IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Дейнерис Таргариен, Личная тема для Draco
Dargot
сообщение 5.6.2014, 20:11
Сообщение #1


Генерал-полковник
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 4 421
Регистрация: 9.7.2004
Из: Москва







Приветствую!

HP: 11/11 Speed: 30ft Init: +4 AC: 17/13(tch)/14(ff) CMD: 14 Saves: +4f/+3r/+5w ACP: -2
SPELLS: 1st: 3/3
EIDOLON HP: 11/11 Size: Medium Speed: 30 ft Ability Scores: Str 18, Dex 12, Con 13, Int 7, Wis 10, Cha 11 AC: 13/11(tch)/12(ff) Saves: +3f/+1r/+2w Attack: 1 bite(+5, x2, 1d6+4), 2 claws (+5, x2, 1d4+4) or Longhammer, Dwarven(+5, x3, 1d12+6, 10ft reach), 1 bite(+0, x2, 1d6+2) CMB: +5 CMD: +6 Skills: Acrobatics 5, Perception 4, Stealth 5, Swim 8
SUMMON MONSTER: 8/8, 10rnds
POTIONS: CLW: 2
MISSILES: Crossbow bolts: 30 Daggers: 2
MONEY: 50gp

Код
Name: Daenerys Targaryen
Al: ????
Race: Aasymar [APG]
Type: Outsider (native) [APG]
Class: Summoner 1 [APG]
Speaks: Taldan, Celestial, Iobarian, Draconic

---{ ABILITIES }---

Str 13/+1
Dex 16/+3
Con 17/+3
Int 14/+2
Wis 17/+3
Cha 20/+5

Init: +4 (+3 dex, +1 trait)
Speed: 30ft
HP: 11 = 1d8(summoner) +3(con)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +0
CMB: +1 = 0(BAB) +1(str)

[Bastard Sword, 1handed]
+2 (+0 BAB, +1 str, +1mwk)
1d10+1 (19-20/x2, S)

[Bastard Sword, 2handed]
+2 (+0 BAB, +1 str, +1mwk)
1d10+2 (19-20/x2, S)

[Dagger]
+1 (+0 BAB, +1 str)
1d4+1 (19-20/x2, P or S)

[Unarmed]
+1 (+0 BAB, +1 str)
1d3+1nl (x2, B)

[Light Crossbow, ranged attack]
+3 (+0 BAB, +3 dex)
1d8 (19-20/x2, 80 ft, P)

[Dagger, ranged attack]
+3 (+0 BAB, +3 dex)
1d4+1 (19-20/x2, 10 ft, P)

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Armor class:
Full: 17 = 10 +3(dex) +4(armor)
Touch: 13 = 10 +3(dex)
FlatF: 14 = 10 +4(armor)

CMD: 14 = 10+ 0(BAB) +1(str) +3(dex)

Fort: +4 = +3(con) +0(summoner) +1(trait)
Refl: +3 = +3(dex) +0(summoner)
Will: +5 = +3(wis) +2(summoner)

---{ SKILLS }---
Total skill points: 9 = 2(summoner) + 2(int) + 1(favored class) + 4(free knowledges)

Acrobatics +3 = 3(dex)
Appraise +3 = 2(int)
Bluff +5 = 5(cha)
Climb +1 = 1(str)
Diplomacy +12 = 1(rank) + 5(cha) + 2(aasimar) + 1(trait) + 3(summoner)
Disguise +5 = 5(cha)
Escape Artist +3 = 3(dex)
Fly +5 = 3(dex)
Heal +3 = 3(wis)
Intimidate +6 = 5(cha) + 1(trait)
Knowledge(arcana) +6 = 1(rank) + 3(summoner) + 2(int)
Knowledge(history) +6 = 1(rank) + 3(summoner) + 2(int)
Knowledge(nobility) +6 = 1(rank) + 3(summoner) + 2(int)
Knowledge(the Planes) +6 = 1(rank) + 3(summoner) + 2(int)
Perception +5 = 3(wis) + 2(aasimar)
Perform(wind instruments) +6 = 1(free rank) + 5(cha)
Ride +7 = 1(rank) + 3(summoner) + 3(dex)
Sense Motive +8 = 1(rank) + 3(wis) + 1(trait) + 3(summoner)
Spellcraft +6 = 1(rank) + 3(summoner) + 2(int)
Stealth +3 = 3(dex)
Survival +3 = 3(wis)
Swim +1 = 1(str)
Use Magic Device +9 = 1(rank) + 3(summoner) + 5(cha)

---{ FEATS }---
01[HD01]: Spell Focus(Conjuration)
01[FREE]: Augment Summoning

---{ TRAITS }---
- Prince/Princess [PC:QGttE]: You gain a +1 trait bonus to Diplomacy and Intimidate checks, and one of these skills (your choice) is always a class skill for you.
- Rostlander (KMPG): +1 bonus on Fortitude saves.
- Survivor [PC:TEoG]: You gain a +1 trait bonus to initiative and Sense Motive checks. Sense Motive is always a class skill for you.

--- { Aasimar  }---
- Celestial Resistance: Aasimars have acid resistance 5, cold resistance 5, and electricity resistance 5.
- Skilled: Aasimar have a +2 racial bonus on Diplomacy and Perception checks.
- Spell-like ability: Aasimar can use Daylight once per day as a spell-like ability. The caster level for this ability equals the aasimar's class level.
- Darkvision: Aasimar can see perfectly in the dark for up to 60 feet.

---{ SUMMONER }---
- Weapon and Armor Proficiency: all simple weapons, bastard sword, light armor.
- Cantrips: A summoner learns a number of cantrips, or 0-level spells, as noted on Table: Summoner Spells Known under ”Spells Known.” These spells are cast like any other spell, but they may be cast any number of times per day. Cantrips prepared using other spell slots, due to metamagic feats, for example, consume spell slots as normally.
- Eidolon
- Life link: Starting at 1st level, a summoner forms a close bond with his eidolon. Whenever the eidolon takes enough damage to send it back to its home plane, the summoner can sacrifice any number of hit points. Each hit point sacrificed in this way prevents 1 point of damage done to the eidolon. This can prevent the eidolon from being sent back to its home plane.
In addition, the eidolon and the summoner must remain within 100 feet of one another for the eidolon to remain at full strength. If the eidolon is beyond 100 feet but closer than 1,000 feet, its current and maximum hit point totals are reduced by 50%. If the eidolon is more than 1,000 feet away but closer than 10,000 feet, its current and maximum hit point totals are reduced by 75%. If the eidolon is more than 10,000 feet away, it is immediately returned to its home plane. Current hit points lost in this way are not restored when the eidolon gets closer to its summoner, but its maximum hit point total does return to normal.
- Summon monster I: Starting at 1st level, a summoner can cast summon monster I as a spell-like ability a number of times per day equal to 3 + his Charisma modifier. Drawing upon this ability uses up the same power as the summoner uses to call his eidolon. As a result, he can only use this ability when his eidolon is not summoned. He can cast this spell as a standard action and the creatures remain for 1 minute per level (instead of 1 round per level).

---{ EIDOLON }---
Base Form: Biped (Size Medium; Speed 30 ft.; AC +2 natural armor; Saves Fort (good), Ref (bad), Will (good); Attack 2 claws (1d4); Ability Scores Str 16, Dex 12, Con 13, Int 7, Wis 10, Cha 11;  Free Evolutions: claws, limbs (arms), limbs(legs))
Evolutions (3): Bite(1), Ability Increase (Strength) (2)
Feats (1): EWP - Longhammer, Dwarven [ARG]
Skills: Acrobatics(Dex) 1, Perception (Wis) 1, Stealth (Dex) 1, Swim (Str) 1  
Class Skills:  Acrobatics(Dex), Bluff (Cha), Climb(Str),  Craft (Int), Intimidate(Cha), Knowledge (planes) (Int), Perception (Wis), Sense Motive (Wis), Stealth (Dex), Swim(Str)

---{ SPELLS }---

0lvl:
- Detect Magic
- Mage Hand
- Message
- Read Magic

1lvl:
- Enlarge Person
- Rejuvenate Eidolon
- Summon Monster I

---{ GEAR }---
Carriyng capacity: light/medium/heavy (50/100/150 lbs)

- Bastard sword, mwk(6lbs)
- Dagger(2) (2lbs)
- Light Crossbow(lbs)
    - Crossbow bolts(30) (2lbs)

- Lamellar(leather) (25lbs) [UE]

- Potion of CLW*2

- Outfit, Noble's(10lbs)
- Outfit, Courtier's(6lbs)
- Outfit, Explorer's(2) (16lbs)

- Backpack, common (2lbs)
- Bedroll (5lbs)
- Blanket (3 lbs)
- Bandolier
- Bucket (2lbs)
- Candles (6)
- Chest, treasure, small with average lock (25lbs)
- Flask, hip (1lb)
- Flint & Steel
- Grooming Kit, mwk (2lbs)
- Lantern, bullseye (3lbs)
- Mess Kit
- Pot, iron (4lb)
- Pouch, belt(2) (1lb)
- Pouch, spell components (2lbs)
- Rope, silk (5lbs)
- Sack (2) (1lb)
- Tent, large (40lbs)
- Torches (6) (6lb)
- Waterskin (4lbs)

- Axe
- Pick
- Saw
- Shovel
- Utility Knife

- Book, journal (1lb)
- Box, scroll (1lb)
- Charter from Restov's Swordlords
- Ink
- Inkpen
- Parchment (10)
- Sealing Wax

- Cup
- Flute (3lbs)
- Horn, signal (2lbs)
- Signet Ring
- Targarien's Banner (3lbs)

- Horse, light (combat-trained)
    - Bit and bridle
    - Harness
    - Saddle, military
    - Saddlebags
- Horse, light
    - Bit and bridle
    - Harness
    - Saddle, pack

Gold: 50gp

---{ Non-core books used in character development }---
APG - Advanced Player Guide
ARG - Advanced Race Guide
CHR - Classic Horrors Revisited
KMPG - Kingmaker Player's Guide
PC:QGttE - Pathfinder Companion: Qadira, Gateway to the East
PC:TEoG - Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory
UE - Ultimate Equipment


С уважением, Dargot.

Сообщение отредактировал Dargot - 15.6.2014, 16:19


--------------------
С уважением, Dargot.
---------------------------------------------------
Ветер треплет волосы, распахнуто окно.
Пора в полет! Такие вот дела.
(с)Мартиэль
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Draco
сообщение 5.6.2014, 21:35
Сообщение #2


Шеф
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 4 863
Регистрация: 2.7.2004
Из: Я Нигде, и я Везде.









--------------------
У меня вполне хватало аргументов и еще два магазина осталось.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Draco
сообщение 17.6.2014, 17:12
Сообщение #3


Шеф
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 4 863
Регистрация: 2.7.2004
Из: Я Нигде, и я Везде.







Английского я не знаю. Посему, гугл транслит мне в помощь biggrin.gif
Буду потихоньку переводить. Мастер, думаю с тобой гораздо быстрее будет

--- {КАЧЕСТВА} ---
- Принцев / принцесс [PC: QGttE]: Вы получаете +1 бонус признака к дипломатии и Запугать чеки, и один из этих навыков (на выбор) всегда класс навыком для вас.
- Rostlander (КПМГ): +1 бонус на спасброски Стойкости.
- Оставшийся в живых [PC: TEoG]: Вы получаете +1 признака бонус к инициативе и Чувство Мотива проверок. Чувство Мотива всегда класс навыком для вас.

--- {Аазимары} ---
- Небесные сопротивление: Aasimars имеют устойчивость к кислоте 5, сопротивление холоду 5, и сопротивление электроэнергии 5.
- Квалифицированная: Аазимары имеют расовый бонус +2 на дипломатию и быстрых проверок.
- Заклинание, как способность: Аазимары можете использовать дневной свет один раз в день как подобную заклинанию способность. Уровень заклинателя для этой способности равняется уровень класса аазимары в.
- Темновидение: Аазимары отлично вижу в темноте в течение до 60 футов.

--- {Summoner} ---
- Мастерство оружия и доспехов: все простые оружие, полуторный меч, легкой брони.
- Cantrips: призыватель учится ряд cantrips, или заклинаний 0-уровня, как было отмечено в таблице: Вызыватель известные заклинания под Эти заклинания отлиты как и любой другой заклинания, но они могут подаваться любое количество раз за "известные заклинания." день. Cantrips подготовлен с использованием других ячеек заклинания, из-за метамагических подвигов, например, потребляют заклинание слоты как обычно.
- Эйдолон
- Жизнь ссылка: Начиная с 1-го уровня, призывающий образует тесную связь с его эйдолона. Всякий раз, когда эйдолон занимает достаточно повреждений, чтобы отправить его обратно в исходное плоскости, призывающий может пожертвовать любое количество очков жизни. Каждая точка хит жертву таким образом предотвращает 1 пункт повреждения, нанесенного эйдолона. Это может предотвратить Eidolon от высылки обратно в исходное плоскости.
Кроме того, эйдолон и призывающий должны оставаться в пределах 100 футов друг от друга для эйдолона остаться в полную силу. Если эйдолон выходит 100 футов, но ближе, чем 1000 футов, его текущие и максимальные хитпоинт итоги снижаются на 50%. Если эйдолон составляет более 1000 метров, но ближе, чем 10 000 футов, его текущие и максимальные хитпоинт итоги уменьшается на 75%. Если эйдолон более 10000 футов, он сразу же вернулся в исходное плоскости. Текущие Утраченная таким образом не восстанавливаются, когда эйдолон становится ближе к его призвал его, но его максимальный общий хитпоинт ли вернуться к нормальной жизни.
- Призыв монстра я: Начиная с 1-го уровня, призыватель может бросить вызов монстра я как подобную заклинанию способность количество раз в день, равное 3 + его модификатор Харизмы. Опираясь на эту способность использует до такой же мощности, как призывающий использует, чтобы назвать его Eidolon. В результате, он может использовать только эту способность, когда его эйдолон не вызвал. Он может использовать это заклинание как стандартное действие и существа остаются в течение 1 минуты на уровень (вместо 1 раунд за уровень).

--- {EIDOLON} ---
База Форма: Biped (Размер Средний; Скорость 30 футов; AC 2 естественно броня; Сохраняет Fort (хороший), Ref (плохой), Уилл (хорошо); атаки 2 когти (1d4), способность Показаны ул 16, Ловкость 12, Телосложение 13, Интеллект 7, Мудрость 10, Харизма 11; Бесплатные Эволюции: когти, конечности (руки), конечности (ноги))
Эволюция (3): Укус (1), Возможность Увеличение (Сила) (2)
Подвиги (1): КИД - Longhammer, Гномов [ARG]
Навыки: Акробатика (Dex) 1, В быстрых (Мудрость) 1, Stealth (Ловкость) 1, Плавание (Сила) 1
Классовые навыки: Акробатика (Ловкость), Bluff (Харизма), Подъем (Сила), Ремесло (Интеллект), Запугивание (Харизма), Знание (планы) (Интеллект), восприятия (Мудрость), Чувство Мотива (Мудрость), Stealth (Ловкость ), Плавание (Сила)

--- {Заклинания} ---

0lvl:
- Обнаружение магии
- Маг рук
- Сообщение
- Чтение Магия

1lvl:
- Увеличить лицо
- Rejuvenate Эйдолон
- Призыв Монстр Я

--- {ШЕСТЕРНЯ} ---
Емкость Carriyng: свет / средний / тяжелый (50/100/150 кг)

- Полуторный меч, MWK (6 фунтов)
- Кинжал (2) (2 фунта)
- Легкий Лук (фунты)
- Арбалет болты (30) (2lbs)

- Пластинчатые (кожа) (25lbs) [UE]

- Зелье ТЛС * 2

- Экипировка, (10 фунтов) Нобль
- Экипировка, (6 фунтов) придворного
- Экипировка, (2) (16lbs) Проводника

- Рюкзак, общие (2кг)
- Одеяло (5 фунтов)
- Одеяло (3 фунта)
- Патронташ
- Ведро (2кг)
- Свечи (6)
- Грудь, сокровище, маленькие со средним замком (25lbs)
- Настой, бедра (1 фунт)
- Флинт & Steel
- Уход комплект, MWK (2кг)
- Фонарь, яблочко (3lbs)
- Беспорядок Комплект
- Пот, железо (4 фунта)
- Чехол, ремень (2) (1 фунт)
- Чехол, компоненты заклинаний (2кг)
- Веревка, шелк (5 фунтов)
- Мешок (2) (1 фунт)
- Палатка, большой (40lbs)
- Горелки (6) (6 фунтов)
- Бурдюк (4 фунта)

- Топор
- Пик
- Пила
- Лопата
- Нож

- Книга, журнал (1 фунт)
- Коробка, прокрутки (1 фунт)
- Устав от Swordlords Restov в
- Чернила
- Inkpen
- Пергамент (10)
- Сургуч

- Кубок
- Флейта (3lbs)
- Рога, сигнал (2кг)
- Перстень-печатка
- Баннер Targarien в (3lbs)

- Лошадь, свет (боевой обученный)
- Бит и уздечка
- Проводка
- Седло, военный
- Saddlebags
- Лошадь, свет
- Бит и уздечка
- Проводка
- Седло, упаковка

Золото: 50gp

--- {Непрофильные книги, используемые в развитие персонажа} ---
ПНГ - Расширенное руководство игрока
ARG - Расширенное руководство гонки
CHR - Классический Страшилки Revisited
Руководство королей игрока - КПМГ
ПК: QGttE - Pathfinder Компаньон: Qadira, шлюз на Восток
ПК: TEoG - Pathfinder Companion: Taldor, Отголоски Славы
UE - Окончательный оборудование


--------------------
У меня вполне хватало аргументов и еще два магазина осталось.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Draco
сообщение 17.6.2014, 17:33
Сообщение #4


Шеф
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 4 863
Регистрация: 2.7.2004
Из: Я Нигде, и я Везде.







1) Ты можешь призвать Эйдолона - хрень размером со здорового мужика, в чешуе, с драконьей головой, когтистыми лапами и с большим молотком в зубах.
Это занимает 1 минуту, но остается он пока ты его не ушлешь обратно (ну, или его не убьют)
2) Ты можешь за 1 стандартное действие призвать 1 мелкого(пока) монстра - собаку, змею, пони, орла, большого жука, огромную крысу.
Это ты можешь сделать в день 3+модификатор харизмы(5) всего 8 раз.
Этот монстр останется 1 минуту(10 раундов). Потом - больше.
НО! Делать это можно, пока не вызван Эйдолон. То есть, либо одно, либо другое.
Дополнительно ты знаешь заклинания:
- вызова такого же мелкого монстра. Оно занимает весь раунд, и монстр остается только 1 раунд.
- лечение эйдолона
- увеличения кого-либо до великанских размеров.


--------------------
У меня вполне хватало аргументов и еще два магазина осталось.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Draco
сообщение 21.6.2014, 23:30
Сообщение #5


Шеф
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 4 863
Регистрация: 2.7.2004
Из: Я Нигде, и я Везде.







Выбрала себе мечик:


--------------------
У меня вполне хватало аргументов и еще два магазина осталось.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Draco
сообщение 28.6.2014, 19:38
Сообщение #6


Шеф
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 4 863
Регистрация: 2.7.2004
Из: Я Нигде, и я Везде.







Братец, что из себя Эйдолон представляет? Насколько точно он может команды выполнять? Инта 7 -это весьма неплохой интеллект.


--------------------
У меня вполне хватало аргументов и еще два магазина осталось.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Dargot
сообщение 9.8.2014, 1:54
Сообщение #7


Генерал-полковник
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 4 421
Регистрация: 9.7.2004
Из: Москва







Приветствую!

Про "найденыша". Никакого "второго дна" у него нет - охотник-отшельник, живущий один, неделями ни с кем не общающийся. Туповат, ограничен, мнется и мычит поскольку слова-то позабыл.
Тем более, что что Дейнерис, что Баст выглядят настолько необычно, что он их боится (да и вообще побаивается)


--------------------
С уважением, Dargot.
---------------------------------------------------
Ветер треплет волосы, распахнуто окно.
Пора в полет! Такие вот дела.
(с)Мартиэль
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Draco
сообщение 9.8.2014, 15:32
Сообщение #8


Шеф
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 4 863
Регистрация: 2.7.2004
Из: Я Нигде, и я Везде.







Ну я так, у нас с Дейнерис паранойя ph34r.gif


--------------------
У меня вполне хватало аргументов и еще два магазина осталось.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Draco
сообщение 15.9.2014, 23:52
Сообщение #9


Шеф
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 4 863
Регистрация: 2.7.2004
Из: Я Нигде, и я Везде.







Аааааааааааааааааааааааааааа. Дейнерис хочет дракона...


--------------------
У меня вполне хватало аргументов и еще два магазина осталось.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 12:35Дизайн IPB