Samsara Someday, Проверка интереса |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Samsara Someday, Проверка интереса |
30.10.2010, 19:16
Сообщение
#1
|
|
Майор Группа: Мастера Сообщений: 710 Регистрация: 3.7.2005 Из: A.X.I.S. (Alpha eXperemental Independet Storage) |
Жанр: Фэнтези, Приключения
Система: Fuzion «Благородное государство Самсара, ведомое традициями древности и открытое новым течениям и переменам. Мудрое государство Самсара, познавшее времена радостей, разочарований, разрушения и созидания, взлетов и падений, и бережно хранящее эту память на страницах бесчисленных томов спрятанных в глубоких хранилищах и высоких башнях. Волшебное государство Самсара, веками развивающее магическое искусство и сделавшее его частью своей повседневности…» Итак, о чем пойдет речь… Планируется приключение для нескольких персонажей, хотя, в общем, со стороны персонажей это не столько приключение, сколько часть их обязанностей. Персонажи, кто в большой, а кто в меньшей степени, должны иметь отношение к магии – меч и магия, магия и меч или что-то в этом роде (система позволяет выкрутить пропорцию в любую сторону, хватило бы воображения). Независимо от степени отношения к магии, каждый из персонажей принадлежит к одной из многочисленных магических структур – Гильдий, в результате чего, время от времени, они получают некоторые задания, которые обязаны выполнять. Вокруг одного из таких заданий и будет вращаться сюжет… P.S. Планируя модуль, я не преследовал какой-либо определенной идеи, просто было несколько сюжетных моментов, которые хотелось опробовать. Кроме этого никак не удавалось опробовать систему на 100%, в особенности ее суперсиловые составляющие, представленные в модуле в виде магии (Арканы). Материалы по системе: Оригинальные материалы на английском языке Fuzion и его дополнение Fuzion Power Core, в формате pdf, можно скачать с http://www.studio187.com/ в разделе R.Talsorian. Перевод на русский язык Тем, кто не знает английского языка, могу предложить лишь собственный перевод. Затрудняюсь сказать, на сколько он вам поможет, но других альтернатив мне еще не встречалось. По мере возможностей и свободного времени отвечу на все интересующие вопросы. Сообщение отредактировал Anno - 4.11.2010, 22:34 -------------------- There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
- William Shakespeare No matter how big your gun is, somewhere, somehow, someone has an even bigger gun. To call the HS-10 Hover-Syncron a 'gun' is like calling a mecha a 'robot'. - Victor Dranton,“Dranton's Guide to Weapons and Equipment” |
|
|
30.10.2010, 19:38
Сообщение
#2
|
|
Оберлейтенант Группа: Игроки Сообщений: 346 Регистрация: 9.6.2010 |
Хм, по фьюжн часто мастера предлагают всю механику взять на себя, а игрок вроде как в словеску играет, в данном случае возможен ли такой вариант? Ну и график игры хотелось бы узнать.
|
|
|
30.10.2010, 20:08
Сообщение
#3
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 789 Регистрация: 1.8.2010 Из: Томск |
На какое задание рассчитывать? Данжн-кроул, эпик, расследование, что-то еще?
-------------------- Варйо Куискаус (RttToEE) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11232
Тихана Дзяси (SW:GKoTOR) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11161&view=findpost&p=417753 Скэду (Цена могущества) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11215&view=findpost&p=418241 |
|
|
31.10.2010, 2:14
Сообщение
#4
|
|
Хранитель Равновесия Группа: Мастера Сообщений: 6 421 Регистрация: 25.8.2007 Из: Фирланд, айе! |
Фьюжн - это вам не фьюдж (что в теме Винила), Фьюжн - это rules-heavy system. Особенно с павер кором. Я, помню, пробовал играть, но так и не осилил генережку. Сюда заявляться не буду, но посмотреть за вами не против.
-------------------- "Life is magical language"
Nicodemus Weal. |
|
|
31.10.2010, 2:41
Сообщение
#5
|
|
Генерал-майор Группа: Мастера Сообщений: 3 169 Регистрация: 30.8.2009 |
эх
люблю фужен только времени нет - может потом включусь |
|
|
31.10.2010, 8:15
Сообщение
#6
|
|
Оберлейтенант Группа: Игроки Сообщений: 346 Регистрация: 9.6.2010 |
Хм, а правила по ссылке не открылись, так-что оценить сложности и лишения генережки не представляется возможным)
|
|
|
31.10.2010, 9:57
Сообщение
#7
|
|
Хранитель Равновесия Группа: Мастера Сообщений: 6 421 Регистрация: 25.8.2007 Из: Фирланд, айе! |
Все открывается. Вот ссылка более прямая.
-------------------- "Life is magical language"
Nicodemus Weal. |
|
|
31.10.2010, 10:06
Сообщение
#8
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 789 Регистрация: 1.8.2010 Из: Томск |
Да ладно, рулз-хэви. Фьюжн - это гурпс-лайт, можно сказать Хотя с пауэр-кором я не играл.
-------------------- Варйо Куискаус (RttToEE) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11232
Тихана Дзяси (SW:GKoTOR) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11161&view=findpost&p=417753 Скэду (Цена могущества) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11215&view=findpost&p=418241 |
|
|
31.10.2010, 11:08
Сообщение
#9
|
|
Хранитель Равновесия Группа: Мастера Сообщений: 6 421 Регистрация: 25.8.2007 Из: Фирланд, айе! |
Ну ладно, rules-medium.
-------------------- "Life is magical language"
Nicodemus Weal. |
|
|
2.11.2010, 19:11
Сообщение
#10
|
|
Майор Группа: Мастера Сообщений: 710 Регистрация: 3.7.2005 Из: A.X.I.S. (Alpha eXperemental Independet Storage) |
Предварительные условия генережки:
СР: 36 Для 9 характеристик, исключая PRE. Влияние, по умолчанию, равняется 3, при наличии 3х и боле навыков, использующих эту характеристику, уровень подымается до 4, и дальше может быть увеличен за СР. Таким образом, персонажи не использующие PRE, не могут получить за нее дополнительные СР, для увеличения других характеристик. Уровень отдельной характеристики - не выше 7 (уровень 7 является высоким для обычного персонажа, что может потребовать объяснений). OP: 50 Навыки можно взять из предложенной таблицы, можно предложить свои собственные, каждому заклинанию должен соответствовать навык минимум 1го уровня. $ (Денежные единицы): 10000 Снаряжение, как и заклинания, придется делать индивидуально каждому. В конце концов, вам виднее какое снаряжение соответствует вашему герою. Создавая пилотный вариант экипировки из: брони, жезла, меча, амулета, двух пачек свитков, нескольких лечебных зелий, двух наборов кое-каких инструментов, одной книги по магии, "Прочего" (вещи, не описываемые системой, но необходимые каждому приключенцу, вроде одежды или нескольких дорожных пайков) и походного рюкзака, я вложился в 3/4 от указанной суммы, так что считаю что ее должно хватить. Дополнительно Чарник - в варианте doc и xls, и Приблизительный список навыков Доп. правила - Список хом рулов с пояснениями, пустые таблицы для записи заклинаний и предметов и пример создания персонажа из оригинальных правил. P.S. Иногда я доступен в ICQ, даже если меня там не видно. -------------------- There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
- William Shakespeare No matter how big your gun is, somewhere, somehow, someone has an even bigger gun. To call the HS-10 Hover-Syncron a 'gun' is like calling a mecha a 'robot'. - Victor Dranton,“Dranton's Guide to Weapons and Equipment” |
|
|
2.11.2010, 19:26
Сообщение
#11
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 789 Регистрация: 1.8.2010 Из: Томск |
Так это, какой все же стиль игры? Судя по экипировке, намечается классический данжн-кроул или что-то вроде того?
-------------------- Варйо Куискаус (RttToEE) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11232
Тихана Дзяси (SW:GKoTOR) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11161&view=findpost&p=417753 Скэду (Цена могущества) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11215&view=findpost&p=418241 |
|
|
2.11.2010, 22:06
Сообщение
#12
|
|
Оберлейтенант Группа: Игроки Сообщений: 346 Регистрация: 9.6.2010 |
Идея хорошая, жаль правила громоздкие, еще и на инглише, долго разбираться придется - не потяну наверное:(
|
|
|
3.11.2010, 23:12
Сообщение
#13
|
|
Майор Группа: Мастера Сообщений: 710 Регистрация: 3.7.2005 Из: A.X.I.S. (Alpha eXperemental Independet Storage) |
У меня небольшая просьба, пожалуйста, все кто:
Генерится самостоятельно, пытается генерится самостоятельно, у кого проблемы с генережкой или кто хочет участвовать, но не может самостоятельно разобраться в правилах по генерации персонажа. Отзовитесь пожалуйста, в ПМ, или киньте сообщение по ICQ, я с радостью готов оказать консультативную помощь. Правила не так сложны, как это может показаться на первый взгляд, просто у них своя специфика. -------------------- There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
- William Shakespeare No matter how big your gun is, somewhere, somehow, someone has an even bigger gun. To call the HS-10 Hover-Syncron a 'gun' is like calling a mecha a 'robot'. - Victor Dranton,“Dranton's Guide to Weapons and Equipment” |
|
|
10.11.2010, 21:50
Сообщение
#14
|
|
Майор Группа: Мастера Сообщений: 710 Регистрация: 3.7.2005 Из: A.X.I.S. (Alpha eXperemental Independet Storage) |
Итак, на фоне полного отсутствия какого-либо интереса я даю ссылку на архив с шаблонами по созданию персонажей и предметов.
-------------------- There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
- William Shakespeare No matter how big your gun is, somewhere, somehow, someone has an even bigger gun. To call the HS-10 Hover-Syncron a 'gun' is like calling a mecha a 'robot'. - Victor Dranton,“Dranton's Guide to Weapons and Equipment” |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.3.2024, 13:30 |