(D&D 3.5ed) Арены, Варианты полей |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
(D&D 3.5ed) Арены, Варианты полей |
5.8.2012, 8:02
Сообщение
#1
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
В этой теме - варианты арен для проведения боев по третьей редакции. По желанию, мастер с игроком могут придумать собственную и играть на ней.
|
|
|
5.8.2012, 8:02
Сообщение
#2
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
Стандартная арена
Код || A Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф ||
01 * * * * * . . . . . . . . . . . * * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * . . . . . . . . . . . . . . . . * * 03 04 * . . . . . . . . о o . . . . . . . . * 04 05 * . . . . . . . . { } . . . . . . . . * 05 06 . . . . . . . . . { } . . . . . . . . . 06 07 . . . . . . . . . { } . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . . { } . . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . . . { } . . . . . . . . . 09 10 . . . . . . . . . ё ё . . . . . . . . . 10 11 . . . . . . . . . ё ё . . . . . . . . . 11 12 . . . . . . . . . { } . . . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . . { } . . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . { } . . . . . . . . . 14 15 . . . . . . . . . { } . . . . . . . . . 15 16 * . . . . . . . . { } . . . . . . . . * 16 17 * . . . . . . . . о o . . . . . . . . * 17 18 * * . . . . . . . . . . . . . . . . * * 18 19 * * * . . . . . . . . 3 . . . . . * * * 19 20 * * * * * . . . . . . . . . . * * * * * 20 || A Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф || |
|
|
5.8.2012, 8:04
Сообщение
#3
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
Три вершины
Код -----------------------------------------------------------------------
\\ а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я \\ 01 2 2 2 2 2 . . . . . . . . . | * . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 02 2 2 2 2 . . . . . . . . . . / * . . . . . . . . . . . . . . . . . 02 03 2 2 2 . . . . . . . . . . / * . . . . . . . . . . . . ж ж . . . . 03 04 2 2 . . . . . . . . . . / * . . . . . . + Т * . . . . . + . . . . 04 05 2 . . . . . . . . . . . | * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 05 06 . . . . . . . . . . . . | * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . | * . . . + . . . . . . . 0 0 0 0 * . . . 07 08 . . . . . . / - - - - - / * . . + . . . . . . . . 0 . . 0 * * . . 08 09 . . . . . . | * . . . . . . . . . . . . . . . . . 0 . . 0 * * * . 09 10 . . . . . . | * . . . . . . . . . . . . . . . . . 0 0 0 0 * * * . 10 11 . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . * * * * * . 11 12 . . / - - / * . . . . . . . . . . . + . . . . . . . . . . * * . . 12 13 . . | * . . . . . . . . . . . . + ж ж + . . . . . . . . . . . . . 13 14 - - / * . . . . . . . . . . . . . + . . . . . . ^ * . . . . . . . 14 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . < S > * . . . . . . 15 16 . . . . . . . . . . . + . . . . . . . . . . . . ^ * . . . . . . . 16 17 . . . . . . . . . . + T * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 18 . . . . + . . . . . . + . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 19 . . . + Т * . . . . . . . . . . . . 0 0 0 0 * . . . . . . . . . . 19 20 . . . . ж . . . . . . . . . . . . . 0 . . 0 * * . . . . + Т * . . 20 21 . . . . + . . . . . . . . ж ж . . . 0 . . 0 * * * . . . . . . . . 21 22 . . . . Ж + . . . . . . . + Т * . . 0 0 0 0 * * * . . . . . . . . 22 23 . . . . . Т * . . . . . . . + ж . . . . * * * * * . . . . . . . . 23 24 . . . . . ж + . . . . . . . . . . . . . . . * * . . . . . . . . . 24 25 . . . . 0 0 0 0 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 26 . . . . 0 . . 0 * * . . . . . + . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 27 . . . . 0 . . 0 * * * . . . . + + . . . . . . . T * . . . . . . . 27 28 . . . . 0 0 0 0 * * * . . . + + T * . . . . . . + + . . . . . . . 28 29 . . . . . . * * * * * . . . T * + + . . . . . . . + . . . . . . . 29 30 . . . . . . . . * * . . . . . + + . . . . . . . . T * . . . . . . 30 31 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 32 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . + . . . 32 33 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . + . . . 33 34 . . . . . . . . . . . . . . + ж . . . . . . . . . . . . . + + ж . 34 35 . . . . . . . . . . . . . . . + . . . . . . . . . . . . . . . + . 35 36 . . . . T * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 37 . . . . + . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Т + . . 37 38 . . . . . + . . . . . . / - - - - - - - - - \ . . . . . . . . . . 38 39 . . . . . . . . . . . . | . . . . . . . . . . \ - - - \ . . . . . 39 40 . . . . . . . . . . . . | . . . . . . . . . . . . . . | . . . . . 40 41 . . . . . . . . . . . . / + . . . . . . . . . + . . . \ - - - \ . 41 42 . . . . . . . . . - - / + T * . . . . . . . . . T * . . . . . . \ 42 43 . . . . . . . . / . . . . . . . 1 1 1 . . . . . + . . . . . . . . 43 44 . . . . . . . . | . . . . . . 1 1 1 1 1 . . . . . . . . . . . . . 44 45 . . . . . . . . | . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 . . . . . . . . . . . . 45 \\ а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я \\ ----------------------------------------------------------------------- Пояснения по карте: В высоту арена ограничена 150 футов, по бокам и снизу как обычно. Граница - wall of force. 0 0 0 0 0 . . 0 - Огромная колонна эпической высоты. Высота 60 футов. 0 . . 0 На колонне находится плоская площадка из твердого камня, 0 0 0 0 уложенного качественными плитами. Столетия покоцали камень порядочно, так что для того, чтобы забраться наверх по внешней стороне колонны, DC умения Climb составляет 25 (за каждое move action). \|/- - рутой склон. Разница высот на холме и не на холме - 5 футов. Tumble DC +2, подъем "стоит" 2 клетки, бег или charge вниз требует Balance DC 10 (верхом - Ride), или персонаж спотыкается и останавливается в 1d2*5 футов дальше. Недоброс на 5 - падение на той же клетке. * - Зона тени, дает concealment с 20% miss chance. T - Большое дерево, высота - 15 футов. летка непроходима. AC 3, hardness 5, 500 hp. Climb DC 15. + - Подлесок (кусты, корни). Дает conсealment, увеличивает на 2 DC Move Silently и Tumble. При перемещении считается 2 квадратами. Ж - Густой подлесок. Не дают бегать и делать chargе, засчитываются за 4 квадарата перемещения, дают +5 к Hide, +5 к DC Tumble и Move Silently, дает concealment с 30% miss chance вместо обычных 20%. S - статуя, каменная, клетка не проходима. Высота с человеческий рост. <>^ - каменное основание статуи, считается труднопроходимой поверхностью. 1, 2 - Места высадки персонажей двух противоборствующих сторон. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.3.2024, 20:02 |