IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаНачать новую тему
> Механоиды, выдержки из GURPS 4ed
Аргир
сообщение 19.3.2014, 11:48
Сообщение #1


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Дистанция до цели и модификаторы к скиллу в зависимости от.

Таблица дальнячностей из 4й редакции, где она располагается на 550-й странице базика, если кому-то будет любопытно посмотреть. Я её самую малость упрощаю, чтобы не разводить антимонии с "если от вас до цели 2 метра - один штраф, а вот если 2 метра и два с половиной сантиметра - уже другой".

Указанные в таблице бонусы-штрафы подразумеваются "для ростовой мишени". Если цель сама по себе меньше или ещё по каким-то причинам в неё сложнее попасть - я это указываю отдельно и оно суммируется с тем, что указано в этой таблице. То есть если я говорю "Негодяй на 10м" - ага, штраф за дистанцию -4. А если говорю "Негодяйская собака на 10м., штраф за размер -2" - получается общий штраф -4 (дистанция)-2(размер)=-6.

Таблица:

0 метров до цели: +5 на успех-bulk оружия

1 метр до цели: +2 на успех оружия

2 метра до цели: без модификаторов

3 метра до цели: -1 на успех

5 метров до цели: -2 на успех

7 метров до цели: -3 на успех

10 метров до цели: -4 на успех

15 метров до цели: -5 на успех

20 метров до цели: -6 на успех

30 метров до цели: -7 на успех

50 метров до цели: -8 на успех

70 метров до цели: -9 на успех

100 метров до цели: -10 на успех


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 19.3.2014, 11:53
Сообщение #2


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Таблица Hit-Location

Торс [torso]: без модификаторов.

Рука (на выбор) [arm]: -2
проникающий (любой imp, pi) дамаг идёт без мультипликатора, если один удар снял 1/2 HP и больше, то конечность отключена

Нога (на выбор) [leg]: -2
проникающий (любой imp, pi) дамаг идёт без мультипликатора, если один удар снял 1/2 HP и больше, то конечность отключена

Жизненно важные органы (imp, pi) [vitails]: -3
проникающий дамаг (любой imp, pi) идёт с мультипликатором x3
доп. чек - 1 на d6 пробито сердце с мультипликатором х6

Пах [groin]: -3
дробящий (cr-дамаг) даёт х2 шок

Череп [skull]: -7
собственный DR2
любой пролетевший дамаг кроме токсического (toxic) получает модификатор х4
major wound требует HT-10 чека, чтобы остаться на ногах

Лицо [face]: -5
модификатор урона (кроме cor.) x1.5
corrosion-урон, модификатор x2
шок от любой раны х3
major wound в голову требует HT-5 чека, чтобы остаться на ногах
при imp/pi уроне доп. чек - 1 на d6 поражён мозг/позвоночник с мультипликатором х4

Шея [neck]: -5
рубящий (cut-дамаг) идёт с мультипликатором х2.5
при провале чека на major wound голова считается отрубленной с понятным результатом

Глаз: -9
любой пролетевший дамаг кроме токсического (toxic) получает модификатор х4
major wound требует HT-10 чека, чтобы остаться на ногах

Сообщение отредактировал Аргир - 25.5.2017, 5:06


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 19.3.2014, 11:55
Сообщение #3


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Стойки (Postures)

Про них обычно никто не пишет - мол и так всё всем ясно, чо там ещё надо? В результате никто толком себе не представляет что к чему и с чем подают) Напишу немного.

Всего в GURPS предусмотрено 4 возможных положения тела в пространстве. Перечисляю:

1. Стоя - standing
Скорость передвижения - базовая
К атаке/защите никаких доп. модификаторов не накладывается

2. Стоя на колене (или двигаясь как в танце летка-енка как всякие спецназы в кино) - kneeling
Скорость передвижения - 1/3 (треть) от базовой
-2 на захитку в перестрелке
-2 на атаку в рукопашке/-2 на защиту в рукопашке
+1 к шансу захитить в рукопашке хитлокейшны до пояса / -1 к шансу против хитлокейшнов выше пояса

3. Стоя раком - sasha grey crawling
Скорость передвижения - 1/3 (треть) от базовой
-2 на захитку в перестрелке
-4 на атаку в рукопашке/-3 на защиту в рукопашке
+2 к шансу захитить в рукопашке хитлокейшны до пояса / -2 к шансу против хитлокейшнов выше пояса

4. Лёжа ничком - lying prone
Скорость передвижения - 1 гекс в раунд
-3 на захитку в перестрелке
-4 на атаку в рукопашке/-3 на защиту в рукопашке
+2 к шансу захитить в рукопашке ноги / -2 к шансу против всего остального

Ну и есть некоторые ситуационные моменты - типа невозможности брать часть манёвров в каких-то положениях тушки (например, стрелять "от живота" лёжа пластом), но они описываются в рамках конкретной техники, чтобы не было вороха лишней информации.

Нижеследующее наполовину мой хоумрул для упрощения.
- для того чтобы из положения "стоя" перейти в любое другое положение ("на колене"/"на карачках"/"лёжа ничком") требуется step. То есть можно заявить "шаг+атака", выстрелить и хлопнуться на пузо в один раунд.

- для того, чтобы из положения "на колене" перейти в положение "на карачках" и обратно никаких манёвров не требуется вообще, фри-экшн

- для того, чтобы из положения "лёжа ничком" перейти в положение "на колене"/"на карачках" нужен step. Ещё один step нужен, чтобы из положения "на колене"/"на карачках" перейти в положение "стоя".

- чтобы из положения "лёжа ничком" перейти в положение "стоя" нужен полный мув (т.е не атаковать, а только двигаться 1 раунд)


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 19.3.2014, 11:56
Сообщение #4


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Ранения, кровотечения и First-Aid

Накопительные повреждения и кровотечения я не считаю (кроме сюжетной ситуации с тяжёлым ранением, где вытащить персонажа с того света - само по себе энкаунтер).

Ранения поддаются перевязке и лечению (насколько эффективно зависит от тяжести повреждений и от навыка лекаря). Игромеханически:

Чтобы сделать перевязку производится бросок по First-Aid с -1 штрафом за каждые 3 снятых хита. Перевязочный пакет даёт собственный +2 бонус к First-Aid. В случае успешного чека рана считается "обработанной", а персонаж получает +1 HP. Занимает это 1 игровую минуту.

Раненого можно оперативно подлечить, т.е оказать достижимую в полевых условиях помощь. Требует это наличия хотя бы санитарной сумки, броска по First-Aid, занимает 20 игроминут и восстанавливает 1d-1 HP (минимум - 1HP), в случае крит. успеха - 5HP, максимум. Делать можно только один раз на одну рану.

Сообщение отредактировал Аргир - 19.3.2014, 11:57


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 19.3.2014, 12:00
Сообщение #5


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Рукопашное. На правах хоумрула.

В ГУРПС-рукомашка есть такой штатный манёвр как rapid strike - т.е вместо обычной атаки мечом/кулаком (в общем, любым оружием, кроме unbalanced - которое после каждого удара нужно ready-ить) выполняются две атаки, каждая с доп. -6 к скиллу или -3 если у персонажа есть weapon mastery.

Поскольку, насчёт финтов ничего не сказано, то я постулирую следующее: можно вместо 2х атак закрутить 2 финта, каждый с -6/-3 в зависимости от наличия/отсутствия weapon mastery на оружие. Вместо 1го быстрого соревнования проводится два и их результаты складываются.

Пример: Шерри кидает двойной финт, получается, что в одном случае переиграла противника на 3, а во втором всего на 1. В результате противник на следующий раунд против её атак будет кидаться со штрафом (3+1)=4.
Другой пример двойного финта. На первом броске рукопашник перекидывает противника на 5, а на втором наоборот проигрывает ему на 4. В этом случае на след. раунд противник будет кидаться со штрафом (5-4)=1 - всего лишь.


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 26.3.2014, 12:59
Сообщение #6


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Unbalanced-оружие

Копаясь по необходимости в правилах ВНЕЗАПНО обнаружил, что в четвёрке Unbalanced (U) оружие нельзя превозмочь силой. Unready - да, Unbalanced - нет.

Проще говоря, если у вас, скажем, топорюга для которой в секции Parry указано "0U" - то даже тело с 25-й силой не может атаковать и парировать этим конкретно топором в один и тот же раунд.

С сиджейгеймсов:

3.5.2
Q: What is the difference between an unbalanced and an unreadied weapon? Can I make an unbalanced weapon balanced by having enough ST?

A: An unreadied weapon is a weapon which is hard to manipulate because of weight or bulk. It is possible to reduce the unreadiness by having sufficient ST (see p. B270 for all the possibilities).

An unbalanced weapon is inherently unbalanced, and you can only either attack or parry with it in a turn. Not because of its weight or unwieldiness (which could be overcome with high ST), but because it is physically held differently for attack and defense. For instance, if you're swinging an axe at full force or lashing with a whip, the weapon isn't in a guard position. If you're holding the axe across your body or using the whip's handle to parry like a stick, it isn't in an offensive position. It has nothing to do with how "unready" attacking or parrying makes the weapon - it has to do with how the weapon is gripped.


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 10.5.2017, 11:03
Сообщение #7


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Формат подачи заявок

Играем активное, бросков много, путаница возникает часто. В связи с этим прошу игроков при подаче заявки в игромеханике придерживаться формулы: "ЧТО делаю, ЧЕМ делаю".

То есть прописать:

1. Точку приложения статы/навыка. Конкретно.
2. Стату/Навык по которой делается проверка.

Пример такой заявки:
Шерри взламывает замок на двери #3, взлом (навык) - 10

Другой пример:
Шерри проверяет дверь #3 на наличие ловушек, восприятие - 8

И так далее. Заявка должна наглядно и внятно описывать что делает персонаж, каким образом и насколько удачно.

Заявки в которых указан только навык и не указана точка приложения или наоборот точка приложения указана, а по какому навыку - догадывайся, приниматься не будет.

Сообщение отредактировал Аргир - 10.5.2017, 11:08


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 16.5.2017, 6:16
Сообщение #8


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Броски с усложнением и наоборот

На игроков по-поводу формата наехал, а сам не лучше. Несколько раз уже были жалобы, что непонятно по результату броска - это успех или нет, как писать дальше? Я каждый раз в непонятках - мол, ёпты, да там же вроде понятно все!
Это к вопросу почему я просил пояснять по броскам - самому всегда кажется, что всё понятно и прозрачно, а со стороны не так.

Попробую прояснить вопрос.

В GURPS есть понятие "успех по умолчанию". Это значит, что у персонажа какой-то навык, например, 13 и нет явных штрафов/бонусов. Если делается проверка на по этому навыку и на кубах выпадает хотя бы 13 (т.н "успех на 0" или "граничный успех"), то это т.н "успех по умолчанию".

В большинстве случаев, когда я явно не уточняю сложность броска и на персонаже не висят дополнительные штрафы/бонусы (например "-2 за плохое освещение" или "-3 за качку корабля в шторм"), то ориентироваться стоит на "успех по умолчанию". Смотрим на навык, если результат броска равен навыку или меньше - спокойно пишем считая что бросок успешен.

Часть бросков идёт с усложнением или наоборот с бонусом. Штрафы/бонусы могут быть привязаны
- к конкретному предмету (например, "сложный замок с -2 к взлому")

- к конкретной ситуации (например, "замок обычный, но -3 за качку на корабле")

- к конкретному персонажу (например, "у Шерри -3 на бросок за запредельную усталость и тремор в конечностях")

Разумеется, это всё может быть в любых комбинациях. Например, "простой замок с +2 к взлому, штраф -3 за качку", т.е итоговый модификатор будет -1.

Ситуационные штрафы и бонусы на всякое я обычно озвучиваю в игромехе. Мол "дверь такая-то замок с +1 ко взлому, скрипучие доски пола в коридоре -2 к стелсу" итд. Могу забыть - все люди, бывает что начал писать, тут отвлекли, а в голове перемкнуло с "надо написать" в "я написал, всё ок". Поэтому, если что, если какие сомнения, можно быстро у меня спросить через ЛС - что такой-то результат броска это каГ?

В боёвке большинство модификаторов не ситуационные, а фиксированные. Например, штрафы за дистанцию, за зону поражения, бонусы за тип атаки и снаряжение. Это просто смотрим в соотв. таблицах и в шмотнях персонажей, оно не меняется.smile.gif


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 31.7.2017, 13:13
Сообщение #9


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Таблица random hit location

откидывается по 3д6

[3-4] - череп (skull)

[5] - лицо (face)

[6-7] - правая нога (right leg)

[8] - правая рука (right arm)

[9-10] - торс (torso)

[11] - пах (groin)

[12] - левая рука (left arm)

[13-14] - левая нога (left leg)

[15] - кисть руки (hand)

[16] - стопа (foot)

[17-18] - шея (neck)


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 1.8.2017, 11:33
Сообщение #10


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Луки, арбалеты и стрельба в целом

Вообще, если говорить о стрелковке, то по базовым правилам алгоритм её работы одинаков. Чтобы подстрелить врага - неважно из лука, арбалета, мушкета с ударно-кремнёвым замком, капсюльным револьвером конца 19 века, автомата Калашникова или какой-то фантастической "лазерной винтовки" - нужно произвести три обязательных действия:

1. зарядить оружие

2. изготовить к стрельбе

(опционально) - прицелиться

3. выстрелить

То есть, если говорить "вообще", то и лук, и арбалет, и револьвер Дикого Запада, и бластер Хана Соло играются в игромехе одинаково. Разница между ними в конкретных характеристиках (капсюльный револьвер имеет всего шесть камор в барабане и перезаряжается 60секунд, у АКМ 30 патронов в магазине и перезаряжается за 3 секунды) и применимых/неприменимых манёврах. Например, из револьвера можно сделать несколько выстрелов в раунд, но нельзя стрелять очередью, из ПП Узи можно стрелять очередями, но нельзя одиночными итд.

В чём разница конкретно между луками и арбалетами? Если не вдаваться в конкретные цифры, то список различий будет следующим.

Луки:
1. Стоят заметно дешевле и дешёвый-простой лук проще и быстрее сделать, чем дешёвый-простой арбалет. Толковый мастер, при наличии материала и инструментов, за день изготавливает 6 (шесть) простых деревянных "лонгбоу".

2. Они легче. В среднем лук в 3 (три) раза легче арбалета.

3. Они более скорострельны, в среднем вся последовательность действий - зарядил-прицелился-выстрелил быстрее, чем в случае с арбалетом в 1.5-3 и более раза.

Арбалеты:
1. Гораздо точнее при прицельной стрельбе. Из арбалета заметно проще целиться и, в отличие то лука, каждый болт он посылает с одной и той же силой, при этом они летят не "навесом" как обычно стрелы, а "по прямой" (на самом деле по параболе), т.е предвидеть куда полетит арбалетный болт много проще, чем предвидеть куда полетит стрела.

2. Заметно мощнее. Арбалет посылает болт с заметно бОльшей скоростью и силой, чем лук. Поэтому арбалетный болт можно сделать тяжёлым и ударит в цель он с гораздо бОльшей силой, чем стрела - которая, будучи такого веса, полетела бы как утюг, очень недалеко.
Пример. Для сравнения, Шерри с самым маленьким и лёгким луком отправляла бы стрелы с уроном 1d6-2, т.е средний урон был бы 1-2 и редко когда поднимался бы выше 3, потому какая-нибудь лёгкая стёганка с DR1-2 становилась бы непреодолимым препятствием для таких стрел. Шерри с самым лёгким арбалетом стреляет с уроном 1d6, средний урон почти в 2 раза больше.

3. Самое главное - в силу конструкции арбалеты позволяют отвязать силу натяжения тетивы от физических возможностей противника. Лук можно натянуть только руками, поэтому если ты физический сильный, широкоплечий мужик с мощными руками - да, ты будешь из тяжёлого, специально для тебя сделанного лука, посылать стрелы с большой убойной силой. А если ростом мал и силой не вышел - ну и будешь пулять кое-как.
Тяжёлые арбалеты заряжают не руками, а ногами, предварительно уперев в землю, согнувшись, вцепившись в тетиву двумя руками или зацепив её специальным крюком на поясе и с усилием распрямляются. Шерри с простым арбалетом посылала бы болты с убойной силой 1d6+3, а из осадного - с 2d6+2.

И это самые примитивные арбалеты - без механики, только с мощной толстой дугой. Арбалеты с механическим взводом позволяют Шерри стрелять с силой 36. То есть без механики эту тетиву могли натянуть только 3 здоровых сильных мужика с силой 12 или 4 обычных, если бы тянули её разом как бурлаки на Волге. Но и перезаряжать такой арбалет = минуту крутить тугой ворот.

Что касается конкретно точности. У луков точность ниже, самый точный лук - это "лонгбоу" с точностью 3. Средний или малый лук имеют точность 2 и 1 соответственно. То есть вообще лук не особо точное оружие, из которого прицеливание мало что даёт (хотя что дает, конечно).

Базовый двуручный арбалет имеет точность 5, лёгкий арбалет точность 4, "карманный" - точность 3. То есть на уровне "длинного лука".

Кроме того, эта точность может быть улучшена, если арбалет
а) "высокого/превосходного качества" (+1/+2 за х4/x20 стоимости),
б) сделан под конкретного стрелка (доп. +1 к точности, +2 стоимости оружия)
в) используются болты хорошего/превосходного качества (+1/+2 к точности за х4/x20 стоимости каждого болта)

Ну и в самих манёврах, при стрельбе из арбалета учитывается "наличие опоры". То есть, если ты стреляешь не "с рук", а предварительно оперев арбалет на, например, забор, край стены, вещмешок, или поставив на специальную палку-рогулину как у мушкетёра, то ты получаешь +1 к точности стрельбы. С луком эта штука не работает.

По базовому вроде всё. Понятно, есть море опционалок, киношек и китайского кунг-фу со всяческой стрельбой из лука 3 стрелами одновременно в прыжке с переворотом, но мы это дело не рассматриваем. smile.gif

Да, ну и чтобы сразу закрыть возможные вопросы - да, у нас фэнтези и в мире вполне существуют "луки из кости дракона" и "магические болты с +10 к точности", но вся эта катавасия настолько же редкая насколько и мощная. То есть найти "лук +1 магической точности" - ещё реально, но никакого чудовищного преимущества в бою он не даст. Найти "лук +2 магической точности и +1 к урону" - теоретически можно, на практике придётся сильно попотеть и посвятить этому отдельный в меру эпичный квест. smile.gif Какой-нибудь "лук+5" - это уже вообще адский артефакт, уникальный или их 2-3 всего таких в мире.

Теперь вроде всё.


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 13:46Дизайн IPB