вон Akritar аж на собственной шкуре это прочувствовал (ну не на собственной, а на шкуре своего аватары). Так что думаю, пару стычек, и вы вовсе ее прочувтствуете.

Кстати насчет Баохинь (это так для инфы).
Разработчик системы, использовал пункты Маны. То есть также брал значение Харизмы множил на пять, и получал общий запал маны (в нашем случае баохинь). Количество маны, определяло количество кубиков, которое мог использовать игрок. То есть при сотворении магии, игрок определял сколько кубиков он хочет использовать, и это количество отнималось от общего числа пунктов маны, таким образов расходовалась мана. Востанавливалась она по разному, зависило от того кого отыгрывал игрок. Неспорю, такой подход сразу обрубает бесконечность магии как таковой, рано или поздно пункты маны заканчивались и тогда игрок неимел кубиков, которые он мог бы бросить, а значит творить магию.


--------------------
В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Akritar
сообщение 12.11.2008, 17:46
Сообщение #31


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 413
Регистрация: 31.10.2008







Да, чтото мой тёмнобог не на шутку разошёлся. В всеми любимой системе Star Wars d6 за такие действия моему персонажу отсчитали как минимум двадцать очков тёмной стороны)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ideon
сообщение 12.11.2008, 17:47
Сообщение #32


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 238
Регистрация: 1.11.2008







Akritar
Ну ты подлец biggrin.gif такой подлянки жителям деревни я не ожидал, молодец tongue.gif

А теперь без шуток, серьезно, так сказать.
Ошибка заключается в том, что ты установил связь. Ты аватар, носитель маленькой частицы Божественной сущности Фессиорха, который пока его аватара Бродит по миру Смертных обитает в Божественном Плане. А потому, либо Бросай харизму, на магию, либо пусть сам Бог отдаст приказ. Для Бога аватара как родное Дитя (другое дело, что аватара себя действительно может считать Божеством, но это не так), а потому все что делает аватара Бог узнает сразу же.


--------------------
В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ideon
сообщение 12.11.2008, 17:50
Сообщение #33


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 238
Регистрация: 1.11.2008







Akritar

Темным некуда падать, они и так уже темнее темного. А я бы дал пятьдесят (+30 за лицимерие) biggrin.gif


--------------------
В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Yaryn
сообщение 12.11.2008, 17:53
Сообщение #34


Подполковник
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 796
Регистрация: 3.11.2008







Да с маной мне понравилось. Но думаю это не наш случай. Ты не против, если я возьму эту ситему и буду её применять в своих играх? С некоторыми модификациями?


--------------------
Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше)
Марк Туллий Цицерон, «Письма»
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Akritar
сообщение 12.11.2008, 17:55
Сообщение #35


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 413
Регистрация: 31.10.2008







Счас кину...
http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#20548
13 - скромненько как то.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Yaryn
сообщение 12.11.2008, 17:56
Сообщение #36


Подполковник
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 796
Регистрация: 3.11.2008







Основная сложность всегда была в том, что игроки не понимают системы. Требуется время. Такие системы как ДнД уже настолько изучены, что со многими игроками возникаю траблы и научные диспуты. Сложная система сковывает Мастера. А с другой стороны я взял хоумрульную систему моих друзей, которая очень хороша и расчитана на боёвки, но трудна в объснении. А это же система сразу "понятна любому, и в тоже время интересна и необычна.


--------------------
Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше)
Марк Туллий Цицерон, «Письма»
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Yaryn
сообщение 12.11.2008, 17:57
Сообщение #37


Подполковник
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 796
Регистрация: 3.11.2008







2 Akritar
А что за систама SW ? Я фанат Звёздных войн smile.gif

Сообщение отредактировал Yaryn - 12.11.2008, 17:58


--------------------
Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше)
Марк Туллий Цицерон, «Письма»
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Akritar
сообщение 12.11.2008, 18:02
Сообщение #38


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 413
Регистрация: 31.10.2008







2 Yaryn
Star Wars d6 - Очень простая и интересная система. Смысл в том что у игрока всего шесть атрибутов: Ловкость, Ум, Сила, Восприятие, Техника, Механика и под каждым из атрибутов проставляются свои навыки. Если интересуешся, могу скинуть рулбук (он правда на английском)...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ideon
сообщение 12.11.2008, 18:04
Сообщение #39


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 238
Регистрация: 1.11.2008







Yaryn

Бери конечно.

Тем более, что ни я ее разработал tongue.gif , хотя кой какое участие принял :deal: виват мне :clap: .

Насчет сложных систем, они конечно неудобны, но в них мало белых пятен, остающихся на усмотрение (произвол) мастера, и в тоже время действительно рождают порой такой диспут, что кажется находишься на некоем форуме, и игра глохнет. К томуже в сложных системах, значительное время уходит на расчеты.
С простыми системами, чуть проще, они не отнимают много времени, но в то же время, если в игровом составе есть игрок который непризнает главенства мастера, то тоже могут возникнуть споры. Которые впринципе я приветствую, если игрок отстаивает своего перса это хорошо, но опять таки не в урон другим. Это как с Дракеном, лечения я ему поставил, но в общем листе не указал забыл, такое бывает, и по этому мне кажется что игрок должен тогда ткнуть мастера носом в упущения.

Akritar
Нормально, ты же не делаешь откат времени, вот там бы я установил сложность под двадцать, а так выше середины и нормально.


--------------------
В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Akritar
сообщение 12.11.2008, 18:09
Сообщение #40


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 413
Регистрация: 31.10.2008







Ну так что? моё послание дошло? Даже если нет, то Королевство Генд всё равно стоит на первом месте в моём чёрном списке devil.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

6 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 13:44Дизайн IPB