IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Доска объявлений, Мастерское для игроков
Аргир
сообщение 28.8.2012, 18:16
Сообщение #1


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия









--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 28.8.2012, 20:18
Сообщение #2


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







ЧТО КАСАЕТСЯ ГЕНЕРЁЖКИ

пойнты: 250/50/5
У всех автоматом есть Extremly Hazardous Duty на -20 пойнтов, оставшиеся 30 цп недостатков выкупаем по желанию, окончательный аппрув за мной

закупка: 8.000 тугриков.
один холодняк на ваш выбор - серебряный (платить за это из суммы не нужно, оплачено управлением)

Пара моментов, которые я как ДМ хочу осветить - может быть это поможет, может быть ответит на какие-то вопросы заранее. В целом же подход описан в оффтопе "Сомневаешься - спроси." Не уверен - будет ли ДМ придавать внимание проверкам на.... - спроси.

1. Не советую забивать на что обычно забивают:
HT и вторичные характеристики: FP, Will и Per.
При пеших забегах с грузом FP будут улетать быстро. Ситуация "пробежали высунув язык, а там сразу в бой" - оно возможно и приползти в 3-5 FP будет невесело.
Чеки на "Восприятие" будут и будут достаточно важны - давай разгляди там в сумерках затаившееся в высокой траве нечто.
Will (Воля) - единственное, что можно противопоставить всякому, что ни стрелковка, ни огонь, ни серебро не мешают. Выручать будет нечасто, но метко, а без неё можно весело хихикая разрядить магазин товарищу в спину, будучи под чужим контролем.

2. На IQ как стат можно забить - IQ-based скиллов особо не потребуется, а что чекается, то имеет вторую-третью важность. Учитывая его стоимость - реально лучше особо не трогать. Ум-хитрость персонажа определяется отыгрышем игрока, тут всё просто:)

3. Смотрите на "способ повышения статы". Можно поднимать базовую Силу - что дорого, можно вложить 20 пойнтов чтобы поднять её до 12 и вложить 10 пойнтов в два уровня адвага "Arm ST" - получая возможность херачить топорюгой и ворочать кулимёт как тело с 14-й Силой и сэкономить 10 пойнтов. Единственное, что в этом случае несколько страдает - переносимый вес. Но стоит ли он тех 10 пойнтов?

4. По-поводу достоинств. Обращаю внимание на Combat Reflexes, High Pain Threshold, Dark Vision до 5 уровня включительно, Fit/Very Fit. Всё перечисленное в рамках игры полезно. Адваги типа "непрошибаем для псионики", "иммунен к любой заразе" итп. имбы не пропускаю - оно вроде понятно, но на всякий случай:)
Unfazable я не пропускаю, но will-чеки на страх от увиденной кракозябры я не кидаю, так что оно скорее чтобы сэкономить вам точки.

5. По-поводу умений
Советую разделить их на три группы по степени важности.
1я степень - боевые скиллы
здесь совет простой - не распыляйтесь "всё по чуть-чуть", прикиньте алгоритм работы персонажа и возьмите пару стволов - основной и вспомогательный.
Оружие для коротких дистанций (дробовики, п@здоли, ПП) имеет смысл вкачивать хорошо - на тех дистанциях промах обходится дорого.
Второе основное - холодняк, на ваш выбор. От этих скиллов будет зависеть выживание персонажа в первую очередь, экономить на них точки не следует.

2я степень - вспомогательное и по спецуре
На что здесь можно посмотреть. Всевозможная боевая вспомогалка:
Fast-Draw, Brawling (или другая рукопашка - помогает избегать и выкручиваться из всяких захватов, ну и в Городе можно кому-нибудь по зубам навернуть), First-Aid, Climbing (карабкаться придётся), Observation, Stealth, Camouflage.
Отдельно обращаю внимание на такой необычный скилл как Mind Block - выручать будет редко, но забывать про него не стоит. Оно в первую очередь выгоднее поднять на 3-4 уровня Will и отталкиваясь от этого ещё немного вкинуть в MB, чтобы потом говорить "У меня стальные яйца и броня в два пальца." smile.gif

3я степень - то, что чекаться будет, но провал грозит скорее потерей времени и каких-то плюшек, чем полной сракой по всем фронтам. На что можно обратить внимание:
Navigation, Tracking, Armoury (Small Arms), Explosives/TL (Demolition), Hiking HT/Average

Чего не стоит брать: всевозможных "принадлежностей к группе", Savoir Faire, "Репутация", Стритвайз итп - разве что если хотите что-то совсем из ряда вон. По базе оно подразумевается, чеков на это я делать не собираюсь, просто отыгрывается.
То же самое касается социалки. Она вполне будет, но без бросков кубиков, а по отыгрышу.
Нолиджи - подразумевается, что они есть у персонажей, чекаться это не будет, а просто я как ДМ говорю "вы знаете то-то и то-то", "бечь сейчас лучше туда-то, потому, что..." - в этом отношении я достаточно лояльно отношусь, страховаться циферками тут не стоит.smile.gif

Отдельный момент, обращаю ваше внимание. За Периметром орать особо не рекомендуется, а иногда товарищу надо что-то сообщить. ГУРПС предлагает навык "языка жестов" - Gesture. Брать этот скилл не нужно, короткое сообщение в 3-4 "слова" персонажи могут передать используя оговоренные заранее жесты ("третий видишь?"(ц)).

Вот в общем-то по генережёке всё техническое.

Сообщение отредактировал Аргир - 28.8.2012, 20:53


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 29.8.2012, 21:27
Сообщение #3


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Отвечая на вопросы Ингвара.

Должности и звания в Управлении
В Управлении не приняты звания, причём не с пустого места - оно осознанно дистанцируется от ВС и от Департамента Благочиния (там как раз звания есть). Есть занимаемые должности двух категорий - штабные (всё тривиально - аналитика, врачи, снабженцы, инструктора, связь итд.) и ваша - "полевая", в документах просто "Разведуправление, оперативный сотрудник Имярек, личный номер".
Ксива такая в Городе открывает много какие двери, решает много какие проблемы - ссориться с Управлением желающих не то чтобы мало - их нет.

Касаемо правил ношения оружия в городе.
Сотрудникам Управления, Департамента Благочиния и армейцам разрешено в свободное от службы время иметь при себе огнестрел. Но только пистолеты и только открытое ношение - в цивильной кобуре, а не за резинкой спортивных штанов или подозрительно выпирающее из-под одежды нечто. Применять его разрешено в случае явной угрозы жизни - своей или стороннего человека, притом угрозы исходящей от такого же очевидно гражданина (ну т.е отстреливать ментов в форме и при исполнении несколько не рекомендуется чтоли - даже если оно кого-то кончают). Смеха ради размахивать стволом не стоит, стрелять на улице - тоже. Случаи вроде того, когда в сраку пьяный офицерик начал в ночь шмалять в парке по фонарям - со скуки -, а какая-то мадам заверещала и проходивший мимо патруль не разобрался что там к чему и наделал в стрелке дырок - оно нет-нет да случается.
На правило "открытого ношения", однако, оперативники разведки с периодичностью забивают (не они одни, впрочем - инквизиторы этим грешат чаще, не любят палиться ибо). Если с таким примут менты оно, конечно, попадалово, но если не вести себя совсем как феерический долбоклюй - успешно отмазываются парой отписок.

Гладкоствол и самозарядки допустимо носить в зачехлённом виде - это любому гражданину "вообще". Вызывает, конечно, пристальное внимание ментуры - куда это он тулит? Но если человек не выглядит подозрительно - обычно достаточно просто вменяемого ответа на вопрос тов. лейтенанта "кто-куда-с какой целью?".
Штурмовые винтовки, пулёметы, гранаты, спецсредства по улице можно тащить только имея соответствующие бумаги. Но обычно перевозят на машинах если есть такая необходимость, а так оно должно лежать себе в КХО.

Ну и да - понятно, что люди не изменились и там если как следует пошукать можно и крупнокалиберное найти припрятанное да прикопанное "на всякий случай", но это уже дело такое.

Сообщение отредактировал Аргир - 29.8.2012, 22:08


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 29.8.2012, 22:53
Сообщение #4


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







YARRRRR!

Братва! Я видать невнятно выразился - ну, прошу прощения. Сообщаю:
Вы четверо, ваши персонажи точнее - это отряд, собранный и работает вместе порядочное (по меркам Управления) время. У персонажей может быть и разный стаж, и двое, скажем, могут друг-друга знать дольше - шапочно или работали вместе задолго до, можете продумать это и решить. Но вместе, именно этим составом они далеко не первый выход. И не второй, и не третий.)
Поэтому персонажи друг-друга знают как облупленных и друг за дружку готовы идти до края. Это не потому, что так любят, а потому, что это производственная необходимость. Как выкладываться ради того, кто заради тебя ещё подумает - стоит потеть или нет? А если на полную не выкладываться - всем хана, просто и некрасиво.

Именно поэтому ваши персонажи знают друг о друге на старт всё или почти всё. Именно поэтому какие-то потенциальные тёрки-разборки давно уже в прошлом, отношения выяснены, роли расписаны. Пишитесь отталкиваясь от этого - обсуждайте потенциальные подводные камни, хотя бы начиная от "особенностей поведения". "А вот моего персонажа дико бесит то-то и то-то - сообщаю". Понятно, что из товарищей никто на больное наступать не будет - оно им надо?

Почему я в эный раз говорю - опишите друг для дружки в оффе вон технически персонажей, обдумайте примерно алгоритм действий, можно у меня что-то спросить-уточнить ессно. Кто какие задачи решает, в каких ситуациях кто кого прикрывает итд. Мне-то нетрудно, но в первой же боёвке получится - кто в лес, кто по дрова))

Сообщение отредактировал Аргир - 29.8.2012, 22:57


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 2.9.2012, 15:19
Сообщение #5


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Было задано несколько общемировых вопросов, думаю стоит вывесить их сюда вместе с ответами, "чтобы было" - ну и может кому-то окажется полезным.

1. Пользуется ли кто-то кроме Разведчиков серебряным оружием? Насколько вообще оно распространено внутри Периметра и за ним?
ОТВЕТ
показать
"Серебряные пули" - можно (пусть и с оговоркой) сказать - распространены. Но не в том смысле, что их в каждой лавке пятачок за пучок, а в том смысле, что про них знает большинство - даже те, кто смутно представляют зачем конкретно они нужны, а в какой ситуации наоборот бесполезны. Стоимость их (по ряду причин, из которых банальный дефицит серебра даже не основная) такова, что в Новосибирске один патрон под винтарь с серебряной пулькой будет стоить как полтора-два месячных заработка "специалиста средней руки", за Периметром суммы умножать в 2-3 раза или как у челнока совесть подскажет.
Потому закупает их в основном Управление (60% от общей массы), армейка (выдать погранцовским снайперам по 1-3 штуки в случае угрозы полномасштабной атаки на Периметр) и маньяки-одиночки из челноков - для своих нужд и очень малыми порциями (буквально по 2-5 штучек) таскать за пазухой на продажу по окрестностям.

Что касается серебряного холодняка, то его использует на 99% только разведчики. Причина - этому нужно осмысленно долго учиться, имея загодя хорошие психофизические данные, чтобы не навалить полные штаны в рукопашке со всякой дрянью. Даже в ВС от этой идеи отказались, остались только маньяки из Управления. Обычный же люд старается от тварей просто держаться как можно дальше, ночью не высовывать из дома нос (справедливо для поселений "за" Периметром - в Новосибе это правило давно уже не действует и по ночам здесь народ имеет роскошь гулять и прочая). А случись что-то всё же встретить, то полагаются на обычную стрелковку и быстрые ноги.


2. Есть ли какие-то общепринятые и известные персонажам знаки различия у всех или хотя бы некоторых, наиболее военизированых фракций? Проще говоря, если встречаешь за Периметром каких-то чудаков реально ли сориентироваться - а кто это, собственно, такие?
ОТВЕТ
показать
Относительно времён "до Дня Гнева" со знаками различия действительно стало похуже - надобность в них в известной мере отпала. Тем не менее, разведчики носят единственную положенную нарукавную нашивку с символикой Управления (см. в соотв. теме), погранцы, например, носят нашивки с городским гербом - хотя кого-кого, а их спутать с кем-то уже малореально.
Николаевские, торжковцы, самосёлы и другая почтеннейшая публика, представителей которой нет-нет да можно встретить где-то в окрестностях старого города нашивок и знаков различия не употребляет, но при этом чисто внешне по одежде, снаряге, оружию, повадкам различаются настолько, что для разведчика оно всё гораздо красноречивее любых знаков различия. Иными словами, встречая кого-то из людей "за Периметром" - всем присутствующим обычно с первого взгляда ясно "кто перед тобой?".


3. Есть ли у Разведки какие-то экстренные средства, способы подать сигнал бедствия, мол "Всё, пипец, погибаем, выручайте SOS, SOS!"
ОТВЕТ
показать
Группы на выходе постоянно поддерживают связь с ЦУП-ом ("Центр Управления Полётами" - в шутку, конечно, но прижилось) через связных. Сообщают о продвижении по маршруту: "прошли N... направляемся к M.." и обо всём, что имеет значение - включая получивших травмы бойцов, обнаруженную нечисть или следы её пребывания. Если же группа орёт "АБЛЯ, ТУТ СТАЛИНГРАД, ГРАНАТАМИ УЖЕ ОТБИВАЕМСЯ!" или просто в положенный срок не выходит на связь, то это ЧП масштаба Управления. По маршруту группы пускают собственный борт разведки - маленький двухместный вертолётик, модели "стеклянный пузырь с винтом". Оповещают все группы, находящиеся поблизости если таковые есть (ура!), если нет, в срочном порядке формируются спасатели / поисковая партия и идут выручать, забирать, ответить за своих - по ситуации.
Некоторые носят с собой сигнальные ракеты / дымы - чтобы в отсутствие связи подать сигнал своим "АЛЁ, МЫ ЗДЕСЬ!", но это индивидуальным порядком.


4. Что всё-таки с общим TL-ом мира? Какие привычные для нас "блага цивилизации" есть в Городе / за Периметром, особенно из того, чем регулярно пользуются (или могут пользоваться) на выходе Чистильщики.
ОТВЕТ
показать
Тут сложно в малое впихнуть невпихуемое. Потому, чтобы не получилась невразумительная простынь в которой (по закону всемирного свинства) не будет именно того, что вам и было нужно - лучше конкретику уточнять конкретными вопросами мол "А как обстоит дело с....?".

Бегло пройдусь так. Проводной телефон существует спорадически, аппараты стоят там где это архиважно - в милицейских околотках, больничках, у военных, в "руководящих кабинетах" и у тех, кому решено было проводить выделенную линию - это единицы вроде фигур, как принято, говорить 2-3 эшелона, т.е "ближний круг" высшей власти и те, кто с ним непосредственно пересекаются.

Телевидения как такового нет, его место - в основном "новости дня", музыка и разные "чтения" - заменило радио. Телевизоров стало резко меньше, примерно 1/100 от того, что было раньше. Иметь спарку "телевизор-видеомагнитофон/DVD-плеер" - это как сейчас иметь неплохую машину, показатель достатка. Кинотеатров как таковых нет, их место заменили "видеосалоны" - удовольствие не самое дешёвое (смотря на что опять же), но для народа доступное, есть залы и по 200 человек на сеанс.

Компьютеры есть, но исчезающе мало - те что мощнее в ВЦ начиная от счетоводов в хозуправлении, заканчивая аналитиками Управления, те что послабее (полное говно) - в роли пишмашинок у "илитных" писарей, остальные либо щёлкают на механике, либо вообще от руки - красивым легко читаемым почерком. Уважаемая профессия, кстати.
Интернета как такового нет, в лучшем случае локальные сети на базе одного корпуса - типа ВЦ Управления.

Беспроводная связь - остатки старой сотовой сети, что есть не просто "мало у кого" - а у единиц. И личный "мобильный" телефон, модели "трубка-кирпич" у полевого разведчика - это просто дикий хайтех и повод ловить на себе заинтересованные, испуганные, просто любопытные взгляды если говоришь где-то на улице. Сотовую связь очень активно использует Третий Департамент - он же её и обслуживает (надо пояснять что всех кого надо при этом внимательно слушают и пишут?), менты пользуются мобильными рациями, разведка их ставит на технику, но в поле таскать не любит - ибо изрядный такой гроб, а у них каждый грамм на счету. Хотя иногда используется схема - полевая радиостанция разворачивается на базе схрона и там круглосуточно качает связь во все стороны, а группа(-ы) шарашат по окрестностям до выполнения задачи с лёгкими рациями, для которых станция работает как ретранслятор.

Немного анахренизмов. Телефоны внешне убогие - такая "трубка-кирпич" образца конца 90х - самого начала нулевых от силы. Монохромный экран на котором возможно отобразить только цифры, камеры, диктофона и прочих "опций" оно не имеет.
При этом имеют место быть: гарнитуры, в т.ч беспроводные. Имеют место быть и цифромыльницы, цифрокамеры - но с очень поганым разрешением так что исходное изображение там получается размером со спичечный коробок. Это заради того, что мне (да и вам, я думаю) вникать в особенности техники 90х - падало кирпичом на ногу.

Навскидку вроде так.


5. Как между собой взаимодействует разная нечисть?
ОТВЕТ
показать
Вопрос этот нельзя назвать хорошо изученным - нечисть для людей за Периметром оно в основном мишень в прицеле, в лучшем случае потрошёнка в прозекторских Управления. То, что есть построено на наблюдениях Разведки, различных слухах от самосёлов (когда можно верить, а когда с осторожностью), неофициальных заключений священников - из тех, что ходили за Периметр, и осторожных выводах из перечисленного.

Коротко говоря: есть твари, несущие на себе печать нижнего мира. Это мертвяки, вампиры во всём их разнообразии, оборотни, призраки (с этими большой ясности нет, правда) и, конечно, одержимые. При этом не похоже, чтобы они воспринимали себя как "солдаты одной армии" - каждый живёт по своим интересам и у разных видов нечисти они не пересекаются. Зомби и вампиру делить нечего, хотя если первый помешает второму, то вампиру никакая религия не мешает упокоить десяток мертвяков, которые забрались на его территорию -- раздражают, привлекают ненужное внимание итд.

При этом, есть наблюдения, показывающие, что более продвинутая нечисть периодически проявляет способности в каком-то смысле контролить низшую. Грубо говоря - старому упырю не нужно особо размахивать дубиной и отрывать головы, чтобы прогнать со своей территории слабокровок или тех же зомби или наоборот - приманить. Как это работает технически - непонятно, "магия" ли это, какая-то разновидность кровавого договора или псионические игры (которые явно не должны были бы работать в случае с мертвяками - там мозгов давно уже нет, а вот поди ж ты, работают).

Зверьё обыкновенное - как собаки, кабаны, крысы, пиявки, сколопендры (про этих ещё будет написано) - подчиняются на взгляд обычным природным алгоритмам, т.е даже сильно видоизменившееся существа никакой принципиальной нелюбви к людям не питают -- в отличие от нечисти. А вот нечисть - чуют, боятся и бесятся в её присутствии. То есть для средней собаки средний вампир - это как большой костёр, подходить к нему она не станет, если он попытается подойти к ней, то может и рванёт убегать на инстинктах и логова нечисти зверьё обходит десятой дорогой, но большую стаю тех же городских собак не шибко сильный вампир обойдёт сам - во избежание.

Что касается "аномалий", то вероятно да - они опасны для нечисти с учётом физиологических изменений оной. Например, полтергейсты не реагируют на зомби от слова "вообще", а вот оборотней несколько раз находили, но всегда это были подранки, которым не хватило сил отбиться и убежать -- как здоровому волчаре, которого полтергейст, конечно, подпалит, но для быстрой гибели этого не достаточно. Вампир же в этой ситуации скорее всего оставит после себя не больше кучки пепла, хотя механические повреждения от того же полтергейста может себе позволить относительно спокойно игнорировать.
К "дурным местам" нечисть (за исключением мертвяков) похоже тянет - если смотреть по следам в окрестностях известных аномалий. Но тянет строго по виду - туда, где собираются вампиры оборотней не тянет и наоборот. Почему и что с ними происходит в таких зонах - неизвестно, предположительно ничего плохого, просто потому, что меньше не становится, как если бы они там дохли.


Сообщение отредактировал Аргир - 14.9.2012, 11:35


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 25.12.2012, 11:04
Сообщение #6


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Цитата
не очень понмиаю как обсчитывать выстрел (из гранатомёта - прим. Аргира) "в мясо".
Вообще Дрейку, но подумал, может кому ещё будет интересно.

Уложить гранату в конкретный гекс по механике один чёрт, что поразить ростовую мишень, стоящую в том гексе. Т.е берём скилл, смотрим дистанцию, вычитаем из скилла штраф за дистанцию и прочие (если есть) и вот он эффективный скилл по которому делается бросок.
При этом провал на N - это N гексов перелёт или недолёт (выбирается случайно). Но она всё равно взорвётся.
Это я к тому, что: Once the pin is pulled, Mr. Grenade is not our friend.


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 4:18Дизайн IPB