IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Scientia Monstrum, "всеразличных созданий и монстров описание"
Аргир
сообщение 11.7.2015, 15:51
Сообщение #1


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Ремарка. Не все перечисленные в теме обязательно монстры в буквальном смысле этого слова, а также не все обязательно и всегда враждебны. Это список тех известных персонажам угроз с которыми они сталкивались или могут столкнуться во время приключений в Кинжальной Долине.

Не обязательно всё написанное в теме известно всем и каждому персонажу, это я оставляю на откуп и честность игроков, каждому из которых виднее что известно его персонажу по отыгранным эпизодам. Но всё это может быть им известно и я не возражаю как ГМ если персонажи на игре будут свободно использовать информацию из темы.

Особо хотел бы обратить ваше внимание на то, что описание и характеристики существ даются с разной степенью полноты, отражающей степень известности угроз и чаще всего эта степень гораздо меньше 100%. Если будем успешно играть и дальше, то всё это может (и будет) дополняться и расширяться, по мере того как персонажи будут узнавать новое и расширять познания в старом.

Сообщение отредактировал Аргир - 29.8.2015, 0:53


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 11.7.2015, 19:42
Сообщение #2


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Диковинные создания Долин

У Хвостик есть странный дар или особенность - ей везёт на встречи со странными и диковинными созданиями. Ниже записки о некоторых таких встречах.

Скелет в подземном склепе.
показать

Скелет, говорящий.
Так, первая проблема - это скелет, вторая проблема он говорит! Именно проблема, потому что куча народу побежит его сразу убивать, как нежить. Проблема, обычно плохие скелеты не говорят.
А этот сидел в клетке и говорил.
Короче если видите кучу костей - и последняя куча костей не пытаеться вас убить, как мне рассказывал брат, а сидит в клетке или стоит, или висит где-то и говорит! То это либо хитрый механизм, либо...
...либо с ним точно надо пообщаться.
Мне подарил колечко!

картинка
показать



Маленький единорог
показать

Единорожик
Так... а теперь я открою самую большую тайну в мире! Единороги это не всегда высокие, большие, как самые красивые лошадки. Они еще бывают ма-а-а-а-а-аленькими. Размером с пони. И рожик напоминает большой молочный зуб.
И в людей они не превращаются.
И беззащитны.
И добрый.
И милые.
И доверчивые.
И просто такие... такие восхительные, что слов нет. Но когда ты залезаешь под кровать, а рядом пони говорит детским голосом, тут подпрыгиваешь до потолка и чуть ли не орешь, потому что ожидаешь пони, а там единорожек!
Так вот, тайна. Единорожки бывают маленькими. А потом они вырастают в тех красивых лошадок с рогом на каких охотяться. Вообще единорожков надо спасать, а то по частям или целиком продадут.
Так вот, единственного что я пока знаю, зовут Ванаил, и он любит сладкие фрукты и сладости, а еще просто замечательный. Мы дружим. И еще мне дико интересно, а он хочет приключаться?
Но на самом деле, он похож на пони! И вовсе не пони. Он вообще самый милый и самый замечательный!

картинка
показать



Сообщение отредактировал Аргир - 19.7.2015, 18:20


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 19.7.2015, 8:39
Сообщение #3


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Животные ездовые и верховые
(хотел было сказать "лошади", но на самом деле не только)

Общее слово.
Когда-то, ещё когда Кинжальная Долина называлась "Солнечной" или "Счастливой", в холмах пасли не только коз и овец, но и гоняли табуны лошадей. Лошадей с охотой покупали соседи, а кавалерия лорда в кованых тетьямарских латах у тех же соседей вызывала восхищение, густо замешанное на зависти.
Спустя десятилетия войны и разорения и от самой Долины остались обломки, а про тогдашние табуны сильных, здоровых коняг остались разве что воспоминания да ещё встречающиеся в холмах полусгнившие заимки где раньше жили коневоды. Сейчас Кинжальная в основном покупает лошадей в Мглистой долине, причём по иронии - ту самую породу, которую раньше выводили в Солнечной. Покупает по принципу "числом поболее - ценою подешевле", потому коняги идут в лучшем случае ездовые, а то и крестьянские рабочие - то есть худые и бракованные, достать хорошего конягу в Кинжальной вопрос большого труда и ещё больших денег.

Осёл (Class: Domestic Animal)
показать


ST: 15 | HP: 15
DX: 10 | Will: 11
IQ: 3 | Per: 12
HT: 11 | FP: 11
SM: +1
Speed: 5.25, Move: 5, Ground Speed: 8, Dodge: 8
Cap.: 500lb
Cost: $900

Attack:
Bite-9 (1d-2(cut), reach-c)
Kick-10 (1d(cut), reach-1,c)

Traits:
Enhanced Move 1/2 (Ground Speed 8); Hooves; Quadruped; Weak Bite.

описание:
Маленький, всеядный, выносливый и далеко не глупый при этом зверь. Ездить на нём верхом не получится если ты не ребёнок или полурослик, но, в силу дешевизны и неприхотливости, одна из самых распространённых крестьянских животин. В лучшие годы на дорогах долины летом можно было частенько встретить такого себе хозяина, погоняющего пару-тройку ослов, каждый из которых тащит на себе пару мешков добра не то на торговлю, не то с торговли, не то просто куму в соседнее село.

ремарка Хвостик:
Осел - такое упрямое создание (говорят упрямое), но за морковку душу отдаст! И у них мягкие-мягкие ушки!


Пони (Class: Domestic Animal)
показать


ST: 18 | HP: 18
DX: 10 | Will: 11
IQ: 3 | Per: 12
HT: 13 | FP: 13
SM: +1 (3hex)
Speed: 5.25, Move: 7, Ground Speed: 12, Dodge: 8
Cap.: 800lb
Cost: $1500

Attack:
Bite-9 (1d+1(cut), reach-c)
Kick-10 (1d+3(cut), reach-1,c)

Traits:
Domestic Animal; Enhanced Move 1 (Ground Speed 12); Hooves; Peripheral Vision; Quadruped; Weak Bite.

описание:
В разных Долинах термин "пони" трактуют по разному, кое-где, например, "пони" называют просто породы низкорослых, но вполне лошадей. В Кинжальной как и до этого в Солнечной, "пони" - это конкретно пони, низкие, не выше 1-1.2 метра в холке, коротконогие, с мощной шеей, сильные и выносливые.
В лучшие времена пони покупали многие - от зажиточных крестьян и торговцев, чья работа была связана с разъездами и перевозкой небольших грузов, до квартирмейстеров лорда.

ремарка Хвостик:
Маленькие лошадки. Милые (далеко не все, чтобы найти милую и добрую надо вообще-то поискать), невысокие и вообще подходят чтобы например братика или сестричку научить ездить.
Они просто восхительные, и могут много таскать, не ослики конечно, но они милее осликов.


Тяжеловоз (Class: Domestic Animal)
показать


ST: 25 | HP: 25
DX: 9 | Will: 10
IQ: 3 | Per: 12
HT: 12 | FP: 12
SM: +1 (3hex)
Speed: 5.25, Move: 6, Ground Speed: 12, Dodge: 8
Cap.: 2000lb
Cost: $3500

Attack:
Bite-9 (2d(cut), reach-c)
Kick-10 (3d(cut), reach-1,c)

Traits:
Domestic Animal; Enhanced Move 1 (Ground Speed 12); Hooves; Peripheral Vision; Quadruped; Weak Bite.

описание:
Крупная, сильная рабочая лошадь - много ест, хорошо тянет, но её гораздо чаще можно увидеть тянущей плуг или телегу нежели под седлом. Хороший ломовик с крепкой подводой мечта и крестьянского хозяина, и крепкого торговца.

ремарка Хвостик:
Это ОЧЕНЬ! большая лошадь, если я на обычной могу спать как на диване, то тут могу спать как на очень большой кровати. У них настолько ровный, мягкий, и спокойный шаг или рысь, что и правда чуть-чуть поттряхивает. А вот прыгают как "табуретка!"



Верховая лошадь (Class: Domestic Animal)
показать


ST: 21 | HP: 21
DX: 9 | Will: 10
IQ: 3 | Per: 12
HT: 11 | FP: 11
SM: +1 (3hex)
Speed: 5, Move: 6, Ground Speed: 12, Dodge: 8
Cap.: 1200lb
Cost: $2000

Attack:
Bite-9 (2d-2(cut), reach-c)
Kick-10 (2d+2(cut), reach-1,c)

Skills:
Mount-11

Traits:
Domestic Animal; Enhanced Move 1 (Ground Speed 12); Hooves; Peripheral Vision; Quadruped; Weak Bite.

описание:
Лошадь, уже обученная нести на себе седока и подчиняться его командам. Сложных трюков она не исполнит, в скачках на такой участвовать и пробовать не стоит, но минимально обученный человек на неё сядет и куда ему надо доедет. Самая распространённая коняга в любой из долин. В Кинжальной, по принципу "когда нет гербовой пишем на простой", большая часть кавалерии (!) рассекает на простых ездовых конягах.

ремарка Хвостик:
Большая или не очень большая, красивая или крестьянская. А вообще они просто класные. И без них никуда. Они немного трусливы, но это так... а еще они до чертиков смелые и выносливые.
Любят вкусняшки, почесушки и обнимашки. Хотя бывают с норовом. Мой брат, думаю справиться с тем потрясающим вороным Дьяволом, какого Лина помогла достать. Такого ни у кого во всей долине нет.
Но вообще лошади бывают разными. Красивыми и нет, сильными и нет, вынослимыми и нет, упрямыми и совсем-совсем милыми.



Неслух (Class: Domestic Animal)
показать


ST: 19 | HP: 19
DX: 10 | Will: 10
IQ: 3 | Per: 13
HT: 11 | FP: 11
SM: +1 (3hex)
Speed: 5.25, Move: 8, Ground Speed: 14, Dodge: 8
Cap.: 850lb
Cost: $3000

Attack:
Bite-9 (1d+2(cut), reach-c)
Kick-10 (2d+1(cut), reach-1,c)

Skills:
Mount-9

Traits:
Domestic Animal; Enhanced Move 2 (Ground Speed 14); Hooves; Peripheral Vision; Quadruped; Weak Bite; Bad Temper (9)

описание:
Неслухами прозвали коней лёгкой кавалерии лорда, которая ещё во времена войны кочевым табором годами гоняла по долине, а позже, когда отвоевали Пороги, сосредоточилась на рейдах в глубь неконтролируемых территорий. "Неслухи" полностью соответствуют и задачам, и способу войны и самому характеру "разбойной" кавалерии - лошадки выносливые и неприхотливые на марше, стремительные в беге, но при этом сравнительно слабые (потому, что отбирают их за скорость, а не за силу в первую очередь), не приспособленные нести на себе большой груз или тяжело вооружённого всадника.
"Неслухов" специально не выезжают, а лёгкая кавалерия не учится сложным манёврам на поле боя, поэтому лошади эти считаются "со скверным характером" - злые и нетерпимые к седоку если тот не может с ней совладать, готовы понести, скинуть, лягнуть и укусить. Разбойная, в общем, порода, но у лучших наездников становятся друзьями и товарищами, кто идёт на голос и свист, слушается как умная собака и сторожит спящего.

ремарка Хвостик:
Злая! Вредная! Кусучая! Скотина! Там хвост при себе держать надо! Отгрызет и не подумает, что не ее!
Не ее хвост!!! Не ее!!!



Скаковая лошадь (Class: Domestic Animal)
показать


ST: 20 | HP: 20
DX: 9 | Will: 11
IQ: 3 | Per: 11
HT: 11 | FP: 11
SM: +1 (3hex)
Speed: 5, Move: 9, Ground Speed: 18, Dodge: 8
Cap.: 1100lb
Cost: $5000+

Attack:
Bite-9 (1d+2(cut), reach-c)
Kick-10 (2d+1(cut), reach-1,c)

Skills:
Mount-12; Running-12.

Traits:
Domestic Animal; Enhanced Move 1 (Ground Speed 18); Hooves; Peripheral Vision; Quadruped; Weak Bite

описание:
"Быстрее молнии, стремительнее ветра" - это про скаковых лошадей. Мало их в Долине, но ещё остались и лорд покупает и держит для своих гонцов, чтобы доставить весточку в нужное место как можно быстрее. Считаются очень красивыми и "благородными" животными, словно созданными только для того чтобы бежать, нестись, лететь. С практической точки зрения, в беге им нет равных, но силой уступают более медлительным, но мощным лошадям. Стоят не просто дорого, а очень дорого. Известный предмет увлечения младшего сына Морна, который держит чуть ли не пятерых скакунов. В народе передают и фразу, которую якобы сказал по этому поводу его старший брат: "Передайте этому дуралею, что лошадь - это не баба, нечего ей на ноги глаза таращить.".

ремарка Хвостик:
А это красивые... очень красивые, просто мечта. Они как картинки. В Мглистой таких тоже мало... Такую я брату не привезла, привезла другую. Но тоже красивую.
А эти говорят еще и добрые. Интересно, младший сын Морна даст покататься? Ну, а что? Не мешай мечтать!



Лёгкий боевой конь (Class: Domestic Animal)
показать


ST: 22 | HP: 22
DX: 9 | Will: 11
IQ: 3 | Per: 12
HT: 11 | FP: 11
SM: +1 (3hex)
Speed: 5, Move: 9, Ground Speed: 16, Dodge: 9
Cap.: 1400lb
Cost: $5,000+

Attack:
Bite-10 (2d-2(cut), reach-c)
Kick-12 (2d+2(cut), reach-1,c)

Skills:
Brawling-10; Mount-12.

Traits:
Combat Reflexes; Enhanced Move 1 (Ground Speed 16); Hooves; Peripheral Vision; Quadruped; Weak Bite

описание:
Лёгкий боевой конь, хотя, глядя на него, последнее о чем подумаешь - это о том, что он "лёгкий". Боевых коней отбирают из самых крупных, здоровых, выносливых и сильных, способных нести на себе вооружённого и одоспешенного всадника. После чего выезжают, готовят специально для драки, учат не бояться шума боя, запаха крови и боли от ран. Под умелым наездником - это быстрое, сильное и послушное животное, в бою приученное само кусаться и лягаться, помогая седоку остаться в живых.
В старое время на таких конях ездили кавалерийские сержанты и сквайры, сопровождающие рыцарей, но сейчас хорошего боевого коня себе могут позволить немногие. Единственный большой отряд полностью передвигающийся на боевых конях - это "Серые Вороны", лучшая бригада лёгкой кавалерии лорда.

ремарка Хвостик:
Это не легкая коняга! Это большая коняга и часто самая добродушная какая есть. А еще ее можно почесать за ушками, повисеть на шее и лучше друга нет. Эх... Таких мало. А у брата есть!



Тяжёлый боевой конь (Class: Domestic Animal)
показать


ST: 25 | HP: 25
DX: 9 | Will: 13
IQ: 3 | Per: 12
HT: 13 | FP: 13
SM: +1 (3hex)
Speed: 5.25, Move: 7, Ground Speed: 14, Dodge: 9
Cap.: 1900lb
Cost: $100,000+

Attack:
Bite-13 (2d(cut), reach-c)
Kick-13 (3d+1(cut), reach-1,c)

Skills:
Brawling-13; Mount-13

Traits:
Combat Reflexes; Enhanced Move 1 (Ground Speed 14); Hooves; Peripheral Vision; Quadruped; Weak Bite; Bad Temper(12)

описание:
"Королевский конь". Неизвестно, что именно в этой породе королевского, вероятно цена. На самом деле, единственный конь, глядя на которого понимаешь, почему тех, других, назвали "лёгкими" боевыми. Махина ростом 1.7-1.8 метра с грудью, которая наводит на мысли о мощном старом дубе или о кузнечных мехах если стоишь рядом и слышишь как он дышит.
Это отнюдь не быстрые лошади, они не прыгают, с большим трудом преодолевают водные преграды и крутые склоны, но это совершенно не их проблема. Тяжёлых коней выезжают и дрессируют до степени полного подавления страха и одновременно "вытягивают" их на агрессию. Огромная сила и толстые кости позволяют им таскать двухсотфунтовую броню из кованых пластин как лёгкую попону, а на спине всадника в латном доспехе, весом ещё в полтора раза по столько. С таким грузом тяжёлый боевой конь может пройти 1000 шагов галопом, не обращая внимания ни на что, особенно на людей, которые смешно хрустят и чавкают под копытами и разлетаются в стороны как соломенные куклы, когда он сшибает их грудью. Правильно организованная и проведённая атака тяжёлой кавалерии заведомо ломает любой пехотный строй, прорываясь на произвольную глубину. Кто из пехоты пережил такую атаку, говорят что большая проблема просто остаться хотя бы на своём месте и не сбежать, когда слышишь рокот, похожий на отдалённые раскаты грома.
Точно известно количество тяжёлых боевых коней в Кинжальной: 53. Два из них принадлежат лорду, ещё один у его старшего сына, а оставшиеся 50 - лейб-гвардия, личные телохранители Морна.

ремарка Хвостик
Я несколько раз их видела... Блин, а вы не знаете сколько он тифлингов ест?



Сообщение отредактировал Аргир - 4.6.2017, 7:43


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 19.7.2015, 9:03
Сообщение #4


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







У животного мира Кинжальной долины есть свои особенности. Во-первых (и это всегда было, ещё во времена Солнечной долины) - на территории Кинжальной ближе всего подходят к поверхности тоннели Андердарка. Это приводит к тому, что некоторые монстры находят выходы в тоннели, имеющие прямую связь с верхним миром и начинают охотиться на животных с поверхности. Например, считается, что таким образом в Кинжальной появились гигантские ядовитые пауки. Во-вторых, за время войны по долине прошлись жентаримские друиды, испоганившие богатые когда-то поля "мёртвой колючкой", отравившие водоёмы и сотворившие хищников и тварей, которых раньше и вовсе не встречали. С тех пор обезлюдившие территории превратились в места, куда небезопасно соваться даже вооружённому отряду - такое может вылезти, что и меч с копьём не помогут.

Прыгучие пиявки
показать

DR: 0 | HP: 1
SM: -9
loot: -

Паскудные твари, похожие на маленькие склизские чёрные мешочки. Обитают в стоячих водоёмах - болотах, заиленных озёрах или в глухих речных заводях. Часто на них можно нарваться в затопленных подземельях и в каналах старой канализации под Порогами.

Обычно скрываются в тёмной, мутной воде или в слое ила, где впадают в спячку в которой могут находиться годами до тех пор пока не почувствуют что вода кем-то потревожена. Наводятся на тепло живого существа, незаметно подплывают к нему и выпрыгивают из воды как брошенный из пращи камень, чтобы присосаться к открытому участку тела. Присосавшись впрыскивают слабый, но поганый яд, вызывающий сильную слабость и головокружение после чего начинают сосать кровь, раздуваясь как пузырь.
Оторвать такую пиявку проблема даже если организм справится с отравлением - склизская дрянь и присасывается хуже некуда, но основная проблема даже не в этом. Если не рассчитать и рвануть неловко или слишком сильно сжать, то пиявка взрывается как алхимический пузырь с едким содержимым, которое, если попадёт в глаза, покажется что туда залили расплавленный свинец и напрочь лишит способности видеть пока не промоешь водой или не проморгаешься сам.

Важная особенность пиявок: они напрочь не переносят огня. Присосавшаяся пиявка, если её прижечь хотя бы огнём свечи или лампы, отлипает мгновенно.

В принципе, одна пиявка даже в худшем варианте развития события для человека особой опасности не представляет. Навредить может, а вот убить вряд ли. Проблема в том, что прыгучие пиявки не встречаются по одной - где они есть там их целая колония в десятки тварей, а это уже смертельная опасность и для могучего рыцаря в латном доспехе.

комментарий Хвостик:
Во-первых это совсем не маленькие! прыгучие твари! Это вам кажется что пиявка присосалась к ноге, нифига! Эти прыгают на рост Рико, а это все 2-2.5 метра в высоту, да так прыгают, что целяться в лицо. Умные заразы, знают что от них обычно железками все закрыто.
Во-вторых, если их пытаться давить или отцепить пальцами, они сделают блямп и лопнут! И тогда лови на лицо - ладно на тело - блямку кислоты.

А вообще они такие же как червяки, если не боишься червяков, то и их не надо, ничего особенного, но вот за фаелом надо побегать, чтобы огнем прижечь.

И боже вас упасите тревожить стоячую вожу! Трогать ее! Идти по ней! Светить под нее! Светить на нее!!! Но обычно во всех мало мальчки интересных местах куча такой воды, по этому... издержки приключений!

*держа в одной руке факел, в другой ведро* Ведро и факел! Первый, что б отцепить, второе чтобы поймать и отнести Чеду на опыты! Не забудь закрыть ведро крыжкой!

А еще... Лина не боится пиявок. А Рико такая шутка покусала, но с орка, даже наполовину как с гуся вода.


картинка
показать



Тоннельный паук
показать

DR: 1 | HP: 12
SM: -2

loot:
acid glands (1d х $10 х 0.25lb)
hide (DR:1, 1d x $2 x 0.5lb)

Особая разновидность больших хищных пауков, обитающих в верхних системах тоннелей Андердарка, которые соединяются с поверхностью. Крупные - габаритов большой, крупной собаки - проворные многоногие твари с тёмно-серой или почти чёрной шкурой поросшей коротким жёстким волосом.

Селятся в тоннелях, постепенно оплетая всё вокруг бледной, полупрозрачной паутиной, а сами до поры скрываются в тёмных и укромных уголках, ожидая пока кто-нибудь в их паутину вляпается, что равносильно звону колокольчика, собирающего домочадцев на обед. А вляпаться в паутину легко, потому, что её легко не заметить - особенно в подземельях, в слабом и мерцающем свете факела. Вырваться взрослый человек может, но это потребует известной ловкости и известных усилий - если никто не поможет, а времени на усилия может и не быть, если на дёрганья попавшейся "мухи" прибегут пауки. Паутину удобнее и лучше всего выжигать - вспыхивает от любого, самого слабого огня и сгорает быстрее и жарче соломы в печи.

В драке пауки нападают толпой по 3-6 голов и обычно стараются укусить за ноги. Укус у них не очень сильный, вроде собачьего, кольчужное плетение уже не прокусит, а вот кожу или сапог - может. Опаснее всего то, что такой паук если укусит, впрыскивает яд, который некрупное животное убивает сразу, а человеку становится очень худо.
Для своих габаритов твари живучие, но зарубить такого или проколоть копьём можно без проблем. Если попадёшь потому, что в драке пауки очень ловко и быстро на своих лапах уходят от направленных на них ударов. А вот понять, что человек целится из лука или арбалета они не могут, потому лучшая стратегия в драке с пауками - расстрелять с дистанции.

При известной ловкости, навыке и инструментах, с убитого малого паука можно взять железы с ядом, который имеет определённую ценность за свои качества и шкуру. Но шкура малых пауков тонкая, а габариты одного паука слишком невелики, чтобы там можно было срезать кусок больше, чем на одну перчатку для небольшой, женской руки. Шкуры малых пауков особыми свойствами, отличными от, скажем овечьей шкуры не обладают и потому практически не ценятся, разве что как известная экзотика. Но гоблины горных кланов делают из них кожаную броню, которая среди гоблинов считается символом достатка и воинской славы.


комментарий Хвостик:
Вот есть маленькие пауки, а эти большие! Реально большие, с половину меня. Давяться как обычные насекомые, только сапог надо большой, а лучше сапог Лины. Кстати класно давятся, ладно не сапогом, а мечем, но все равно ничего опасного и лучше не давать им себя кусать.
А, да, обычно их много!
Вот рядом, если давить сапогом - они будут бегать как тараканы, а если издалека, то попасть гораздо проще. Они наверное глупые и не понимают.
Они ядом кусаются.
А вот яд - потом можно собрать, я видела как Рико его вырезал.


картинка
показать



Королевский паук
показать

DR: 3 | HP: 26
SM: +2

loot:
acid glands (2d х $50 х 0.25lb)
spider hide (DR:3, 1d x $100 x 0.5lb)
spider claw (1d-2 x $200 x 0.25)

Самые старые тоннельные пауки вырастают в то, что называют "королевский паук". Прозвище это они заработали за то, что живут со стаей меньших пауков и первыми жрут то, что добудут маленькие - вроде как король со своими вассалами. Конечно, кто бывал в Андердарке, в курсе, что это не паучий король, а в лучшем случае мелкий разбойный атаман, но на поверхности и такие существа редкость.

Тварь по настоящему опасная. Паук, размером с коровью тушу на длинных, покрытых жёстким ворсом ногах. Он не такой быстрый как его младшие собратья, но гораздо более сильный и приспособленный для драки. Нападает он в том случае, если наткнуться на его убежище или же если его паучья "стая" не справляется с угрозой. Нападает с разбега, стараясь сбить с ног и порвать костяными наростами на передних лапах, размерами и остротой не уступающими кинжалам. Если противник выглядит для Королевского паука сильным, то он может плюнуть ядом на несколько шагов, стараясь попасть в глаза и ослепить. Может плюнуть клейкой массой, похожей на недоделанную паучью сеть, которая - если удачно попадёт - взрослого мужика запутает с ног до головы. Наконец, очень опасен его яд - если укусит, а прокусить может и толстую кожу и, бывает, лёгкую кольчугу - причём яд не опаснее, чем у прочих пауков, просто он впрыскивает его столько, что хватит убить корову.

Шкура у королевского паука прочная, а тварь живучая и бесстрашная, так что иной раз лучше не лезть на дурного, а убежать. Благо они редко когда далеко отходят от своей норы и очень не любят яркий солнечный свет. Как и малые пауки они не понимают когда в них целятся из метательного орудия, потому гномы Тетьямара охотились на них используя тяжёлые механические арбалеты, которые таскали два гнома сразу.

При удаче с королевского паука можно взять богатые трофеи. Это и большие железы с ядом, и шкура - которая при той же прочности примерно в два раза легче шкуры быка или буйвола -, и костяные "кинжалы", по прочности не уступающие железу, но которые можно легко заточить до бритвенной остроты.
Доспех из шкуры Королевского паука у горных гоблинов считается реликвией и символом высшей власти.

комментарий Хвостик:
Паук еще больше! Очень! Очень! Очень большой паук!!! У него огромные когти, которые пошли Лине на дротики! А шкура мне на доспех. А еще только тссс... мой дядя ненавидит больших пауков! Маленьких тоже не любит! Но почему я не скажу!
Но вообще это просто ну ОЧЕНЬ большой паук.
Надо чем-нибудь запинать, но опять таки лучше колюще-режущим (не то что не опасен, опасен конечно, но не проблема, если конечно вы не дядя Кираг и умеете либо шустро бегать, либо умело тыкать чем-нибудь острым).
Это такой же дурак. В него можно безопасно стрелять или кидаться!
Из самого интересного - что шкура, яд, и когти с паука пошли как раз таки в дело... но еще более интересно, гдле пауки, а там коконы, а значит! Куча может быть маленьких паучков и добыча в коконах. Иногда бывают живые, надо спасать!
Короче - если есть коконы, то в них лезть чуть ли не сразу, но лучше замотать лицо чем-нибудь, там бывают останки разной степени свежести, одно хорошо, там бывают мумии (надеюсь не живые, живых пока не видела), но вообще и ценные вещи там тоже бывают.


картинка
показать



Ильник
показать

SM: +4

homogenous
acid touch

loot: -

Неизвестно точно откуда появились эти создания, живущие в старой канализации под Кинжальными Порогами. Кто-то грешит на Андердарк, кто-то на жентов, а кто-то просто предполагает, что это какой-то горе-алхимик в своё время слил результаты своих неудачных экспериментов в канализацию, где они и прижились, питаясь местной живностью вроде крыс и червей.

Ильник - это тёмная слизистая масса, не имеющая определённой формы и способная расплываться лужей до десятка метров диаметром. Обычно они живут в воде, которая им необходима, чтобы не терять массу. Ильник обычно скрывается на дне каналов вперемешку с илом и донными отложениями (откуда, собственно, название) откуда выбирается только ради кормёжки. Ест всё, что не может от него убежать - от мелких насекомых до крыс и людей.
Нападает просто пытаясь облепить собой жертву со всех сторон, задушить и растворить, вплавив переваренную плоть жертвы в свою собственную. Для этого ильник выделяет сильную, едкую кислоту, запах которой можно почувствовать за несколько шагов до него и которая способна за несколько часов расплавить железную кольчугу, оставив от неё несколько хрупких, как съеденных ржавчиной колечек.
Ильник может выбрасывать и ложноножки - как ядовитый, кислотный удар, способный ослепить или искалечить, опалив руку до костей.

Все, кто встречал под Порогами ильников говорили, что видели тварь (на глаз) литров на пятьдесят - сто, и расплывавшуюся лужей в два-три метра диаметром. С другой стороны, никто не знает до каких размеров теоретически способен вырасти ильник - кое-кто говорил уже о целых "живых озёрах" под городом, но те, кто их возможно видел уже никому в этом мире ничего не расскажут.

Убить ильника неожиданно трудно. Острия мечей, копий и стрел для лужи слизи не представляют большой опасности, а проще говоря проходят сквозь неё, не причиняя заметного ущерба. Ильника можно "расплескать" какой-нибудь дубиной или веслом, но даже в этом случае отдельные лужицы ильника могут снова слиться в целое, если дать ему время.
Кислоту, яд или электричество ильник вообще не воспринимает, а вот огня боится - огонь его сушит и может убить окончательно.

комментарий Хвостик:
Как убить большую лужу! Вот просто огромную, самодвижущуюся лужу?! Как ее убить? Самое простое, что я делала в детстве и сейчас с лужами, надо в нее прыгнуть, чтобы разбрызгать во все стороны. Но с этой лужей такой фокус не пройдет! От слова вообще не прокатит! Она большая, ползающая и вонючая, воняет так, как та самая помойка!
Короче лучше в нее не прыгать... и наверное только большой огненный череп (!) от Салазара может ей что-то сделать... или наверное склянка огненной воды, но кстати и Лина эту штуку может хорошо прировнять мечем плашмя и щитом сверху.
А мои арбалеты как вообще мертвому припарка.
Вонючая огромная лужа, вот это что!!! Лопатой ее! Плашмя. Правда наверное ее можно так только "разбить", потому что она все равно стремиться снова стать единым куском, правда маленькие капли относительно безопасны.... наверное, не проверяла.
А еще оно съело летающего светящегося светлячка!


картинка
показать





Плавунец
показать

DR: 2(шкура) 3(кости черепа) | HP: 20
SM: +1
loot:
шкура (DR:2, Wghtx0.5) 4lb, acid 2lb, bones 10lb

Редкая на поверхности тварь, но хорошо знакома тем, кто бывал в сырых тоннелях под Кинжальной и Мглистой долинами. Очень отдалённо плавунец похож на жабу. Огромную жабу, размером с медведя с крупной широкой в костяных наростах мордой переходящей в туловище и выпуклыми как два пузыря глазами. Что любопытно, перепонки между пальцами у плавунцов только на задних лапах, а на передних только до первой из четырёх фаланг на длинных пальцах.

Обитают плавунцы в сырых тёмных гротах, куда обычно не добраться иначе как проделав большой путь под водой через затопленные тоннели. Там плавунцы мечут икру и выводят потомство, оттуда по тоннелям отправляются на охоту. Предпочитают они, очевидно, мясо и в источниках его неразборчивы, употребляя всё, что не может от них убежать или оказать серьёзное сопротивление.
Нападают в прыжке, преодолевая одним махом расстояние в двадцать шагов. Бьют лбом - как наковальней, стараясь сшибить с ног, а, двигая ей из стороны в сторону как лошадь которая мотает головой могут нанести болезненные раны острыми костяными выступами по бокам головы. Язык у них, хотя не такой длинный как у обычных лягушек, но всё равно шагах на пяти может обвить руку или ногу так, онемеет от боли. Кусается и грызёт, хотя зубов у плавунцов нет, вместо них есть костяная пластина, которая при большом усилии дробит и режет как тупой костяной нож. В крайнем случае могут обдать из пасти фонтаном кислоты, которая обжигает и ослепляет.

Изредка по тоннелям плавунцы выбираются с верхних горизонтов Подземья в реки долин, но появляются только ночью и ненадолго, видимо теряясь без привычных контуров тоннелей на открытых пространствах. Тем не менее, известны случаи, когда плавунцы нападали на людей, кто ночью либо рыбачил на реке, либо подошёл к берегу за водой. Там основная опасность в том, что плавунец опускается под воду, выставив на поверхность глаза, которые не вдруг заметишь. А, когда неожиданно выстрелит язык, схватит и потащит на глубину, отбиться будет огромной удачей.

комментарий Хвостик:
Лягушка! Нет, жаба?! Нет это очень большая жаба! Нифига! Это шляпалка! Шляпалка обыкновенная! Шляпалка - потому что когда она приближалась она делала шляп-шляп!
Размером с трех дядей Кирагов! У нее огромная пасть и огромные глаза, которые только кажутся огромными, на самом деле они просто делают луп-луп! Она ими ничего не видит! У нее огромный, гиганских размеров рот и она может сделать хрясь и тифлинга тут же не будет!
Огромная ядовитая, плюющаяся жаба! А еще она прыгает - как прыгает - берет и сигает вперед, да так - что взяла и сиганула метров на все 10-15, не меньше. У нее передние лапы, как руки - хватательные, а задние с ластами и мне кажется они одиночки и плавают где-то в тоннелях под городом и вообще по долине.
Кусается, наверное, может бодаться, наверное может драться лапами, наверное ядовитая и хватательная языком, а еще плювательное кислотой!

Что можно сделать с жабой? Выстрелить! Она кстати не понимает наверное что такое болт и он просто застрял в ее голове, ну в челюсти, а Лина добила ее дротиком, так что - шляпалка довольно хлипкая. Как по мне бить издалека и чтобы не допрыгала, а то я боюсь, эта штука есть она прыгнет вперед снесет просто любого. Ну если она прыгает, а ты к ней бежишь.

Я ее кстати не испугалась, а скорее перепугалась с перепугу, потому что - ну, а что ты каждый день видишь огромную шляпалку? Которая прыгает тебе на встречу? Вот эта шляпалка и прыгнула.
Жаль, будь это что-то с зубами, я бы детям на сувенирчики взяла из их первого приключения, а так возьму по камушку от озера, отполирую и на шнурки привешу, все-таки а память. А шляпалку попрошу Рашема разделать, вдруг она полезная?


картинка
показать




Боевой пёс
показать

ST: 9 | HP: 10
DX: 11 | Will: 12
IQ: 4 | Per: 13
HT: 12 | FP: 12
SM: -1
Speed: 5.75, Move: 10, Dodge: 8
Cost: $1000
Wght: 90lb

Traits:
Chummy; Discriminatory Smell; Domestic Animal; Quadruped; Sharp Teeth

Skills:
Brawling-14; Tracking-13

С собаками люди живут бок о бок уже тысячи лет, наравне с лошадью - это исторически животное-товарищ и незаменимый помощник. И, как и лошадей, собак веками отбирают за нужные качества - охотничьи, сторожевые, боевые - и выводят отдельные породы. Легавые собаки, собаки-сторожа, пастушьи собаки и боевые псы - самые распространенные из них.

Вокруг собак, конечно, нет такого порой безумного ажиотажа как вокруг лошадей и понятно почему. Лошадь - боевой конь - это главное и самое продвинутое средство ведения войны. У кого превосходство в кавалерии, тот при прочих равных побеждает в 9 случаях из 10 потому, что обученная конница на хороших лошадях разносит любую пехоту в пыль.
Собаки такого стратегического значения не имеют, но все равно - чистопородный щенок редкой и ценной породы может стоить десять и более золотых, легко соревнуясь по стоимости с простыми крестьянскими лошадями.

Про охотничьих и прочих "небоевых-специальных" собак долго говорить не буду, понятно, что в рамках породы развивают те характеристики, какие для этой цели нужнее всего. Например, у охотничьей собаки будет развито обоняние (Acute Taste and Smell) и она будет натаскана на выслеживание дичи (Tracking-14+). Пастушья собака будет знать команды пастуха, чтобы помогать ему загонять стадо (IQ-3+, Training-2+) и натаскана на защиту от волков, как от самого вероятного хищника, который угрожает стаду. И так далее.

Боевые псы - это вообще отдельная категория. Завезены исторически из Кормира и за несколько веков выделились в самостоятельную относительно кормирской породу. Боевой пёс из всех своих собратьев - самый крупный, мощный, с широкой грудью, крепкими лапами и большой лобастой головой. Сверху, особенно если ты высокого роста, такой пёс поначалу кажется небольшим и широким, даже не особо опасным. Но когда он с места берёт разбег, на короткой дистанции обгоняя скаковую лошадь как стоячую и потом в прыжке врубается человеку в грудь от чего здоровый крепкий мужик летит на землю как тряпичная кукла - оказывается, что 50 кило бешеной силы и злобы - это очень страшно. Чтобы получить правильного боевого пса, щенков отбирают за агрессивность и потом специально дрессируют, подавляя в них естественный страх перед целью крупнее их самих, подавляя страх боли и смерти.

Матёрый волк, как хитрый и осторожный хищник гораздо опаснее боевого пса. Но волк никогда не нападёт если не уверен, что сможет порвать цель быстро и без ущерба для себя. Если понадобится, он будет идти за человек 20 километров выбирая подходящий момент, а если такого не представится, махнёт хвостом и также бесшумно уйдёт обратно в лес. Боевой пёс, когда получает команду или просто будучи спущен с цепи видит цель, то уже не думает и не чувствует страха, когда несётся на большого и страшного человека в плотной одежде или вообще в кольчуге и с топором в руках. Боевой пёс разгоняется, нападает и рвёт, старается челюстями зажаить и раздробить кости в конечностях чтобы обездвижить, а потом рвёт горло. И при этом его не волнует, что он сам получил несколько ударов ножом или топором, что у него хлещет кровь и рана возможно смертельная. Его так натаскали, что когда он нападёт и порвёт, то всё будет здорово - придёт хозяин, похвалит, почешет, даст вкусное.

Остановить боевого пса можно только одним способом: убив. Ну и попробуй попади из лука или арбалета по небольшой, быстро движущейся цели. Не попал? Ну вот теперь попробуй одолеть его ножом или топором, учитывая что скорость реакции у него превосходит человеческую и он всё время норовит влезть к тебе в ближний бой, вцепиться в руку или в ногу. Пробить грудь или голову такого пса и так-то сложно, а правильный боевой пёс ещё будет нести на себе подобие доспеха из стёганой ткани и/или укреплённой кожи, какой сделает его практически неуязвимым для обычного ножа, дубинки или лёгкого топорика.

Встретиться с таким псом - самый большой страх для любого вора. В отличие от стражника он не спит на посту, его невозможно подкупить или отвлечь, к нему не выйдет подкрасться и оглушить или перерезать горло, а если дойдёт до схватки, то вор в лёгкой одежде, максимум с кинжалом (чаще всего и его-то на дело не берут - незачем) и убежать толком не успеет, и отбиться тоже. Остаётся только безумной белкой забираться куда-то высоко, докуда боевой пёс не допрыгнет и там тоскливо ждать пока подтянется охрана и воришку натурально спасёт.

комментарий Хвостик:
Первое знакомство с боевыми псами, именно знакомство, произошло вот собственно совсем недавно, в подвалах у Корвина, плохого и злого человека, где я впервые оказалась "с другой стороны" баррикад. И внезапно поняла, не кто... а что напротив меня. Вернее даже поняла не сразу... потому что.
А вот почему - потому что в Клинках всегда был тот, кто занимался животными и для меня боевые псы клинков, это самые верные, добрые друзья, какими бы страшными они не были, их всегда можно было подойти и почухать за ушами, обнять или... что самое невероятное, когда я была маленькой, я вообще каталась на них верхом, а зимой - ну как-то вышло так я дай в зубы ему веревку от санок - ну меня и покатили - тифлинг на санках, на ездовой собаке, на следующее утро была целая упряжка для саней и ее таскали 4 боевые псины, правда всех можно было почесать, погладить и вообще... Да и вот сейчас у Труди? Кто Хвост залижет с утра? Кто будет радоваться? Ну вот они и будут, разве что иногда пытаясь сшибить с ног, но это от большой-большой радости.

И когда оказываешься с другой стороны, ощущение странное... с одной стороны совсем не кажется что это друг, но с другой кажется сейчас один точный выстрел из арбалета и в тот момент кажется его хватит, но это ошибка, которая многим может стоить жизни, настолько многим, что просто не представляешь. И тогда когда слышишь этот низкий лай - а потом звук бегущих за тобой лап (потому что уже понимаешь, что вот он конец) и бежишь, бежишь и бежишь - они быстрее тебя, сильнее, ловчее, они вообще всем отличаются, потому что именно эти псы созданы для того чтобы убить.
И этого совсем не видишь, когда дружишь с ними, когда они катают и еще никогда не замечаешь, потому что с такой собакой можно просто оставить, и она просто перегрызет горло любому чужому, кто решил покуситься на свое мелкое - да это мелкое дергает за уши, лезет в рот и катается верхом, но самое главное это "свое!", а все остальное чужое.

Вот не подумала, что называется сонная, надо будет сходить еще раз в Орден побеспокоить брата Дэбура и взять ошейники для Труди, пусть она отпустит души собак, там где они должны быть, чтобы не бегали за теми, кого охраняли или за Линой во снах, потому что наверное, эти собаки многих убили, но их просто так научили, выбрали, сказали что это хорошо. Орден занимается людьми, а не собаками... а Труди сможет помочь им. Ведь они не виноваты.

А еще ездовые собаки, на спор катали женщин, мама визжала просто до слез и смеха, и это было весело. Вот только совсем не весело оказаться и бежать от собак когда не веришь тому что ты так можешь бежать, а они бегут за тобой. Да, надо будет забежать за ошейниками, кто-кто а собаки уж точно не виноваты.


картинка
показать





Сообщение отредактировал Аргир - 4.7.2017, 10:36


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 19.7.2015, 18:02
Сообщение #5


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Нечисть

Нечисть есть везде, разве что где-то её больше, где-то меньше. Разумная и неразумная, схожая с людьми до степени смешения и похожая на непонятных каракатиц, но одинаково враждебная человеку.
У нечисти Кинжальной есть свои особые черты, связанные со странной особенностью самой долины - там трудно умереть. Не в том смысле, что мало возможностей погибнуть (с этим как раз полный порядок), а в том смысле, что покойник получится уж больно беспокойным. Что-то про это знали прежние жители Долины, ещё с тех пор когда она ещё не была Солнечной - и от тех, старых поселенцев остались склепы, курганы и капища непонятных богов, где до сих пор творятся дурные дела. Ходят слухи, что под городом до сих пор живут вампиры, выходя по ночам охотиться на городских улицах, а над пепелищами старых деревень до сих пор носятся призраки убитых на войне.

Драуг
показать

ST: 18 |HP: 18
DR: (зависит от доспеха)
SM: 0

loot:
старые доспехи, оружие, иногда магические предметы малой стоимости

Путать драуга и зомби - это примерно как перепутать королевскую кобру с безобидным ужиком. Драуги, в общих чертах - это воины, погибшие в бою и не угомонившиеся после этого. Кто-то говорит в них не умерла до конца ярость и жажда боя, которая поднимает их снова и снова, кто-то говорит это часть проклятия за совершённые злые дела - точно это неизвестно никому.

Внешне драуги похожи на тронутые тлением, но не рассыпающиеся и не скелетированные тела, одетые в изорванную и истлевшую одежду, облачённые в старые доспехи и держащие в руках оружие. В пустых глазницах драуга всегда, пока он не угомонился, тлеет тусклый зелёный свет, как поселившийся болотный огонёк. Двигаются они, в отличие от зомби, ловко, быстро и уверенно, прекрасно владеют своим оружием, лишены страха, зато помнят как драться и прикрывать друг-друга. Драуги даже издают сиплые шипящие звуки, похожие на связную речь, но язык этот пока никому разобрать не удалось.

Опасные противники, сражаться с драугом - это всё равно, что биться с умелым, опытным, жестоким и абсолютно бесстрашным врагом, который к тому же не чувствует боли, его раны не кровоточат и, если не изрубить его совсем в лоскуты, он будет продолжать драться.
К счастью драуги всегда привязаны к какому-то конкретному месту, как правило имевшему для них особенное значение в прошлом. Иногда это руины крепости которую они обороняли, иногда могильник в котором их сложили после битвы, иногда трухлявый остов разбившегося корабля. Далеко от своего логова они не отходят и так же известно, что ночь пребывания там "излечивает" (если можно так сказать) раны драуга, которые не лечатся никаким иным способом. Живых по каким-то своим причинам драуги ненавидят и, если смогут, убьют.
На них действуют обычные клерикальные заклинания изгнания и разрушения нежити, но действие это заметно ослаблено - словно драуг застрял в пограничном состоянии между живым и нежитью, не являясь одновременно ни тем, ни другим. В остальном, чтобы угробить драуга нужно как следует его изрубить, сжечь, исколоть копьём или отрубить голову.

С драугов как правило можно взять старую, уже негодную броню и оружие, которые, впрочем, в Кинжальной охотно возьмут в переделку кузнецы - металл всегда нужен. Также говорят была при жентах наёмная банда, которая вроде как знала секрет перековки доспехов драуга в новые, обладающие странными и пугающими свойствами. Собственно, банда ради обладания таковыми доспехами и покатила откуда-то с севера в Кинжальную, где и попала на службу к жентам.
Кроме того, на драугах бывают старые золотые и серебряные украшения, а иногда и магические артефакты старых эпох.

комментарий Хвостик:
А Бейн, Ваал и Миркул знает как их делают вообще - но они во-первых точно мертвые, во-вторых точно с мозгами (оружием пользуються еще как), в-третьих точно раньше были живыми и в довершение ко всему - они точно разумны и еще говорят!
Короче эта такая штука, которая будет сражаться, ты можешь делать с ним все что угодно - даже на кусочки рубить, но пока он сможет держать оружие и ходить, он будет пытаться тебя убить.
Интересно, а они есть добрые?
Но вообще Лина и Рико отлично их метелили колюще-режущим и дробящим сверху.
Из интересного - они носят оружие, доспехи, амулеты и прочую ерундень - можно класно отдать торговцам. (Короче добыча есть!)


картинка
показать





Король драугов
показать

ST: 20+ |HP: 20+
DR: (зависит от доспеха)
SM: +1

loot:
особые доспехи, оружие, артефакты

Говорят, это военачальники старых времён. Часто великаны ростом за два метра, но бывают и обычных габаритов. Прекрасно вооружены и одоспешены, оружием владеют лучше своих собратьев-драугов. С такого можно взять редкое и уникальное оружие и доспехи - правда часто те будут прокляты и счастья не принесут. Но драться с таким - это на свой страх и риск, человеку средних способностей лучше даже близко не подходить - столетний навык, помноженный на нечеловеческую силу даёт страшный результат.

комментарий Хвостик:
Это большой! ОЧЕНЬ большой драуг! Метра под три, косая сажень в плечах. И носит оружия как глава клана Рашема, а доспехов на нем как на Морне на параде, такая же куча. И все это ходит и материться на непонятном языке.
Но самое интересное потом - с него и правда все это железо можно снять и захапать себе (главное глянуть, чтобы оно не проклятым было, а то шлем например нам с него проклятый попался).


картинка
показать





Тени
показать

ST: 10 |HP: 10
DR: 2 | DB: 3
SM: 0

игнорируют DR
непереносимость: свет

loot: -

Если где-то погибает человек и, по прошествии суток, не проведены нужные обряды, то могут придти "тени". На свету они похожи на искажённую, изуродованную тень человека или существа, отдалённо на него похожего. Но свет они не любят и от луча фонаря стараются ускользнуть в тень как дымка или туман. Из тени они и нападают, проникая сквозь любой доспех, кроме зачарованного или освящённого и вытягивая саму жизнь.
Субъективно ощущается как-будто у тебя стало меньше крови, меньше тепла, меньше сил. Беда таких невидимых "ран" - они не лечатся ни лекарством, ни заклинанием, только длительным отдыхом. А если человек от такой раны погибнет, т.е если вытянут из него жизнь до капли, то его тело само может встать нежитью.

Простое железо может развеять теней, но попасть по ним трудно - по размытой, быстрой фигуре, а пришибить и того труднее. Лучше с этим справляется серебро, клерикальная молитва и огонь.

комментарий Хвостик:
Это... хм... тень. Вот ты идешь и у тебя есть тень. А эта тень вот словно отделилась от тебя и стала жить сама. Ну вернее не от тебя, а от того кто там умер и стала жить самостоятельно. Пародия на тень, но живут в тенях...
А еще убьет. В который раз забываю серебро на них попробовать.
Но вообще бесполезные - с них никакого толку, кроме того, что помочь кому-то обрести покой, что тоже хорошее дело.


картинка
показать





Чёрные тени
показать

ST: 14 |HP: 14
DR: 4 | DB: 5
SM: 0

игнорируют DR

loot: -

Случается, когда люди умирают скверно, от проклятия, от тёмной магии или просто нехорошей смертью, от них остаются призраки или то, что называют "чёрные тени". Обычно они привязаны к чему-то в этом мире - к месту казни, к пыточному подвалу, к сгоревшему дому, но иногда могут просто бродить по всей заброшенной крепости, появляясь то там, то там.

Выглядят они как большие, больше человеческого роста размытые, рваные фигуры. Кто-то говорит, что там, если присмотреться, можно увидеть глаза и лицо, но лучше этого не делать. Нападают из темноты, из стен - отовсюду. Свет им не помеха, как и проникают сквозь любой доспех, кроме зачарованного, серебряного или освящённого, как вода через тряпку и тянут жизнь.

Развеять их можно - как простую тень железом, но очень трудно. Лучше серебро, клерикальная молитва, огонь или - в случае с призраком - отвязать проклятие, которое держит его между мирами живых и мёртвых. Часто для этого достаточно найти и похоронить останки, но бывает нужно что-то более заковыристое.

комментарий Хвостик:
А вот это настоящая проблема. От слова - ребята, мы влипли и это проблема! Во-первых их очень сложно убить - от слова - очень сложно. И попасть и убить. Лина рубила-рубила воздух и только всего пару раз попала:
Вот по этому каждый раз говоришь себе надо серебро взять или что-нибудь что может "на изнанку мира бить", а первый раз просто забыли.
Но это полный ПЭ...
Мало того что их было много, так еще и прах их был тут же и их как бы оставили толи мучиться, толи охранять.
Молитва помогла. Но блин, это так страшно и так грустно. Они вокруг, воют, пытаются убить, а ты понимаешь, что их там много-много, вот сколько убили все они тут.
Молитва и правда помогла.
Ребят, я не шучу, она помогает.
А еще с них даже праха и "ирреальной" и "потусторонней" пыли не собрать, короче ничего нет. Обидно... Можно прочитать молитву, похоронить их. А потом полезть дальше, потому что если тут столько призраков, значит там есть что-то интересное!
Потом таких же, но слабее, они были словно плохо нарисованные карикатуры я встретила на складе, это скрючивались от фонарика и вообще - куда как более просто были порезаны Линой я бы сказала на ленточки, но как и от прошлых на них ничего не было...
А дальше правда вместо сокровищ нашли кучу обглоданных костей (и так тоже бывает, что никаких сокровищ там нет).


картинка
показать





Варгулья
показать

ST: 14 |HP: 14
DX: 16+
DR: 4
SM: 0

loot:
прах варгульи

Не путать с гаргульей. Варгулья - это меньший демон с одного из планов Бездны, призванный на план Торил (ага, так он называется) и заключённый в долговечную материальную форму. Обычно, чтобы не возиться с пакостным, злобным и вечно голодным демоном когда он не нужен, заклинатели придают его материальной форме свойство застывать подобно камню и вновь оживать по команде или когда выполнится некое условие, например, в лабораторию демонолога войдёт кто-то посторонний, без особого амулета.

Выглядят варгульи по разному, зависит и от рода демона, и от того как демонолог его зачарует, но обычно это мерзотного вида многоногое создание со странными и неправильными на человеческий взгляд пропорциями.
В драке невероятно быстрые, ловкие, а кроме того у варгулий свои отношения с силой тяготения - могут бегать по потолку так же легко, как по полу и по стенам, при этом не цепляясь когтями, а так, словно для неё "потолок" становится "полом". В зависимости от демона, который заключён в форму варгульи, одни могут оглушить визгом, другие плюются кислотой, третьи бьют электричеством, но все одинаково кусают, рвут острыми когтями, пытаются задушить или сломать шею.

Притом, что плоть варгульи далеко не каменная, она всё же намного прочнее человеческого тела и чем-то напоминает плотную сырую глину. Зарубить мечом такую тварь можно, но потребует это и искусства, и изрядной силы потому, что тело варгульи не кровоточит, она не испытывает боли и отличается живучестью. Помогают клерикальные заклинания и зачарованное против демонов оружие.
Издохшая варгулья оставляет после себя прах, который обладает специфическими свойствами и кое-где применяется в алхимии.

комментарий Хвостик:
"Демон" из камня.
Вот так бывает - открыли сундук, а тут - ожил демон - точнее странная фигура, с лапами и даже, крыльями которая нависала над ним и стал живым. Но наверное, это был не демон, а ловушка или оживленное создание или гаргулья - они вроде бы превращаются в камень.
Ну вот! Открыли сундук, он появился.
Но Лина его распорола мечем, словно ножом кусочек масла отрезала! Раз, два и все. Правда верещала эта штука так, что уши закладывала. Кричит громко, когти острые, но вообще - как чей-то домашний любимец... ничего опасного.
В сундуке была интересная добыча, а прах "демона" я собрала, это был кто-то с нисших планов и дяде Чеду отнесла, что он варит в той бочке, я до сих пор не знаю, но вонища стояла на всю факторию. Чеда, кто обнял бочку с прахом как мелкая маму, когда с рук не хотела слезать, выносил папа и дядя Кираг из фактории, кажется всю вообще окресную даже мошкару перепугали.
Один плюс - мошкара кажется в фактории вывелась на все лето.


картинка
показать





Альгуль
показать

ST: 20+ |HP: 25+
SM: 0

loot: -

Хорошо откормившийся на трупах гуль превращается в создание, именуемое "альгуль". Оно имеет уже совсем мало общего человеком - изуродованный торс в котором наружу через раздувшуюся плоть вылезают хребет и рёбра, смыкающиеся вокруг грудной клетки как прочная костяная кираса. Руки превращаются в лапы с грубыми острыми когтями, на морде открывается пасть от уха до уха с острыми как у волка зубами. И вся эта туша, весом под 200 кило, наливается силой бешеного быка, вечным голодом и ненавистью ко всему живому.

В драке альгуль страшен в первую очередь силой и скоростью, а так же малой восприимчивостью к ранам - как всякой нежити раны плоти ему не доставляют особых неудобств, а боли он не чувствует. Ни в коем случае нельзя дать сбить себя с ног - будучи прижатым такой тушей к полу шансов на победу остаётся очень мало. И не подставляться под удары лап - не смотри, что вроде когти, а он этими когтями и стальную кольчугу вспорет. А не вспорет, так просто руку сломает - этого уже хватит.

Если есть добрый меч и много силы в руках, можно проломить альгулю толстый череп или срубить голову с короткой, толстой шеи - это угомонит его враз. Если нет, то остаётся калечить его, чтобы стал не так опасен, а потом рубить на куски. Хорошо бьют клерикальные молитвы или освящённое против нежити оружие.

комментарий Хвостик:
Гулей я не встречала - но эти?! Это как большой, вонючий, раздувшийся утопленник, который ест человечину и сметает вообще все на своем пути! Три таких твари, вернее одна такая тварь! Снесла каменную дверь - просто "пройдясь", ну хорошо вылетев из дверей и переломав все.
У них шкура, которую не пробить.
У них такие когти... И вообще сложно поверить, что это когда-то были просто тела людей, я не говорю люди, от людей в них ничего не осталось.
Они огромные. Они едят людей. Они сваливают в кучи кости.
А еще они как нежить чувствуют живых и от них нельзя спрятаться. Они меня чуяли через каменную стену и хотели вырваться!
Бр... страшная штука.
Хотя и убивается сравнительно легко.
Хотя без молитв дяди Вилая было бы сложно. Но, на самом деле не так уж опасны. Вернее опасны, но не так уж и опасны. Они просто убиваются - магией, молитвой и сталью.


картинка
показать





Морок
показать

SM: 0

loot:
(неоднозначно)

Опасная тварь. "Морок" - это то, чем может стать человек если из него проклятие или призрак вытянет жизнь. Внешне выглядит как донельзя истощённый, бледный человек - скелет, обтянутый кожей, одежда в которую был одет при жизни болтается как на огородном пугале, а глаза как два мешочка налитых тёмной кровью.

Мороки чуют жизнь и ненавидят её. Они достаточно разумны и хитры, чтобы прятаться в тёмных, тайных углах и выжидать удобного случая.
Мороки не сильны в драке и не лезут в неё, вместо этого они способны насылать тьму, которая гасит малый свет (фонарь, свечу), вызывать у людей страх и насылать то, что тетьямарские гномы называют "чёрный сон". Это проклятие, ломающее волю человека и погружающее его в глухой летаргический сон, который обычно заканчивается смертью. Убитый таким образом человек сам поднимается как нежить, чтобы служить мороку, как ему служат тени, которых он способен призывать как свору гончих.
В дни войны были случаи когда мороки за ночь, дом за домом выедали целую деревню, превращая её в скверное место полное призраков и тварей.

Убить морока можно и простой сталью, но для этого нужно отделить ему голову от тела, прочие раны его как и любую нежить не беспокоят. Помогают клерикальные молитвы и зачарованное против нежити оружие.

комментарий Хвостик:
Я так и не поняла, что это такое - вроде мертвое, но вроде не мертвое, оно способно накладывать "черный сон", когда человек просто засыпает и его душу выпивают. Лина под такое попала, но она самая сильная и волевая, она просто вырвалась из него и разрубила эту штуку на попалам.
А раньше это был человек, но попал под проклятие. Вот и стал... стал чем-то. Дядя Вилай даже не сказал, что это толком такое. Но опасное. И делает тени и себе подобных прислужников, что бегали бы за ним и охраняли.
Короче, эту фигню я даже разглядеть не успела... но это как исхудавший, мертвый человек, и я не понимаю, он вроде и есть не хочет как альгули, и вроде как - наверное он просто злой, хочет убивать, убивать и убивать... Без цели, принципов и просто жизни. Вот такая вот штука.
Но штука - опасная, я ее даже не поранила болтом... и наверное, не удача Лины и не ее смелость, то было бы нам всем плохо. Хотя я даже испугаться не успела.
А еще, а еще она просто странная.


картинка
показать





Сообщение отредактировал Аргир - 19.7.2015, 18:05


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 20.8.2015, 20:08
Сообщение #6


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







В каждой Долине есть свои проблемы, равно и люди, которые эти проблемы создают и другие, которые проблемы решают. В Кинжальной за десятилетия войны, оккупации и партизанщины сложилась ситуация, когда выживает либо тот, кто с оружием и умеет им пользоваться, либо те, кого они защищают не жалея ни себя, ни врагов. К концу ползучей войны с жентами и возвращению Морна в Пороги в каждой деревне было своё воинство, со своим уставом и командиром, который в лучшем случае кому-то формально подчинялся, а реально не подчинялся никому. Это не считая банд от 30 до 100 и более клинков, которые мотались по Долине предлагая свои услуги любому кто хорошо заплатит, а в отсутствие нанимателей начинали воевать на свой страх и риск, обирая негоциантов на больших дорогах и похищая людей под требование выкупа.

Морн, за время правления в Порогах, приложил массу усилий и действительно многое сделал, чтобы словом, деньгами, а где надо и силой покончить с вольницей прежних времён и постепенно вернуть Кинжальную под свою руку. И те кто ещё помнит "старые времена", знают и видят, что порядка действительно стало намного больше - как и перегибов, связанных что с порядком, что с его наведением. При этом, однако, силы Морна представляют из себя лоскутное одеяло, сшитое из старых банд времён партизанской войны, получивших новые названия, знамёна и подобие единообразия. Это "одеяло" щедро сдобрено полуавтономными наёмными отрядами, чьи командиры состоят на службе у Морна и действуют в его интересах, но сохраняя при этом известную самостоятельность. К этому добавить и местные ополчения, которые создают переселенцы не надеясь, что "когда прижмёт" люди лорда успеют в нужный час. А три четверти Долины (территориально, если смотреть ресурсы, то у Морна больше половины - почему там всего один большой город всегда и был) вообще не подконтрольны ни Морну, ни чёрту лысому и там отряды лёгкой кавалерии и охотники за головами из самостоятельных отрядов играют с разбойниками в увлекательную игру: кто сегодня охотник, а кто добыча?

В общем, путешествуя по Кинжальной, следует очень шустро крутить головой и быстро соображать на чьей ты земле и кто тебя будет убивать, а кто защищать - случись что.

пара слов от ГМа
показать

То, что я пишу ниже - это своего рода темплейты. Конкретные противники могут отличаться как в "плюс" так и в "минус", кто-то более ловкий, кто-то более сильный, кто-то более умелый или наоборот косорукий. Но это некий общий знаменатель, к которому стремится абсолютное большинство противников из обозначенной категории. Чтобы иметь представление о. И поэтому же кое-где цифры могут быть размазаны по принципу "или/или".


Голота
показать


[75cp]
DR: 0
HP: 11
Speed: 5.75 | Move: 5
SM: 0

attack-12
defence-9/9
==

"Убить! Обобрать! Остальное закопать!" - боевой клич, по совместительству девиз.
"Хорошо с разбоя жить. Помирать плохо." - народная мудрость

Голотой в Долине называют лихой люд, которого развелось неимоверно во время войны, когда народ из гибнущих разорённых деревень сбивался в ватаги и грабил то военные обозы, то более благополучных соседей, а то и отнимал награбленное у таких же работников ножа и топора. В Кинжальной до сих пор ходит история времён войны про то как одна из "диких" ватаг во время особо удачного набега скрутила железные ворота с часовни Латандера (кому непонятно: кованые железные ворота были и остаются большой ценностью и роскошью в Долине) и была такова. Случилось это по весне, а в первый месяц осени ворота таки вернули - правда к тому времени они считались трофеем Морна, который взял их у третьей по счёту ватаги, в которую трофей попал как переходящее знамя после гибели предыдущей.

В лучшие годы голота ватагами в несколько сотен топоров ходила добывать себе пропитание в соседнюю Мглистую долину и наводили там изрядный переполох с перебрасыванием военных отрядов из Мглистого Леса на границу и позже с учреждением пограничной стражи (и затяжным, как это водится в Мглистой, скандалом с выяснением кто на это дело будет раскрывать мошну). Но после войны, когда Морн закрепился и усилил свою власть в Порогах, разбойную вольницу в Холмах сильно прижали. Самые дерзкие отряды частично уничтожили, частично рассеяли, частично выдавили из Долины, но раздавить полностью пока не смогли. Народ живёт бедно, торговый путь в Долине всего один и сил чтобы расставить гарнизоны по всему тракту у Морна пока нет, потому каждый год находится достаточно желающих рискнуть, поставить на карту собственную шкуру и может быть урвать часть добычи.
Такие уходят в Кинжальные Холмы, где в тропинках и долинках чёрт ногу сломит, а со времён старой вольницы ещё полно уединённых хитро спрятанных хуторков, удобных пещер и скрытых низин, где можно разбить лагерь. А в Порогах да и в пограничье Мглистой долины полно тех, кто за долю укроет награбленное, кто купит ворованное или переправит контрабанду. Большие банды с весны до поздней осени "мышкуют" по Тетьямарскому тракту, другие как волки кружат вокруг посёлков, выбирая кого ограбить, или украсть и потребовать выкуп (не деньгами, понятно, откуда там деньги - а жратвой, выпивкой, вещами). За милую душу убьют и обдерут одинокого путника или перережут всю семью переселенцев. Убивают не для удовольствия, а чтоб не опознали потом, не навели на след. Потому, что если не успеют уйти тайными тропами в Холмы, то поднимется округа - две-три деревни и озверевшие поселенцы затравят как волков. Ненависть там простая и глубинная - поселенцу взамен угнанной скотины никто не даст новую, никто не отстроит спалённый дом, не вернёт убитого сына или жену. Потому, если кого из ватажников возьмут живыми, умирать те будут долго и тяжело, о чём прекрасно знают.

Голота - это не военные отряды и не блестящие "принцы разбойников". Это звероподобные бородатые мужики из прогулявшейся, пропившейся конченой босоты, щеголяющей в засаленных обносках с топорами, дубинами, луками и копьями. Изредка на ком-то особо удачливом можно увидеть смародёренный ещё во время войны ржавый шлем или вшивый стегач, который даже на чарку не выменяешь.
Их сильная сторона не в организации и даже не в умении драться, а в знании каждой тайной звериной тропки и всех мест в окрестностях - от тех, где можно устроить засаду до тех, где удобно укрыться или какой дорогой уходить от пешей или конной погони. Устраивают засады и в нужный час - когда народ разбредётся вечером или мучается с телегами вокруг трудной переправы - налетают всей ватагой с воем и гиканьем, надеясь взять на испуг, рассеять и пер@бить. Если не получается взять с наскока, так же быстро разворачиваются и драпают как зайцы.
Борьба с голотой одна из основных задач лёгкой кавалерии Морна, за что ватажники уже прозвали кавалеристов лорда - "охотники за человечиной".

примечание Хвостик:
"Видела я их... нет, не близко, близко мне не показывали, издалека. Мы с папой тогда ехали, я у него сидела, вернее перед ним сидела, все норовила в плащ заныкаться и тут в холмы улепетывали. Ближе точно не видела, но мы там проезжали, вонь там стояла такая... Я их узнаю по запаху!
Вонь такая! Бррр!
Но выглядели они так ужасно, что слов просто нет. Какие-то звери, а не люди! Меня еще папа тогда в плащ засунул, что б нос не казала. Я хвост высунула.

Потом уже узнала кто это такие - ох... ну сами выбрали или их выбрали, но вариантов явно для них нет. Мне их жалко, я не понимаю, почему они такие. Хотя и Лайяр и Лина (уже я знаю) без задней мыслю догонят и сделают что-то не очень хорошее"


картинка
показать





Ополчение Кинжальной Долины
показать


[75cp]
DR: 3
HP: 11
Speed: 6 | Move: 5
SM: 0

attack-13
defence-9/10/11 (+DB:3)
==

После "тридцатилетней войны" в каждой деревне было больше тех, кто привык обращаться с топором и копьём, чем тех, кто с косой и плугом. И беспокойства от вчерашних солдат и партизан тоже хватало - жизнь в долине обустраивалсь медленно, рывками и с "перегибами" (это когда кого-нибудь надвое перегибают), что далеко не всем нравилось, а "недовольство" ещё при жентах научились выражать просто: топором по темечку.

Разбираться с этой вчерашней вольницей и приводить её к порядку, Морн назначил пятерых бывших партизанских командиров из своих ближних, коим поставил задачу: случись через год большая буза каждый мужик в Долине должен знать куда бежать, а тот командир к которому он прибежит должен знать что с тем мужиком делать.
Результатом стал т.н "Реестр людей оружных", в который вписан каждый, кого посчитали достойным считаться защитником Долины, а в приложениях к тому реестру прописаны и закреплены указами Лорда все основные пункты устройства и организации военной службы с привлечением ополчения.

Записаться в реестр может любой житель Кинжальной крестьянского или иного сословия, возрастом от 16 до 45 лет, физически здоровый, не кривой, не хромой и умом не скорбный. Кроме того, требуется письменное разрешение деревенского подстаросты (в каждой деревне есть или, по крайней мере, должен быть назначенец лорда по "военным вопросам", обычно из отставных служак) или цехового мастера, подтверждающее, что человек не вор и не случайный бродяга, а честный житель Кинжальной. Также кандидат должен иметь при себе оружие и снаряжение согласно устава, и показать известный уровень умения с ним обходиться.
Снаряжение ополченца состоит из большого деревянного щита за которым средних габаритов мужчина скроется полностью если опустится на корточки (специально для ополчения такие щиты - "черепахи" с кожаной лямкой, которую перекидывают через плечо чтобы разгрузить несущую щит руку - наладились делать в Порогах из дерева, привезённого из Мглистой долины), длинного пехотного копья или арбалета с деревянным луком, и обязательного для всех короткого меча с тяжёлым клинком в локоть длиной, который в Кинжальной называют "скин-ду" или "чёрный нож" и есть он у каждого уважающего себя мужчины. В качестве брони ополченцы носят нагрудники из вываренных в масле бычьих кож и т.н "бумажные шапки", которые никакого отношения к бумаге не имеют, а по сути являются колпаками из многосло йной простёганой грубыми стежками ткани.

По указу Морна раз в год каждый год возле Порогов происходит общий сбор ополчения, продолжительностью в 42 дня. За это время происходит правка реестра, откуда вычёркивают погибших или по иным причинам выбывших за год, тут же происходит смотр и приём новобранцев, кто проходит по требуемым условиям. После формальностей общий смотр и парад, потом четыре недели муштровки под злорадное гарканье инструкторов - "Что, пузЫ за зиму отожрали? Счас растрясёте." - индивидуальная работа, строевые манёвры, штурмовка простых препятствий. В конце принимают экзамены у соискателей на звание сержанта - это надо показать уровень на голову выше среднего по всем пунктам, включая знание основ управления малым отрядом.
Заканчивается всё торжественным маршем и выплатой положенного ополченцам вознаграждения от казны лорда (от 1 до 4 золотых смотря по званию), каковое тут же, на месте, несмотря ни на какие запреты, стремительно превращается в хмельное питьё и дело стабильно заканчивается массовой - сто на сто или больше - дракой с солдатами Морна - которые про этот аттракцион знают и весь месяц его ждут.

У солдат с ополчением вообще давняя.. дружба. Солдаты из постоянных сил лорда считают себя Воинами до самой сердцевины, а ополченцев зовут "ложками", "желудками" и "мешками" (в походном имуществе каждого ополченца должен быть мешок с личными вещами по списку), те в ответ зовут солдат лорда "гусями" и "медножопами". Притом, что командование у тех и у других даже на случай большой заварухи разное (Морн знал что делал) и каждое прикрывает "своих", то всё дело оборачивается то драками, то мелкими пакостями из серии "подпилить доски в сортире".

Кроме ежегодных сборов ополчение каждое лето стабильно дёргают по военной надобности на несколько недель - месяц. Обычно, впрочем, дело ограничивается стоянием в заслонах, когда идёт облава на большую банду или медленными пешими рейдами вдоль Тетьямарского тракта, чтобы ватаги голоты не слишком уютно себя чувствовали и не шастали вдоль тракта как у себя дома.
Летом же, когда в деревнях бывает особо делать нечего, ополченцы охотно и на законных основаниях предлагают свои услуги как дополнительная охрана торговых караванов на время движения по рискованным участкам тракта, или охраняют своих же, деревенских, кто везёт товар или гонит скотину в Пороги. Оплата рядового ополченца составляет один-три золотых за месяц полевой жизни, плюс еда и бытовые условия за счёт заказчика. В случае боёв предусмотрено дополнительное вознаграждение в ещё один месячный оклад. Толковый и умелый сержант, лето проторчав в патрулях и побывавший в нескольких схватках может принести домой 12-15 золотых, что по нищим деревенским меркам - богатство.

Всего в Кинжальной можно набрать около тысячи ополченцев, считая вместе копейщиков и арбалетчиков (луки в Кинжальной никогда особо не считались серьёзным оружием - в отличии от соседней Мглистой с её "егерями" и "стрелками", которых натаскивали союзники из лесных эльфов), тем самым делая их самой массовой вооружённой силой в Долине. И самостоятельной особенностью Кинжальной, благодаря которой желающих связываться с долиной, где лорд свистнув может получить тысячное войско из очень злых и далеко не трусливых мужчин, до сих пор болтается где-то около нуля.

комментарий Хвостик
Да их вообще много - все ну не то что по форме, но при форме, строгие и внимательные, еще я вечно вижу их в фактории, когда проходят мимо. Обычно шумные и громкие, но добрые. На самом деле просто обычные люди, кто может защитить других.
Но вообще они разные, бывают и не очень добрые, тогда дядя Кираг их выставляет и вешает зуб на ожерелье. Мне до сих пор интересно, как он зубы так подвешивает, что они не ломаются!

А еще я их под Порогами видела, такая куча мужчин, которые что-то бегают, делают... У папы спросила, а папа в смех. Потом долго мне рассказывал, что они такое делали. Но это скучно! Дядя все равно когда они в фактории и если плохо себя ведут зубы считает.


картинка
показать

летний день, на смотре без нагрудника и шлема




Наёмная пехота Кинжальной Долины
показать


[100cp]
DR: ~4
HP: 11
Speed: 6 | Move: 6
SM: 0

attack-14
defence-9/10/10 (+DB:1-2)
==

На пьянку для солдата, на бархат для вельмож - холодное железо добывает медный грош.

Когда говорят "наёмник" большинство представляет себе здоровенного детину в потрёпанной броне, увешанного оружием, и с туго набитым мешком в котором что-то интересно позвякивает. Бывают и такие, но это очень частный случай, а на деле - за всю войну на обеих сторонах сражались тысячи наёмников и были это самые разные внешне и по поведению, по способу войны отряды. И бешеные "Топоры" с севера, которые выкладывали пирамиды из отрубленных голов и от которых шарахались даже женты, и "Волки Бранда" - егеря из Мглистой долины, которые, кстати, не особенно хорошо себя проявили в отрыве от привычных им лесов, в сухой и холодной холмистой местности, и "Щитоломы" - дварфийский отряд тяжёлой пехоты, которые в итоге и отвоевали себе право на кусок территории и вассальную подчинённость Морну на правах автономии, и небезызвестные "Девять Клинков", отвоевавшие право на факторию и освобождение от налога на землю под условие несения службы на благо Долины. Это всё не считая десятков отрядов не настолько известных, которые приходили, воевали, погибали или уходили так, что о них никто особенно не вспоминал.

После изгнания жентов уйма наёмных солдат, кто хорошо умел драться, но не умел и не хотел уметь ничего другого, была основной головной болью Морна наравне с чисто разбойными ватагами. Тем более, эти деятели охотно брали любое золото - в том числе которое приходило через жентов, которые не оставили (и не оставляют) планов на Долину и всё в любой момент могло вспыхнуть как солома, в которую щедро летят искры от недалёкого костра.
За прошедшие годы Морн сумел ликвидировать наёмных солдат как самостоятельную силу в Долине, изрядно уменьшив их как количество так и организацию. Сделал он это уничтожив несколько самых опасных банд, а остальные сумел понемногу отжать их от основных источников дохода - коими были поборы на Тетьямарском Тракте, а так же банальные грабежи и "налоги" с деревень.

Сейчас у лорда на постоянном контракте всего один крупный наёмный отряд - "Gagne Pain" (здесь игра слов, буквально "зарабатывающий деньги", но слышится как "приносящий боль" и это, кроме того, имя собственное меча, принадлежащего командиру отряда), который славится своей универсальностью и часто применяется Морном для решения проблем второстепенных, но требующих серьёзного и "комплексного" подхода. Прочие же вольнонаёмные мечники, лучники и прочие копейщики теперь предлагают свои услуги частным лицам в качестве охранников, записываются в ватаги, которые ходят на юг Кинжальной за редкостями и ценностями, которые может быть остались с войны (а где-то и раньше - потайных уголков в Кинжальной всегда хватало.. к сожалению), другие пополняют ряды "охотников за головами" - и иногда ловят своих же бывших товарищей, которых кого жадность, кого голод завели на кривую разбойную дорожку.

Люди среди этой публики встречаются разные и очень разные. Есть пропившаяся-прогулявшаяся босота - при оружии, но со сверкающей из прорех в портках задницей, есть удачливые вояки кто одеждой и снаряжением может поспорить с рыцарем на службе Морна. Есть безусые юнцы, рискнувшие всем и отправившиеся в первый поход, есть и седоусые ветераны, пережившие пару больших войн и дюжину малых военных походов, сросшиеся со своими латами как раки-отшельники. Копейщики, лучники, алебардисты, арбалетчики, военные инженеры и лекари, все и любые.
Молодые романтики встречаются редко, такие или погибают в первом-втором бою, или выживают, приобретают некоторый опыт и с ним специфический взгляд на жизнь. Большинство - жилистые, прожаренные всеми огнями и прокалённые всеми морозами и дождями загорелые мужики, в добротной одежде разной степени поношенности, оружие и доспехи которых стоят гораздо дороже одежды, но при этом всегда выглядят "лоскутно" - шлем один, нагрудник другой, латные перчатки третьи, арбалет, связка болтов, меч, небольшой щит, короткое копьё - и всё это не для красоты. В меру (или не в меру) жадные, в меру (или не в меру) жестокие, в меру (или не в меру) беспринципные - всё зависит от того, кто платит и платит ли, а война дело некрасивое. Приучены жизнью, что никому кроме самих себя не нужны и потому мало кому верят, крутят головой на все 360 и "верность" здесь пустой звук - обычно когда начинают разговор про верность и мужество значит хотят подписать на заведомо безнадёжное дело, а выживших пер@бить или просто кинуть с оплатой.

комментарий Хвостик
Странные они... не то что странные - люди военные, при мече, щите, другое странно - некоторых отец на порог фактории не пускает, с другими пьет и травит байки (этих вообще можно отнести к друзьям, чтоли?) но их не много. А третьим папа предупреждает что "до первого", а потом летят за околицу вместе с пинком от дяди.
Некоторые мне не нравятся, злые... другие ничего, забавные, но там в большинстве своем тоже люди. Мне тут Клинки ближе, там совсем и не только люди, а тут в основном они одни...
А еще бывает грустно, когда видишь одного человека, а через некоторое время возвращается другой. Я понимаю что война... меняет, так вроде умные люди говорят. И от этого обидно. Я однажды одному парню - приволокла горшок меда. Потом подслушала, что он плакал. Не понимаю почему.


картинка
показать





лёгкая кавалерия Кинжальной Долины
показать


[120cp]
DR: 4/2
HP: 11
Speed: 6 | Move: 6
SM: 0

attack-14
defence-9/10/10 (+DB:2)
==

"Дикая" партизанская кавалерия хорошо послужившая Кинжальной во время войны после была реформирована Морном в части управления и снабжения, превратившись из целой кучи разнородных отрядов со своими командирами в отдельный полк из восьми сотен копей под рукой Фастова (известного так же как Кентавр Кривоногий), с собственным штабом и даже собственным судом и палачами. Штаб располагается в Порогах, на месте старого постоялого двора, хозяин которого активно в своё время сотрудничал с жентами за что и был повешен солдатами лорда на воротах своего дома после освобождения города. Место это, к слову, называется "Висельник" и его всё ещё можно назвать постоялым двором - притом похабным и развесёлым -, только проживают там командиры кавалерийских сотен во главе с Кентавром.
Сам полк при этом располагается за городской стеной, в пригородах, в месте, известном в народе как "Пьяная Слобода" и действительно похожем на большую, бестолково раскиданную деревню с длинными приземистыми домами и деревянными сторожевыми вышками.

Лёгкая кавалерия в Кинжальной собирает и объединяет ловких и отчаянных наездников со всей долины и окрестностей, привлекая их серьёзными для людей низких сословий привилегиями, немыслимой для простых солдат вольницей и возможностью заработать неплохие деньги за смертельный риск.
Это опытные - не лучшие в мире, просто хорошие - наездники и солдаты, затянутые в длинные лёгкие кольчуги с рукавами и остроконечные шлемы без забрала, носят и необычные для Кинжальной круглые кожаные щиты - непрочные, но очень лёгкие, не оттягивающие руку и не мешающие управлять лошадью. Основное оружие в лёгкой кавалерии - длинное тонкое копьё с противовесом на обратном конце древка, чтобы удобно было держать его одной рукой и длинный изогнутый клинок со скруглённым остриём, односторонней заточкой и почти без гарды, приспособленный для лихих рубящих ударов из самых неудобных позиций. Вместо луков или арбалетов используют тоже не совсем обычные для Кинжальной дротики, которые мечут вставая на стременах и делают это довольно ловко в том числе и на скаку.
Ездит лёгкая кавалерия Кинжальной на "неслухах" - невысоких, не очень сильных, но стремительных на коротких дистанциях и очень выносливых лошадках. Кто-то говорит это уже порода, кто-то что это помесь и до породы там ещё десятилетия упорной работы, но заводчики работают, спрос на лошадей есть, процесс идёт.

Служба кавалериста состоит из длинных - до двух-трёх месяцев кряду - рейдов в Холмы, в предгорья Глотки Пустыни или к лесам на южной границе, короче всегда на край света, в неизведанное, где возможностей потерять голову всегда с избытком. Они гоняют голоту в холмах или вдоль тракта (но это считается халявной работой), рубятся с орочьими бандами в предгорьях Глотки Пустыни, ловят контрабандистов в лесах на юге, нередко сталкиваются с нечистью в диких местах или там где война оставила свой след. Попутно составляют для лорда обновлённые карты и планы, отмечают ориентиры и переправы.

Оплата рядового в лёгкой кавалерии 1-3 золотых в неделю (плавает потому, что зависит от похода, за более опасные походы оплата выше), плюс трофеи - если такие будут. Поэтому, когда возвращаются, серебро кидают горстями - сейчас живы и развлекаемся, а там видно будет..
Завсегдатаи всех злачных и сомнительных мест, гуляки каких мало, картёжники и пьянь. При этом общему суду Долины они неподсудны - привилегия Морна -, а по собственному суду приговорить к казни их могут только за убийство товарища, в остальных же случаях, как правило, отправляют в тяжёлый рейд, мол если вернётся - то все грехи искупил, а если нет, то и претензии предъявлять не к кому.
Габилары этих "неподсудных" не любят - потому, что знают, что в половине, наверное, мутных дел в городе так или иначе замешаны кавалеристы. Случаются и стычки между габилой и кавалеристами в которых каждые стоят за своё и дело бывает кончается одним-двумя убитыми и несколькими покалеченными.

комментарий Хвостик
Мне всегда казалось, не любит их папа. Вот просто не любит. В факторию они если и заглядывают то на вечер и по делам или когда ну вот ночь на дворе и то, дядя тогда стоит у дверей с таким выражением лица, что не страшно становиться. Нет, дядю я не боюсь, просто это когда он так мрачно-мрачно из под лобья на них смотрит, а потом - знаю, было набил морду и в ночь сунул, за ворота.

Я с ними близко не общалась, точнее пыталась - но тогда меня Рашем за хвост оттащил, и повел к своей лошадке знакомиться. "Не чего тебе там делать, пошли покажу Лукавую. Буду учить!"
Ну я обо всем забыла. А потом, ну как-то видела урывками, люди, не то что приятные, просто это тот отпечаток, когда нет дома и когда "а все равно что завтра". Одним словом в фактории они не частые гости, а если гостят, то дядя стоит у дверей сложив руки на груди.


лёгкая кавалерия
показать





Габилары
показать


[100cp]
DR: 3
HP: 11
Speed: 6 | Move: 6
SM: 0

attack-14
defence-9/10
==

Первоначально, ещё в Золотой Долине "габиларами" называли людей из числа горожан, кто вызвался по ночам сторожить родные кварталы, оберегая покой родных и соседей. Никакого отношения к страже они не имели, соответственно и полномочий тоже, а вся их работа сводилась к тому, чтобы - по возможности - пресекать воровство, шугать подозрительных бродяг, разнимать пьяные драки и тому подобное. Для вознаграждения таких граждан у каждого главы района имелся специальный фонд, который пополнялся небольшим налогом с жителей района. Налог этот назывался "габила" и отсюда нарицательное название таких добровольных стражников - габилары. К слову, "габила" помимо этого имеет ещё одно устоявшееся значение - "маленькая сумма денег" (примерно тождественно нашему "пять копеек").

Собственно, функции городской стражи на тот момент выполняли "абагоны", набираемые преимущественно из отставных солдат и подчинявшиеся квартальным судьям (была такая должность в Золотой Долине). Публика эта была немногочисленной, пройдошливой и плотно завязанной на городской криминал в плане взаимовыгодного сотрудничества. Тогда даже бытовало выражение "продажный как абагон", то есть "пробы ставить негде".
Деньги они брали охотно, а через тогдашнее воровское сообщество к ним зашли деньги жентов и во время городского переворота девять из десяти абагонов сначала заняли сторону жентских ставленников, а позже очень органично влились в новосозданную службу городской стражи, которая занималась выявлением нелояльных к новой власти и их физическим уничтожением.

К тому моменту, когда Морн отбил Пороги и снова занял место на троне в Кинжальной Крепости, само слово "абагон" было оскорблением хуже, чем "пассивный гомосексуалист" - хотя и за это кишки могут выпустить без дальних разговоров. Ну и, по понятным причинам, Морн не стал восстанавливать старые порядки и саму систему городской стражи ликвидировал, выстроив вместо неё новую, опирающуюся на "габиларов" - как ничем плохим себя не замаравших.
Впрочем, к старой схеме простых работяг, прогуливающихся вечером с дубинками подмышкой, новая "габила" имеет отношение весьма условное. Общим осталось разве что то, что габиларом может стать только человек, чья семья владеет домом в Порогах не менее пяти лет и кто характеризуется, в общем, с положительной стороны.

Служба в Габиле является постоянной и оплачивается из городской казны, пополняемой для этого всё тем же налогом - "габилой", который, впрочем, давно уже не такой смешной как в старые времена. Новобранец записывается на три года, из которых первый проводит на казарменном положении при Ступке, она же "башня габиларов", где учится всему, от рукопашного боя до азов городских законов и правил, а в последние месяцы постигая науку работы в небольших по пять-семь человек патрульных группах.

Через год, сдавших "выпускной экзамен" выпускают на улицы, включая в состав "патрулей" - групп в пять-семь человек, каждая под командой габилара в чине сержанта. Такие патрули, сменяя друг-друга днём и ночью патрулируют городские улицы, пресекая беспорядки, отлавливая воров и разгоняя городскую шпану.
Обычное снаряжение рядового габилара состоит из тяжёлого кожаного нагрудника с дополнительной защитой на бёдра и пах, наручей из той же кожи и железного шлема без забрала, но с неширокими полями. Вооружаются габилары либо недлинной лёгкой алебардой, которой сподручно орудовать на городских улицах - смотря по ситуации древком или остриём - или полновесным боевым арбалетом, к которому носят обычно несколько болтов с наконечником в форме металлического шара. Убить такой не убьёт скорее всего, но прямое попадание в грудь с двадцати шагов укладывает навзничь и успокаивает любого раздухарившегося детину - которого иначе раз пять ножом ткни он ещё и не сразу заметит.
Для "близких контактов" каждый габилар имеет при себе складной нож, небольшой моток прочной верёвки и короткую гибкую дубинку, которая делается из туго переплетённых прочных кожаных ремешков и обычно её носят с петлёй на запястье. Дубинку эту в народе называют "габиларская девка" - в том смысле, что как придёт шпанёнок поутру с опухшей мордой и заплывшими глазами, так может с честью сказать, что мол целовала его габиларская девка.
На ночные дежурства каждый патруль получает минимум два масляных фонаря и запас масла для них, достаточный, чтобы светить непрерывно всю ночь. Такой фонарь обычно вешают на крюк алебарды.

Сержант, он же старший в патруле, обязательно имеет при себе сигнальный рожок, походный набор писца и габиларскую печать. В случае мелких нарушений - таких как заурядная драка, совсем мелкое воровство или мелкое же нарушение общественного порядка, сержантом на месте составляется короткая рапортичка по происшествию и принятым мерам, которые варьируются от словесного внушения, через денежный штраф и вплоть до физического наказания - побоев древком алебарды. В случае серьёзного происшествия или, если просто по подозрению старшего в патруле, человека могут доставить либо на опорный пункт габилы в районе, либо сразу в Ступку. Этим правом габилары не злоупотребляют - по той причине, что если позже выяснится, что задержание оснований не имело, то со старшего патруля взыскивается серьёзный штраф в пользу задержанного, что больно и обидно.
Кроме патрулей, габилары фильтруют въезжающих и выезжающих у городских ворот, охраняют особо важные объекты города.

Внутренняя структура габилы выглядит так: в каждом районе (кроме Горелого) есть опорный пункт габилы, обычно здание с собственным складом, подобием лазарета и места отдыха, там же есть обычно либо подвалы, либо глухие комнаты с запирающимися снаружи дверьми, где держат под замком задержанных, недостаточно важных, чтобы тащить их в Ступку, но достаточно проблемными, чтобы не оставлять на улицах. Командует опорным пунктом габилар в звании лейтенанта, у которого под рукой несколько десятков патрулей. Лейтенант назначает людей на дежурства, принимает отчёты сержантов, и принимает промежуточные решения по мелким преступлениям и преступникам в своём районе. Он же, как правило, присутствует на месте серьёзных конфликтов или преступлений.
Лейтенанты подчиняются капитану габилы, который в свою очередь держит ответ перед верховным судьёй Порогов.

В этой системе единственная группа габиларов не закреплённая ни за одним из городских районов - это сводный тяжёлый отряд габилы, базирующийся в Ступке и подчиняющийся "своему" лейтенанту. В этот отряд входят наиболее умелые и отличившиеся габилары, состоящие на лучшем довольствии и снабжении, в задачи которых входит пресечение масштабных беспорядков и разгром серьёзных городских банд, которые окапываются в своих укрытиях не хуже, чем в осаждённой крепости.

Формально относится к габиле и особый отряд Верховного Судьи, формально созданный для расследования тяжких преступлений и поимки особо опасных преступников с которыми простые габилары не справляются. Реально этот отряд, командир которого, наравне с капитаном всей габилы отвечает только Вереховному Судье, считают чем-то вроде личной охраны и собственной банды Судьи, которая помогает ему утрясать те дела в Порогах, которые не с руки решать полностью законными методами. Костоломы Дальгора, неприкасаемые для рядовых габиларов и имеющие полномочия задерживать, допрашивать с применением силы и доставлять в Ступку любого по первому подозрению, вызывают даже у законопослушного народа в гораздо большей степени страх, нежели другие чувства.

А вообще в габиле служат разные люди. Есть среди них и герои, и сволочи - примерно как везде, но в большинстве своём это спокойные, внимательные люди, не склонные к потасовкам по любому поводу, но легко применяющие силу "на опережение" - то есть до того как ситуация из угрожающей станет фатальной. Они обычно прекрасно знают свой район, который измерили шагами вдоль и поперёк во время дежурств, знают местную публику и сразу видят чужих, с опытом могут отличить вора, убийцу или "цеховика" от обычного человека. Умеют расспрашивать и их не так просто обмануть. Честному человеку могут по мелочи помочь и выручить из беды, перевязывать порезаных и тащить на себе до опорного пункта куда придёт лекарь - это у них случается через дежурство.

комментарий Хвостик
"Габила... Вот сколько сейчас бегаю по порогам - вот совершенно ей не хочу попадаться и чтобы тащили куда-то в "Ступку". Раньше я с ними как-то так не пересекалась - ну приехали в Пороги, ну уехали из Порогов... а тут - все начинается от въезда в город, при этом, как я уже понимала, они и правда очень внимательные, все осмотрят, все посмотрят, все проверят и без бумажки ничего не выпустят... но дальше больше - еще все внимательно проверят.
Короче дважды что мы тащили сначала оружие, потом ящики, признаться мне совершенно не хотелось с ними встречаться и как-то опраывдываться. Честно, спасает Лина - она выглядит обычно! И такая обычная Лина, может тащить хоть тысячу ящиков и габила просто на нее посмотрят и пойдут дальше.

Порой, мне кажется, что это единственные люди кто заботиться о благо Порогов, но они безумно правильные и от этого, мне как-то ну не очень хочется с ними встречаться, не такая я правильная чтоли?...
Они просто везде...

И я не могу закрыть глаза, что тот парень убил себя, чтобы не попадаться именно им. А значит среди них есть не то что плохие и хорошие, а просто и люди что не считаются с методами (и они же предельно четко соблюдают закон и оберегают Пороги). Короче, мне к ним не хочется от слова "вообще". Может и есть кто-то среди них хороший, добрый, понимающий... но пока я с таким не встречалась.

Еще они любят рассматривать оружие на воротах... А еще с ними можно улыбнуться и узнать новости. А еще...

...они не любят Цех, Келемворитов, банды и вообще все кто имеет какие-то сторонние интересы.

А вот Дальгора... я бы не то что убила бы, но сделала бы все, чтобы подставить его так, чтобы он больше никому жизнь не портил. Этот гад запугал кажется всех..."


картинка
показать




Орден Келемвора
показать


Младшие братья
[175cp]
DR: 5(-1DR vs cr)
HP: 13
Speed: 6 | Move: 6
SM: 0

attack-16
defence-10/12/12 (DB:2)
==

Старшие братья
[250cp]
DR: 6
HP: 13
Speed: 6 | Move: 6
SM: 0

attack-20
defence-10/14/14 (DB:2)
==

разговор в Ржавом Шлеме:
...
-- С орденскими? Нет, не пойду.

-- А что так?.. Работа обычная, провести караван по маршруту, платят честным золотом, а я не слышал, чтобы орденские обманывали.

-- Не в этом дело. Я с ними ходил уже, ты тогда как раз стрелу жопой поймал и валялся у той вдовы... Да нет, не хочу я ходить с людьми, которые говорят с мертвецами.

-- Тю... Старый Халфлингем, когда ему проломили голову в предгорьях, тоже было дело болтал с покойниками, помнишь?

-- Угу. Помню. Только они ему не отвечали.
...


Часовня Келемвора стояла в Порогах ещё со времён Золотой Долины, но в то время она не была ничем примечательна и не играла заметной роли в повседневной жизни долины. Народ в Золотой больше тяготел к Латандеру, уважал Илматера, а Келемвор воспринимался как может восприниматься сама смерть - есть такое, но без повода про неё лучше не думать.
Во время оккупации часовня Келемвора как и прочие в Долине, посвящённые в основном Латандеру, была разграблена и долгое время стояла в запустении, но приблизительно во время возвращения Морна в Пороги была восстановлена двумя священниками и группой сподвижников, появление которых и ряд совпадений и сложившихся обстоятельств иных заставляют думать, что не обошлось без вмешательства их бога. А ещё через год часовня, сохранив старое и привычное название в действительности была преобразована в обитель Ордена Келемвора, в каком качестве и существует по сей день.

Чем Орден (так его называют в долине, не поминая лишний раз имя бога, тем более всем сразу понятно о каком ордене речь - потому, что других нет) отличается от "келемворитов вообще"? Предельно упростив, чтобы не забираться в теологические дебри, можно сказать, что Орден выбрал себе путь служения определённой ипостаси Келемвора - которых у того, как у каждого приличного божества, целый набор. Орден же служит той из них, которая поддерживает и восстанавливает естественный порядок вещей в том, что касается жизни и смерти. Служение Орден видит как в правильном погребении умерших и проведении ритуалов - чтобы те, кто умер не заблудились между мирами и не восстали в виде призраков или оживших покойников, так и в упокоении восставшей нежити, изгнании (на самом деле помогают покинуть этот мир) духов и призраков, а также и в войне с адептами некромантии и вампирами - кто сознательно пытается за счёт чужой жизни продлить свою собственную за пределы, отмеренные богами.

Орден делится на два Крыла (их собственный символ - прямой меч с двумя белыми крыльями вместо гарды) - крыло боевое и крыло духовное. Духовное крыло представлено сугубо мирными священниками, подобными таковым в любом почти мирном храме, где послушники постигают науки и заняты на простых, достаточно тяжёлых повседневных работах, а получившие посвящение принимают участие в проведении священных обрядов и прочей жизни монастыря. В Ордене "духовное крыло" выполняет в первую очередь роль библиотеки и архива, а кроме этого там находится собственный лазарет с анатомическим театром, алхимическая лаборатория и скромные оружейные мастерские, всё это работает на Орден.

"Боевое крыло" похоже на военный форт, в котором новобранцы постигают военную науку под командой заматерелых сержантов, только в Ордене новобранец становится послушником и, кроме военного дела, изучает догматы божества. Сама по себе подготовка простых воинов обычная - готовят копейщиков, обученных строевому бою и передвижению "стеной щитов" и арбалетчиков. Другое дело что дисциплина в Ордене железная, жизнь как и подготовка тяжёлая, а наказания за проступки жестокие - многие не выдерживают первые несколько месяцев, но оставшиеся со временем становятся бойцами на голову выше своих "коллег" из мирской жизни.
При этом, несмотря на жёсткие порядки внутри Ордена, никаких серьёзных требований - кроме дисциплинированного поведения и изучения догматов веры, которые даются больше "для ознакомления" - к послушникам не выдвигается. Послушники не дают клятв и обетов, могут в любой момент оставить Орден (что многие и делают, не выдержав такой жизни), а в свободное время радоваться жизни как того пожелают. Поэтому неверно считать членов Ордена пустоглазыми слугами Смерти - там есть и очень весёлые и дружелюбные ребята.

Из послушников боевого крыла, кто прослужил в Ордене не меньше пяти лет, хорошо себя проявил и в военном деле, и последовательности на пути Келемвора отбирают Младших Братьев, которых можно назвать кем-то вроде "сквайров" или "младшей дружины" при Старших Братьях. Те из послушников, кто примет предложение перейти в Младшие Братья сначала попадает на обучение, состоящее из предельно жестокой муштры и уже серьёзного изучения путей Келемвора, а на окончании этого этапа тот, кто выдержит год такой жизни, даёт первые клятвы Келемвору, следовать его догматам до конца своей земной жизни, которую он обещает посвятить восстановлению существующего порядка и борьбой с теми, кто сеет неправедную смерть или наоборот хочет жить за чужой счёт вечно.

Младшие Братья играют роль лейтенантов Ордена, "в поле" сопровождая Старших или осуществляя непосредственное командование послушниками, а также выполняя второстепенные задачи, которые им поручают Старшие Братья, за каждым из которых закреплено обычно несколько Младших, для которых он командир в той же степени, в которой наставник и подбирают Младших к Старшим со всей скрупулёзностью на соответствие характера, образа мысли и на решение тех задач, в которых Младший преуспел больше всего.
Младшие - это превосходные, опытные воины, которых отличает даже не храбрость, а спокойное презрение к опасности и твёрдое следование данным обетам. Милостью Ордена они могут позволить себе хорошее оружие и снаряжение, а их познания в путях нечисти делает Младших опасными врагами для любой твари.

Примерно один из четырёх Младших Братьев спустя годы может быть посвящён в Старшие Братья Ордена, что является высшим положением - так как даже Магистр Ордена не выше прочих Старших, он просто выбран и отмечен Келемвором как лучший из них для несения этой службы.
Старших Братьев в миру отличает чёрная одежда, а "в поле" воронёные латные доспехи, вопреки сложившимся сказкам и легендам - вовсе не украшенные изображениями черепов, танцующими скелетами и прочими символами смерти. Их доспехи вообще не несут на себе украшений или плюмажей, несмотря на то, что это первоклассная работа - только воронёная кованая сталь. По мнению Ордена у Келемвора - Смерти - бесконечное множество лиц, каждое из которых не более "настоящее", чем все остальные. И какое из них будет истинным для тебя - узнаешь в своё время.

Старшие считаются одними из лучших бойцов Кинжальной, признанными мастерами меча, но при этом они не воюют с людьми и в этом уступают рыцарям, которых с детства учат рубиться в седле и в конном строю с налёта взламывать стену щитов. Келемвориты Ордена вообще не продвигают свою веру даже теми скромными способами, которыми не пренебрегают другие, в частности илматериты, построившие свой госпиталь в Предместьях. Они заняты истреблением нечисти, а не наставлением людей на путь истинный. Впрочем, что касается пути - любой келемворит не верит, а точно знает, что все из живущих рано или поздно пройдут дорожкой под руку с их богом, так стоит ли суетиться и скакать как блоха на зеркале, чтобы им об этом сообщить?..
Из-за таких взглядов Орден держится в стороне от мирской политики и военных конфликтов, которые не одобряет, но которым не препятствует и не помогает ни одной из сторон. Собственные силы Ордену нужны для того только, чтобы избежать банального грабежа и разорения, что особо касается архивов орденской библиотеки. Впрочем, политика Ордена - это одно, а "в поле" случается всякое, когда Братьям приходится защищать себя или когда они оказываются в ситуации, которую не они создали, но из которой необходимо выкручиваться. Кинжальная знает не один десяток примеров, когда члены Ордена воевали не только с тварями, но и с людьми - которые, возможно, где-то были и хуже тварей.

В основном же, их небольшие караваны под чёрным флагом с символом "крылатого меча" передвигаются по Долине с им одним ведомыми целями. Иногда преследуют тварей, иногда проверяют слухи о раскопанном могильнике или разорённой деревне где творится неладное, иногда делают вещи и вовсе непонятные стороннему наблюдателю - например, проводят обряды на месте больших боёв старой войны, чтобы там не начало твориться странное.
Простой человек может без опаски подойти к такому каравану, попросить их защиты или помощи - келемвориты согласно своим клятвам помогут в беде, по крайней мере не дадут в обиду разбойникам и не позволят околеть от голода, проведут к ближайшей деревне. А с послушниками можно и нормально пообщаться - люди и люди, только что больше приученные к порядку.
Ещё они лечат. Но, в отличие от тех же последователей Илматера по какой-то своей, только им понятной логике. Могут отправиться в самое сердце эпидемии и погасить её, а могут просто покачать головой на самые униженные просьбы помочь и спасти умирающего.

Младших же, а в особенности Старших братьев неверно считать всего лишь сильными, хорошо обученными и опытными воинами, чьи головы к тому же засорены изучением религиозных догматов и бесполезных познаний вроде того как царапать буквы пёрышком по бумаге.
Если Младшие Братья просто несут на себе благословение Келемвора, которое ощущают священники и которое делает их в чём-то более стойкими против угроз, которые несёт нечисть, то Старшие Братья приобретают действительно мистические способности. Старшие умеют разговаривать с призраками или неупокоенными и иногда могут узнать что стало причиной того, что кто-то задержался в этом мире после смерти, как помочь найти дорогу на свой план посмертия. Их иногда посещают видения или знаки, которые что-то подсказывают или становятся неожиданным озарением. Они также начинают ощущать присутствие зла в человеке или в окрестностях того места, где оно особенно сильно.

Ничто, впрочем, не даётся даром. Стойкое следование пути Келемвора, вместе с постоянными тяжёлыми тренировками и изучением опыта павших до них братьев, заводят их дальше за какую-то грань, где от человека начинает отшелушиваться человеческое как отлетают сухие ненужные листья с дерева. Старшие на первый взгляд кажутся очень спокойными, немного скучными людьми, которые напрочь игнорируют мирские развлечения - от хорошей компании до выпивки и юбок и время проводят либо сосредоточившись в трудах и заботах, либо медитируя или выполняя какие-то обряды, которые для них значат гораздо больше, чем просто отправление формальных обязанностей.
Потом разные мелочи начинают пугать. Отсутствие страха, особенно страха смерти, отсутствие отвращения - нормального человеческого отвращения к её проявлениям. Способность знать то, что они знать никак не могут или видеть то, что увидеть нельзя. Постоянная сосредоточенность на чём-то, что никому кроме них кажется не понятной - словно они знают что-то, чего не знаешь ты, причём знают это и про тебя тоже. Когда случайно касаешься той бездны, которую они знают или "видят" хочется очень быстро отойти и отойти как можно дальше.

комментарий Хвостик
"Они всегда и все в черном, вот честно... И признаться я их видела только в фактории, но тогда меня никто не оттаскивал за хвост. Я познакомилась с Эриком и Дайном, тогда они еще были послушниками. Мы здорого поболтали, а еще с ними здорого было просто поболтать... Порой их взгляды казались не то что странными, но они умеют и улыбаться и смеяться (это только все их буками делают), а еще они не то что добрые, а правильные.
А может еще помнят? Вот правда, надо будет у Лины узнать, когда она вернеться?
Как сейчас помню, сидели, болтали, я как раз училась тренькать на лютней, пришел их старший, они встали и пошли. Вот так просто встали и пошли. Ну, правила...

А еще мне очень интересно, как они с мертвыми разговаривают, об этом говорили... интересно, а я могу с Эшем поговорить? Всегда было страшно спросить, а вдруг и правда могу? Я даже не знала, но мне так хотелось бы спросить об этом.

Но все равно они добрые и всегда готовы помочь. В отличие от многих не шумят, да и папа не против чтобы они были. А дядя все равно стоит сложив руки - мол "они то ничего не сделают, а вот та пьянь вполне!"


Орден Келемвора
показать

младший брат


старший брат




Сообщение отредактировал Аргир - 29.8.2015, 19:00


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 10:07Дизайн IPB