Said Knoury, Игрок - MolotTora |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Said Knoury, Игрок - MolotTora |
20.9.2010, 12:26
Сообщение
#1
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
Итак, вот тема для нового метателя клинков.
Игрок - MolotTora, мастер - Sire. Цитата hellmode, арена Клинки, точка высадки L-20. Все всё знают. Код Said Knoury В будущем рекомендую привести чарник к такому виду, как испоьзую я, или, скажем, Дест:Waldemar В первую очередь это касается подробной росписи сейвов, AC и тому подобного.Male Human Fighter 1 lvl TN Deity Fharlanghn Str 18 (+4) -- (16 pts) Dex 14 (+2) -- ( 6 pts) Con 12 (+1) -- ( 4 pts) Int 12 (+1) -- ( 4 pts) Wis 10 (+0) -- ( 2 pts) Cha 8 (-1) -- ( 0 pts) Hit Points 11 AC 18, Touch 12, Flat 16 Init +2 BAB +1, Grap +5 (str) Speed 30 (base 30, speed 30) (load 81/100(Light Load), light-armor-category) Fort +3, Ref +2, Will 0 +5 ranged, javelin, 1d6+4, x2 +5 melee, scimitar, 1d6+4, 18-20x2 medium, 5'3" tall, 139 pounds, 22 years old. Dark-copper-haired, gray eyes, pale skin. Speaks common, dwarven +2 balance (2cc) + 4str - 4acp +4 jump (4) +4str - 4 acp +2 listen (2cc) +2 spot (2cc) Feats -[1HD] Brutal Throw (ComAdv p106) -[Fighter 1] Point Blank Shot -[Human1HD] Exotic weapon proficiency (great scimitar) Human traits -Medium: As Medium creatures, humans have no special bonuses or penalties due to their size. -Human base land speed is 30 feet. -1 extra feat at 1st level, because humans are quick to master specialized tasks and varied in their talents. See Chapter 5: Feats. -4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level, since humans are versatile and capable. Chainshirt, 100 gp 18 javelin, 18 gp heavy wooden shield, 7 gp 1 alchemist fire (flask), 100 gp scimitar 1d6, 18-20x2, 15 gp 0 gp left Sources ComAdv - Complete Adventurer Противник: Enemy CR 1 (1d20=17) - 2 tieflings Tieflings init (1d20+1=16, 1d20+1=18) В этот раз кину за тебя Player init (1d20+2=22) - ты первый Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || 01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . 1 . . . . 2 . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 @ @ 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 @ @ - уровень висящего шара 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . S . . . . . * * * 20 . . – основной уровень арены || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || x x x x - уровень лезвий . . – Песок, движению не мешает, глубина 5 футов до Wall of Force < > - колонна , высотой до потолка @ @ - магический шар (кристалл, Hardness 8, 3000 hp) висит на высоте 45 футов, освещает зону в прямой видимости от него как заклинание daylight (30 CL, target = магический шар). * * - песок, местность, не освещаемая магическим шаром. В ней – эффект заклинания darkness (30 CL, target = магический шар), дающий консильмент 20%. x x – движущиеся лезвия, ниже основного уровня арены. Находятся в том числе и под магическим шаром. Наносят slashing урон при падении на них или пребывании там 1d8+(уровень испытания) (no Save). То есть, для самого первого боя это 1д8+1, а при битве с 20 CR будет 1д8+20. Сложная для передвижения местность. - - - небольшое возвышение, 2.5 фута. Запрыгнуть – hop up – DC 10 JUMP, стоит 10 футов передвижения. Даёт +1 к атаке в рукопашной, если противник стоит ниже. Вниз - монолитный камень, 7.5 фута глубины, до Wall of Force. Высадка – в пределах прямоугольника (з-н, 19-20). Высадка противника – в пределах прямоугольника (з-н, 1-2). В них должно находиться хотя бы одна клетка существа, если размер больше medium. Игромеханика света и тени: Арена, в зависимости от времени суток, освещается естественным светом: день, утро, вечер - дневной свет, concealment 00% лунная ночь - shadowy illumination - concealment 20% безлунная ночь - darkness - concealment 50%. Время суток выбирается мастером, по умолчанию - день. На арену Академии вышел новый гладиатор. Судя по его внешнему виду, это был простой парень из кочевников пустыни. А навстречу к нему выпустили двух рогатиков с арбалетиками. Но те хоть и были быстры, а Саид оказался быстрее. |
|
|
20.9.2010, 16:13
Сообщение
#2
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 264 Регистрация: 3.9.2006 |
понял. на второй левел чарник будет как надо. Кстати, извиняюсь за отсутствие описания
*** Саид был одет в белую рубаху кочевников, с короткими рукавами и веревкой, подвязывающей рубаху. Остатки белой веревки были намотаны вокруг талии. Ниже пояса, на той же веревке, и почти до ступней Саид носит белые парусиновые штаны, слегка расширяющиеся к низу, как шаровары. На поясе - изогнутый, как полумесяц, клинок в самотканых ножнах, за спиной - колчан с копьями. Ступая на арену, Наури всегда появляется босиком, так как привык к песку. В руках на 1 ECL щит и сабля. *** Глядя на затронутых Планами, Саид медленно двинулся вправо, держа наизготовку щит. Весь исход боя зависел от того, сумеет ли Наури получить не слишком много болтов в свою сторону - говорят, что эти потомки шайтана хрупки как стекло, если решаешь проверить. Double move на R-20 Отвратительная попытка хайда: http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#29949 Сообщение отредактировал MolotTora - 20.9.2010, 16:22 -------------------- Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
|
|
|
20.9.2010, 18:11
Сообщение
#3
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 264 Регистрация: 3.9.2006 |
Хотя сейчас до меня дошло, что даже двадцатый хайд не поможет против банального ночного видения. По сути, только пока у меня кавер от колонны, ... ну, и так далее.
-------------------- Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
|
|
|
20.9.2010, 18:33
Сообщение
#4
|
|||
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
Держа арбалеты наизготовку, тифлинги подошли к парапету. Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || 01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . 1 - - - - 2 . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 @ @ 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 @ @ - уровень висящего шара 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . S * * 20 . . – основной уровень арены || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || x x x x - уровень лезвий
|
||
|
|||
20.9.2010, 19:00
Сообщение
#5
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 264 Регистрация: 3.9.2006 |
Одиночный мув на Q-16, или примерно к той клетке - я чистой логикой не очень хорошо понимаю, до каких пор я не высовываюсь на открытое место.
Саид внимательно прислушался к шагам сынов шайтана. Пару раз прокрутил саблю в руке, пока подкрадывался ближе к противнику - и затаился, задержав даже дыхание - ведь кто-то из них мог подарить ему несколько захватывающих секунд честной схватки лицом к лицу. Ready action на появление тифлингов - бить в морду. Кстати, на риди можно вешать чардж? -------------------- Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
|
|
|
21.9.2010, 10:19
Сообщение
#6
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
Чардж - фулл-раунд экшн, поэтому его редить нельзя.
Они оба залезают на парапет за мув, стандарт - реди выстрела на твое появление. Если ты думаешь, что они пойдут к колонне, ты ошибаешься. Рогатики, кряхтя, залезли на парапет в центре арены и вновь подняли арбалеты. Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . 1 x x x x 2 . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 @ @ 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 @ @ - уровень висящего шара 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > S . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 . . – основной уровень арены || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || x x x x - уровень лезвий |
|
|
21.9.2010, 13:31
Сообщение
#7
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 264 Регистрация: 3.9.2006 |
Цитата Сдвинувшись на одну клетку, ты еще будешь иметь кавер. Первый раунд - сдвигаюсь на Q-15, второй раунд - даблмув N-09. Так получаю их реди, но закрываюсь одним тифлингом от второго, и наверняка пропишу первому АОО за какую-нибудь самодеятельность типа выхватывания рапиры Саид возобновил дыхание. Чуть подавшись вперед, он начал внимательно выгадывать время для решительного броска.... - Фарлааааах! - и Наури метнулся вперед, вскидывая щит навстречу неизбежным стрелам неверных. ЧСХ, все время забываю включить в описание кочевника его кольчугу Сообщение отредактировал MolotTora - 21.9.2010, 13:38 -------------------- Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
|
|
|
21.9.2010, 15:07
Сообщение
#8
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
За первый раунд первый из них смещается на h-12.
Readied shots (1d20+2=7, 1d8=7, 1d20+2=20, 1d8=2) Второй вытаскивает рапиру(за что АоО, как ни странно, не полагается), бьет и отходит на шаг на L-08. Первый перезаряжает и стреляет. Rapier thrust, crossbow shot (1d20+4=5, 1d6+1=7, 1d20+2=18, 1d8=7) Итого тебе 9 хитов. Как только Саид появился, два арбалетных болта устремились к нему. Один с глухим стуком ударился в колонну, зато второй оцарапал ногу кочевника. Саид подбежал к парапету, но тут ближайший противник перекинул арбалет в левую руку, выхватил рапиру и попытался провести финт и удар. Неудачно. Второй крикнул ему: "Отойди, счас я его продырявлю!" Первый рогатик послушно отскочил в сторону, раздался свист тетивы, и новый болт прочно засел в грудной клетке Саида. Дышать было можно, но еще одно попадание - и можно будет требовать "переигровки". Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - 2 . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - S . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 @ @ 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 @ @ - уровень висящего шара 12 . . . . . . . 1 x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > S . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 . . – основной уровень арены || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || x x x x - уровень лезвий |
|
|
21.9.2010, 17:18
Сообщение
#9
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 264 Регистрация: 3.9.2006 |
http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#29971 - удар
http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#29972 - конфирм http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#29973 - урон в таком случае - мои извинения и пятифутовый к врагу на M-08 Наури, еще не осознавая, что случилось, полоснул саблей ближайшего врага - и лишь затем пошатнулся, когда боль бросилась ему в грудь. Хотя, пожалуй, что к лучшему... Сообщение отредактировал MolotTora - 21.9.2010, 17:21 -------------------- Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
|
|
|
22.9.2010, 18:04
Сообщение
#10
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
Сделать 5ft step по диагонали, находясь рядом с препятствием, нельзя. Тем не менее за мув ты легко доходишь до указанной клетки.
Перезарядка за мув, Crossbow bolt from 1 (1d20+2=15, 1d8=8) - промах Да, рекомендую дайсомет invisiblecastle, как более удобный и наглядный Удар сабои Саида, хоть и не разрубил тифлинга пополам, все же поразил его достаточно сильно, и тот упал, истекая кровью. Видя это, его собрат смутился, и очередной болт отскочил от щита кочевника. Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - S . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 @ @ 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 @ @ - уровень висящего шара 12 . . . . . . . 1 x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > S . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 . . – основной уровень арены || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || x x x x - уровень лезвий |
|
|
22.9.2010, 22:19
Сообщение
#11
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 264 Регистрация: 3.9.2006 |
Убери ты, наконец, мою теневую копию с Q-16))
Сквозь нарастающую боль в груди пробилось осознание первой крови. Еще целую секунду Саид глядел лишь на падающего противника - и лишь затем обернулся ко второму. Далеко. Целится. У-у-у, проклятое отродье. Сын пустоши разомкнул хватку, позволяя песку принять его клинок, и, сосредоточившись на противнике, вновь медленно двинулся вправо H-08, на ходу вынимая дротик... Пробую инвизиблкастл ...Бросок! Сообщение отредактировал MolotTora - 22.9.2010, 22:22 -------------------- Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
|
|
|
23.9.2010, 9:16
Сообщение
#12
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
В будущем рекомендую на кастле зарегистрироваться, тогда можно будет давать комментарии на бросок(а то в будущем может возникнуть ситуация, когда тебе нужно кинуть сразу несколько бросков, атаку и сейв например).
Победа, повышайся. Метательное копье, пущенное меткой рукой, пробило грудь тифлинга. Вот и первая победа Саида. Славное начало! |
|
|
24.9.2010, 0:20
Сообщение
#13
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 264 Регистрация: 3.9.2006 |
Код Name: Said Knoury
TN Human male Medium Humanoid (human) Fighter 1 lvl/Warblade 1 Deity Fharlanghn ---{ ABILITIES / PB 32 }--- Str 18 (+4) -- (16 pts) Dex 14 (+2) -- ( 6 pts) Con 12 (+1) -- ( 4 pts) Int 12 (+1) -- ( 4 pts) Wis 10 (+0) -- ( 2 pts) Cha 8 (-1) -- ( 0 pts) Init: +2 Speed: 30ft. HP: 24 = 1d10+1, 1d12+1 ---{ ATTACK OPTIONS }--- BAB : +2 Grpl: +6 = +2(BAB) +4(str) Trip: +4 = +4(str) Bull: +4 = +4(str) [Scimitar +6 melee 1d8+4] Attack Bonus: +2(BAB) + 4(str) Damage: 1d8 + 4(str) [Javelin +7 ranged 1d6+1+4] Attack Bonus: +2(BAB) + 4(str) +1(p.b.s) Damage: 1d6 + 1(p.b.shot) +4(str) ---{ DEFENSE OPTIONS }--- Full : 18 = 10 + 2(dex) + 4(armor) +2(shield) Touch: 12 = 10 + 2(dex) FlatF: 16 = 10 + 4(armor) +2(shield) Fort: +5 = 2(fighter) +1(con) +2(warblade) Refl: +2 = +2(dex) +1(Battle clarity) Will: +0 (load 65/100(Light Load), light-armor-category) medium size, 5'3" tall, 139 pounds, 22 years old. Dark-copper-haired, gray eyes, pale skin. Speaks common, dwarven +3 balance (2cc +3) + 2dex - 4 acp +4 jump (4) +4str - 4 acp +2 listen (2cc) +2 spot (2cc) +4 concentration (3) + 1 con Feats -[1HD] Brutal Throw (ComAdv p106) -[Fighter 1] Point Blank Shot -[Human1HD] Exotic weapon proficiency (great scimitar) ---------------------------------------------------------------- Warblade Stance known: 1 *Punishing Stance* Maneuvers Known: 3 *Steely Strike* *Moment of Perfect Mind* *Charging Minotaur* Maneuvers Readied: 3 *Steely Strike* *Moment of Perfect Mind* *Charging Minotaur* ---------------------------------------------------------------- Human traits -Medium: As Medium creatures, humans have no special bonuses or penalties due to their size. -Human base land speed is 30 feet. -1 extra feat at 1st level, because humans are quick to master specialized tasks and varied in their talents. See Chapter 5: Feats. -4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level, since humans are versatile and capable. Chainshirt, 100 gp 18 javelin, 18 gp heavy wooden shield, 7 gp 1 alchemist fire (flask), 100 gp scimitar 1d6, 18-20x2, 15 gp Upgrade: (Sand97) great scimitar 1d8, 18-20x2, 200 gp еще 1 alchemist fire (flask), 100 gp. осталось 660-300 = 360 монет. Продаю "просто скимитар" за полцены, т.е. за 7.5 монет. продаю 8 javelin для полноты картины. 4 монеты Получается 371.5 Итого Chainshirt, 100 gp, 25lb 10 javelin, 20 gp, 20 lb heavy wooden shield, 7 gp, 10lb 2 alchemist fire (flask), 200 gp, 2 lb Great scimitar 1d6, 18-20x2, 15 gp, 8lb Sources (ComAdv) - Complete Adventurer (Sand) - Sandstorm Саид одет в белую рубаху кочевников, с короткими рукавами и веревкой, подвязывающей рубаху. Остатки белой веревки намотаны вокруг талии. Ниже пояса, на той же веревке и почти до ступней Саид носит белые парусиновые штаны, слегка расширяющиеся к низу, как шаровары. На поясе - изогнутый, как полумесяц, клинок в самотканых ножнах, за спиной - колчан с копьями. Ступая на арену, Наури всегда появляется босиком, так как привык к песку. Сообщение отредактировал MolotTora - 26.9.2010, 13:52 -------------------- Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
|
|
|
24.9.2010, 0:41
Сообщение
#14
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 264 Регистрация: 3.9.2006 |
Инициатива 1d20 = 21
Закончив предыдущий бой низким поклоном зрителям, Саид рванул из груди болт, и, зажимая рану, вернулся в комнаты гладиаторов. Ознакомившись с системой закупки Академии и получив положенные деньги, Наури с удовольствием сделал несколько покупок. Уже через несколько дней из его родных пустошей появилась посылка с такой кольчугой и саблей, которой позавидовали бы многие воины его деревни. Залечив былые раны и вознеся молитву богам за то, как метко они направляли его удары, Саид был снова готов выйти на бой. И, судя, по броску инита, ничуть не утратил мужества))) -------------------- Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
|
|
|
26.9.2010, 7:07
Сообщение
#15
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
Monster roll CR2 (1d20=14) - 1 sailsnake (MM4, p.124)
Monster init (1d20+7=15) - твой ход Противником Саида была змея, несколько напоминающая кобру. Да, с такими в пустыне ему встречаться не доводилось. Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . s . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 @ @ 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 @ @ - уровень висящего шара 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . S . . . . . * * * 20 . . – основной уровень арены || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || x x x x - уровень лезвий |
|
|
27.9.2010, 0:00
Сообщение
#16
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 264 Регистрация: 3.9.2006 |
Move на J-15, swift - войти в стойку, рэди - при появлении в моем риче - атака при помощи steely strike.
Насколько я понимаю, 20ft конус меня не заденет, если она будет пользоваться маневром мув+дыхание, так что я провоцирую ее на чардж. Наури, готовясь к новому бою, тщательно изучал воинское искусство, которым он собирался и впредь поражать своих противников. И теперь его чуть разведенные ступни и иначе отведенная для удара рука ясно говорили о том, что Саид подготовил для соперников нечто новенькое. -------------------- Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
|
|
|
28.9.2010, 8:50
Сообщение
#17
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
Змейка не торопилась атаковать. Она подползла к колонне и забралась на нее, поднявшись выше человеческого роста.
Змея делает дабл-мув на левую колонну, на высоте 20 футов. Чек на залезание на этот бой установлен DC 20, если что. Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < s . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 @ @ 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 @ @ - уровень висящего шара 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . S . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 . . – основной уровень арены || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || x x x x - уровень лезвий |
|
|
28.9.2010, 14:36
Сообщение
#18
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 264 Регистрация: 3.9.2006 |
У меня маневр не пропал?
- Во имя Фарлаха, что она делает? - невольно вырвалось у гладиатора. Затем, поразмыслив, Саид взглянул на другую колонну, стоявшую ближе. Интересно, не собирается ли она... Move - G-17, standart - ready action steely strike атака на появление угрожаемой зоне Сообщение отредактировал MolotTora - 30.9.2010, 21:22 -------------------- Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
|
|
|
1.10.2010, 12:24
Сообщение
#19
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
Реди - дыхание на твое приближение.
Змея застыла на колонне. Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < s . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 @ @ 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 @ @ - уровень висящего шара 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . S . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 . . – основной уровень арены || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || x x x x - уровень лезвий |
|
|
1.10.2010, 14:24
Сообщение
#20
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 264 Регистрация: 3.9.2006 |
Move G-12, free - сбросить саблю на песок, standart - метнуть в нее джэвелин.
Бросок((( -------------------- Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
|
|
|
2.10.2010, 17:52
Сообщение
#21
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
Просвистело вдали от змеи, но та все равно поняла - противник агрессивен и необходимо атаковать. Она расправила свои плавники и тяжело заскользила вперед, а оказавшись на надлежащем расстоянии, изрыгнула конус ядовитого дыхания.
Мув на f-10 со снижением на 5 футов, дыхание ослепляет на Rounds of blindness (1d4=4), Fort DC 13 ополовинит Убедительная просьба вставлять ссылки с кастла путем копирования кода со страницы броска, помеченного BBCode. Тогда сразу будет виден результат. Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . s . - x @ @ x - . . . . . . . 10 @ @ 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 @ @ - уровень висящего шара 12 . . . . . . S - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 . . – основной уровень арены || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || x x x x - уровень лезвий Сообщение отредактировал Sire - 2.10.2010, 17:53 |
|
|
3.10.2010, 18:26
Сообщение
#22
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 264 Регистрация: 3.9.2006 |
бросок форты против яда змеи (1d20+5=11)
Кочевник лишь поцокал языком, чувствуя, как удача раз за разом начала отворачиваться от него. Затем, понимая, что размахивать саблей сейчас довольно бессмысленно, Саид отступил, выжидая лучшего момента. Move to D-17, бросок хайда (1d20-2=0) -------------------- Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
|
|
|
5.10.2010, 16:23
Сообщение
#23
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
На d-17 не успеваешь, на d-16(нельзя резать угол у колонны). Змея подлетает, приземляется и кусает.
Snake bite(att,dam,miss 1-20) (1d20+5=21, 1d8+3=6, 1d100=32) Змейка подлетела к временно беспомощному противнику и больно цапнула своими зубками. Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 @ @ 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 @ @ - уровень висящего шара 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . s < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . S < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 . . – основной уровень арены || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || x x x x - уровень лезвий |
|
|
17.10.2010, 14:10
Сообщение
#24
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 264 Регистрация: 3.9.2006 |
Fullround - withdraw to O-17
-------------------- Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
|
|
|
1.11.2010, 22:08
Сообщение
#25
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 264 Регистрация: 3.9.2006 |
Ма-а-а-а-а-а-а-а-астер...
-------------------- Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
|
|
|
2.11.2010, 12:14
Сообщение
#26
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || 01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 @ @ 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 @ @ - уровень висящего шара 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . s S . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 . . – основной уровень арены || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || x x x x - уровень лезвий Движение вслепую идет с половинной скоростью, так что до o-17 ты не добежал. Почувствовав беспомощность врага, змейка стала его преследовать. Укусить, правда, не успела - слишком уж быстр был кочевник. |
|
|
2.11.2010, 15:20
Сообщение
#27
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 264 Регистрация: 3.9.2006 |
Значит, именно теперь самое время уходить виздроу на о-17)
-------------------- Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
|
|
|
2.11.2010, 18:18
Сообщение
#28
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
Snake charge (1d20+7=20, 1d8+3=10)
Змейка рванулась за убегающей добычей и вцепилась Саиду в бок. Укус был очень болезненным. Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 @ @ 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 @ @ - уровень висящего шара 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . s S * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 . . – основной уровень арены || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || x x x x - уровень лезвий |
|
|
3.11.2010, 15:19
Сообщение
#29
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 264 Регистрация: 3.9.2006 |
//вот ведь...жопа с крыльями.
виздроу Q-14 -------------------- Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
|
|
|
9.11.2010, 11:14
Сообщение
#30
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
Кочевник наконец-то проморгался от яда и обнаружил, что вокруг нет никогого. А где же эта маленькая ползучая тварь, что его так цапнула? Ах, вон она где! Снова забралась на колонну!
Она на высоте 35 футов, с южной стороны, в тени. Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 @ @ 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 @ @ - уровень висящего шара 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . S . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < s * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 . . – основной уровень арены || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || x x x x - уровень лезвий |
|
|
9.11.2010, 11:53
Сообщение
#31
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 264 Регистрация: 3.9.2006 |
- У, крылатое отродье, не знавшее мудрости поэтов песка! - Саид зло выругался в ее сторону, доставая новое копье.
- Вот я сейчас тебе покажу, премерзкое порождение шайтана! Копье коротко свистнуло в сторону змеи (бросок копья по твари на колонне (1d20+7=15, 1d6+4=6)). Сам Наури предусмотрительно убрался за колонну, переступив немного правее *P-14* -------------------- Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
|
|
|
11.11.2010, 18:36
Сообщение
#32
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
Мув на восточную сторону колонны, тотал дефенс.
Копье прошло мимо - видимо, сказалась высота, на которой висела "кобра". Змея, то свиваясь кольцами, то вдруг распрямляясь, переползла на другую сторону колонны, по прежнему оставаясь в тени. Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 @ @ 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 @ @ - уровень висящего шара 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . S . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < s * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 . . – основной уровень арены || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || x x x x - уровень лезвий |
|
|
11.11.2010, 19:43
Сообщение
#33
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 264 Регистрация: 3.9.2006 |
Саид лишь вновь вздохнул, понимая, насколько тщетны его попытки.
- Фарлах, Фарлах, зачем ты оставил меня? - вслух вопросил Наури, уходя на клетку G-17 - чтобы забрать свое оружие. *Какой штраф на метание дальше обозначенного рича?* -------------------- Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
|
|
|
12.11.2010, 22:32
Сообщение
#34
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
Штраф -2 за превышение на один инкремент.
Теперь змея на западной стороне на той же высоте. Не в тени, тотал дефенс по прежнему. Животное продолжало следить за кочевником, явно чего-то выжидая. Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 @ @ 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 @ @ - уровень висящего шара 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . s > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . S . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 . . – основной уровень арены || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || x x x x - уровень лезвий |
|
|
12.11.2010, 22:54
Сообщение
#35
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 264 Регистрация: 3.9.2006 |
Цитата Move G-12, free - сбросить саблю на песок, Перепутал, двигаться следовало на G-12. Можно меня переставить? Саид, обдумывая новую тактику, никуда не спешил. Сначала он подобрал саблю, затем ушел с ней к краю арены, следя за змеей. (A-12) Сообщение отредактировал MolotTora - 12.11.2010, 22:55 -------------------- Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
|
|
|
12.11.2010, 23:43
Сообщение
#36
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
А змея, расправив крылья, вновь устремилась в погоню.
Дабл-мув. Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 @ @ 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 @ @ - уровень висящего шара 12 S . . . s . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 . . – основной уровень арены || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || x x x x - уровень лезвий |
|
|
13.11.2010, 9:58
Сообщение
#37
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 264 Регистрация: 3.9.2006 |
- Благодарю покорно, но я предпочитаю видеть мир своими глазами. - Произнес кочевник. И попробовал разорвать дистанцию. (Е-2)
*Она может двигаться со скоростью 60 футов в раунд, только спрыгнув с колонны?* Сообщение отредактировал MolotTora - 13.11.2010, 9:58 -------------------- Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
|
|
|
19.11.2010, 12:44
Сообщение
#38
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
Змейка летает со скоростью 30 футов. Это возможно не только в раунд спрыгивания, но и потом. Другое дело, что со своей маневренностью она будет много времени(читай - клеток перемещения) тратить на повороты.
Не снижая высоты, змейка полетела вслед за бегуном и вновь прицепилась к колонне. Она злобно зашипела на кочевника, выражая... а кто, собственно, понимает по змеиному, чтобы сказать, чего именно демонстрировала змейка? Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . S . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * s > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 @ @ 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 @ @ - уровень висящего шара 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 . . – основной уровень арены || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || x x x x - уровень лезвий |
|
|
19.11.2010, 14:43
Сообщение
#39
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 264 Регистрация: 3.9.2006 |
слава богу, что ты еще жив
Бег к T-2 -------------------- Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
|
|
|
19.11.2010, 14:45
Сообщение
#40
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 264 Регистрация: 3.9.2006 |
может быть, мы могли бы договориться на конкретное время в сети? два месяца на два боя - это очень дофига, ИМХО
Сообщение отредактировал MolotTora - 19.11.2010, 14:45 -------------------- Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.3.2024, 12:55 |