IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

722 страниц V   1 2 3 > » 

Lanfir
Отправлено: 30.12.2020, 19:33


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


А как я люблю этот мир )))
  Форум: Наборы и обсуждение игр на форуме · Просмотр сообщения: #442882 · Ответов: 7 · Просмотров: 3 492

Lanfir
Отправлено: 30.12.2020, 18:51


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


Мне скорее хм... Сказала бы вся - но совру, сначала буду по персонажу думать, потом от него танцевать что за информация нужна. О Бандах, о корпоратах, вообще о том, что окружает - черт, мне кажется я все знаю, а хочу нать еще больше )))
Буду думать ))
  Форум: Наборы и обсуждение игр на форуме · Просмотр сообщения: #442880 · Ответов: 7 · Просмотров: 3 492

Lanfir
Отправлено: 30.12.2020, 18:38


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


Найт-Сити он прекрасен, он живой, он клыками вцепляется в горло и никому не дает выбраться, он вообще по мне главный герой любой истории о Киберпанке (Именно Найт-Сити), а может даже образ самого создателя живет в городе, там же есть корпорация Найт, которая кто знает как связана со своим создателем, а если уж можно украсть душу, то почему души не может быть у города? ))

Мне нравится - по написанному Рипер и Нет-ранер, но и тот и другой больше "домашние" то есть, я их вижу далеко не всегда бегающими где-то - могу заблуждаться но по мне именно так )) Ну и оба образа мне нравятся )

Арг отдельно скажу, что написано так, что слезы наворачиваются на глаза, как же я люблю этот мир ) Спасибо(!) ))
  Форум: Наборы и обсуждение игр на форуме · Просмотр сообщения: #442878 · Ответов: 7 · Просмотров: 3 492

ВАЖНО: Болтанка
Lanfir
Отправлено: 25.10.2017, 11:37


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


Язык - не там в основном эльфв и говорят )) Дроу тоже ) Но Дроу не любят ))

А так все вписала и все дописала ))
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439947 · Ответов: 1447 · Просмотров: 36 117

ВАЖНО: Болтанка
Lanfir
Отправлено: 25.10.2017, 11:18


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


У меня разве что с эльфами вопрос, что скорее не поэзия, а язык который пишут где надо красиво что-то написать, как на эльфийских украшениях, но по сути - поэзию проще на общем написать ) С переводом умаешься ) А эльфы по тому что я вижу в долине не особо и представлены, чтобы говорить о эльфийской поэзии )

Дополнила текст )
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439945 · Ответов: 1447 · Просмотров: 36 117

ВАЖНО: Болтанка
Lanfir
Отправлено: 23.10.2017, 12:58


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


Арг, я там написала по алфавитам и языкам, глянь, что там не сходится, я в общем.
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439940 · Ответов: 1447 · Просмотров: 36 117

Lanfir
Отправлено: 23.10.2017, 12:57


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


Языки и письменность.

Истоки языков
Общий язык и культура определяют государство также, как и граница, города и правительство. Каждая главная нечеловеческая раса говорит на своем языке, и люди, кажется, производят множество языков лишь по той причине, что их земли настолько широко распространены и связь настолько рискованна, что через какое-то время происходит "сдвиг" языка. На Фаэруне все еще говорят на сотне человеческих диалектов, хотя Общий служит для преодоления всех, кроме наиболее подавляющих, препятствий пониманию.

Самые старые языки, на которых говорят на Фаэруне - нечеловеческие по происхождению. Драконий, речь драконов, может быть, самый старый из всех. Гигантский, Эльфийский и Дварфский - также древние языки. Самая старая известная дата человеческих языков - приблизительно три- четыре тысячи лет. Они происходят от четырех главных культурных групп:
- Чондатский (На текущий момент это - Города государства Моря Упавших Звезд, земли Долин, Сембия и Кормир, сам Чондат был уничтожен 5 сотен лет назад, и от великой империи осталось только наследие)
- Имаскарский (Имаскарская Империя, доминировавшая над центральными Землями Орды примерно четыре тысячи лет назад, начала свое повышение к силе там, где теперь находится бесплодная пустошь, известная как Пустыня Рорин)
- Нар - Империя некогда бывшая на всем Севере, теперь разве что племена варваров помнят какие-то остаткими былого прошлого, да и вся империя погребена под камнем и землей, но тот язык так же сохранился пусть и в измененном виде.
- Нетерез - великая империя, великих архимагов, правда давно канула в лету, Ануурох, пустыня буквально по соседству была там где была столица Нетерила.
Все эти мощные государства имели свои собственные языки, некоторые из которых выжили до сегодняшнего дня в измененных формах после столетий смешения и торговли.

Общий язык
Все говорящие народы, включая людей различных стран, обладают родным языком. Кроме того, все люди и много нелюдей говорят на Общем как втором языке. Общий вырос из рода Чондатского и наиболее близко связан с языках, так как Общий - немногим более чем торговый язык.
Большое преимущество Общего, конечно же, его распространенность. Каждый в Сердцеземье говорит на Общем достаточно хорошо, чтобы вести любые, даже самые тайные беседы. Даже в отдаленных областях типа Мархома и Самараха (две самые восточные страны и естественные конкуренты друг друга, соблюдаю.т почти чистую автономию от всего остального мира, но торговлю поддерживают) почти каждый знает Общий достаточно, чтобы говорить на нем ужасно. Они могут дополнить его указыванием или пантомимой, но они могут быть поняты. Уроженцы далеко разделенных областей, вероятно, расценят акценты друг друга как странные или даже глупые, но они все же поймут друг друга.

Алфавиты
Человеческие и гуманоидные языки Фаэруна используют шесть наборов символов для письма:
- Торасс, человеческая симвология
Писец, имя которого потеряно для истории, изобрел набор символов, которые составляют алфавит Торасс. Торасс - прямой предок нынешнего Общего языка как разговорного. Хотя больше никто не говорит на Торассе, его алфавит выжил как алфавит Общего и многих других языков.

- Эспруар, запись, изобретенная эльфами
Эспруар - лунноэльфийский алфавит. Он был принят солнечными эльфами, дроу и другими эльфийскими народами тысячи лет назад. Его красивые плетеные записи текут по драгоценностям, памятникам и магическим изделиям.

- Детек, руны, созданные дварфами;
Детек - дварфская руническая запись. Дварфы редко пишут на том, что может легко погибнуть. Они пишут руны на металлических листах или вырезают в камне. Линии во всех знаках Детека прямы, чтобы облегчить их вырезание на камне. Пунктуация игнорируется, кроме пространств между словами и разделителей между предложениями. Если какая-либо часть записи окрашена для контраста или акцента, имена существ и мест выделены красным, в то время как остальная часть текста окрашена черным или оставлена в виде неокрашенных углублений.

- Драконий, алфавит драконов;
- Селестиал, давно пришедший через контакт с добрыми народами других планов;
- Инфернал, принесенный от извергов-аутсайдеров.
Три оставшихся записи, Драконий, Селестиал и Инфернал, красивы, но все же чужие, так как они были предназначены для потребности существ с образом мышления, весьма отличным от такового гуманоидов. Однако, люди с древними и сильными культурными связями с драконами (и их магией) или существами с отдаленных планов иногда приспосабливали их для перевода человеческих языков, в дополнение к языкам, которым они первоначально служили.
Дракоником так же называют язык ученых, магов - многие рукописи и заклинания, а так же книги, порой написаны именно на нем.


Живые языки
Ученые в Кендлкипе признают более чем восемьдесят различных активных языков на Ториле, не включая тысячи местных диалектов Общего, типа Каланта, мягкого, певучего варианта, на котором говорят на Побережье Мечей, Куру (Чалт) или Скаэврима (Соссал). Секретные языки типа скрытой речи друидов также не включены сюда.
Так же есть огромный список языков который характерезуется расой, связыми, профессией и по сути обучается и считается отдельным языком.


Таким образом подводя итог, список языков действительно огромен и минимум и Лина и Ше знают два языка, это региональный Чондатанский и Верхне-общий, скорее всего что называют Сембийским это Серусан - водный торговый язык, который используется для торговли на воде и тем самым подменяет во многих областях Сембийский.

Конкретика по языкам в регионе:

Шерри и Лина говорят на языке Долин - это их родной язык, хотя в разных Долинах он немного отличается как региональные диалекты, но понимают друг-друга без вопросов и заминок

язык Долин в свою очередь - это немного архаичный Кормирский язык, с которым пришли переселенцы и который сохранили почти в том виде, как в Кормире говорили 300-400 лет назад (можно долго пояснять почему так, скажем обще - не изменялся уклад жизни), при этом регионально на севере натащили в язык заимствований от северян, в центральной части от эльфов, на юге от сембийцев

на сембийском говорят в Сембии, его неплохо знают ближайшие соседи и главные торговые партнёры, т.е в основном торговый люд, завязанный на морскую торговлю и кроме того это (в регионе) - "язык мореходов"

помимо этих региональных языков есть некий Всеобщий, вроде "лингва-франка", который никому не родной, но на котором можно объясниться в любом порту и любом крупном городе и масса т.н "поп-культуры" идёт через Сембию

В торговых городах Лунного Моря говорят как положено на мешанине языков и фактически "Всеобщий" там за государственный.

дварфы, эльфы и прочие демоны говорят на своих языках в которых тоже есть деление на региональные диалекты и пр., но нас это особо не интересует, нас интересует другое - а в мире людей эти языки как отражаются?

язык дварфов = язык технарей, в первую очередь кузнецов и иных мастеровых, не то чтобы они умеют на нём связно говорить, но уйма заимствований взята от дварфов - потому, что с ними приходили технологии
примерно как немецкий во время и после Петра I

драконик = язык магов и высокообразованных людей, а-ля латынь

эльфы - чёрт их знает, они вообще достаточно закрытое сообщество, в Долинах они присутствуют одним смешанным с людьми анклавом, там на эльфийском говорят точно, но какой-то значимой ниши по миру (большей частью пишут на украшениях, где нужна красивая вязь) я так навскидку не вижу

у зеленокожих своя языковая группа с резко отличающимися диалектами в силу того, что они живут достаточно компактно и друг с другом перемешиваются неохотно, больше дубиной по голове
но языки там изначально примитивные как и уровень развития, те зеленокожие которые взаимодействуют с людьми, как правило, переходят на всеобщий как на второй
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439939 · Ответов: 15 · Просмотров: 2 158

ВАЖНО: Болтанка
Lanfir
Отправлено: 22.10.2017, 16:19


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


Ня )) Рада что понравилось )
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439936 · Ответов: 1447 · Просмотров: 36 117

ВАЖНО: Болтанка
Lanfir
Отправлено: 22.10.2017, 15:31


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


Дополнила о Солнечной, написала Вольную.
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439934 · Ответов: 1447 · Просмотров: 36 117

ВАЖНО: Болтанка
Lanfir
Отправлено: 22.10.2017, 2:06


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


Арг, я там написала о лошадях и о коневодстве в Кинжальной, глянь... если где накосячила, то исправь, позязя!
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439932 · Ответов: 1447 · Просмотров: 36 117

Lanfir
Отправлено: 22.10.2017, 2:05


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


Коневодство в Кинжальной Долине

Порода Солнечная

1. Общие положения
Лошади всегда были - всем. И тем кто на войне поможет, и тем кто поле вспашет, и тем кто будет тянуть телегу торговцев. Без лошадей (каких угодно, но своих лошадей) мало какую войну вообще можно выиграть - тем более, просто жить. Можно сказать, что лошадь это "мера комфорта" и "мера достатка". И если в Кинжальной даже самая плоханькая лошадка это огромный достаток или единственная собственность безземельного рыцаря (что рыцарь живет в проголодь, но лошадь кормят - не все конечно), то например в зажиточной Мглистой - плохонькая лошадь это в каждой деревне или хозяйстве, а вот хорошие обладают, тем же качествами и "символом статуса", как в Кинжальной - самая плоханькая.
Испокон веков - лошадь была дорогой, как ты не пытайся сказать, что животное может жить на траве и ездить на ней можно и без седла - в крестьянской деревне может так и жить, но чтобы лошадь выдавала много-много больше (а еще нормально училась), то нужны и другие условия и другие ресурсы - которых у крестьянина обычно нет.

С нашествием Жентарима - Коневодство в кинжальной умерло на корню. Где ты будешь их разводить? На каких полях держать? Одним словом, все что осталось после окупации жентов именно лошади кинжальной это те остатки что пережили войну и те, хозяева табунов которых ушли в Мглистую, прихватив свои табуны с собой, и невольно "породная составляющая" потерялась как и не было, вернее как - осталась конечно, но теперь это порода Мглистой. И по иронии, теперь этих самых лошадей как "мглистой" покупает кинжальная - числом - поболе, ценой подешевле. Воспоминания о кавалерии в кованных третьмарских латах - осталась до всего, что случилось. А коневоды, что раньше пасли лошадей табунами и вообще остались, где-то не в это время.
Таким образом, когда Лорд Морн взял Пороги - от лошадей в кинжальной ничего не осталось.

Так, сяк - но именно возродить кавалерию Морн, не то что не мог, но заточенный мыслями и делами на другое - прежде всего ему нужно было вернуть порядок в долину, а уж потом он что-то будет думать с лошадьми, но этим вопросом занялся его младший сын.
И тут дело не в том, что сразу после войны Морн был занят другими делами и руки не доходили или не догадывался, что этим надо заниматься - столько лет провоевав всё он понимал, но возможности не было. Он готовил фундамент на котором можно будет начать развивать и восстанавливать такие сложные отрасли "народного хозяйства" как то самое коневодство. И когда ему это более-менее удалось - процесс был запущен с подачи Винсента Морна. Который, выражаясь современным языком, и отвечает за проект, и возглавляет его. Тут очень важный по миру момент - его происхождение. Неважно кем там Морну приходится матушка Винсента, были ли они женаты, это дело десятое, он признанный сын своего отца, что сразу поднимает его в число первых лиц Кинжальной. И когда он чем-то занимается - это резко становится модным, интересным, на него смотрят как на пример молодые люди, а те что старше ищут способы завязать дружбу (потом пригодится) и поэтому, раз такое дело, не откажутся поучаствовать в восстановлении коневодства в Кинжальной материально - заметьте, без всякого принуждения. Сами придут и занесут. Это к тому, что Винсент занимается не только администрированием проекта - и этим тоже, были поездки в Мглистую, поиск заводчиков, спецов, лошадей -, но и популяризирует это дело. В связи с чем "лошадиная" тематика в Кинжальной на слуху и состоятельные парни стараются быть в теме.
И не сказать что из под палки, а по зову души. "Я не умею ничего, но когда бы это мешало заниматься всем? Но если уж я чем-то умею заниматься, то считаю грехом этим не заниматься!" - Слова которые принадлежат Винсенту Морну, дальше конечно почти все приписывают два варианта - "соблазнять женщин" или/и "разбираться в лошадях". После всех событий - не без оснований считают его чуть ли не родоначальником и человеком, кто в свои 19 лет уже вернул первых лошадей (именно выведенных в Кинжальной) и активно развивает коневодство, и делает это (как и в койках у женщин) не спустя рукава. Доподлинно известна байка - что если однажды он полюбит кого-то так, что прекратит бегать по койкам, той он подарит своего вороного Импала. Правда это или нет? Никто не знает. Но то что именно Винсент Морн в свои 19 возрождает коневодство в Кинжальной, правда несомненная.
Как и правда то, что у него особенный наметанный глаз и то самое чутье которое кроме как "вижу, чувствую и понимаю" (некоторые считают дара) работать с лошадьми - просто мало у кого нет. Им обладают только единицы людей в Кинжальной, и те живет лошадьми. Так вот, именно Винсент занялся возрождением той самой породы. Выкупил несколько чистокровных кобыл, несколько лучших чистокровных жеребцов, на что Морн-старший не пожалел денег, прочесал людей, кто раньше был коневодом и таким образом сформировал костяк того, что в течении всех лет, будут мало по малу восстанавливать лошадей и выбирать лучших - кого для легкой-быстрой кавалерии, кого для тяжелой-латной.

Разведение лошадей дело - нисколько не быстрое, и в отличие от многих других дел, тут надо ждать в прямом смысле годы, чтобы появились результаты. Результаты уже есть - так что в 71 году будут первые скачки в Кинжальной (с приглашенным из всех долин рыцарями и желающими посоревноваться).
Говоря о коневодстве в Кинжальной, ты так же будешь говорить о Винсенте Морне - и узнаешь много интересного, что именно он - привел откуда-то трех умирающих лошадей и чуть ли не сам отпаивал (насколько сам, история умалчивает), а в настоящее время - три кобылы приобразились в белых с золотыми гривами, именно теми из тех - которые когда-то именовались Солнечными. Говоря о лошадях вообще ты будешь в курсе, чем занимается Винсент Морн, да и что говорить все молодые люди считают себя быть в "теме" и вообще если ты не разбираешься в лошадях, то с тобой и не особо есть о чем говорить.

2. Характеристика породы.
Порода в Кинжальной - так и называется теперь Солнечная (это в Мглистой переименовали), а здесь название сохранилось. Сейчас конечно встречаются разнообразные лошади, но все-таки именно в породу отделяют лошадей - темной масти и светлой (в идеале золотой гривой). Существует легенда, что когда-то прородителями именно солнечных лошадей были толи единороги, толи лошади святых паладинов со святых земель, но одно точно, в породу всегда отличали по мимо качеств лошади ее окрас и самое главное светлый цвет гривы и хвоста (самым истинным до сих пор считается золотой).




Тонкие ноги, сильная грудная клетка, высокая морда. В холке эти лошадки были 170 (в мглистой они измельчали), но все равно высокие лошади были в почете и в этом направлении велась селекция. Солнечная порода никогда не была "крестьянской" и даже в крестьянские руки брак не попадал, его скупали свита, своим женщинам - покататься и вообще, ни одна лошадь не шла мимо рук, в основном это была военная кавалерия и военные лошади, но сейчас - очень может быть, что для возрождения породы возьмут даже такую чистокровку (на какую раньше бы не посмотрели).
Истинный облик Солнечных лошадей остался только на гравюрах, в каких-то описаниях, вышивках и других вещах, а сложность в том, чтобы найти чистокровную лошадку. Надо-очень-сильно-стараться и среди кучи "с разбавленной кровью".



Отличаются - спокойным не злым нравом, как у того мужика, кто огромен и силен и знает любому надает по шапке, смелостью и порой не редки случаи лошади одной руки - когда лошадь обучается только для одного человека, а другой попытается сесть огребет копытом.

3. Легенды о Породе.
На самом деле первой легендой о Солнечных лошадях, что их предками были как минимум лошади из Кормантора (эльфийские лошади, которые отличались иссине-белой шкурой и хвостом и голубыми глазами), а как недостижимой высотой, то златогривые единороги - все тех же эльфов откуда Солнечные лошади и получили свой цвет гривы - белый, золотой или иссине белый.
(Как говорится привет Ванаил, именно такой золотой гривой в свое время славились Солнечные лошади).

Второй несомненной легендой о Породе говорят о том, что где-то в горах - существует коневод, который ушел далеко в горы, далеко от кланов, далеко от войны (а то и вообще скрылся в залах потерянной твердыне дварфов), а лошадей увел с собой, из-за чего они приобрели угольно-черный цвет, а гривы их светятся в темноте.

Третьей легендой и уж байкой не байкой, но тем, что всегда окружало легендами Солнечных лошадей, были легенды и байки о том, что прядь из гривы солнечной лошади - согреет в холод (ну это такая себе байка, потому что волос коней хорошо удерживает тепло, а уж волосы из гривы вообще хорошо держат тепло), но светятся в обсолютной темноте. (Что приписывают к самым истинным солнечным лошадям), а так же то, что утратили они когда их увели в Мглистую с родной земли.

4. Наименование лошадей.

В Кинжальной, как и в мглистой грамотных людей не настолько много, но все-таки в мглистой с наименованием лошадей много путанницы - в имени лошади, например должен быть первый слог имени отца, а в имени жеребца - слог имени кобылы, все это делается для сохранения "чистокровных линий", исконно Мглистых Пород.
Но так как в Кинжальную обычные лошади попадают "общим табуном" то и зовут их пронумеровав года буквами алфавита и называя на эту букву.

57 год - буква "А"
58 год - буква "Б"
59 год - буква "В"

И так далее, чтобы вот честно не путаться и считать сколько зим у лошади. Таким образом Видной и Варьяне 12 лет.

Другое дело рыцарское коневодство и лошадей, что выводят под седло особенность наименования очень строги - первая буква в имени - это буква имени отца (иногда слог), последний слог в имени должен быть слогом двух последних букв кобылы и это все заворачивается еще и в "первую букву" года, которая просто должна быть в слове. Со стороны кажется сложно и совершенно невозможно, но когда в этом крутишься, произнося полное имя лошади, ты сразу понимаешь от кого она, кто родители. Конечно имена лошадей сокращаются, превращаются в удобные конюхам и хозяевам, но у каждой лошади которую вывели, а не бросово продали, есть свои документы - со своими печатями, тем более когда речь идет о возрождении породы!

Порода Вольная
1. Общие положения
Как появились первые люди в Долинах, так с ними пришли и лошади, потом одни люди сменили других, а лошади по прежнему остались, становясь особенной породой - как ее называют в Кормире или Сембии, "Вольной", как и люди долин. Нельзя ни различить родоночальника породы, ни вообще того, кто это все начал - просто пришли люди с ними пришли лошади низкие, неприхотливые, честное всеядные, которые и зимой корешки повыкапывают и летом на полях будут кормиться. Вот такие лошадки - которые людям были нужны везде - в телегу запрячь, груз перевести, малым дать покотаться, и до Жентов в Кинжальной - такая лошаденка была - чего греха таить, в каждом крепком хозяйстве, а плохонькая в каждом втором - чтобы и больше распахать, и поехать в село, не на своих двоих. Потому что лошадь разве что требовала крышу над головой и то, способна была жить и под открытым небом.

Изначально "Вольная" пришла с севера, потом ее кровь разбавили лошади из Кормира, и Вольная приобрела "скоростные" качества, при том, никто не делал это специально, но за пару сотен лет, Вольная стала тем, что имеем сейчас. Крепкой, низкой, выносливой, всеядной и быстрой лошадью (при том, если крестьяне выбирали поспокойнее), то молодые - побыстрее. И именно в это время уже начали думать, что вести селекцию по "скоростным качествам", но в "Солнечной" долине были свои Солнечные лошади, и зачем городить огород? А вот в Мглистой, где покупать Солнечных себе дороже (да и свои рыцарские породы есть), стали делать именно это, для формирования быстрых отрядов, тоже самое до поры до времени делали и в нескольких других долинах, как Долине Тени.

После того как на Солнечную грянули женты, Солнечные лошади почти полностью пропали, а Вольные остались те самые крестьянские лошадки, то выбрали из всех плохих - самых быстрых, посадили на них рыцарей и отправляли в нужные места, правда воевали такие рыцари "пешими". Потом сформировали отряды легкой кавалерии, кто мог на скаку срубить голову. И сама собой под напором обстоятельств стала вестись селекция, которая в Мглистой шла уже давно: по скорости и "все остальное".
Те лошади которые были самыми быстрыми - получали "золотое тавро" (условно говоря "золотое"), но сейчас уже не жалеют золота, чтобы поставить именно золотое, тем самым выделить лошадь из всех, а раньше просто - ставили тавро в виде подковы.

Текущее положение породы - это все с головой крестьянские лошадки, брак "дешевый и много" из мглистой, и самые лучшие из худших - быстрые лошади "золотого тавра". Эти лошади и сформировали "легкую кавалерию Морна" и все лошади там получают то самое тавро.
Живут лошади в табуном или стойловом содержании, довольствуются чем придется и вообще это самое неприхотливое животное.

2. Характеристика породы.
Это низкие - 1.40-1.50 лошадки, разнообразных "беже-коричневых" мастей, выносливые, быстрые, крепкие, пугливые (если сравнивать с теми же Солнечными, которые шли - грудью на любой огонь), то эти пугливые, в связи с этим отличаются не самым добрым нравом (а скорее наоборот) отвратительным характером, и редко среди них можно найти кого-то добродушного и "милого". Да, конечно скажут, что выводят агресивных, но на самом деле выбирают просто тех, кто в прочих равных обстоятельствах будет лягаться и кусаться, нежели убежит. Способны за день покрывать очень большие расстояния, порой даже без перерыва на поесть - так общипали по дороге пару деревцев, когда "стройные ряды мужиков отошли отлить" и поехали дальше.
Жеребцы породы более крупные чем кобылы, за что их и любят кавалерия Морна, а то едешь а твои ноги по земле волочатся.

Лошади "многих рук". Если о верности Солнечных ходят целые предания и легенды, как о любых других рыцарских лошадях, но Вольные лошади порой передаются "следующему поколению" когда ее всадник уже не вернется,, хотя процесс довольно муторный.




Мастей у этих лошадей столько - что и не поймешь какая там "исконная", есть и серые (к старости белеющие до белого), и черные с серыми подпалинами и какие только хочешь.

3. Наименование лошадей.
Именуют лошадей просто - крестьяне именуют кто как (и порой не редки случаи, что каждый год новое имя, с новой буквы), но вообще - по номеру года.

57 год - буква "А"
58 год - буква "Б"
59 год - буква "В"

И так далее, чтобы вот честно не путаться и считать сколько зим у лошади. Таким образом Видной и Варьяне 12 лет.

В связи с тем, что сейчас таких лошадей уже целеноправленно выводят для определенных военных задач, то имена таких лошадей уже выведенных в новое время - пытались изменить, но не прижилось, и осталось очень простое "из рода", род считается по отцу и то, на сегодняшний момент есть два значимых рода "Цасский" (жеберец который прошел всю войну, на его счету лично затоптанных, разгрызенных и убитых - сколько у иного человека нет, отличается самым пожалуй злым нравом") и даже сейчас ходят легенды что его выплюнула сама бездна и род "Команторский Грозы" (Зовут жеребца "Гроздик", "Грозя", но пройдя войну и прослужив, он стал чуть ли не самым быстрым, и уже сейчас в преклонном почти 30 лет возрасте - показывает не самые слабые результаты).

4. Легенды о породе
Больше всего легенды ходят вокруг Цасса - жеребец в честь которого названа целая линейка и кто на войне был злее многих других, не единожды был ранен, но его в конце спасали на равне с людьми, оба уха у него отсутствую, но легенды говорят что эта лошадка воевала под простым мужиком свирепее многих других. А уж что из фактов, до сих пор чтобы вывести его - нужно 6 мужиков, которые будут вести все, лишь бы эта злая скотина кому чего не откусила.

Легенды же о породе говорят (насколько легенды такое), что лошади пришедшие из Кормира встретились с лошадьми пришедшими с севера и таким образом их потомство это сейчас - те самые Вольные которые и пашут, и скавалерию носят и просто то, без чего жить нельзя.
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439931 · Ответов: 15 · Просмотров: 2 158

ВАЖНО: Болтанка
Lanfir
Отправлено: 18.10.2017, 12:24


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


О, Арг вообще без вопросов - разбирайся с ужасом по работе и возвращайся к нам )) А я и Марина будем ждать )

Ага, важно я напишу )) Им тогда около 11-13 ) Но я напишу )) Няк )
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439924 · Ответов: 1447 · Просмотров: 36 117

Lanfir
Отправлено: 15.10.2017, 14:41


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


На привале тифлинг взяла двух мелких и пошла знакомить с Крапивкой (тебе кажется весело, тебя просто отдают в руки, и это было бы просто), так и делали, но лучше познакомить, кого держаться, кому помогать и Крапивке будет легче и детям. (На самом деле тут после того как Лина рассказала о том что сделать).
- Грета... - Коснулась хвостом мелкого за нос, - тебя как зовут, ты со вчера так и не сказал, а я не услышала идите сюда. Вы останетесь вот с Крапивкой, - завела хвост ему за голову и указала хвостом сверху "стрелочкой".
- Лошадьми и припасами, так что никто вас никуда не бросит. Будете греться у костра. Там есть и палатка, так что вечером даже в тепле будете и ничего не бойтесь.

- Мелкий хочешь глянуть, как болты собираются? Пошли.
Села с мелкими и начала "магию", вообще очень все было просто - собрать болт, под полный колчан, вытащить склянку с ядом, смазать, вернуть в колчан, делала аккуратно, чтобы не тронуть детей.
- Это как Лина скажет не честно, и это правильно, что не честно, но против не честных людей, можно пользоваться и ядом. Не трогай, это очень опасно.

Кивнула Грете.
- Ага, я тоже иду, если там будет что-то интересное я притащу, - потом с ребятами честно разделила все сухофрукты из пайка, а сухари оставила ребятам, чтобы покормили лошадей. - Мне всегда и все интересно. О, присмотрите за лютней? Я ее брать с собой не буду, она будет меня ждать тут. Хорошо?
И подмигнула ребятам. Когда уже уходили обняла двоих и пощекотала хвостом за ушами и беззаботно чуть ли не попрыгала и не похлопала. Главное чтобы орки не ушли - они же могли встать и дальше идти, а опережали уже на пол дня... короче они могли двинутся дальше и вообще лес насквозь пройти. Одним словом, вся надежда на Тимору, а так двинули по следу.

Для Ше все было весело и интересно, так что глазела тифлинг по сторонам - следы это точно не к ней, а вот найти что-то интересное это завсегда.
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439920 · Ответов: 168 · Просмотров: 3 940

ВАЖНО: Болтанка
Lanfir
Отправлено: 12.10.2017, 10:37


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


Арг, а сколько лошадям лет?
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439918 · Ответов: 1447 · Просмотров: 36 117

Lanfir
Отправлено: 11.10.2017, 10:20


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


Тифлинг - все-таки не смотря на быстрые сборы, заплела косу (как же не заплести) и расчесала конец косы - так что стал пушистый хвостик, и улыбнулась.
- Ты красивая, - искренне сказала Ше. (Смешно - не смешно, но порой такие слова они самые нужные, хоть ты что делай - а девушка (ну даже в такой ситуации могла быть красивой) ну вот и тут лента и коса, что проще? Но Гретта улыбается).

- Вечером продолжу сегодня или завтра, - улыбнулась Ше (нет могла конечно и в дороге, но голос нужно было все-таки поберечь и как не хотелось бы продолжить - то будет все очень... короче лучше до вечера).

На слова Гретты Ше приподняла бровь.
- Осла забрали, - тихо сказала Лине (потому что останков Осла не было, а осел может тяжести нести по лучше лошадей), вот значит живность увели. А то видать ящик с монетами был очень тяжелым.

***
- Лин! Твою зовут Видная, а мою Варьяна, - тут же радостно прибежала Ше к Лине, и посмотрела на малых. - Пошли кормить сухарями?
И как обычно половину своего "пайка" пошла отдавать лошади, честно меняя сухари на знакомство с малыми.
- Вот так по храпу чещи, по носу не надо. Вот тут за ушами тоже можно.

- Варьян, ну что повозишь малых?
И поймала все того же Нагорна попросила подбросить малых в седло, когда уже собрали лошадь.
- Если что, - пояснила Ше, - вот тут в мешках еда, а вот сюда я положу огниво, запомнили? Вот и хорошо. Все, теперь идем.

Малых Ше на лошади (с одеялами будет не удобно - слишком большие) укрыла плащом, ну а что тяжелый, теплый и не продувает, так что и в нем тепло, ну и чуть приобняла.
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439917 · Ответов: 168 · Просмотров: 3 940

Lanfir
Отправлено: 10.10.2017, 9:21


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


- Хорошо, - улыбнулась Ше и тепло, толкнула Лину плечом, а потом подняла хвост и пощекотала за ухом (ну а что, обе сидят и можно пощекотать), потом весело улыбнулась Гретте.
- Все будет хорошо. Лина она очень хорошая. - И протянула хвост Гретте.
Все было просто, просто Ше - познакомившись с Курдом для себя поняла (отчасти с Труди и Рашемом, но там так не сталкивалась), чтобы понять, как сложно вообще быть на природе - лес, поля, трава, короче говоря как все это не просто - не просто пришел и запомнил и даже сомневалась, что в лесу как-то запомнит она сама дорогу (вот наверняка), а уж не говоря о детях, одно дела за ягодами на ближайшую полянку, но сколько вообще раз слушалось пошли на полянку, а потом ищи их...

Дальше уже помогла мелким устроится на лошади и "напала" на Крапивку.
- Крапивка, а ты знаешь как лошадок зовут? - И с этой информацией добежала до Лины (вдруг ей тоже интересно), ну и малым сказала (тоже важно).
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439912 · Ответов: 168 · Просмотров: 3 940

Lanfir
Отправлено: 9.10.2017, 18:21


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


- Ага, - Ше кивнула, - замечательно, малых я уже разбудила, скоро проснутся страсть какие голодные, - тифлинг довольная повисела на шее Лины - дополнительной "нагрузкой" в упражнениях, а потом спрыгнула и пошла помогать Грете и малому собраться.

Сидела вместе с Линой и малыми у костра, а после таких слов Лины, чуть наклонилась к ней.
- Лин, может с ними хотя бы Крапивку или Курда отправим? Взрослый мужчина и в лесу лучше разбирается, и лошадь быстрее уведет от опасности, а малые запаникуют в лесу, в какую сторону идти не понятно, а где тот тракт (они же в стороне от тракта жили) а из леса вообще не понятно куда и как бежать? Так то с кем-то взрослым и опытным смогут до крепости дойти, а так...
Ше посмотрела на Гретту и улыбнулась.
- Они же мелкие... совсем. Крапивку или Курда... Ше посмотрела на Лину и дернула хвостом.

Вроде бы Лина доверяла Крапивке и оценивала его немного не как бойца, а значит может быть такое отвественное поручение можно было поручить ему, если что?
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439910 · Ответов: 168 · Просмотров: 3 940

Lanfir
Отправлено: 5.10.2017, 14:26


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


Гребень тифлинг то и дело давала Грете подержать, а потом вытащила даже зеркальце, чтобы дать ей посмотреть (когда будет ложится спать расплетет косу, а утром снова заплетет), потому что спать с косой это ужас что будет с утра - волосы будут болеть, ну не волосы, а голова, но все равно ВСЕ! будет болеть. А вечером пусть побудет красивой. Это помогает.
Ше и рассказывала о каждом, с улыбкой и радостью, кто нашел, а это кто пошел, а кто пошел по следам, а кто вон готовит, а еще есть повар, но он на кордоне - веселый и очень добрый человек - Тео. Да кучу всего.
- ...а еще мы идем по реке, под огромными парусами, они много-много больше меня, а я сижу обычно на самом верху - очень высоко.
- ...Крапивка зовут, он о лошадях много много знает и очень веселый.
- ...Нагорн? Дядя Нагорн, а ты расскажешь нам веселую историю о Медведе? Мы втроем послушаем.

И улыбалась, правда потом - нет не петь точно, иначе совсем печально будет с голосом, но концерт - вот что ты не говори а на заставе нужно было, а тут... да, не, все хорошо. Здорово что нашли обоих потеряшек. Ше улыбалась, рассказывала, говорила, просто помогала освоится.

На слова Нагорна Ше угукнула.
- Спасибо, - улыбнулась счастливая.

- Лин! С добрым утром!
Обняла баронетту, которой еще нужно было это Ше знала помочь одеться, как вечером помогла все снять (выходило уже заметно лучше первых разов!)

Потом помогла Грете заплести волосы, сделали опорки, и решила что малые все-таки поедут, а сама - вот где-то между этим и тем - поблагодарила Крапивку.
- Спасибо, что присмотрел. Спасибо...

- Ну, что держи твои законные сухари, сегодня повезешь вон тех двух мелких. Эй... Наглая морда, не расчитывай что от меня отвертишься, - почесала за ушами, - да, хрусти, хрусти ты! Ну вот все руки обслюнявила. Ребят, хотите наглую мордашку покормить? Идите сюда. Так тут сухари, берите и давайте. Вот так на открытой ладони, сейчас довольная морда будет.
- Зовут? Не знаю, мне не сказали, я честно зову наглая или довольная морда. О, Лин! А не сказали как зовут?
Почесала лошадь между ушами.
- Все ребят, вы в седло, что б не ноги снашивать. А потом на привале пройдетесь, мы быстро пойдем.
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439897 · Ответов: 168 · Просмотров: 3 940

Lanfir
Отправлено: 5.10.2017, 12:40


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


На "искать" тифлинг захлопала хвостом по Лине и в ладоши (как будто сообщили что-то веселое и интересное) - ведь если что-то искать, значит там что-то спрятано, значит что-то интересное, а значит... Короче это было весело. Другое дело, что Ше пыталась крутить вопрос с орками в голове и он как-то не складывался (нападение на караван - ну это надо было знать когда он там пойдет, как он пойдет, сам комендант крепости "не знал"), нет можно сказать что как-то очень не повезло, но то как орки его быстро обдерли и сбежали (а еще что это была засада?) - ну вот не укладывалось что это просто так - "мимопроходили", а хутор? Тут кажется именно мимо проходили и решили, а чей-то нет? Но с караваном было ой как странно. Кому выгодно, чтобы деньги не пришли на заставу? Тому кто метит на место коменданта или соседям, кто может заявить что там он даже денег не платит, а давайте я буду точно платить.
Короче как-то не складывались "случайности". Нет, можно сказать, что караван обобрали быстро и сбежали потому что было дело на тракте, и что авось кто поедет по нему, но все равно - все равно не выходило - как можно было его найти и оказаться именно тут?!
И комендант не говорил ничего об орках, а о таком бы не стал "врать" или умалчивать что могли быть - нет. Что-то не складывалось. Слишком много случайностей - а в такое количество случайностей Ше редко верила (пусть и с ней они случались всегда и случайно).

Ше задумалась, если на хутор напали ночью, то выходит что как-то странно они шли - и не понятно - сколько вообще они шли, как шли, с какой скоростью шли и куда в итоге идут (нихрена не понятно). Ни как шли, ни куда идут, ни как это все у них оказалось и вообще если они в лесу, то куда идут дальше. Бр...

- А может и ты в палатку? Я с тобой посплю? Теплее будет чем у костра? - Ше вильнула хвостом и улыбнулась.
Потом помогла стянуть доспехи и сама притащила попну если Лина была непреклонна (а Ше знала уже это как спорить с братом, папой, дядей Кирагом, дядей Освальдом или даже Ульбином), короче говоря то качество которое появляется у всех волевых людей (но никто не мешает пытаться уговорить Лину что в палатке она никого не застесняет).
И полезла сама спать (завтра снова вставать в рань). И идти... Идти, а ребятишки поедут на лошади.
Правда лошади было бы не тяжело, но все равно - не удобно троем, а ребятишки должны успевать за взрослыми и вести себя тихо, а значит поедут.

Подумав и прежде чем лечь спать, тифлинг все-таки пошла пролезла по припасам и своим запасам, может найдется что-то вкусное (и тут вспомнила) с собой же было от мамы, не с собой, но с собой кусочек было - а значит на утром детям будет к чаю кусочек сладких сот! Вкусняшка!
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439895 · Ответов: 168 · Просмотров: 3 940

ВАЖНО: Болтанка
Lanfir
Отправлено: 5.10.2017, 12:33


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


О, ня )) По Тео Ше все равно скучаеть )
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439894 · Ответов: 1447 · Просмотров: 36 117

ВАЖНО: Болтанка
Lanfir
Отправлено: 5.10.2017, 10:03


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


Как-то тогда я зщапуталась во всей линейке командования )) Но ладно тифлинг все равно побежит на ручки с криком "тебя не хватало!" ))
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439892 · Ответов: 1447 · Просмотров: 36 117

Lanfir
Отправлено: 4.10.2017, 16:40


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


- Так вот, был у нас такой, - неприязненно вспомнил Осмер сидя с Рыжим за костром, - нет, не такой, я уже по ней вижу, что другая. Серебро не жилит, на "потом не откладывает", отмечает по честному всех. Но мудило было - с виду такой себе "Латандерит", только потом уже раглядели что символ для видимости или продался. А сначала... тьфу.
- Не, слово Мервелины крепче стали, выручила она меня, моих людей из такого, что и не перескажешь.
Сержант хмыкнул.
- Тоже самое могу сказать.
- Значит сам видишь.
- Так а что с тем то, курвой? А кончил плохо, проклятым нашли в канаве с символом бога в жопе!
Загоготали оба.
- Вот дерьмо то, а?
- А детей хорошо, что нашли.
- Угу. Я до последнего не думал, что она пойдет искать, - Задумался Рыжий.
- Ну, бля, додуматься селится херли не пойми где, ай... каждый живет по уму, может теперь умнее станут.
- Ну, я б сказал, что под Порогами тьма места.
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439889 · Ответов: 30 · Просмотров: 667

Lanfir
Отправлено: 4.10.2017, 16:29


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


- Честная она, и справедливая, - хмыкнул Борг, - не часто я таких людей видел. Она вся в отца.
- Угу, - Зывик ухмыльнулся, - таких одна на 1000 толковых, а то там один жадный, а другой косоглазый. А баронетта и честна и по справедливости - и за то что сделал хорошо, без монеты не оставит. Вон что Крапивке за лошадей, акаж мы то умные, не уследили, что Кудру, за следы.
- Много где был... но что б такой и осталась, - буркнул Биндюга.

В сторону Тавор усмехнулся.
- Таких почти нет. - У габилара были мрачные мысли. - А останется такой - далеко пойдет, за ней пойдут, а не за кем-то еще.
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439888 · Ответов: 30 · Просмотров: 667

Lanfir
Отправлено: 4.10.2017, 16:25


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


- Хорошо она тебя о землю приложила, - гыгкнул Дроздяк, но дружески, чтобы не обидеть брата. - Не часто тебя так.
- Не, я с ней на кулаках драться - последнее дело, хотя может на ярмарке?
- А что рискнешь? - Подначил.
- Конечно, ведь уже раз выиграл.
- А орка то зеленого не боишься?
- А что ту зеленую харю боятся, я после этого похода его вообще смету!
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439887 · Ответов: 30 · Просмотров: 667

ВАЖНО: Болтанка
Lanfir
Отправлено: 3.10.2017, 10:12


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина
Пользователь №: 133


Солнышко, выздоравливай моя!!! А посты фиг с ним, мы будем ждать сколько надо! Главное ты!
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439886 · Ответов: 1447 · Просмотров: 36 117

722 страниц V   1 2 3 > » 

Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Популярная тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 13:30Дизайн IPB