IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Said Knoury, Игрок - MolotTora
Sire
сообщение 19.11.2010, 15:03
Сообщение #41


Полковник
Иконка группы

Группа: Совет АКАДЕМИИ
Сообщений: 1 975
Регистрация: 22.2.2006







Если бы я мог назвать конкретное время... У меня каждый день сейчас разный. Вот сегодня я есть. То есть был, скоро исчезну.

И кстати, кончай уж бегать. Чего конкретно ты хочешь добиться? Дыхание у нее так и так перезарядилось. Возможность атаковать у тебя вроде как есть. А то будет техническое поражение.


Змейка чуть переползла по колонне - но преследовать Саида не стала. Надоело?
Или животное решило, что противник достаточно напуган?

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * S 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < s . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
MolotTora
сообщение 19.11.2010, 16:07
Сообщение #42


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 264
Регистрация: 3.9.2006







Ну в данный момент я подумываю закидывать ее джэвэлинами с дальней дистанции. Тот же Дест как-то раз сказал нечто вроде: "стреляю издалека. шахматист я опытный, оно меня ни за что не достанет".

Поскольку я абсолютно явно более неопытный тактик, арена затягивается. Но скилл подточить никогда не мешает.


Убираю саблю в ножны, вынимаю джэвэлин. Пятифутовый к S-02.


--------------------
Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sire
сообщение 20.11.2010, 13:09
Сообщение #43


Полковник
Иконка группы

Группа: Совет АКАДЕМИИ
Сообщений: 1 975
Регистрация: 22.2.2006







Окей. Не забывай тлько про штрафы на расстояние и ограниченный боезапас - а потом придется ходить подбирать. Дест то, я думаю, из лука стрелял.

Змейка продолжает висеть на колонне, не двигается.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
MolotTora
сообщение 20.11.2010, 20:10
Сообщение #44


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 264
Регистрация: 3.9.2006







В общем, движение+дыхание у нее где-то до колонки P достает.
Бросать буду с Q. Потом наматывать круг и возвращаться примерно на место.
Все оставшиеся копья в распоряжении Саида, выпущенные по цели с перерывами на бег. (1d20+7-2=8, 1d6+4=7, 1d20+7-2=19, 1d6+4=6, 1d20+7-2=13, 1d6+4=7, 1d20+7-2=19, 1d6+4=5, 1d20+7-2=8, 1d6+4=7, 1d20+7-2=24, 1d6+4=6, 1d20+7-2=19, 1d6+4=6, 1d20+7-2=23, 1d6+4=9)

Ни одного крита, подтверждения не требуется.
2 атака попала 6 урона
4 атака попала 5 урона
6 атака попала 6 урона
7 атака попала 6 урона
8 атака попала 9 урона

Седьмым броском убил.
Так сойдет?


--------------------
Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sire
сообщение 21.11.2010, 12:19
Сообщение #45


Полковник
Иконка группы

Группа: Совет АКАДЕМИИ
Сообщений: 1 975
Регистрация: 22.2.2006







Конечно же нет. ;-) При спуске летуны имеют удвоенную скорость. Так что вполне успеет подлететь и дыхнуть на пределе. Но и окажется в риче - если посейвишься.
После первого броска(неудачного) змейка делает мув на M-04, спускаясь до 5ти футов, и дышит. Rounds of blindness (1d4=1)


Кочевник осторожно подкрался чуть ближе и вновь метнул копье, прилекая таким образом внимание змеи. Значит, враг все еще хочет драться?! Псевдокобра зашипела, расправила свои крылья и устремилась вперед. Снизившись почти до пола арены, она вновь выпустила свое ядовитое дыхание. Облако окутало Саида, но дым был не такой едкий, как в прошлый раз.

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . S * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . s . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий


Сообщение отредактировал Sire - 21.11.2010, 12:20
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
MolotTora
сообщение 21.11.2010, 13:31
Сообщение #46


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 264
Регистрация: 3.9.2006







спасбросок против дыхания змеи (1d20+5=7)
до Q-14, вынимая новое копье.

Уважаемый мастер, я бы все-таки попросил бы вас отнестись немного снисходительнее к новичку арены. Насколько я понимаю, режим "все всё знают" относится и к моему персонажу, а не только ко мне. И даже если я очень плохо представляю себе все характеристики полета или какие-то другие, прошу разъяснять мне мои ошибки до того, как монстра ими радостно попользуется))


--------------------
Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sire
сообщение 21.11.2010, 14:01
Сообщение #47


Полковник
Иконка группы

Группа: Совет АКАДЕМИИ
Сообщений: 1 975
Регистрация: 22.2.2006







Говорят, на ошибках учатся. ;-) Вообще-то, в проигрыше ничего такого зазорного нет. Единственное - уменьшается шанс попасть в ЗС. Но будучи "новичком Арены", стоит ли играть, однозначно на это рассчитывая?

И да, я считаю себя довольно либеральным мастером, в сравнении с тем же Дестом. Но арена предполагает челлендж, и я всеми силами пытаюсь его устроить. Особенно на высоких уровнях это зачастую становится проблемой.

И потом, просчеты случаются у всякого. Вот я, например, просчитался за змейку(надо было приземляться) и теперь за раунд она тебя не догонит. ;-)

Даблмув с учетом маневренности на S-09


Тяжело хлопая своими перепонками, змея с трудом обогнула колонну и устремилась за Саидом.

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . s . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . S . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
MolotTora
сообщение 21.11.2010, 15:48
Сообщение #48


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 264
Регистрация: 3.9.2006







Нет, я имею в виду, если моя заявка по некой причине невыполнима, было бы здорово сначала об этом узнать))) И да, я считаю тебя довольно хорошим и либеральным мастером, если что. Можешь не сомневаться.

Если слепота прошла, второй бросок. Мув O-17, вынимая новое копье.


--------------------
Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sire
сообщение 21.11.2010, 17:04
Сообщение #49


Полковник
Иконка группы

Группа: Совет АКАДЕМИИ
Сообщений: 1 975
Регистрация: 22.2.2006







Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . S s * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий


Змея продолжила преследование настырного человека - и вот она уже почти нависла над ним.

Она на высоте 5 футов.

P.S. Невыполнимых заявок дано не было. Ты хотел кинуть копье, и кинул; хотел убегать, и убегаешь. А "она меня не достанет" - это мысли вслух.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
MolotTora
сообщение 22.11.2010, 14:22
Сообщение #50


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 264
Регистрация: 3.9.2006







То есть, технически, она в соседней клетке, пускай и по диагонали? Мы друг до друга дотягиваемся?


--------------------
Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sire
сообщение 22.11.2010, 16:19
Сообщение #51


Полковник
Иконка группы

Группа: Совет АКАДЕМИИ
Сообщений: 1 975
Регистрация: 22.2.2006







Да, дотягиваетесь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
MolotTora
сообщение 24.11.2010, 10:10
Сообщение #52


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 264
Регистрация: 3.9.2006







Ну... не уверен, что я вправе менять тактику, потому что знать, что третий бросок копья промахнется и не сделать его - не очень-то честно.
В общем, если мастер разрешает - выбросить копье, ударить саблей стили-страйк.
Если мастер со мной солидарен - то кидаю ей в морду, получая АОО, промахиваюсь, ухожу на Q-14.


--------------------
Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sire
сообщение 24.11.2010, 10:26
Сообщение #53


Полковник
Иконка группы

Группа: Совет АКАДЕМИИ
Сообщений: 1 975
Регистрация: 22.2.2006







Да, можешь менять тактику. Тогда и броски меняются. А по поводу честности - ну правильней вообще-то было и второй бросок кинуть заново, ибо он уже проводился не в заявленных условиях. Хотя обычно вопрос сохранить/не сохранить хороший бросок для дальнейшего использования решается в пользу игрока.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
MolotTora
сообщение 24.11.2010, 10:34
Сообщение #54


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 264
Регистрация: 3.9.2006







Ясно. Спасибо. Свифт - стойка, фри - бросить копье, мув - вынуть саблю, стандарт - рубануть кобру. (1d20+6=18, 1d8+4+1d6=15)


--------------------
Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sire
сообщение 27.11.2010, 17:16
Сообщение #55


Полковник
Иконка группы

Группа: Совет АКАДЕМИИ
Сообщений: 1 975
Регистрация: 22.2.2006







Подлетавшая змейка по инерции рухнула на гладиатора. Но это уже был хладный труп, не могущий причинить вреда.

Победа, повышайся.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
MolotTora
сообщение 1.12.2010, 15:07
Сообщение #56


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 264
Регистрация: 3.9.2006







Код
Name: Said Knoury
TN Human male
Medium Humanoid (human)
Fighter 1 lvl/Warblade 1/Fighter 1

Deity Fharlanghn

---{ ABILITIES / PB 32 }---
Str 18 (+4) -- (16 pts)
Dex 14 (+2) -- ( 6 pts)  
Con 12 (+1) -- ( 4 pts)
Int 12 (+1) -- ( 4 pts)
Wis 10 (+0) -- ( 2 pts)
Cha  8 (-1) -- ( 0 pts)

Init: +2
Speed: 30ft.
HP: 35 = 1d10+1, 1d12+1, 1d10+1

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +3
Grpl: +7 = +2(BAB) +4(str)
Trip: +4 = +4(str)
Bull: +4 = +4(str)

[(Scimitar +5 melee 1d8+4/Scimitar +5 melee 1d8+4)]
Attack Bonus: +3(BAB) + 4(str) - 2 twf
Damage: 1d8 + 4(str)

[Longbow +5 raned 1d8]
Attack bonus: +3(BAB) +2Dex
Damage: 1d8

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full : 16 = 10 + 2(dex) + 4(armor)
Touch: 12 = 10 + 2(dex)
FlatF: 14 = 10 + 4(armor)

Fort: +6 = +3(fighter) +2(warblade) +1(con)
Refl: +3 = +0(fighter) +0(warblade) +2(dex) +1(Battle clarity)
Will: +0 = +0(fighter) +0(warblade) +0(wis)

(load 43/100(Light Load), light-armor-category)
medium size, 5'3" tall, 139 pounds, 22 years old.
Dark-copper-haired, gray eyes, pale skin.
Speaks common, dwarven

+4 balance (3cc +3) + 2dex - 4 acp
+5 jump (4) +4str - 4 acp
+2 listen (2cc)
+2 spot (2cc)
+4 concentration (3) + 1 con
+3 craft (weaponsmithing) (2) +1int

Feats
-[1HD] Brutal Throw (ComAdv p106)
-[Fighter 1] Point Blank Shot
-[Human1HD] Exotic weapon proficiency (great scimitar)
-[3HD] Two-weapon fighting
-[Fighter 2] Oversized-two-weapon fighting (ComAdv p111)

----------------------------------------------------------------

Warblade

Stance known: 1
*Punishing Stance*

Maneuvers Known: 3
*Steely Strike*
*Moment of Perfect Mind*
*Charging Minotaur*

Maneuvers Readied: 3
*Steely Strike*
*Moment of Perfect Mind*
*Charging Minotaur*

----------------------------------------------------------------

Human traits
-Medium: As Medium creatures, humans have no special bonuses
or penalties due to their size.
-Human base land speed is 30 feet.
-1 extra feat at 1st level, because humans are quick to master
specialized tasks and varied in their talents.
-4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each
additional level, since humans are versatile and capable.

На предыдущем уровне:
Chainshirt, 100 gp, 25lb
10 javelin, 20 gp, 20 lb
heavy wooden shield, 7 gp, 10lb
2 alchemist fire (flask), 200 gp, 2 lb
Great scimitar 1d6, 18-20x2, 200 gp, 8lb

371.5 gp left

Upgrade:
(Sand97) great scimitar 1d8, 18-20x2, 200 gp
(MiC68) Amber Amulet of vermin, giant wasp, 800 gp
(Mic87) Cloak of the elemental protection, 1000 gp
longbow 35 gp, 3 lb
arrow, 20, 5 gp, 3 lb

Продано:
heavy wooden shield, 7 gp, 10lb

Итого:
Chainshirt, 100 gp, 25lb
2 alchemist fire (flask), 200 gp, 2 lb
Great scimitar 1d6, 18-20x2, 200 gp, 8lb
Great scimitar 1d6, 18-20x2, 200 gp, 8lb
(MiC68) Amber Amulet of vermin, giant wasp, 800 gp
(Mic87) Cloak of the elemental protection, 1000 gp
longbow 35 gp, 3 lb
arrow, 20, 5 gp, 3 lb

135 gp left

Sources
(ComAdv) - Complete Adventurer
(Sand) - Sandstorm
(MiC)- Magic Item Compendium

Саид одет в белую рубаху кочевников, с короткими рукавами, поверх которой закреплена кольчуга, и веревкой, подвязывающей ее. Остатки белой веревки намотаны вокруг талии. Ниже пояса, на той же веревке и почти до ступней Саид носит белые парусиновые штаны, слегка расширяющиеся к низу, как шаровары. На поясе два изогнутых, как полумесяц, клинка в самотканых ножнах. Ступая на арену, Наури всегда появляется босиком, так как привык к песку.


Сообщение отредактировал MolotTora - 3.12.2010, 11:42


--------------------
Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
MolotTora
сообщение 3.12.2010, 11:43
Сообщение #57


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 264
Регистрация: 3.9.2006







Полученный отдых Саид провел, наблюдая за поединками других гладиаторов. Тщательно отследив несколько особенно эффектных боев, он сделал несколько новых заказов у торговца - амулет, призывающий могучего союзника, льняная накидка, заколотая фибулой в виде полумесяца - отводящая удары различной энергией, и еще одна сабля.
init (1d20+2=19)


--------------------
Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sire
сообщение 6.12.2010, 0:39
Сообщение #58


Полковник
Иконка группы

Группа: Совет АКАДЕМИИ
Сообщений: 1 975
Регистрация: 22.2.2006







Надо все-таки писать классы вместе fighter 2/warblade 1. Запомнить, что было в предыдущем бою, несложно. Также обычно инициатива и чарник идут одним постом.

Monster roll CR3 (choice,init) (1d20=12, 1d20=12) - Shadow - MM, Стр 221.


На этот раз за кочевником пришла тень. Не его тень, нет - это было бы слишком ужасно. Просто резко очерченный, как будто выжженый пустынным солнцем контур.

Не вижу у тебя магического оружия. Реэкзам?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
MolotTora
сообщение 6.12.2010, 17:21
Сообщение #59


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 264
Регистрация: 3.9.2006







рээкзам. Sad, but true.


--------------------
Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 9:45Дизайн IPB