Обсуждение |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Обсуждение |
15.8.2010, 11:00
Сообщение
#1
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 789 Регистрация: 1.8.2010 Из: Томск |
Ура, товарищи! Marshal вернулся и создал игру.
Теперь, когда у меня есть возможность получать и писать ЛС, пришлите мне пожалуйста ваши квенты и чаршиты в ЛС, чтобы они были в одном месте. -------------------- Варйо Куискаус (RttToEE) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11232
Тихана Дзяси (SW:GKoTOR) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11161&view=findpost&p=417753 Скэду (Цена могущества) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11215&view=findpost&p=418241 |
|
|
15.8.2010, 11:04
Сообщение
#2
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 620 Регистрация: 31.3.2009 |
За сим, оффтоп, объявляется открытым!
|
|
|
16.8.2010, 8:33
Сообщение
#3
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 789 Регистрация: 1.8.2010 Из: Томск |
Слушайте, я же не шутил и не просто так сказал. Перешлите, пожалуйста, мне ваши квенты и чаршиты в ЛС.
-------------------- Варйо Куискаус (RttToEE) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11232
Тихана Дзяси (SW:GKoTOR) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11161&view=findpost&p=417753 Скэду (Цена могущества) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11215&view=findpost&p=418241 |
|
|
17.8.2010, 13:50
Сообщение
#4
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 789 Регистрация: 1.8.2010 Из: Томск |
Напоминаю, что по чужим темам лазить сильно не рекмоендуется (чтобы не испортить фан себе и другим).
-------------------- Варйо Куискаус (RttToEE) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11232
Тихана Дзяси (SW:GKoTOR) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11161&view=findpost&p=417753 Скэду (Цена могущества) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11215&view=findpost&p=418241 |
|
|
27.8.2010, 17:33
Сообщение
#5
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 789 Регистрация: 1.8.2010 Из: Томск |
Господа, поскольку готовый чарник поступил только от одного персонажа, а остальные молчат, игру первого сентября, если так никто и не отзовется, я официально закрываю.
-------------------- Варйо Куискаус (RttToEE) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11232
Тихана Дзяси (SW:GKoTOR) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11161&view=findpost&p=417753 Скэду (Цена могущества) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11215&view=findpost&p=418241 |
|
|
27.8.2010, 19:50
Сообщение
#6
|
|
Хранитель Равновесия Группа: Мастера Сообщений: 6 421 Регистрация: 25.8.2007 Из: Фирланд, айе! |
Эх, а такая идея классная... Если бы не недостаток времени и трафика (да еще полное незнание ГУРПСы), я бы обязательно поучаствовал.
-------------------- "Life is magical language"
Nicodemus Weal. |
|
|
27.8.2010, 20:25
Сообщение
#7
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 789 Регистрация: 1.8.2010 Из: Томск |
Да идей-то у меня много, не убудет от одной. Может потом в самом деле сам просто комикс нарисую, хотя бы один выпуск...
-------------------- Варйо Куискаус (RttToEE) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11232
Тихана Дзяси (SW:GKoTOR) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11161&view=findpost&p=417753 Скэду (Цена могущества) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11215&view=findpost&p=418241 |
|
|
27.8.2010, 22:17
Сообщение
#8
|
|
Генерал-майор Группа: Мастера Сообщений: 3 273 Регистрация: 1.9.2005 |
Виноват, в отпуске замотался. Если уговор в силе, скину то, что должен в приват.
|
|
|
27.8.2010, 22:30
Сообщение
#9
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 789 Регистрация: 1.8.2010 Из: Томск |
До первого сентября еще жду. Хотя бы 3 человека наберется (из заявившихся пяти) - продолжим.
-------------------- Варйо Куискаус (RttToEE) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11232
Тихана Дзяси (SW:GKoTOR) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11161&view=findpost&p=417753 Скэду (Цена могущества) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11215&view=findpost&p=418241 |
|
|
28.8.2010, 0:12
Сообщение
#10
|
|
Хранитель Равновесия Группа: Мастера Сообщений: 6 421 Регистрация: 25.8.2007 Из: Фирланд, айе! |
Ну, я просто сам, еще больше года назад, когда читал FUZION + Power Core, хотел поиграть или поводить супергероев. А тут такая возможность, и рискует кануть в пропасть. У меня и персонаж-супер есть в голове. Только траффик будет лишь с 1 сентября - качать программы-книжки, и как назло, именно тогда не будет свободного времени из-за учебы.
-------------------- "Life is magical language"
Nicodemus Weal. |
|
|
30.8.2010, 17:48
Сообщение
#11
|
|
Прапорщик Группа: Игроки Сообщений: 198 Регистрация: 11.7.2008 Из: Earth |
2 Makshow
Маки, всем же известно, что с 1 сентября никто не учится, в лучшем случае с середины октября -------------------- Почему Вархаммер — это круто:
# Пафос, нет… ПАФОС… нет даже так: ПАФОС!!!111 # ПИЛОМЕЧИ, ГРОМОВЫЕ МОЛОТЫ, СИЛОВЫЕ АЛЕБАРДЫ, СИЛОВЫЕ КУЛАКИ, ТЯЖЕЛЫЕ БОЛТЕРЫ, ВЗРЫВАЮЩИЕСЯ ПЛАЗМАГАНЫ, ПУШКИ ВУЛКАН, СНАРЯДЫ, ВЫЗЫВАЮЩИЕ ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ, НОВА ПУШКИ, СРАНЬ ГОСПОДНЯ Я СЕЙЧАС КОНЧУ... |
|
|
31.8.2010, 14:37
Сообщение
#12
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
Я дико извиняюсь, что такая вот подстава получилась. Все никак не успеваю дописать квенту - семейные обстоятельства. Чарник уже давно готов.
Очень надеюсь, что к дедлайну успею. ;-) |
|
|
31.8.2010, 14:44
Сообщение
#13
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 620 Регистрация: 31.3.2009 |
2 Sire
Хотя бы чарник отошли - все хлеб. |
|
|
31.8.2010, 14:51
Сообщение
#14
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
Дык чарник мы с мастером уже обсуждали. Но без квенты его сложно воспринимать, особенно дизы.
|
|
|
31.8.2010, 14:56
Сообщение
#15
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 789 Регистрация: 1.8.2010 Из: Томск |
Ну с "донабором" дедлайн я несколько откладываю, хотя, надо признать, даже три игрока - это критически мало для игры, как я ее планировал.
-------------------- Варйо Куискаус (RttToEE) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11232
Тихана Дзяси (SW:GKoTOR) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11161&view=findpost&p=417753 Скэду (Цена могущества) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11215&view=findpost&p=418241 |
|
|
31.8.2010, 19:08
Сообщение
#16
|
|
Генерал-майор Группа: Мастера Сообщений: 3 273 Регистрация: 1.9.2005 |
2 ShooterAndy
Какие-то ошибки с форумной почтой. Дошло сообщение? |
|
|
31.8.2010, 20:21
Сообщение
#17
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 789 Регистрация: 1.8.2010 Из: Томск |
5 штук. Говорят, такие ошибки тут всегда.
-------------------- Варйо Куискаус (RttToEE) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11232
Тихана Дзяси (SW:GKoTOR) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11161&view=findpost&p=417753 Скэду (Цена могущества) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11215&view=findpost&p=418241 |
|
|
31.8.2010, 20:22
Сообщение
#18
|
|
Генерал-майор Группа: Мастера Сообщений: 3 273 Регистрация: 1.9.2005 |
Впервые столкнулся. Если что, в аське можно списаться.
|
|
|
2.9.2010, 9:02
Сообщение
#19
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
Кстати, возник вопрос - а будет ли хоть какая-то тема с информацией о текущих событиях, которую будут читать все? Ну типа лента новостей из жизни Атлантума.
|
|
|
2.9.2010, 15:21
Сообщение
#20
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 789 Регистрация: 1.8.2010 Из: Томск |
По поводу этого я хотел написать сегодня, но целый день был занят. Итак, будут (и сейчас уже есть) темы с общедоступной информацией -то, что ваши персонажи, как жители города, уже знают. Темы с текущими событиями не будет, но для этого ваш персонаж может включить телевизор, выйти в интернет или купить газету.
На повестке дня такой вопрос - что будем делать с синхронизацией времени? Мое предложение такое - если персонажи точно никак не взаимодействуют - каждый из них может действовать независимо от активности других в течение дня игрового времени. В случае, если такое взаимодействие возможно, я просто не отвечаю в тему ожидающего, пока тот, кого я (и ожидающий персонаж) жду, не отпишется. -------------------- Варйо Куискаус (RttToEE) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11232
Тихана Дзяси (SW:GKoTOR) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11161&view=findpost&p=417753 Скэду (Цена могущества) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11215&view=findpost&p=418241 |
|
|
2.9.2010, 16:41
Сообщение
#21
|
|
Генерал-майор Группа: Мастера Сообщений: 3 273 Регистрация: 1.9.2005 |
Я думаю проблему с синхронизацией можно решить не ведя прямой привязки событий к датам и времени. Тогда мастер может пересечь персонажей когда посчитает это необходимым. И не будет нестыковок и не придется долго кого-то ждать.
Сообщение отредактировал VINIL - 2.9.2010, 16:41 |
|
|
2.9.2010, 16:51
Сообщение
#22
|
|
Капрал Группа: Игроки Сообщений: 88 Регистрация: 4.7.2010 |
Тогда у кого-то пройдёт день а у кого-то может и два? Я правильно понял?
|
|
|
2.9.2010, 16:51
Сообщение
#23
|
|
Капрал Группа: Игроки Сообщений: 88 Регистрация: 4.7.2010 |
Тогда у кого-то пройдёт день а у кого-то может и два? Я правильно понял?
|
|
|
2.9.2010, 16:55
Сообщение
#24
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
К сожалению, события происходят в мире, близком к реальному, поэтому наверняка все будут эту самую привязку иметь. Ну посмотрите, у кого из нас нет часов? И сколько раз за день мы на них смотрим.
Но актуально это все-таки именно при возможности взаимодействия. А если персонажи находятся в разных частях города, то криминала, если персонаж убежит на неделю вперед, не будет. Просто мастеру нужно будет его как-то получше загрузить - например, посадить в тюрьму и пусть он оттуда выбирается пораундово. ;-) |
|
|
2.9.2010, 17:18
Сообщение
#25
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 789 Регистрация: 1.8.2010 Из: Томск |
2 VINIL
Это не вполне решает проблему. Я не говорю об абсурдных ситуациях, когда у кого-то еще лето и тепло, а у кого-то уже зима и идет снег, но действия любого из вас могут в любой момент повлиять на весь город, поэтому "убегание вперед" на несколько дней лишает персонажа возможности на эти перемены отрегагировать. 2 Sire Опять же, если кто-то решит за эту неделю из тюрьмы персонажа освободить, а для него неделя уже прошла? Я считаю максимум, в данном случае - день. -------------------- Варйо Куискаус (RttToEE) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11232
Тихана Дзяси (SW:GKoTOR) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11161&view=findpost&p=417753 Скэду (Цена могущества) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11215&view=findpost&p=418241 |
|
|
2.9.2010, 17:49
Сообщение
#26
|
|
Капрал Группа: Игроки Сообщений: 88 Регистрация: 4.7.2010 |
Тогда для начала определим - сколько у нас считается игровой день. Для каждого потом узнать как часто он может отпост делать. И учитывать работу/учёбу/сон персонажей для каждого как ему удобно.
Я наапример 1-2 раза в день могу делать пост. Ну и там исходя из моей жизни (которое я тщательно не палю ) буду с мастером решать - за какое вермя суток будет каждый мой отпост считаться. Например. |
|
|
2.9.2010, 17:52
Сообщение
#27
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 789 Регистрация: 1.8.2010 Из: Томск |
Тут я не уверен, что получится. Просто в один день все может пройти спокойно, а другой, например, состоять целиком из боевок.
-------------------- Варйо Куискаус (RttToEE) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11232
Тихана Дзяси (SW:GKoTOR) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11161&view=findpost&p=417753 Скэду (Цена могущества) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11215&view=findpost&p=418241 |
|
|
2.9.2010, 18:03
Сообщение
#28
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
Такая жесткая привязка "день в день" при неожиданном исчезновении одного из игроков приведет к тому , что игра встанет. А запустить ее снова будет очень сложно.
Нужно задать интервал, в который должен отпостить каждый игрок. Не отпостил(и не написал, что с ним) - персонаж тихо втыкает в сторонке. Я по крайней мере не против считать, что если у меня что-то не так со временем, то мой перс лежит на диване, смотрит ТВ и никуда не рыпается. Если же об отсутствии предупреждено, то по обстоятельствам. Можно(если сам уходишь в отпуск) и персонажа отправить в спячку. А день-два можно и всем подождать - но не больше, и именно с оповещением. |
|
|
2.9.2010, 18:22
Сообщение
#29
|
|
Капрал Группа: Игроки Сообщений: 88 Регистрация: 4.7.2010 |
Может примерно так: Одна неделя - это примерно одна игровая неделя а всё, что в течении её случилось идёт с разной скоростью для каждого в зависимости от того что перс делает? Или одни неделя - один игровой день?
Всё равно надо какую-то размерность брать чтобы не попали в разное время года |
|
|
2.9.2010, 19:26
Сообщение
#30
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 789 Регистрация: 1.8.2010 Из: Томск |
2 Sire
Остановка при исчезновении игрока произойдет и в любой другой игре. Если не в сюжете, то во время боевки. По поводу интервала - согласен. Предлагаю так - игрок не отписывается два дня - персонаж почему-то ничего не делает. "Отпуск" позволяет ему либо легально увести персонажа без риска неожиданной гибели, либо увеличить интервал до недели. -------------------- Варйо Куискаус (RttToEE) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11232
Тихана Дзяси (SW:GKoTOR) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11161&view=findpost&p=417753 Скэду (Цена могущества) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11215&view=findpost&p=418241 |
|
|
2.9.2010, 19:45
Сообщение
#31
|
|
Капрал Группа: Игроки Сообщений: 88 Регистрация: 4.7.2010 |
Думаю 2-7 дней нормально будет. Если что - то через неделю можно переводить его в разряд нпц на время контакта с другими игровами а потом собственно прикрывать его поход.
|
|
|
2.9.2010, 19:56
Сообщение
#32
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 789 Регистрация: 1.8.2010 Из: Томск |
2-7 дней для ушедшего без объяснений? Или с?
-------------------- Варйо Куискаус (RttToEE) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11232
Тихана Дзяси (SW:GKoTOR) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11161&view=findpost&p=417753 Скэду (Цена могущества) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11215&view=findpost&p=418241 |
|
|
2.9.2010, 20:44
Сообщение
#33
|
|
Капрал Группа: Игроки Сообщений: 88 Регистрация: 4.7.2010 |
2 без, 7 с.
Можно не 7 а 5 если хотим побыстрее. |
|
|
2.9.2010, 20:53
Сообщение
#34
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
Сразу скажу, что у меня бывают отлучки длиной больше недели. Так что если вы любого не написавшего за 7 дней вычеркиваете, то я пас.
Но я не вижу причин, почему нельзя в игре заранее подвести перса к спячке и сделать неактивным на время отсутствия. Естественно, речь здесь идет не о внезапном исчезновении. |
|
|
2.9.2010, 20:59
Сообщение
#35
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 789 Регистрация: 1.8.2010 Из: Томск |
Нет, 7 с объяснением подразумевается, что остальные ждут. А так - пожалуйста, в спячку можно увести, но тут не всегда можно будет сразу же после возвращения его вернуть по каким-то причинам. По крайней мере, не гарантирую.
-------------------- Варйо Куискаус (RttToEE) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11232
Тихана Дзяси (SW:GKoTOR) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11161&view=findpost&p=417753 Скэду (Цена могущества) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11215&view=findpost&p=418241 |
|
|
2.9.2010, 23:20
Сообщение
#36
|
|
Генерал-майор Группа: Мастера Сообщений: 3 273 Регистрация: 1.9.2005 |
Ждать хода в параллельных ветках до недели - это беда
По-моему, вы слишком большое значение придаете синхронизации. Тормозить всех, ради шанса, что действия одного как-то повлияют на игру другого. При этом про это, скорее всего, будет знать только мастер... Та еще перспектива ) Для сравнения. 1) каждый раз когда один из игроков задерживается, все ждут до 2х дней. 2) каждый раз, когда действия игрока влияют на остальных/кто-то очень отстает - все ждут 1-2 дня, пока мастер его подгонит. По-моему, очевидно где потерь времени будет больше. |
|
|
2.9.2010, 23:36
Сообщение
#37
|
|
Капрал Группа: Игроки Сообщений: 88 Регистрация: 4.7.2010 |
а как его можно подогнать?
|
|
|
2.9.2010, 23:42
Сообщение
#38
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 789 Регистрация: 1.8.2010 Из: Томск |
2 VINIL
Один пост раз в два дня - это минимальная нормальная скорость. То есть в обычном режиме игры скорость будет выше. Кроме того, это же не каждый ход все друг друга ждут, а только во время прямого взаимодействия между собой или по окончанию игрового дня. Неделя ожидания реального времени - это экстраординарный случай, когда игрок попросил подождать его по каким-то важным причинам. Сообщение отредактировал ShooterAndy - 2.9.2010, 23:43 -------------------- Варйо Куискаус (RttToEE) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11232
Тихана Дзяси (SW:GKoTOR) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11161&view=findpost&p=417753 Скэду (Цена могущества) - http://www.rpgplay.ru/index.php?showtopic=11215&view=findpost&p=418241 |
|
|
3.9.2010, 0:44
Сообщение
#39
|
|
Генерал-майор Группа: Мастера Сообщений: 3 273 Регистрация: 1.9.2005 |
2 greyone
Вертелось много ответов на языке, но все для троллинга ) Попробуй сам поразмыслить. Если делать общий игровой день для всех, а насыщенность наверняка будет у всех разная - значит всегда кто-то будет ждать или мастеру придется "развлекать" его. 2 ShooterAndy Если все так серьезно, то думаю стоит выложить формальную систему правил. Чтобы все были в курсе. |
|
|
3.9.2010, 8:18
Сообщение
#40
|
|
Капрал Группа: Игроки Сообщений: 88 Регистрация: 4.7.2010 |
Предлагаю уже начать, а там видно будет. Если все готовы естественно.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.3.2024, 17:44 |