Кинжальная Долина, описание региона |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Кинжальная Долина, описание региона |
28.2.2014, 10:40
Сообщение
#1
|
|
Начальник штаба Группа: Мастера Сообщений: 8 232 Регистрация: 24.6.2005 Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия |
карта Кинжальной Долины
Ещё одна карта, более схематичная. Примерно такие карты могут встретить персонажи в мире: Карта кинжальных порогов: Сообщение отредактировал Аргир - 28.2.2014, 11:03 -------------------- Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть... Не бывает лишь подлости игровой: Пусть покажет, каков ты есть, Игра. === Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф! |
|
|
28.2.2014, 10:56
Сообщение
#2
|
|
Начальник штаба Группа: Мастера Сообщений: 8 232 Регистрация: 24.6.2005 Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия |
Столица: Кинжальные Пороги
Население: 28,041 (люди 88%, дварфы 5%, полуорки 3%, гномы 2%, халфлинги 1%) Правительство: Лордство Религии: Латандер (Милики , Силванус , Темпус ) Импорт: Доспехи, книги, стеклянные драгоценности, изделия из металла, бумага, текстиль, оружие Экспорт: Меха, мясо, руда Мировоззрение: LG, NG, N Жители Кинжальной Долины, как известно, тверды, мрачны и неумолимы, в значительной степени потому, что Жентил Кип десятилетиями пытался отобрать их земли, пытаясь управлять этой долиной как государством-клиентом или разбить его, как Тешендейл. Фактически, агенты жентов управляли долиной почти тридцать лет, заставляя Рэндала Морна - законного лорда долины - жить вне закона на его собственной земле. Три года назад Рэндал Морн сверг оккупантов-жентов на своей родине и вернул себе трон своих предков. Только что скрепив свое разорванное войной сообщество перед лицом агрессии жентов, Рэндал Морн находится не в той форме, чтобы помочь другим долинам с их проблемами. Из всех долин Кинжальная Долина скорее всего предложит контракты и поддержку приключенческим партиям, желающим бороться с жентами, очистить заполоненные монстрами шахты, спасать заложников, захваченных бандитами, убивать тех же бандитов или путешествовать в горы за хищными вампирами. Если Кинжальная Долина хочет выжить, последователи Рэндала Морна и нанятые агенты должны умиротворить дикие земли долины и вытеснить местных монстров. Жизнь и общество Годы оккупации Жентаримом вынудили фермеров Кинжальной Долины отложить свои плуги и стать охотниками или пастухами. Оленей и коз можно скрыть от жентских налоговых агентов, поля, засеяные озимой пшеницей и выносливой капустой - нет. Большинство общин Кинжальной Долины держит свои ворота запертыми, открывая их только доверенным друзьям или людям, за которых поручился кто-либо из тех, кто внутри. Некоторые все еще ведут себя так, словно ведут войну с жентами. Возможно, что грубость нынешнего общества Кинжальная Долина будет через какое-то время сглажена, но ради выживания жители Кинжальной могут стать столь же безжалостными, как и женты. Главные географические особенности: Большинство земель - раскидистые лесистые холмы, нарушенные лабиринтообразными скалистыми долинами. Это - хорошие земли для выпаса домашнего скота, но большие фермы ограничены областью вокруг Водопадов Кинжала (Dagger Falls). Граничный Лес: Граничный Лес - граница, соединяющая четыре различных области Фаэруна: Кинжальной Долины и Долины на юге, Лунное Море и жентская Цитадель Ворона на востоке, Анорач на западе и Замученную Землю на севере. Коренные жители леса - фей-народы типа сатиров, эльфов, григов и дриад. Частично из-за своей постоянной борьбы с лесорубами-жентами, работающими из Снежной Мантии, фей-народы Граничного Леса имеют тенденцию к жестокости и насилию вместо легкосердечной капризности, типичной для фей более далекого юга. Кинжальные Пороги: Водопады над Кинжальным Бродом, дающие Кинжальным Порогам их название, не судоходны для лодок. В отличие от Перьевых Порогов на Ашабе, Кинжальные Пороги падают слишком сильно для того, чтобы лососи, возвращающиеся с Моря Упавших Звезд, могли преодолеть их. Кинжальные Холмы: Некоторые части густого покрова Кинжальных Холмов - не земли бандитов. К сожалению, эти области - земли монстров - волков, лекротт, совиных медведей, ликантропов, и даже бехолдеры охотятся в густом подлеске. В годы оккупации жентов очищенные сельхозугодья были засажены по природе - не лесами , а плотными чащами и шипастыми кустарниками северных холмов. Эти растения столь же стойки к огню, как и к человеческому вторжению. Горы Глотка Пустыни: Эти разбитые горы формируют западную границу Долин и возвышаются над холмами Кинжальной Долины. Теперь, когда город Шейд стоит на Отмели Жажды, Горы Глотка Пустыни ограждают Долины не только от резких ветров Анорача. Глотку Пустыни некогда занимало великое дварфское королевство Тетиамар. Несколько сотен лет назад оно пало перед орками, ограми, злыми волшебниками и извергами, некоторые из которых все еще скрываются в пиках. Последний король Тетиамара, Геллин, умер от старости в 1369 DR в Кормире, все еще мечтая вернуть свое потерянное царство. Важные места Город Кинжальные Пороги - краеугольный камень Даггердейла. Большинство важных участков региона находится в нем или около него. Башня Констебля: Восстановленная много раз за последние несколько столетий, эта крепость около Кинжальных Порогов теперь настолько внушительна, что Рэндал Морн желает занять ее в качестве нового места размещения своего правительства. Этому мешает продолжающийся магический катаклизм внутри строения - буря заклинаний заряда молнии, огненного шара, дезинтеграции и шторма метеоров, встречающаяся чередующимися циклами с мощной магией, которая восстанавливает урон самой твердыни. Глупцы, входящие в башню, страдают от разрушительных заклинаний, но им не помогают заклинания восстановления. Рэндал Морн заплатит 5,000 золотых и даст землю и титул любому, кто сможет сделать твердыню пригодной для жизни. Кинжальные Пороги (большой городок, 2,804): Он несимпатичен, но для жителей Даггердейла каменные стены Кинжальных Порогов - вернейший приют на беспокойной земле. Окруженный стеной город находится прямо на северо-западе от Кинжального Брода, где Тропа Тетиамар пересекает Реку Тэш ниже порогов. Каменное строительство и крутые сланцевые крыши зданий города позволяют ему переживать тяжелые зимние снега. Кинжальные Пороги начинался как место для хранения дварфских металлов, отправляемых вниз с гор в южные страны. В конце концов, он все еще является приграничным городом, местом, где каждый носит оружие и иногда имеет причины публично обнажать его (также как и в частных ссорах). Орлиное Гнездо: Возвышаясь над Кинжальными Порогами, этот скалистый холмик размещает алтари, священные дварфскому клану Светлый Клинок, который иногда возвращается, чтобы приносить жертвы. Любое одобрение, которое может быть сделано для дварфов, делает Рэндала Морна счастливым, потому что предшествующие отношения его семейства с ними были кровной враждой. Он не может позволить себе такой конфликт, если хочет удержать город от рук Жентарима. Свет Латандера: Храм Латандера в Кинжальных Порогах все еще пахнет дымом пожаров, разрушивших его во время оккупации жентов. Жители Даггера восстановили храм как признак своих намерений излечить шрамы оккупации. Духовенство Латандера весьма любимо, в том числе и оттого, что значительное количество молодых священников из окружающих Долин прибывает в Даггердейл, чтобы распространить свет Рассветного Лорда там, где он нужнее всего. История региона: Даггердейл начинался как счастливое сообщество Мерридейл ("Веселая Долина"). Мир и процветание сообщества закончились кровью во время вторжения вампиров. Люди вынуждены были столкнуться со своими детьми-нежитью, найдя в этом немного веселого, и за несколько лет название перестало использоваться. Даггердейл - перевод первоначального названия долины на дварфский язык - в конечном счете вытеснил название "Мерридейл". Даггердейл процветал в течение долгого времени как торговый партнер дварфского царства Тетиамар. Когда это королевство пало, для Даггердейла настали тяжелые времена. Его шумная торговля исчезла, и Даггердейл стал застойным прудом, не сильно обеспокоенным событиями в других местах Долин. Все изменилось в 1336 DR. Два десятилетия спустя после того, как Тешендейл пал перед жентами, Даггердейл встретил ту же судьбу. Рэндал Морн, наследственный правитель Даггердейла, оказался в изгнании в холмах. Годами он бился в мрачной кампании против сил жентоы, занимающих самый большой город долины, Кинжальные Пороги. В 1353 DR Рэндалу Морну и его друзья удалось убить Малика, марионеточного правителя, установленного жентами для демонстрации автономии долины. Это только увеличило целеустремленность Жентил Кипа держать долину под каблуком. Женты установили ряд констеблей и наняли сомнительных местных жителей в полицейские силы в качестве подмоги гарнизону жентов. Борьба против партизан Рэндала Морна в холмах, казалось, шла под покровительством жентов, так что констебли максимально использовали свои возможности господства над жителями Долин. Личная война Морна превратилась в битву всеми средствами в 1369 DR, когда ему удалось отбить город Кинжальные Пороги, убив или отбросив всех жентов. Долгое сражение оставило много шрамов - война в Даггердейле зачастую была гражданской войной, сталкивая жителей Долин между собой. Заговоры и слухи Многочисленные проблемы Жентил Кипа и фракционная борьба последних пяти лет обеспечили Рэндала Морна некой апатией жентов, освободившей его землю. Теперь это окошко закрылось. Женты контролируют фактически все Лунок Море. Некоторые среди Черной Сети вновь смотрят на юг, и у Даггердейла нет сил снова стряхнуть контроль жентов. взято отсюда: http://fr.dungeons.ru/content/view/293/121/ Сообщение отредактировал Аргир - 28.2.2014, 10:57 -------------------- Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть... Не бывает лишь подлости игровой: Пусть покажет, каков ты есть, Игра. === Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф! |
|
|
4.3.2014, 17:46
Сообщение
#3
|
|
Начальник штаба Группа: Мастера Сообщений: 8 232 Регистрация: 24.6.2005 Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия |
Фактория "Девять Клинков"
Южнее города Кинжальные Пороги, где-то в двух-трёх часах езды по тетьямарскому тракту стоит фактория "Девять Клинков". Небольшое поселение на полста душ со складами, конюшнями, магазинами и жилыми постройками, сердцем которых стал вместительный трёхэтажный постоялый двор на каменном фундаменте и с высокой крышей, на коньке которой вырублены волчьи головы. Факторию защищает мощный частокол с земляным валом и сложенные из брёвен квадратные башенки над которыми гордо возвышается "скворечник" - смотровая площадка, стоящая на четырёх толстых просмолённых брёвнах в десять раз выше человеческого роста. В местах более благополучных - как в центральной части Мглистой, например, такие укрепления показались бы нелепыми в своей угрюмой основательности, но в Кинжальной Долине и для того кто прожил в ней хотя бы пару сезонов они выглядят уютно и безопасно, обещая хотя бы кратковременный отдых, жаркий огонь и крышу над головой, а главное возможность хоть ненадолго забыть о смерти, которая в Кинжальной может таиться за каждым камнем. В Кинжальной Долине живут быстро и прошлогодние новости - это уже почти преданья старины глубокой. Поэтому немногие уже помнят, что фактория появилась на месте сгоревшего постоялого двора (название которого окончательно стёрлось во время войны и оккупации, когда карту Долины перекраивали десятки раз) и сначала была не более, чем опорным пунктом отряда "Девять Клинков", но с тех пор неоднократно расширялась и укреплялась, каждый год привлекая новых людей на постоянное поселение. У фактории есть собственный боевой отряд в три десятка оружных мужиков от 16 до 45 лет из которых треть ещё помнят войну и себя на ней, остальные натасканы в среднем получше, чем ополчение Кинжальной. Силами этого отряда осуществляется не только оборона фактории в случае нападения, но и патрулирование участка тетьямарского тракта на расстоянии одного дневного перехода (около 30 километров) от города. За эту службу фактория избавлена от уплаты налога в городскую казну. Управляет факторией Малаяр Райнхард, передавший управление отрядом "Клинков" своему сыну. Факторией старый Райнхард управляет как привык - жёстко, жестоко, единолично, но при этом справедливо. В этом ему помогают соратники и сподвижники - дварф Освальд, кузнец-оружейник, полурослик Ульбин Блэкальбак, коммерсант-одиночка с ручной крысой, орк Кираг - вышибала и, на самом деле, ответственный за оборону фактории, Чед Чадогон - алхимик, регулярно "открывающий новые горизонты" после употребления собственных зелий и другие деятели. Вероятнее всего в ближайшие годы фактория должна стать ядром укреплённого посёлка и будущей основой городского посада Кинжальных Порогов, но пока процесс идёт ни шатко ни валко - по причине паршивого экономического состояния в Долине и отсутствия нужного количества рисковых поселенцев. Приметные места фактории. магазин "Подержанные товары Блэкальбака
показать
магазин и мастерские "Оружие и Снаряжение
показать
лавка "Магические Эликсиры Ч.Чадогона
показать
зарисовки фактории
показать
Сообщение отредактировал Аргир - 14.12.2015, 18:14 -------------------- Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть... Не бывает лишь подлости игровой: Пусть покажет, каков ты есть, Игра. === Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф! |
|
|
20.4.2014, 15:27
Сообщение
#4
|
|
Начальник штаба Группа: Мастера Сообщений: 8 232 Регистрация: 24.6.2005 Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия |
Кинжальные Пороги
Город Рэндала Морна в годы после освобождения долины от жентов больше похож на муравейник. Здесь и практически нигде больше в Кинжальной работают мастерские, идёт оживлённая торговля, собираются под знамёна лорда наёмные отряды и делается та грязь, которую называют политикой. Со стороны и на взгляд приезжего о Порогах может сложиться диаметрально противоположное впечатление. От нищего разбойного приюта где по улицам ходят характерные компании в обношенной до ремков одежде зато все поголовно при оружии. До города-военного лагеря в котором дисциплину поддерживают жёсткими и, когда есть необходимость, жестокими методами, а без позволения лорда нельзя высморкаться громче положенного. А истина, как обычно, где-то посередине - зависит от того с какими делами приехать и с кем повезёт столкнуться. Районы города и их особенности 1. Предместья
показать
2. Южный квартал
показать
3. Центр города
показать
4. Запад. Горелый Город
показать
5. Восток города. Улитка
показать
6. Северная часть города. Замок Морна.
показать
Сообщение отредактировал Аргир - 20.4.2014, 15:29 -------------------- Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть... Не бывает лишь подлости игровой: Пусть покажет, каков ты есть, Игра. === Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф! |
|
|
25.11.2015, 13:38
Сообщение
#5
|
|
Начальник штаба Группа: Мастера Сообщений: 8 232 Регистрация: 24.6.2005 Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия |
Жентарим (в переводе - "Чёрная Сеть") - это объединение магов, жрецов и воинов, посвятивщих себя завоеванию господствующей роли в области торговли, а, следовательно, и могущества, в западной и центральной частях Фаэруна. Их противниками являются все остальные организации Королевств. Те, кого не удается подчинить, подлежат уничтожению. Местом зарождения организации является Крепость Жентил.
Черная Сеть была основана более ста лет назад зловещим и могущественным лордом, волшебником Мэншуном (жив до сих пор, причём имея реальный возраст под 170 лет выглядит как хорошо сохранившийся, энергичный мужчина лет 40 - прим. Аргира). Используя обман, убийства, интриги и свою силу Мэншун создал организацию колдунов, богатых купцов и служителей храмов злых богов. Номинально Крепостью Жентил правит совет лордов, но реальной силой обладает Мэншун. При помощи небольшого числа лейтенантов, которых возглавлял Семмемон, Мэншун управляет тайной империей состоящей из купцов, шпионов, наемников и агентов. В годы, предшествующие Смутному Времени Мэншун укрепил альянс с Фзоулом Чембрилом, амбициозным клириком Бэйна. Изначально являясь секретным обществом, Жентаримцы открыто действуют в регионе Лунного моря, и особенно в окрестностях своей главной базы Крепости Жентил. Люди, живущие в окрестностях, привыкли к жентаримским караванам, но опасаются в один день увидеть армии, марширующие под этим знаменем. Большинство из членов Жентарима являются купцами, которые прибегают к незаконным деяниям: нападение на караван конкурентов, вымогательство продовольствия в деревнях, а иногда и к более серьезным преступлениям. Жентарим активно занимается распространением ядов и наркотиков, продажей оружия и работорговлей. Караваны под черным знаменем Жентарима можно встретить в любой части Королевств. Обычными методами, применяемыми этой организацией, являются убийства, грабежи, шантаж и вымогательство, похищения и пытки. Жентарим имеет своих агентов практически во всех крупных городах и поддерживает исключительно дружеские отношения с монстрами, особенно с бехолдерами. Они нанимают бандитов для нападения на караваны и поселения или прибегают к услугам колдунов, которые вызывают монстров. Жентаримцы являются солдатами, (от опытных воинов в черных латах, до орков мародеров и наемников) которыми командуют агрессивные мелкие маги, имеющие больше амбиций, чем реальной силы. А эти колдуны подчиняются действительно сильным магам, во главе которых стоит Лорд Мэншун. Простой народ Западных Земель знает, что Черная Сеть это зловещая организация, состоящая из шпионов, информаторов, убийц, а также магов, которые вовлечены в тайную и ужасную деятельность. Но некоторые знают гораздо больше о Жентариме, например, о том, что организация эта пришла к власти в Крепости Жентил, захватила Цитадель Ворона, завоевала Долину Теши, Вулнар и Юлаш, а также попыталась завоевать Долину Тени, Мглистую Долину и Кинжальную Долину. Жентарим имеет целые армии, а также зловещую крепость в Западных Землях. Жентарим обогащается, контролируя города, деревни и даже целые районы вдоль торговых путей, соединяющих Лунное Море с Побережьем Мечей. Жентарим, также занимается работорговлей, контрабандой и имеет шпионов повсюду. В их рядах находится зловещий, нечестивый рыцарь Перегост и чемпион Крепости Жентил леди Скалиа Дархоп. Дархоп занимается организацией обороны и управляет Крепостью Жентил. Сообщение отредактировал Аргир - 25.11.2015, 13:42 -------------------- Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть... Не бывает лишь подлости игровой: Пусть покажет, каков ты есть, Игра. === Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф! |
|
|
31.5.2016, 11:07
Сообщение
#6
|
|
Начальник штаба Группа: Мастера Сообщений: 8 232 Регистрация: 24.6.2005 Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия |
устарело и перенесено в тему "Земля Долин"
http://www.rpgplay.su/index.php?showtopic=12145 что было раньше
показать
Сообщение отредактировал Аргир - 10.6.2017, 10:28 -------------------- Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть... Не бывает лишь подлости игровой: Пусть покажет, каков ты есть, Игра. === Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.3.2024, 22:37 |