IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаНачать новую тему
> Кинжальная Долина, описание региона
Аргир
сообщение 28.2.2014, 10:40
Сообщение #1


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







карта Кинжальной Долины


Ещё одна карта, более схематичная. Примерно такие карты могут встретить персонажи в мире:


Карта кинжальных порогов:


Сообщение отредактировал Аргир - 28.2.2014, 11:03


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 28.2.2014, 10:56
Сообщение #2


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Столица: Кинжальные Пороги

Население: 28,041 (люди 88%, дварфы 5%, полуорки 3%, гномы 2%, халфлинги 1%)

Правительство: Лордство

Религии: Латандер (Милики , Силванус , Темпус )

Импорт: Доспехи, книги, стеклянные драгоценности, изделия из металла, бумага, текстиль, оружие

Экспорт: Меха, мясо, руда

Мировоззрение: LG, NG, N

Жители Кинжальной Долины, как известно, тверды, мрачны и неумолимы, в значительной степени потому, что Жентил Кип десятилетиями пытался отобрать их земли, пытаясь управлять этой долиной как государством-клиентом или разбить его, как Тешендейл. Фактически, агенты жентов управляли долиной почти тридцать лет, заставляя Рэндала Морна - законного лорда долины - жить вне закона на его собственной земле.

Три года назад Рэндал Морн сверг оккупантов-жентов на своей родине и вернул себе трон своих предков. Только что скрепив свое разорванное войной сообщество перед лицом агрессии жентов, Рэндал Морн находится не в той форме, чтобы помочь другим долинам с их проблемами. Из всех долин Кинжальная Долина скорее всего предложит контракты и поддержку приключенческим партиям, желающим бороться с жентами, очистить заполоненные монстрами шахты, спасать заложников, захваченных бандитами, убивать тех же бандитов или путешествовать в горы за хищными вампирами. Если Кинжальная Долина хочет выжить, последователи Рэндала Морна и нанятые агенты должны умиротворить дикие земли долины и вытеснить местных монстров.

Жизнь и общество
Годы оккупации Жентаримом вынудили фермеров Кинжальной Долины отложить свои плуги и стать охотниками или пастухами. Оленей и коз можно скрыть от жентских налоговых агентов, поля, засеяные озимой пшеницей и выносливой капустой - нет.
Большинство общин Кинжальной Долины держит свои ворота запертыми, открывая их только доверенным друзьям или людям, за которых поручился кто-либо из тех, кто внутри. Некоторые все еще ведут себя так, словно ведут войну с жентами. Возможно, что грубость нынешнего общества Кинжальная Долина будет через какое-то время сглажена, но ради выживания жители Кинжальной могут стать столь же безжалостными, как и женты.

Главные географические особенности:
Большинство земель - раскидистые лесистые холмы, нарушенные лабиринтообразными скалистыми долинами. Это - хорошие земли для выпаса домашнего скота, но большие фермы ограничены областью вокруг Водопадов Кинжала (Dagger Falls).

Граничный Лес: Граничный Лес - граница, соединяющая четыре различных области Фаэруна: Кинжальной Долины и Долины на юге, Лунное Море и жентская Цитадель Ворона на востоке, Анорач на западе и Замученную Землю на севере. Коренные жители леса - фей-народы типа сатиров, эльфов, григов и дриад. Частично из-за своей постоянной борьбы с лесорубами-жентами, работающими из Снежной Мантии, фей-народы Граничного Леса имеют тенденцию к жестокости и насилию вместо легкосердечной капризности, типичной для фей более далекого юга.

Кинжальные Пороги: Водопады над Кинжальным Бродом, дающие Кинжальным Порогам их название, не судоходны для лодок. В отличие от Перьевых Порогов на Ашабе, Кинжальные Пороги падают слишком сильно для того, чтобы лососи, возвращающиеся с Моря Упавших Звезд, могли преодолеть их.

Кинжальные Холмы: Некоторые части густого покрова Кинжальных Холмов - не земли бандитов. К сожалению, эти области - земли монстров - волков, лекротт, совиных медведей, ликантропов, и даже бехолдеры охотятся в густом подлеске. В годы оккупации жентов очищенные сельхозугодья были засажены по природе - не лесами , а плотными чащами и шипастыми кустарниками северных холмов. Эти растения столь же стойки к огню, как и к человеческому вторжению.
Горы Глотка Пустыни: Эти разбитые горы формируют западную границу Долин и возвышаются над холмами Кинжальной Долины. Теперь, когда город Шейд стоит на Отмели Жажды, Горы Глотка Пустыни ограждают Долины не только от резких ветров Анорача.

Глотку Пустыни некогда занимало великое дварфское королевство Тетиамар. Несколько сотен лет назад оно пало перед орками, ограми, злыми волшебниками и извергами, некоторые из которых все еще скрываются в пиках. Последний король Тетиамара, Геллин, умер от старости в 1369 DR в Кормире, все еще мечтая вернуть свое потерянное царство.

Важные места
Город Кинжальные Пороги - краеугольный камень Даггердейла. Большинство важных участков региона находится в нем или около него.

Башня Констебля: Восстановленная много раз за последние несколько столетий, эта крепость около Кинжальных Порогов теперь настолько внушительна, что Рэндал Морн желает занять ее в качестве нового места размещения своего правительства. Этому мешает продолжающийся магический катаклизм внутри строения - буря заклинаний заряда молнии, огненного шара, дезинтеграции и шторма метеоров, встречающаяся чередующимися циклами с мощной магией, которая восстанавливает урон самой твердыни. Глупцы, входящие в башню, страдают от разрушительных заклинаний, но им не помогают заклинания восстановления. Рэндал Морн заплатит 5,000 золотых и даст землю и титул любому, кто сможет сделать твердыню пригодной для жизни.

Кинжальные Пороги (большой городок, 2,804): Он несимпатичен, но для жителей Даггердейла каменные стены Кинжальных Порогов - вернейший приют на беспокойной земле. Окруженный стеной город находится прямо на северо-западе от Кинжального Брода, где Тропа Тетиамар пересекает Реку Тэш ниже порогов. Каменное строительство и крутые сланцевые крыши зданий города позволяют ему переживать тяжелые зимние снега.
Кинжальные Пороги начинался как место для хранения дварфских металлов, отправляемых вниз с гор в южные страны. В конце концов, он все еще является приграничным городом, местом, где каждый носит оружие и иногда имеет причины публично обнажать его (также как и в частных ссорах).

Орлиное Гнездо: Возвышаясь над Кинжальными Порогами, этот скалистый холмик размещает алтари, священные дварфскому клану Светлый Клинок, который иногда возвращается, чтобы приносить жертвы. Любое одобрение, которое может быть сделано для дварфов, делает Рэндала Морна счастливым, потому что предшествующие отношения его семейства с ними были кровной враждой. Он не может позволить себе такой конфликт, если хочет удержать город от рук Жентарима.

Свет Латандера: Храм Латандера в Кинжальных Порогах все еще пахнет дымом пожаров, разрушивших его во время оккупации жентов. Жители Даггера восстановили храм как признак своих намерений излечить шрамы оккупации. Духовенство Латандера весьма любимо, в том числе и оттого, что значительное количество молодых священников из окружающих Долин прибывает в Даггердейл, чтобы распространить свет Рассветного Лорда там, где он нужнее всего.

История региона:
Даггердейл начинался как счастливое сообщество Мерридейл ("Веселая Долина"). Мир и процветание сообщества закончились кровью во время вторжения вампиров. Люди вынуждены были столкнуться со своими детьми-нежитью, найдя в этом немного веселого, и за несколько лет название перестало использоваться. Даггердейл - перевод первоначального названия долины на дварфский язык - в конечном счете вытеснил название "Мерридейл".
Даггердейл процветал в течение долгого времени как торговый партнер дварфского царства Тетиамар. Когда это королевство пало, для Даггердейла настали тяжелые времена. Его шумная торговля исчезла, и Даггердейл стал застойным прудом, не сильно обеспокоенным событиями в других местах Долин.
Все изменилось в 1336 DR. Два десятилетия спустя после того, как Тешендейл пал перед жентами, Даггердейл встретил ту же судьбу. Рэндал Морн, наследственный правитель Даггердейла, оказался в изгнании в холмах. Годами он бился в мрачной кампании против сил жентоы, занимающих самый большой город долины, Кинжальные Пороги.
В 1353 DR Рэндалу Морну и его друзья удалось убить Малика, марионеточного правителя, установленного жентами для демонстрации автономии долины. Это только увеличило целеустремленность Жентил Кипа держать долину под каблуком. Женты установили ряд констеблей и наняли сомнительных местных жителей в полицейские силы в качестве подмоги гарнизону жентов. Борьба против партизан Рэндала Морна в холмах, казалось, шла под покровительством жентов, так что констебли максимально использовали свои возможности господства над жителями Долин.
Личная война Морна превратилась в битву всеми средствами в 1369 DR, когда ему удалось отбить город Кинжальные Пороги, убив или отбросив всех жентов. Долгое сражение оставило много шрамов - война в Даггердейле зачастую была гражданской войной, сталкивая жителей Долин между собой.

Заговоры и слухи
Многочисленные проблемы Жентил Кипа и фракционная борьба последних пяти лет обеспечили Рэндала Морна некой апатией жентов, освободившей его землю. Теперь это окошко закрылось. Женты контролируют фактически все Лунок Море. Некоторые среди Черной Сети вновь смотрят на юг, и у Даггердейла нет сил снова стряхнуть контроль жентов.

взято отсюда:
http://fr.dungeons.ru/content/view/293/121/

Сообщение отредактировал Аргир - 28.2.2014, 10:57


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 4.3.2014, 17:46
Сообщение #3


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Фактория "Девять Клинков"

Южнее города Кинжальные Пороги, где-то в двух-трёх часах езды по тетьямарскому тракту стоит фактория "Девять Клинков". Небольшое поселение на полста душ со складами, конюшнями, магазинами и жилыми постройками, сердцем которых стал вместительный трёхэтажный постоялый двор на каменном фундаменте и с высокой крышей, на коньке которой вырублены волчьи головы. Факторию защищает мощный частокол с земляным валом и сложенные из брёвен квадратные башенки над которыми гордо возвышается "скворечник" - смотровая площадка, стоящая на четырёх толстых просмолённых брёвнах в десять раз выше человеческого роста.

В местах более благополучных - как в центральной части Мглистой, например, такие укрепления показались бы нелепыми в своей угрюмой основательности, но в Кинжальной Долине и для того кто прожил в ней хотя бы пару сезонов они выглядят уютно и безопасно, обещая хотя бы кратковременный отдых, жаркий огонь и крышу над головой, а главное возможность хоть ненадолго забыть о смерти, которая в Кинжальной может таиться за каждым камнем.

В Кинжальной Долине живут быстро и прошлогодние новости - это уже почти преданья старины глубокой. Поэтому немногие уже помнят, что фактория появилась на месте сгоревшего постоялого двора (название которого окончательно стёрлось во время войны и оккупации, когда карту Долины перекраивали десятки раз) и сначала была не более, чем опорным пунктом отряда "Девять Клинков", но с тех пор неоднократно расширялась и укреплялась, каждый год привлекая новых людей на постоянное поселение.
У фактории есть собственный боевой отряд в три десятка оружных мужиков от 16 до 45 лет из которых треть ещё помнят войну и себя на ней, остальные натасканы в среднем получше, чем ополчение Кинжальной. Силами этого отряда осуществляется не только оборона фактории в случае нападения, но и патрулирование участка тетьямарского тракта на расстоянии одного дневного перехода (около 30 километров) от города. За эту службу фактория избавлена от уплаты налога в городскую казну.

Управляет факторией Малаяр Райнхард, передавший управление отрядом "Клинков" своему сыну. Факторией старый Райнхард управляет как привык - жёстко, жестоко, единолично, но при этом справедливо. В этом ему помогают соратники и сподвижники - дварф Освальд, кузнец-оружейник, полурослик Ульбин Блэкальбак, коммерсант-одиночка с ручной крысой, орк Кираг - вышибала и, на самом деле, ответственный за оборону фактории, Чед Чадогон - алхимик, регулярно "открывающий новые горизонты" после употребления собственных зелий и другие деятели.

Вероятнее всего в ближайшие годы фактория должна стать ядром укреплённого посёлка и будущей основой городского посада Кинжальных Порогов, но пока процесс идёт ни шатко ни валко - по причине паршивого экономического состояния в Долине и отсутствия нужного количества рисковых поселенцев.

Приметные места фактории.

магазин "Подержанные товары Блэкальбака
показать

Это длинная, похожая на корабль постройка, прилепившаяся к южной стене фактории, неподалёку от главных ворот. Вывеска над входом уведомляет всех грамотных о том, что это магазин подержанных товаров, а для неграмотных рядом с вывеской целая выставка всевозможных товаров и диковин.

Бессменный хозяин лавки - полурослик Ульбин Блэкальбак по прозвищу "Меняла", пропустить которого или не заметить невозможно - перья самого яркого и разноцветного петуха меркнут по сравнению с одеждами Ульбина и его подвижной вездесущей манерой быть одновременно повсюду.

Магазин Ульбина на самом деле скорее склад, два уровня которого - верхний и подземный - туго набиты всевозможным добром, от лошадиной сбруи и тёплой одежды до рабочего инвентаря и женских украшений, от бухт верёвки, мешков с сухарями и связок стрел до магических свитков совсем уж таинственных предметов неясного назначения.

Факт в том, что в магазине Блэкальбака можно достать всё необходимое для долгого и трудного пути и по вполне приемлемым ценам. При этом Ульбин, в отличие от большинства негоциантов, охотно торгует вещи бартером, принимая в обмен всё подряд, от мешков с зерном до выделанных шкур и трофейного оружия. Краденое, однако, не берёт, обладая на этот счёт уникальным чутьём. Зато по хорошему курсу берёт свежие новости, городские сплетни и рассказы путешественников, в обмен на которые может поделиться сведениями о происходящем в Долине, подсказать к кому обратиться по нужному вопросу или даже помочь материально.


магазин и мастерские "Оружие и Снаряжение
показать

Это целая группа строений, состоящая из врытой в землю и укрытой дёрном кузницы, двух просторных мастерских, склада и небольшого магазина над которым красуется вывеска с золотыми рунами на языке дварфов Тетьямара и стилизованным изображением латного шлема над скрещенными мечом и топором.

Заправляет всем Освальд "Каменное Сердце" - тетьямарский дварф из тех немногих, кто после падения королества остался в Кинжальной Долине, а не ушёл с сородичами. Впрочем, сам он редко пересекается с рядовыми посетителями, занятый либо в кузнице, либо в мастерских, а по всем мелким повседневным делам крутятся его ученики и подмастерья, общим числом в полтора десятка душ. Эти могут подковать лошадь, сделав тут же по мерке подковы, могут поправить и починить любой железный инструмент, избирательно возятся с изделиями из кожи и дерева (например, делают очень неплохие ложи для арбалетов).
В обмен принимают в том числе бартер. На обмен берут либо хороший железный лом - т.е пригодный для переплавки и вторичного использования, либо оружие и доспехи, которые максимум требуют несложного ремонта. Обменный "курс" не слишком щедрый, но безупречно честный.

Ученики Освальда куют на продажу простое снаряжение, почти весь пехотный набор - короткие мечи, тяжёлые тесаки, топоры, копья, большие деревянные щиты и нагрудники из вываренных кож можно купить в любой момент - всё это уже ждёт своего покупателя на складе. Те, у кого есть деньги и кому требуется что-то получше простого топора могут заказать сложную работу - как булатный нож, кованый нагрудник или длинный меч с прекрасным балансом. Правда в этом случае нужно будет найти общий язык с самим Освальдом - без этого он не станет браться за заказ какие бы деньги ему ни предлагали.


лавка "Магические Эликсиры Ч.Чадогона
показать

Лаборатория Чеда - это глубокая крытая землянка, достаточно просторная, но при этом сверх меры забитая сложными алхимическими устройствами - перегонные кубы, змеевики, сухие фильтры, реторты, колбы и тому подобное. На непривычного человека производит пугающее впечатление.

Чадогона называют полуросликом, что неверно, но это самое близкое на кого он похож, а кто он такой на самом деле не знает даже он сам. Важно, что у него талант к алхимии и ко всему что с этим связано - при нулевых личных магических способностях.
Чед изготавливает и продаёт весь основный набор эликсиров - это эликсиры здоровья, эликсиры восстановления сил, усиливающие эликсиры и даже яды. Среди обычных встречается и экзотика, характерная больше для Кинжальной Долины например, Серебрянка, Чёрная Кровь и тому подобные отвары и эликсиры созданные для борьбы с нечистью.

Продаёт эликсиры Чед хотя и не дёшево, но по меркам Кинжальной где-то по нижней границе реальной цены. Например, самый простой эликсир мгновенного заживления ран стабильно торгуется за 4 золотых монеты. В порогах цена будет где-то от 4 до 6 золотых за ту же склянку.
Оплату Чадогон берёт в основном деньгами, но охотно и по хорошему курсу берёт алхимические компоненты, в том числе покупает интересные в алхимическом плане части тел монстров (например, мешочки с ядом). Подобные трофеи либо меняет на эликсиры по честному курсу, либо платит живыми деньгами.

Так магазин Чеда ничем бы особенно не отличался от обычной алхимической лавки какие есть и в Порогах, если бы не уникальные "экспериментальные" эликсиры Чадогона. Он делает эликсиры из ведомых только ему компонентов, которые дают тот же эффект, что и "проверенные", но стоят при этом в 2-5 раз дешевле. Где подвох? А эти эликсиры дают ещё некий эффект, кроме основного. Эффект не фатальный и всегда временный, но порой очень раздражающий. Например, начнёшь видеть (именно видеть) звуки. Или глаза станут угольно-чёрного цвета как два кусочка угля. Пережить это можно, главное чтобы люди вокруг были в курсе что происходит.


зарисовки фактории
показать

зима, холодно и жутковато


не такое покоцанное и меньше камня (камень нужно переть от гор Глотки Пустыни, а там по тропкам бегают бородатые зайцы с топорами и копьями), камень будет потом, но общее ощущение худо-бедно укреплённого поселения:



Сообщение отредактировал Аргир - 14.12.2015, 18:14


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 20.4.2014, 15:27
Сообщение #4


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Кинжальные Пороги

Город Рэндала Морна в годы после освобождения долины от жентов больше похож на муравейник. Здесь и практически нигде больше в Кинжальной работают мастерские, идёт оживлённая торговля, собираются под знамёна лорда наёмные отряды и делается та грязь, которую называют политикой.
Со стороны и на взгляд приезжего о Порогах может сложиться диаметрально противоположное впечатление. От нищего разбойного приюта где по улицам ходят характерные компании в обношенной до ремков одежде зато все поголовно при оружии. До города-военного лагеря в котором дисциплину поддерживают жёсткими и, когда есть необходимость, жестокими методами, а без позволения лорда нельзя высморкаться громче положенного. А истина, как обычно, где-то посередине - зависит от того с какими делами приехать и с кем повезёт столкнуться.

Районы города и их особенности

1. Предместья
показать

Это скопище кое-как построенных хибар, складов и землянок широким грязным поясом огибающее город с юга формально не является частью Кинжальных Порогов так как находится вне городских стен. В предместьях оседают бедолаги сбежавшие от тоскливой деревенской жизни и не нашедшие себе жизни и работы в городе, те, кому не по карману жить в Порогах и те, кто решил отсидеться в предместьях пока в городе не уляжется шумиха после, скажем, удачного налёта или большого карточного долга который непонятно как отдавать (порой то и другое вместе).

Жителей предместий называют речниками - потому, что они так или иначе живут "с реки". Средний речник - это костлявый от недоедания парень, небритый, с красными от дрянной браги глазами, под ворохом грязного и чиненого тряпья не по сезону (а потому что надевают на себя сразу всё что есть - чтобы не стырили) и с "рыбарём" - кривым рыбацким ножом на поясе. Женщины речников это либо мужеподобные здоровячки с красными от холодной воды руками и с теми же ножами, либо расплывшиеся кумушки, кутающиеся в бесконечные дырявые платки и покрывала.

Честный промысел в Предместьях ровно один: рыбная ловля, чем большинство и занимается в одиночку либо артелями и вдоль берега всегда тянутся бесконечные ряды гнилых сетей, перевёрнутые лодки, лодочки и честные рыболовецкие баркасы - краса и гордость если кому-то удастся заработать на такой. Проблема в том, что одна только ловля рыбы позволит заработать разве что на корку чёрствого, потому многие речники живут с контрабанды. Контрабандисты - по местному "ночные рыбаки" - принимают товар на реке ночью в рискованных заплывах среди камней на лодочке с болтающимся фонарём, укрывают его в схронах и подвалах и за плату переправляют в город. Поговаривают о целой сети тайных катакомб, пещер, гротов и ходов протянувшихся между Предместьями и городом. Проходы в этот муравейник скрыты где-то в покосившихся хибарах Предместий откуда лазы ведут под город, соединяются со старой городской канализацией и выводят на закрытые склады, тупиковые переулки и в подвалы к нужным людям.
Спускаться в катакомбы опасно и не только потому, что ночные рыбаки порежут любого кого увидят, но и потому, что - как говорят - в тоннелях под городом живёт ещё со старых времён такое, что целые банды уходили с грузом и не возвращались. Некоторые, впрочем, считают, что эти байки распространяют сами контрабандисты, чтобы отпугнуть любопытных.

Как таковых закона и центральной власти в Предместьях нет, действуют только нехитрые неписанные правила: не суй нос куда попало, не мешай серьёзным людям и будь способен самостоятельно разобраться со шпаной - и живи как хочешь. Драки и убийства случаются - не без этого, иногда по тихому, иногда с шумом, гамом и скандалом, но городская стража за этим всё равно наблюдает не ближе, чем с городских стен. Иногда, впрочем, городские габилары ("габила" - налог на содержание городской стражи, "габилар" - стражник) устраивают налёты и рейды по предместьям в поисках беглых горожан, ворованного добра или приготовленной для переброски контрабанды. Обычно по молчаливому соглашению с местными их не трогают, мол - хрен с вами, что найдёте то ваше, значит плохо прятали. Но несколько раз доходило и до резни с погибшими с обеих сторон.
Люди же, которые держат в предместьях реальную власть - те предпочитают не обозначать себя в этом качестве.

Примечательных мест в Предместьях, пожалуй, два: часовня Ильматера, а на самом деле просто деревянная хибара не лучше остальных в которой старый отец Игаши и два послушника пытаются сделать так, чтобы в реку полетело меньше трупов порезанных, увечных и загнувшихся от болезней. Часовня в Предместьях считается нейтральной территорией и нормальная ситуация когда две ватаги после поножовщины приводят и приносят каждый своих раненых не мешая друг-другу. И всамделишний трактир "Копчёный Рыб", угощающий именно тем, чем сказано - копчёной (и солёной) рыбой под самодельную брагульку. Трактир построен на месте погоревшего двухэтажного склада, частично восстановленного, частично ещё видно сгоревшие и почерневшие стены и опоры да и запах гари там, похоже, вечный. Люди болтают что помимо прочего это штаб ночных рыбаков под которым три этажа схронов, несколько десятков - а то и сотен - припрятанных и прикопанных скелетов "ненужных людей" и главный вход в катакомбы. Так ли это на самом деле - кто ведает?


2. Южный квартал
показать


От главных городских ворот начинается Южный - район складов, дворов и конюшен где останавливаются торговцы приехавшие в город с товаром или собирающие караван чтобы ехать из города. Им предоставляется обычный набор услуг: охраняемые склады и площади для хранения товара, маленькие кузницы, мастерские и лавки чья главная специализация - лошади их сбруя, повозки, дорожное снаряжение. Одно-двухэтажные гостиницы барачного типа, дешёвые бани, забегаловки не поражающие разнообразием блюд, но где всегда можно махнуть стакан и перехватить горячее-сытное перед тем как весь день крутиться по торговым делам.

Район во всём достаточно спокойный, серый и суетливо-деловой. Разве что с пьяных дел забузят купцы с помощниками, но этих быстро осаживают габилары, которых в Южном всегда полно и днём и ночью. Воров тоже честно хотя бы пытаются ловить - торговцы привозят в Пороги деньги и товар, по сути это единственный жидкий ручеёк по Тетьямарскому тракту без которого горожане быстро положат зубы на полку, поэтому караванщиков берегут и стараются не давать поводов подумать куда бы поехать в следующий раз чтобы не в Кинжальную?

Примечательных мест в Южном два. Во-первых это, конечно, постоялый двор "Звезда Бродяги" - старое трёхэтажное здание с огромным двором и конюшней на полсотни кобыла-мест. Цены за номер кусаются (мягко говоря), правда в неё входит баня, услуги цирюльника, стирка и починка одежды итд. Весь первый этаж заведения отдан под трактир, где кормят вкусно, наливают не скупясь, а главное можно услышать слухи и вести со всех концов света, узнать кто приехал в город, а кто уезжает, найти караван с которым отправиться хоть к чёрту на рога, узнать вести из дома или передать письмо домой. Там же - как говорят - встречаются и тайные посланники, совершаются сделки и переговоры между людьми, которым не с руки публично появляться во дворце Морнов.
Второе - питейный дом "Ржавый Шлем", излюбленное место культурного отдыха кавалеристов из лёгких хоругвей - если повезло вернуться из недельного рейда и даже выплатили жалование. А также старейшая в городе биржа наёников, где чуть не каждый месяц в приватные кабинеты приглашают на пообщаться желающих записаться в ватагу, отправляемую куда-нибудь на юг долины. Если же таких нет, то всегда можно узнать когда будут или должны быть.
Достопримечательностью дома является его котёл в котором варится блюдо дня - суп из требухи с перцем, причём котёл кипит непрерывно, когда супа становится мало туда просто доливают воды, насыпают продуктов и варят дальше. Завсегдатаи говорят с похмелья лучше ничего ещё не придумали. Вторая достопримечательность - из всех дешёвых наливаек только в Ржавом Шлеме всегда вполне приемлимое спиртное. Не "слёзы девы", конечно, но случаев чтобы кто-то потравился спиртным не было. Это с тех самых пор, как прежний хозяин сунувший клиентом непонятный самогон покончил жизнь самоубийством, нанеся себе порядка сорока ударов колюще-режущим. Причём - подлец такой - истыкал себя разными, судя по ранам, ножами и кинжалами, не иначе чтобы осложнить жизнь ведущим следствие.


3. Центр города
показать


Самый, пожалуй, благопристойный район в Порогах - место занятое мастерскими, о чём говорят такие романтичные названия как "улица горшечников" или "улица кузнецов". Рабочее сердце города - чистые улицы, аккуратные дома и от рассвета до заката вовсю кипит жизнь в мастерских, мелких лавках и заведениях.

В центральном районе (а не в замковом, как многие думают) живёт городской голова. Из центрального района набирают львиную долю габиларов, там же располагается их штаб-квартира и площадь глашатаев, на которой то зачитывают указы и распоряжения лорда, то приводят в исполнение очередной приговор. Местные, кстати, это зрелище любят - оно напоминает о том, что власть выполняет возложенные на неё обязательства. По крайней мере, часть таковых.

Местные народ тороватый, прижимистый, приученный жизнью к осторожной бережливости и при этом все сознают необходимость защищать себя и своё имущество. Собственно, идея габиларов - городского ополчения финансируемого из общего кармана и занятого пресечением возможных беспорядков зародилась в центре и именно там лучше всего реализована. В центре организованы постоянные посты стражи, круглосуточное патрулирование улиц, дежурства, а местные хорошо освоили привычку в любой подозрительной ситуации орать во всё горло призывая габиларов - которые, что характерно, приходят и быстро. Подозрительного прохожего могут три раза за час остановить патрули выясняя что он здесь забыл и по какому поводу. В случае, если ответы их не устроят, то могут проводить - или до границ квартала или в Ступку к дознавателям.

Драк, уж не говоря о поножовщинах и прочих весёлых движений в центре почти не бывает как и особо шумных загулов. Есть неписаное правило - если хочешь крайностей, то иди туда, где тебя поймут и примут, а здесь воду не мути, здесь живут приличные люди.
Исключение составляют примерно десять праздников и особых дней в году, когда весь рабочий центр гудит и гуляет на все деньги. В эти дни по улицам шарахаются работяги и подмастерья в состоянии лёгкого или тяжёлого подпития и случаются обычные драки "улица на улицу". Габилары при этом особо никому не мешают веселиться так, как здесь принято, только следят чтобы веселье не перерастало в крупные беспорядки и бдят чтобы в толпе не начали шнырять обычные в таких случаях воры.

Примечательным местом в Центральном можно назвать башню габиларов, или "Ступку" как её называют местные - массивную и невысокую башню, которая возвышается над домами как широкоплечий здоровяк. В башне размещается штаб-квартира габиларов, оружейни и казна ополчения, а в подвалах камеры и кабинеты дознавателей. Как таковой тюрьмы в Порогах нет, за лёгкие преступления наказывают штрафом и/или сроком исправительных работ - обычно самых грязных и физически тяжёлых, но могут быть исключения в особых случаях. За преступления средней тяжести преступника изгоняют из города на некий срок или пожизненно - так называемая "банниция с условием". В случае нарушения банниции - то есть если человек в город возвращается, то к нему применяется назначенное по суду условие - от денежного штрафа до смертной казни (называется "банниция с верёвкой"). А за тяжёлые преступления путь короткий - из Ступки на площадь Справедливости, дрыгать ногами в петле или как там будет решено по суду.
Неофициальный, или ещё называют "ночной штаб" стражи - это трактир "Старый Мельник", место, наверное, самое спокойное если только сами господа стражники не сцепятся, но тогда всегда есть кому разнять. Среди городских ходят легенды, что именно в Мельнике долго и безнаказанно прятал ворованное Серый Кот - выдающийся мастер ночных краж и грабежей, но скорее это просто выдумки в которых как обычно любят представить стражу толпой дурней.


4. Запад. Горелый Город
показать


Западная часть города и в лучшие-то годы не отличалась богатством и великолепием - скорее была ухудшенной версией центра, всё вроде бы то же, но дешёвое, скверное с какими-то изъянами. Место, где можно было жить ещё как-то относительно нормально, а можно было и провалиться в илистое и вонючее городское дно.
Потом, ещё во время жентильской оккупации в восточном районе полыхнул большой пожар - пятая часть города просто выгорела, люди кто не погиб в огне остались ни с чем. Кто-то собрался и уехал, остальные стали отстраиваться на месте чтобы хоть просто выжить. Когда-то второсортный район стал превращаться в трущобы, куда стекались теперь все те, кому не было места в более чистых кварталах, но ещё не созревшие для того, чтобы вылететь из города вообще.

Вопреки репутации, в Горелом ничего особо страшного для случайного прохожего нет. По крайней мере днём, пока улицы западного всё-таки патрулируют габилары, у которых назначение в патруль восточного района используется как наказание для провинившихся.
Городские трущобы: ряды кое-как отстроенных хибар, тесные и кривые улочки утыкающиеся в тупики или выводящие на заваленные гниющим или дымящимся (иногда то и другое сразу) мусором пустыри, вонь, грязь, болезни. Местные обитатели - это или шаркающие горы вонючего тряпья, шатающиеся от голода и хмеля, или компании резвых быстроглазых молодых людей растолкавших по карманам ножи и кастеты.

С закатом габилары оставляют район и он погружается в почти непроглядную темноту. В отличие от других кварталов здесь дураков нет жечь масло или воск чтобы только осветить кому-то заплутавшему дорогу. Ночью из подвалов и схронов старой канализации на улицы выходят Крысы - ночные хозяева Горелого. Воры и пронырливые шпионы, торгующие краденым барахлом и краденой информацией, укрывающие ворованное в схронах Горелого и выбивающие деньги "за защиту" у жителей района. Сопливые малолетки-курьеры днём болтаются по городу выполняя задания старших, кто появляется ночью когда наступает воровское время. Наёмников из Крыс привлекают к самой грязной работе в других частях города - убить, искалечить, устроить поджог или налёт. Дешёвые подёнщики в горячем цеху ночной жизни города, в сумерках они приходят и до рассвета - если останутся живы - убираются обратно в свои норы под городом.

Примечательных мест в Горелом практически нет. Город распродаёт бесхозную землю по бросовым ценам, но желающих вкладываться в строительство на таком месте как-то до сих пор не наблюдается. Несколько пустырей всё же выкупили неизвестные широкому кругу личности и выстроили там крепкие пакгаузы, которые порой охраняют такие тёртые ребята, по сравнению с которыми местная шпана выглядит девочками невинными.
Сравнительно недавно - с год тому - в Горелом была отстроена и открыалсь первая со времён пожара таверна с претенциозным названием "Пламя Бездны". В городе это в целом расценили как добрый знак того, что какая-никакая жизнь возвращается в трущобы и может быть вытащит их из полной безнадёги. Другая точка зрения, что "Пламя" - это штаб-квартира всей нечисти района, биржа слухов и наёмных ножей, место скупки и продажи ворованного. Впрочем, слухи эти пока не нашли формального подтверждения - а вот габилары таверну уже оценили, особенно когда наливают за счёт заведения.


5. Восток города. Улитка
показать


Торговый центр города, место где продаются любые из доступных развлечения и удовольствия для всех желающих. "Покупаем, продаём, меняем деньги на счастье!" - так это, наверное, можно описать. Широкая улица в любое время дня и ночи ярко освещённая и людная, она закручивается спиралью шириной во весь городской квартал - откуда название "Улитка" или более простонародное - "Кишка".

Когда идёшь по Улитке справа и слева видишь почти сплошь одни вывески к которым ночью добавляются разноцветные фонари. Лавки, мастерские, едальни и наливайки - почти все маленькие, от силы на десяток посетителей. Можно поесть, выпить, поглазеть на представление уличных артистов, купить по случаю чёрта лысого, тут же его поставить на кон и проиграть присев на крылечко с картёжниками.

Улитка делает три больших витка. Первый - самый большой - внешний. Самый цивильный из трёх, где ещё всё веселье держится в определённых дозволенных рамках, где ещё ходят патрули стражи и неизбежные в таких местах жулики ещё не наглеют. Если не быть фатально наивным или невезучим, то в первом круге улитки можно развлекаться хоть каждую неделю - зайти, выпить кружку пива, поглазеть на представления, поиграть в кости и спокойно на своих ногах и при кошельке вернуться домой.
Второй круг похож на первый - особенно днём, но здесь из-под полы продают, покупают, меняют самое разное, в том числе и запрещённое. В лавочке немудрящих любовных эликсиров могут продать сильнодействующий яд. Доходяга-писец за столиком в кабаке изготовит поддельные письма и документы. В мастерской продадут поддельные монеты или сделают выпрыгивающий из рукава подпружиненый нож. В ломбарде, не задавая лишних вопросов купят ювелирку и другие ценности. Маг под неприметной вывеской зарядит убийственным заклинанием жезл или зачарует игральные кости. Продаваемые удовольствия на грани - есть обычное, а есть для любителей крайностей.
Третий круг - он же "Деитвенский Холм" место, которое можно назвать сердцем Улитки и сердце это порядком чёрное. Открытых заведений там нет, а те что есть хорошо охраняются частными отрядами и доступ за охрану только для посвящённых. Слухи ходят разные, в том числе о закрытых культах, тайных обществах и прочей похабщине.

Если говорить о примечательных местах, то вся Улитка в своём роде примечательна - вопрос в том что искать. У местных особой популярностью пользуется своеобразный забег по заведениям и внешнего кольца и дальше по спирали. Под выходные загулять, потом всю неделю обсуждать кого докуда хватило, кто где срубился и остался, где было особо здорово, а где так себе.
Определённую известность заслужили себе разве что Берлога - подвальный кабачок, прославившийся как место сбора самых отчаянных и не бедных любителей азартных игр. И "Западный Полюс" - трактир в котором собираются недоучившиеся маги, телепаты, заклинатели, непризнанные гении алхимии и прочие изобратетели философского камня, вечного двигателя и открыватели порталов в иные миры. Место своеобразное, но неверно считать "Полюс" приютом неудачников - об этом говорят хотя бы расценки, скорее место для тех кто неплохо выживает в этом мире, но при этом остаётся на своей волне. Ну и примкнувшие праздношатающиеся, конечно, не без этих.


6. Северная часть города. Замок Морна.
показать


Это, строго говоря, даже не район, скорее форт внутри города, отгороженный от городских территорий ещё одной стеной с воротами и выставленной круглосуточно охранением. Во времена штурма города самые жестокие потасовки начинались когда дело доходило до городской крепости - последнего укрепления осаждённых.

Форт в настоящий момент занимает Морн и его гвардия, чтобы попасть на территорию нужно иметь разрешение либо от лорда, либо от считанного количества его соратников. Прочие, желающие попасть на аудиенцию передают свои просьбы по официальным каналам и должны ждать очереди пока просьбу рассмотрят и вынесут решение.
Морн мало появляется на людях, большую часть времени проводит в крепости и - по слухам - дни проводит за письменным столом и картами долины, отправляя послания, составляя планы и следя за их реализацией. Так ли это в самом деле - кто знает, но на контракте у лорда действительно изрядное количество пришлых наёмников. Свою гвардию прошедшую с ним три десятка лет войны за долину Рэндал бережёт.

Вскоре после освобождения города от жентов и восстановления прав династии Морнов, часть крепости передали ордену Келемвора - бога мёртвых. Поступок неоднозначный - келемворитов не слишком любят, как не любят то, что на взгляд постороннего человека они олицетворяют. С другой стороны келемворитов особо не видно, а кроме них не было желающих или просто согласных лезть в Пороги, чтобы устроить госпиталя для солдат и простых людей.
Кое-кто говорит, что келемвориты - это "левая рука Морна" и орден включает в себя чуть ли не три сотни т.н "боевых братьев", но больше похоже на то, что келемвориты по согласию с лордом занимаются тем же, чем занимаются всегда: борьбой с нежитью, которой в Кинжальной со временем меньше не становится. По крайней мере, отряды воинов в чёрном с символом Келемвора в долине встречаются, но ни разу не было слышно, чтобы они участвовали в одной из многочисленных заварушек где люди резали людей (или иных из живущих).


Сообщение отредактировал Аргир - 20.4.2014, 15:29


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 25.11.2015, 13:38
Сообщение #5


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Жентарим (в переводе - "Чёрная Сеть") - это объединение магов, жрецов и воинов, посвятивщих себя завоеванию господствующей роли в области торговли, а, следовательно, и могущества, в западной и центральной частях Фаэруна. Их противниками являются все остальные организации Королевств. Те, кого не удается подчинить, подлежат уничтожению. Местом зарождения организации является Крепость Жентил.

Черная Сеть была основана более ста лет назад зловещим и могущественным лордом, волшебником Мэншуном (жив до сих пор, причём имея реальный возраст под 170 лет выглядит как хорошо сохранившийся, энергичный мужчина лет 40 - прим. Аргира). Используя обман, убийства, интриги и свою силу Мэншун создал организацию колдунов, богатых купцов и служителей храмов злых богов. Номинально Крепостью Жентил правит совет лордов, но реальной силой обладает Мэншун. При помощи небольшого числа лейтенантов, которых возглавлял Семмемон, Мэншун управляет тайной империей состоящей из купцов, шпионов, наемников и агентов. В годы, предшествующие Смутному Времени Мэншун укрепил альянс с Фзоулом Чембрилом, амбициозным клириком Бэйна.

Изначально являясь секретным обществом, Жентаримцы открыто действуют в регионе Лунного моря, и особенно в окрестностях своей главной базы Крепости Жентил. Люди, живущие в окрестностях, привыкли к жентаримским караванам, но опасаются в один день увидеть армии, марширующие под этим знаменем. Большинство из членов Жентарима являются купцами, которые прибегают к незаконным деяниям: нападение на караван конкурентов, вымогательство продовольствия в деревнях, а иногда и к более серьезным преступлениям.

Жентарим активно занимается распространением ядов и наркотиков, продажей оружия и работорговлей. Караваны под черным знаменем Жентарима можно встретить в любой части Королевств. Обычными методами, применяемыми этой организацией, являются убийства, грабежи, шантаж и вымогательство, похищения и пытки. Жентарим имеет своих агентов практически во всех крупных городах и поддерживает исключительно дружеские отношения с монстрами, особенно с бехолдерами. Они нанимают бандитов для нападения на караваны и поселения или прибегают к услугам колдунов, которые вызывают монстров. Жентаримцы являются солдатами, (от опытных воинов в черных латах, до орков мародеров и наемников) которыми командуют агрессивные мелкие маги, имеющие больше амбиций, чем реальной силы. А эти колдуны подчиняются действительно сильным магам, во главе которых стоит Лорд Мэншун.

Простой народ Западных Земель знает, что Черная Сеть это зловещая организация, состоящая из шпионов, информаторов, убийц, а также магов, которые вовлечены в тайную и ужасную деятельность. Но некоторые знают гораздо больше о Жентариме, например, о том, что организация эта пришла к власти в Крепости Жентил, захватила Цитадель Ворона, завоевала Долину Теши, Вулнар и Юлаш, а также попыталась завоевать Долину Тени, Мглистую Долину и Кинжальную Долину. Жентарим имеет целые армии, а также зловещую крепость в Западных Землях.

Жентарим обогащается, контролируя города, деревни и даже целые районы вдоль торговых путей, соединяющих Лунное Море с Побережьем Мечей. Жентарим, также занимается работорговлей, контрабандой и имеет шпионов повсюду. В их рядах находится зловещий, нечестивый рыцарь Перегост и чемпион Крепости Жентил леди Скалиа Дархоп. Дархоп занимается организацией обороны и управляет Крепостью Жентил.

Сообщение отредактировал Аргир - 25.11.2015, 13:42


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 31.5.2016, 11:07
Сообщение #6


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







устарело и перенесено в тему "Земля Долин"
http://www.rpgplay.su/index.php?showtopic=12145

что было раньше
показать

Финансовая система Долин

Зайду чуть издалека. В мире Фаэруна более-менее сложился консенсус на тему того - а что вообще считать деньгами? Деньги в абсолютном большинстве стран и государств - это монеты разного вида и формы, которые чеканят из металлов. Так же есть консенсус по-поводу того, что драгоценными металлами, приемлемыми для чеканки монет, считают серебро и золото. Причём золото по номиналу дороже, чем серебро. Также абсолютное большинство государств имеет какую-то мелкую монету (или монеты), которую чеканят из недорогого, лёгкого в обработке металла. Как правило, это сплав на основе меди: медь со свинцом или с оловом куда бывает добавляют присадки, например, фосфор.

Упростив, но не слишком погрешив против истины, можно сказать, что в большинстве государств Фаэруна в ходу условные "медные", "серебряные" и "золотые" монеты. Кое-где в ходу экзотика, например, монеты из платины или наоборот из железа, кости, дерева, камня и пр. подобное. Но это, как правило, совсем дикая периферия, которая ни с кем особо не торгует, а для своих нужд им и условных "раскрашенных камешков" хватает с головой. Встречаются локальные особенности и в "развитых странах". Например, у какого-то государства системные проблемы с золотом - нехватка конкретного металла, притом, что в плане национальных богатств государство не бедствует - и они золотой монеты не чеканят, вместо этого в экономике крутится несколько серебряных разного номинала. Бывает и так, что есть формально независимое государство, но по факту оно давно и плотно под протекторатом более сильного соседа и собственной монеты они не чеканят, вместо этого пользуюясь монетами "соседа", которому такое положение вещей выгодно т.к укрепляет его валюту. Всё это бывает, но это частные случаи. В основном же формула "государство"="нацвалюта".

Что касается Долин, то их особенность относительно прочих в том, что каждая по отдельности Долина относительно невелика, их много, они активно торгуют друг с другом и ведут совместные, как сейчас бы сказали, "проекты". Из серии договорились, вложились и проложили новую дорогу от одного города в одной долине до другого города в соседней. Чтобы все эти процессы упростить, у большинства Долин с соседями есть те или иные договорённости о том, что на своей территории они признают деньги соседей по тому или иному курсу.

В своё время таковой договор был у Солнечной долины с соседней Мглистой долиной и с королевством Тетьямар. Потом королевство дварфов было разорено и разрушено горными орками с которыми у Солнечной и у Кинжальной не было и нет никаких дипотношений. Был период войны в Кинжальной когда старые договоры формально существовали, но реально скорее не исполнялись и вообще царил бардак везде и во всём. С возвращением Морна на трон в Порогах порядок отчасти вернулся, кроме того Морн, как сейчас бы сказали, "перезаключил" договоры с советом Мглистой долины и многое сделал, чтобы активизировать торговлю с единственным вменяемым соседом. Оставшиеся от дварфов Тетьямара деньги тоже были в казне и у народа на руках, потому отказываться от них - это самого себя грабить. В итоге, на момент событий игры, в Кинжальной официально имеют хождение три валюты: деньги Кинжальной, от монетного двора в Порогах, деньги Мглистой, от монетного двора Ашабенфорде и деньги отчеканенные в королевстве Тетьямар до его падения.

Подробнее о каждой.

Кинжальная Долина:
Панд
Восьмигранная медная монета довольно скверной чеканки. Диаметром она где-то 1.5см, на которой изображена стилизованная Башня Констебля, отсюда второе название монеты - "Башня". Самые маленькие и лёгкие по весу монеты в Кинжальной и Мглистой долинах.

Люш
"Рыба" или "чешуйка", маленькая серебряная монета по форме действительно напоминающая чешуйку. На этих монетах чеканится изображение кинжала.
В Кинжальной чеканится и так называемый "Двойной Люш", монета аналогичной формы, но по размеру, весу и номиналу примерно вдвое превосходящая обычный Люш.

Суоле
"Солнце", тяжёлые золотые монеты старой чеканки с изображением солнца. Две-три такие монеты - это хороший месячный заработок, десять-пятнадцать монет (тощий кошелёк) уже Сумма с которой можно ходить с видом важным и значительным.
Все суоле довоенной чеканки, напоминают тем жителям Кинжальной кто ещё помнит о довоенной жизни, сытой и зажиточной, теперь почти невероятной как сон или сказка.

Мглистая Долина:
Скит
Медная монета Мглистой немного больше и тяжелее Панда, диаметром где-то 2см с изображением "падающей звезды". На жаргоне эти круглые монеты называют "звёзды" или "звёздочки".

Феннинг
Круглая серебряная монета диаметром где-то 2см. с изображением ветряной мельницы, отсюда название монеты - "Мельник". Монеты добротные, аккуратно и тщательно сделанные.

Дюк
Золотая монета Мглистой долины. Круглая, среднего размера с изображением Жезла Консилора (символ высшей власти в Мглистой), по номиналу соответствует Суоле из Кинжальной.

Монеты дварфов Тетьямара:
Альд
Медная монета королевства Тетьямар. Большая и тяжёлая - дварфы любят основательность - круглая монета из непонятного сплава на основе меди, но с характерным кирпично-красным цветом. На монете изображение скрещенных молота и горняцкой кирки, символы королевства.

Дарсек
Серебряная монета диаметром где-то в дно пивной кружки со стилизованным изображением трёх пиков гор Глотки Пустыни. Монета редкая и дорогая.

Скеллиг
Золотые монеты Тетьямара - большие и тяжёлые диски из какого-то сплава на основе золота, яркого жёлто-оранжевого цвета с изображением королевской короны Тетьямара - некоторые торговцы носят на шее как символ удачи и достатка. Монеты не то чтобы можно было пересчитать по пальцам, в своё время их в казне Долины крутилось немало - шла активная торговля с дварфами, но к настоящему моменту хорошо если наберётся около пятисот штук в сумме.
==

По номиналу:
Панд - $0.5
Скит - $1
Альд - $2

Люш - $5
Двойной Люш - $10
Феннинг - $10
Дарсек - $25

Суоле - $100
Дюк - $100
Скеллиг - $500
==

В плане помещения капитала (в основном для удобства хранения и транспортировки больших сумм денег) по Долинам и в сопредельных государствах используются золотые и серебряные слитки трёх стандартных типоразмеров.

Малый слиток размером примерно с два пальца и по номиналу считается равным $100 (серебряный) или $1000 (золотой)

Средний слиток размером с полторы ладони и по номиналу равняется $1000 (серебряный) или $10000 (золотой).

Большой слиток - это здоровенный такой кирпич и по номиналу равняется $10000 (серебряный) или $100000 (золотой).

Такие слитки используются для финансирования серьёзных сделок, общая стоимость которых в сотни тысяч условных "тугриков" и таскать мешки с монетками устанешь, а пересчитывать их - тем более. Либо для перевозки крупных же сумм - когда крупный филиал торгового дома год работает, а потом отправляет в метрополию железный сундук со слитками на общую сумму, скажем, $200000.

В свободном обороте такие слитки не вращаются, расплатиться в трактире слитком - это примерно как сейчас попробовать рассчитаться купюрой в $1000 - из тех, что вертятся только между банками. Большинство простых людей про такие слитки либо слышало краем уха в историях про дерзкие налёты и про "золотые корабли", либо не слышало вовсе. И 99% из них никогда такой слиток в руках держать не будет (крестьяне и наличные деньги редко видят, это "фишка" городская).
Меняла может слиток принять, может не принять, если меняла мелкий и не связан с банками - скорее всего не примет, потому, что слиток у него останется мёртвым грузом, так с рук на руки его никуда не вкинешь в отличие от монет.

Неофициальный, но широко известный и применяемый способ большую сумму денег спрятать в маленьком кошельке или в подошве сапога - драгоценные камни, в основном изумруды и рубины.
Неудобство драгоценных камней в том, что их нельзя свободно и по внятному курсу перевести в наличные деньги. А в деревне и даже в большинстве маленьких городков драгоценный камень в оплату не возьмут - нахрена крестьянину изумруд, что он с ним будет делать? Обменяет на ярмарке на овцу? Так не обменяют, там деньги подавай. Поэтому нужно искать ювелиров, которые есть далеко не везде и пытаться с ними как-то договориться, чтобы купили. Если камни нормальные то, скорее всего возьмут, но можно потерять до 40% суммы просто на разнице в ценах. То есть вёз вроде бы $1000, а приехал и в итоге остался с $600 на руках.


Сообщение отредактировал Аргир - 10.6.2017, 10:28


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 22:37Дизайн IPB