Академический дворик, Респавн :) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Академический дворик, Респавн :) |
15.5.2012, 12:14
Сообщение
#1
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
Проверка, проверка! Кто из членов Совета на связи? Прием, прием! ;-)
Нет ли желания возродить данный (под)раздел? Могу потихоньку водить, ну и свои персы есть, которых хочется довести до конца. Понимаю, что 3.5ed морально устарела - но только в ней была возможна подобная игра. Тем более, сейчас, когда новых книг уже не выходит, оптимизация на замкнутом множестве классов, рас, фитов и т.п. наконец-то станет корректной. Сообщение отредактировал Sire - 15.5.2012, 12:24 |
|
|
28.5.2012, 16:46
Сообщение
#2
|
|
Полковник Группа: Мастера Сообщений: 1 372 Регистрация: 14.6.2005 Из: Москва |
Ну раз найти игроков - для затравки попробуем, хотя это скорее "чисто боевая кампания", чем старая добрая арена:
- Glorious War Theater - Система: Pathfinder RPG Число Игроков: 1-2 Арены: Разные Размеры арены: 26 на 26, с препятствиями. Level-up: По экспе, Fast Advancement. Создание персонажа: 25 очков, 1 уровень, 2 трейта, Деньги максимальные. Правила кампании: Здоровье не восстанавливается автоматически. Между боями проходит 24 часа Rest. (Если игрок не примет особых правил) Награда за бой идет группе: - Экспа по монстрам. (По таблицам) - Экспа за дополнительные условия. (Предлагаются до боя организатором - игрок вправе отказаться, иногда такие условия могут навязываться) - Деньги от организатора. (По таблице денег) - Деньги и подарки от зрителей (зависит от красоты выступления) Перед боем доступны любые заклинания. Плата: Caster Level(Максимально: Уровень персонажа + 1)*Spell level*10 gp Монстры берутся из базы. Создаются только уникальные. Бои конструирует мастер. (В этот раз, пока пробник) Бой считается проигранным, если здоровье персонажа становится меньше 0, или он теряет сознание. Персонаж может умереть. (Условие боя: До смерти. Удар противника отправляет в больше чем -Конститушен хитов. Толпа недовольна представлением, когда персонаж достигает 0 хитов и организатор арены "Цезарь") Между боями любые закупки, на свой бюджет. При повышении уровня - хиты максимальные. Это примерные наброски, вдруг кто захочет попробовать. =) UPD: Воспользуюсь принципом ASCII из ADOM. Код || A B C D E F G H I G K L M N O P Q R S T U V W X Y Z || 1 . . . . . . . . . . # # # # # # . . . . . . . . . . 1 2 . . . . . . . . # # . . . . . . # # . . . . . . . . 2 3 . . . . . . # # . . . . . . . . . . # # . . . . . . 3 4 . . . . # # . . . . . . . . . . . . . . # # . . . . 4 5 . . . # . . . . . . . . . . . . . . . . . . # . . . 5 6 . . . # . . . . . . . . . . . . . . . . . . # . . . 6 7 . . # . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . # . . 7 8 . . # . . . . # # . . . . . . . . # # . . . . # . . 8 9 . # . . . . . # . . . . . . . . . . # . . . . . # . 9 10 . # . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . # . 10 11 # . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . # 11 12 # . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . # 12 13 # . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . # 13 14 # . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . # 14 15 # . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . # 15 16 # . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . # 16 17 . # . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . # . 17 18 . # . . . . . # . . . . . . . . . . # . . . . . # . 18 19 . . # . . . . # # . . . . . . . . # # . . . . # . . 19 20 . . # . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . # . . 20 21 . . . # . . . . . . . . . . . . . . . . . . # . . . 21 22 . . . # . . . . . . . . . . . . . . . . . . # . . . 22 23 . . . . # # . . . . . . . . . . . . . . # # . . . . 23 24 . . . . . . # # . . . . . . . . . . # # . . . . . . 24 25 . . . . . . . . # # . . . . . . # # . . . . . . . . 25 26 . . . . . . . . . . # # # # # # . . . . . . . . . . 26 || A B C D E F G H I G K L M N O P Q R S T U V W X Y Z || # - стена. @ - персонаж. Буквы - противники. Вход на арену игрока - K25-P25, после чего 3 раунда до того как выпустят противников. Противники выходят - K2-P2, B12-B17, Y12-Y17. Сообщение отредактировал Кирия - 28.5.2012, 17:20 -------------------- Suppose you throw a coin enough times... suppose one day, it lands on its edge. - © Kain (Legacy of Kain)
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.3.2024, 12:18 |