Akikora, Игрок - TigraDnD |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Akikora, Игрок - TigraDnD |
14.5.2010, 13:26
Сообщение
#41
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 707 Регистрация: 26.4.2010 |
С них по спасу против гейз атак, судя по картинке на начало хода между нами было меньше 30 футов, так что: 2d10=9, 1d4=1, 2d10=11, 1d4=1
Акикора не обратила особого внимания на пролетевший комочек огня, а понеслась дальше - вплотную к этому огне-метателю. Дарки не отставал. -Ну что, как ты себя чувствуешь, дорогой? Может сдашься, пока цел? Ты ведь знаешь, что осталось тебе недолго! Призрак представлял собой просто таки мировой запас милосердия... Дабл мув к 1ому, на B-01. Он ведь дает мне кавер от второго? Гейз атака: 2d10=3, 1d4=2 Upd: и кинь все таки спас по воле от хексблейд курса для второго (ДЦ 19 все так же)? Сообщение отредактировал TigraDnD - 14.5.2010, 13:34 -------------------- 'You stay here. I'll whistle if it's safe to follow me'.
'What will you do if it isn't safe?' 'Scream'. |
|
|
19.5.2010, 12:34
Сообщение
#42
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
До полей M-20 и I-20(как минимум) ты не достаешь гейзом, так что спасы им не нужны были в том раунде. Про спас от курса я помню.
fort save, will save vs curse (1d20+5=12, 1d20+5=11) attacks, damage, incorp >50 - hit (1d20+5=16, 1d6+5=6, 1d100=51, 1d20+3=12, 1d6+5=6, 1d100=77) один тролль сместился в сторону, открывая своему товарищу полный обзор. Код \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\
01 * A * . . . . . . . . . . . . . . 2 * * 01 02 * * * 1 . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ |
|
|
19.5.2010, 14:13
Сообщение
#43
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 707 Регистрация: 26.4.2010 |
Акикора вновь приблизилась вплотную к троллю. Ее глаза оценивающе следили за каждым движением мышцы на теле противника.
По-видимому придя к какому то решению призрак довольно улыбнулась и... Растаяла! (а может быть и нет - все зависит от броска!) Оба противника недоуменно завертели головами - ее нигде не было! Малвеоленс, спас по воле против ДЦ 20 Если что - подредактирую пост -------------------- 'You stay here. I'll whistle if it's safe to follow me'.
'What will you do if it isn't safe?' 'Scream'. |
|
|
20.5.2010, 10:56
Сообщение
#44
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
Will save (1d20=4) - ну вот и все. Можешь повышаться дальше, ничего они уже сделать не смогут
|
|
|
20.5.2010, 15:47
Сообщение
#45
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 707 Регистрация: 26.4.2010 |
Акикора не стала долго развлекаться с телом тролля. Ну подумаешь - можно поговорить о чем нибудь отвлеченном с "напарником", ну притвориться что ты безумно любишь его, ну или еще что нибудь. Нет - главное победа. А потому, она вступила в совершенно равную борьбу - ведь ее противник теперь был таким же как она, разве что не ожидал нападения и ему не помогал Дарки... В общем то из-за этого "напарник" и не прожил долго, а затем девушка протопала к центру арены и покончила жизнь этого тролля... "самоубийством", скажем так.
Она спешила поскорее углубиться в изучение своих способностей! В общем то чем и занялась сразу после испытания Код Name: Akikora LE Female Human Medium Undead(Augmented Humanoid)(incorporeal) Ghost Hexblade 4/Paladin of Tyranny 2/Master of the Unseen Hand 1[ECL 12] ---{ ABILITIES / PB 32 }--- STR 8 (0) = 8 (-1) DEX 16(10)+4(Ench) = 20(+5) CON 8 (0) = -- INT 14(6) = 14(+2) WIS 8 (0) = 8 (-1) CHA 18(16)+4(Ghost)+4(Ench)+1(HD) = 27(+8) Init : +5 Speed: 30ft. fly, perfect maneuverability. HP : 7d12 = 84 ---{ ATTACK OPTIONS }--- BAB: +7 - Feycrafted Sudden Stunning Adamantine +1 Dagger Attack: 7(BAB)+5(Dex)+1(Ench) = +13 Damage: 1d3+1(Ench)-1(Str) ---{ DEFENSE OPTIONS }--- AC : 10 + 5(Dex) + 8(Cha) = 23 *Touch: 23 *FlatF: 18 Fort: --(con) +1(hex) +3(pal) + 0(MotUH) + 8(Cha) = +12 Refl: +5(dex) +1(hex) +0(pal) + 0(MotUH) + 8(Cha) = +14 Will: -1(wis) +4(hex) +0(pal) + 2(MotUH) + 8(Cha) = +13 ---{ SKILLS }--- +16 Bluff 8+8(cha) +10 Concentration 10 +13 Hide 0+5(dex)+8(race) +18 Intimidate 8+8(cha)+2(Synergy) +7 Listen 0-1(wis)+8(race) +12 Perform(Dance) 4+8(cha) +12.5 Search 2.5+2(int)+8(race) +8 Spot 1-1(wis)+8(race) +12 UMD 4+8(cha) Speaks: Common, Elven, Abyssal ---{ FEATS }--- 01[Human1]: Bind Vestige [ToM] 01[HD1]: Improved Bind Vestige [ToM] 03[HD3]: Ghostly Grasp [LM] 06[HD6]: Sudden Ability Focus [ToM] Vestige Binded: Focalor - Aura of Sadness: You emit an aura of depression and anguish that overtakes even the strongest-willed creatures. Every adjacent creature is overcome with grief, which manifests as a –2 penalty on attack rolls, saving throws, and skill checks, for as long as it remains adjacent to you. You can suppress or activate this ability as a standard action. Aura of sadness is a mind-affecting ability. ---{ TEMPLATE FEATURES }--- [Ghost] (MM p 117) - type changes to undead - Hit dice becomes d12 - fly speed 30 ft with perfect maneuverability. - When manifests Nat AC = 0, but gains deflection AC = Cha mod - Special Attacks (Save 10 + 1/2 HD + Cha mod) - Corrupting Gaze (Su) : A ghost can blast living beings with a glance, at a range of up to 30 feet. Creatures that meet the ghost’s gaze must succeed on Fortitude save or take 2d10 points of damage and 1d4 points of Charisma damage. - Telekinesis (Su): A ghost can use telekinesis as a standard action (caster level 12th or equal to the ghost’s HD, whichever is higher). When a ghost uses this power, it must wait 1d4 rounds before using it again. - Manifestation (Su) - Malevolence (Su): Once per round, an ethereal ghost can merge its body with a creature on the Material Plane. This ability is similar to a magic jar spell (caster level 10th or the ghost’s Hit Dice, whichever is higher), except that it does not require a receptacle. To use this ability, the ghost must be manifested and it must try move into the target’s space; moving into the target’s space to use the malevolence ability does not provoke attacks of opportunity. The target can resist the attack with a successful Will save (DC 15 + ghost’s Cha modifier). A creature that successfully saves is immune to that same ghost’s malevolence for 24 hours, and the ghost cannot enter the target’s space. If the save fails, the ghost vanishes into the target’s body. - Special Qualities - Turn Resistance (Ex): A ghost has +4 turn resistance - Abilities: Same as the base creature, except that the ghost has no Constitution score, and its Charisma score increases by +4. - Skills: Ghosts have a +8 racial bonus on Hide, Listen, Search, and Spot checks. Otherwise same as the base creature. - Level Adjustment: Same as the base creature +5. ---{ CLASS FEATURES }--- [Hexblade] (CW p 6) - Hexblade Curse (Su): 1/day Will save DC (10 + 1/2 hexblade class level + Cha mod) or takes a –2 penalty on attacks, saves, ability checks, skill checks, and weapon damage rolls for 1 hour - Arcane Resistance (Su): Hexblade gains a bonus equal to his Charisma bonus (minimum +1) on saving throws against spells and spell-like effects. - Mettle (Ex): If Hexblade makes a successful Will or Fortitude save against an attack that normally would have a lesser effect on a successful save, he instead completely negates the effect. An unconscious or sleeping hexblade does not gain the benefit of mettle. - Dark Companion [PHB 2]: -2 penalty on saves and AC to adjacent enemy. - Spells per day: 2 Spells Known: 1 lvl: Entropic Shield, Expeditious Retreat [Paladin of Tyranny] (UA p 54) - Aura of Evil (Ex) - Detect Good (Su): At will, a paladin of tyranny can use detect good, as the spell. - Smite Good (Su): Once per day, a paladin of tyranny may attempt to smite good with one normal melee attack. - Divine Grace: the character applies her Cha mod to all saving throws - Deadly Touch (Su): paladin of tyranny can cause wounds with a successful touch attack. Each day she can deal a total number of hit points of damage equal to her paladin level ? her Charisma bonus. An opponent subjected to this attack can make a Will save (DC 10 + 1/2 paladin level + paladin’s Cha mod) to halve the damage dealt. Alternatively, a paladin of tyranny can use any or all of this power to cure damage to undead creatures, just as an inflict wounds spell does. This power otherwise functions identically to the paladin’s lay on hands ability. [Master of the Unseen Hand] (CW p 60) - Improved Caster Level (Ex): He adds his levels in master of the unseen hand to his caster level (whether from actual spellcasting levels or determined by the spell-like ability) when using his telekinesis ability. - Versatile Telekinesis (Ex): A master of the unseen hand learns to combine the three versions of the telekinesis spell or ability, switching from one to another as he likes. The spell or spell-like ability ends after the first use of the violent thrust version, however, or if the master of the unseen hand is unable to maintain concentration. ---{ GEAR }--- BODY SLOT ITEM Head Scout`s Headband Face Throat Shoulders Cloack of Charisma Body Torso Tabard of Valor Hands Gloves of Dexterity Arms Waist Ring (right) Ring of Evasion Ring (left) Feet Upgrade Cloack of Charisma +2 -> Cloack of Charisma +4 12 000 Gloves of Dexterity +2 -> Gloves of Dexterity +4 12 000 Money left: 3 696 Total: 66 000 ---{ Sources }--- CW = Complete Warrior MM = Monster Manual ToM = Tome of Magic LM = Libris Mortis DMG 2 = Dungeon Master Guide 2 PHB 2 = Players Handbook 2 UA = Unearthed Arcana CChamp = Complete Champion И через несколько дней она снова на арене. В ней практически ничего не поменялось. Пока... Инициатива: 1d20+5=13 -------------------- 'You stay here. I'll whistle if it's safe to follow me'.
'What will you do if it isn't safe?' 'Scream'. |
|
|
20.5.2010, 17:18
Сообщение
#46
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
Enemy, Init (1d20=1, 1d20=20)
Init (1d20=18) А на арене никто и не появился Они в инвизе, прекастом на них висит Magic circle against law. И кстати, feycrafted оружие из колд айрона делается -> не может быть адамантиновым. Сообщение отредактировал Mafi - 20.5.2010, 18:58 |
|
|
21.5.2010, 10:02
Сообщение
#47
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 707 Регистрация: 26.4.2010 |
Да, про оружие меня уже поправляли - исправленная версия билда затерялась просто. Ну и пока это ни на что особо не влияло...
Инициативу они выиграли - действия? -------------------- 'You stay here. I'll whistle if it's safe to follow me'.
'What will you do if it isn't safe?' 'Scream'. |
|
|
21.5.2010, 13:56
Сообщение
#48
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
Внезапно противоположная часть арены погрузилась во тьму
оба кидают дипер даркнесы так, чтобы закрыть всю арену от 01 до 10. И хайдятся с учетом бонуса от инвиза |
|
|
23.5.2010, 12:55
Сообщение
#49
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 707 Регистрация: 26.4.2010 |
Сначала Акикора была в растерянности - а где враги? Но потом...
Ох уж эти лягушко-образные! -Ну и что вы можете мне сделать? Порадовать фейерверками? Хех! Она и правда расстроилась. Этот бой опять будет для нее скучным. Ну что слаады могут ей сделать? Кинуть своим молотом? Запустить молнию? Она это видела уже много раз, увернуться для нее будет раз плюнуть! А вот противники будут медленно угасать под ее пристальным взглядом... Ну да ладно - пора заниматься делом! Немного поднявшись над уровнем земли она быстро полетела в темную зону. Играем в прятки? Дабл мув к ним, высота 15 футов. Спот: 1d20+10=30 Upd: Будем долго кидать кубики? У меня эвейжн и меттл, после того как снимут половину еще и импрувед меттл. И спасы будут 20 форта, 22 рефлекс и 21 воля... Сообщение отредактировал TigraDnD - 23.5.2010, 12:57 -------------------- 'You stay here. I'll whistle if it's safe to follow me'.
'What will you do if it isn't safe?' 'Scream'. |
|
|
23.5.2010, 14:51
Сообщение
#50
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
Что такое импрувд метл? Я ставлю на то, что они сейчас разойдутся по сторонам арены, заюзают даркнес и покроют им всю арену. Затем разойдутся по противоположным сторонам(E-20-T-1, например), один закрывает глаза, второй кидает в тебя молнией. При твоем подлете к нему второй юзает инвиз и отходит с закрытыми глазами, при этом говоря первому, что ты далеко от него. Первый открывает глаза, кидает в тебя молнию и снова закрывает их. И так дальше. В конце-концов единички на сейвах упадут. В случае использования тобой скаутс хедбанд на си инвиз, они просто схайдятся и переждут. Варианты противодействия такой тактике?
|
|
|
23.5.2010, 16:38
Сообщение
#51
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 707 Регистрация: 26.4.2010 |
Импрувд меттл - аналог импрувд эвейжна, но в отношении воли и форты.
Если Е-20 и Т-1, то я вполне могу быть закрытой от противоположного угла колонной, то есть они будут тогда уж Е-20 и Е-1. От молний буду уходить реди-экшном... И пока одного не одолею - от него не отвяжусь, атакуя, например, телекинезом, если он закрывает глаза. Апд: Хех, а телекинезом можно поднимать ресницы? Апд 2: Моя тактика будет такой: как и они я буду прятаться. Что бы найти меня им придется на меня смотреть - так что будет срабатывать гейз атака. Сообщение отредактировал TigraDnD - 24.5.2010, 14:29 -------------------- 'You stay here. I'll whistle if it's safe to follow me'.
'What will you do if it isn't safe?' 'Scream'. |
|
|
24.5.2010, 14:23
Сообщение
#52
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
Я имел ввиду где такое описано, как импрувд метл.
В таком случае остается очень долго кидать кубики. П.С. Поднимать ресницы - нельзя. Сообщение отредактировал Mafi - 24.5.2010, 14:23 |
|
|
24.5.2010, 14:32
Сообщение
#53
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 707 Регистрация: 26.4.2010 |
Это из комплит чемпион, страница 142
Сколько кинуть для начала хайдов и атак? Сейвов? -------------------- 'You stay here. I'll whistle if it's safe to follow me'.
'What will you do if it isn't safe?' 'Scream'. |
|
|
26.5.2010, 15:24
Сообщение
#54
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
Для начала они встанут на начальные позиции. А от этого уже будем отталкиваться. Опиши пока, что будешь делать, с учетомт ого, что ты их не видишь.
|
|
|
28.5.2010, 13:47
Сообщение
#55
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 707 Регистрация: 26.4.2010 |
Подлетев к предполагаемому месту расположения противника призрак прислушалась... Мысленная команда помчалась к ее напарнику. И они вдвоем поспешили к тому месту, где как ей показалось она что то слышала!
При этом Акикора постаралась привлекать к себе как можно меньше внимания, спрятаться... Лисен: 1d20+7=20 Хайд: 1d20+13=23 Мув к клетке с каким нибудь слаадом. -------------------- 'You stay here. I'll whistle if it's safe to follow me'.
'What will you do if it isn't safe?' 'Scream'. |
|
|
29.5.2010, 12:51
Сообщение
#56
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
Ты услышала, что слаады двинулись к противоположным углам арены(А-01 и Т-01)
Когда ты летишь к одному из слаадов, то второй тебя видит. И от него ты не можеш ьсхайдится. А сами слаады, сообразив, что выдали себя громким передвижением, стараются исправить это упущение MS (1d20+16=21, 1d20+16=26) При этом первый кричит второму, где ты находишься. Код \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > A . . . . . . . < > . . . . 06 07 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ |
|
|
31.5.2010, 11:51
Сообщение
#57
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 707 Регистрация: 26.4.2010 |
Почему после движения я стала видимой? Почему не могу хайдится? Ведь темнота с 01 по 10 клетки? Или я что то не так понимаю?
Судя по крику, один из противников где то сзади нее... Хотя, прислушиваясь, девушка не могла определить точно где же обе лягушки. Играть в прятки ей не хотелось - но похоже другого выхода не было. Призрак догадывалась, что сейчас в нее должна полететь магия. Правда, она совершенно этого не боялась, а потому медленно поплыла туда, где по ее рассчетам все же должен был находиться один из врагов. И приготовилась... Слух: 1d20+7=20 Мув - С-10, реди - при стрельбе по ней отодвинуться на клетку вниз и к стене. -------------------- 'You stay here. I'll whistle if it's safe to follow me'.
'What will you do if it isn't safe?' 'Scream'. |
|
|
31.5.2010, 20:20
Сообщение
#58
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
По поводу хайда - от 2 ты не можешь спрятаться т.к. он на тебя смотрит, а HiPS я у тебя не вижу.
1 снова кричит где ты, стреляет по тебе молнией, ты отлетаешь, первый снова кричит о твоем положении, идет в Т-03, попутно хайдясь. 2 мув сайлентли в А-04, открыл глаза, каст в место рядом с тобой Chaos Hammer, закрыл глаза. MS (1d20+16=21) save (1d20=11) Код \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * 1 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > A . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ Сообщение отредактировал Mafi - 1.6.2010, 6:13 |
|
|
1.6.2010, 10:10
Сообщение
#59
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 707 Регистрация: 26.4.2010 |
Акикора так и думала. Это будут нечестные прятки! Но она постарается так же нечестно играть, как и эти двое! По слуху у нее все так же не получалось определить где они, так что она решила спрятаться. Совершенно бесшумно она залетела за колонну и притаилась...
Слух: 1d20+7=15 Мув Е-4, хайд 1d20+13=15 -------------------- 'You stay here. I'll whistle if it's safe to follow me'.
'What will you do if it isn't safe?' 'Scream'. |
|
|
15.6.2010, 17:47
Сообщение
#60
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
У 1 есть line of sight до тебя. поэтому против него хайд не подействует. Они юзают на себя флай, 2 продолжает стоять с закрытыми глазами.
|
|
|
17.6.2010, 9:08
Сообщение
#61
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 707 Регистрация: 26.4.2010 |
Призрак притаилась, ожидая действий врагов. К тому же так она сможет увернуться от атаки!
Реди - уйти от атаки -------------------- 'You stay here. I'll whistle if it's safe to follow me'.
'What will you do if it isn't safe?' 'Scream'. |
|
|
17.6.2010, 16:53
Сообщение
#62
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
"нижняя"(от 11 до 20) часть Арены, также погрузилась во тьму. А после этого Акикора не услышала, как один из слаадов сместился "вниз".
MS vs Listen (1d20+15=20, 1d20+7=11) Slaad's spot (1d20+15=23) 2 тебя не замечает из-за пенальти на спот. После этого они смещаются, чтобы занят ьместа так, как на карте показано, высота 60 футов. и оба кастуют хаос хаммер. 2 кидает в ту точку, где он предполагает, что ты была. т.к. 1 не сообщал ему об изменениях, 1 после этого кидает в тебя хаос хаммер. Они захайденные ты их не видишь. save (1d20=19) Код \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * . 03 04 . . * * A . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . 1 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * 2 * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ Сообщение отредактировал Mafi - 17.6.2010, 16:53 |
|
|
18.6.2010, 9:18
Сообщение
#63
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 707 Регистрация: 26.4.2010 |
Акикора начинала мало-помалу раздражаться. А еще она была в растерянности - ну и как за ними гоняться прикажете? В любом случае, судя по этому колоритному молоту, здесь ее нашли, значит нужно спрятаться где то еще!
Призрак быстро перелетела за другую колонну. При этом она напряженно думала - как же, КАК ЖЕ??? // Дабл мув на О-04, хайд 1d20+13=17 // А когда они кидают свою шмагию - разве я не замечаю источник? -------------------- 'You stay here. I'll whistle if it's safe to follow me'.
'What will you do if it isn't safe?' 'Scream'. |
|
|
22.6.2010, 18:31
Сообщение
#64
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
Слаады кастуют детект меджик и поднимаются на 60 футов вверх.
Источник магии не заметишь - они ведь не в инвизе, а эффект хаос хаммера сразу появляется в исходном месте(в отличии от той же молнии) |
|
|
24.6.2010, 13:10
Сообщение
#65
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 707 Регистрация: 26.4.2010 |
Призрачная девушка продолжала прятаться... Ей надо было как то найти этих лягушек.
//РЕди на уворот, 5-ти футовый на Р-4 -------------------- 'You stay here. I'll whistle if it's safe to follow me'.
'What will you do if it isn't safe?' 'Scream'. |
|
|
6.7.2010, 15:00
Сообщение
#66
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 707 Регистрация: 26.4.2010 |
Призрак с недоумением продолжал ждать действий лягушек. Почему то они страшно медлили, а по всем законам жанра, действия должны быть последовательными... Как жаль!
-------------------- 'You stay here. I'll whistle if it's safe to follow me'.
'What will you do if it isn't safe?' 'Scream'. |
|
|
23.7.2010, 9:41
Сообщение
#67
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 707 Регистрация: 26.4.2010 |
Хексблейду нетерпелось поскорее продолжить изучение своих способностей к телекинезу, и она уже даже подумывала о том, что бы сдаться. Слаады ей, конечно, физически ничего не сделают, но их тактика "заморим скукой" начинала давать плоды...
-------------------- 'You stay here. I'll whistle if it's safe to follow me'.
'What will you do if it isn't safe?' 'Scream'. |
|
|
26.7.2010, 10:09
Сообщение
#68
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 707 Регистрация: 26.4.2010 |
Бой со слаадами затягивался. Очень сильно затягивался. Игра в прятки довольно скоро надоела призраку, и она решил потыкать пальцем в небо. В ее случае это выглядело как внезапное исчезание с этого плана, перемещение куда нибудь в другое место и выпригивание снова на материальный план. К сожалению, слаады были готовы и к этому. Они напрягались и ждали. При малейшем подозрении на появление девушки эти лягушки мигом закрывали глаза.
Еще через полчасика призраку надоело и это. -Да ну вас всех, надоело! Капризно заявила она. Это было первое поражение... Акикора сильно переживала, и эти расстройства вылились в очередной шопинг. На следующий бой она вышла с новым оружием. Электрические разряды периодически пробегали по новенькому большому мечу, висевшему за немного прозрачной спиной. Казалось бы это не ее стиль, она привыкла действовать не грубой силой, а своими способностями... Посмотрим, что она приготовила на новый бой! Код Name: Akikora LE Female Human Medium Undead(Augmented Humanoid)(incorporeal) Ghost Hexblade 4/Paladin of Tyranny 2/Master of the Unseen Hand 2[ECL 13] ---{ ABILITIES / PB 32 }--- STR 8 (0) = 8 (-1) DEX 16(10)+4(Ench) = 20(+5) CON 8 (0) = -- INT 14(6) = 14(+2) WIS 8 (0) = 8 (-1) CHA 18(16)+4(Ghost)+4(Ench)+2(HD) = 28(+9) Init : +5 Speed: 30ft. fly, perfect maneuverability. HP : 8d12 = 96 ---{ ATTACK OPTIONS }--- BAB: +8 - Feycrafted Sudden Stunning +1 Dagger Attack: 8(BAB)+5(Dex)+1(Ench) = +14 Damage: 1d3+1(Ench)-1(Str) ---{ DEFENSE OPTIONS }--- AC : 10 + 5(Dex) + 9(Cha) = 24 *Touch: 24 *FlatF: 19 Fort: --(con) +1(hex) +3(pal) + 0(MotUH) + 9(Cha) = +13 Refl: +5(dex) +1(hex) +0(pal) + 0(MotUH) + 9(Cha) = +15 Will: -1(wis) +4(hex) +0(pal) + 3(MotUH) + 9(Cha) = +15 ---{ SKILLS }--- +17 Bluff 8+9(cha) +20 Concentration 11+9(Cha) +13 Hide 0+5(dex)+8(race) +20 Intimidate 9+9(cha)+2(Synergy) +7 Listen 0-1(wis)+8(race) +14 Perform(Dance) 5+9(cha) +13 Search 3+2(int)+8(race) +10 Spot 1-1(wis)+8(race)+2(Competence) +13 UMD 4+9(cha) Speaks: Common, Elven, Abyssal ---{ FEATS }--- 01[Human1]: Bind Vestige [ToM] 01[HD1]: Improved Bind Vestige [ToM] 03[HD3]: Ghostly Grasp [LM] 06[HD6]: Sudden Ability Focus [ToM] Vestige Binded: Focalor - Aura of Sadness: You emit an aura of depression and anguish that overtakes even the strongest-willed creatures. Every adjacent creature is overcome with grief, which manifests as a –2 penalty on attack rolls, saving throws, and skill checks, for as long as it remains adjacent to you. You can suppress or activate this ability as a standard action. Aura of sadness is a mind-affecting ability. ---{ TEMPLATE FEATURES }--- [Ghost] (MM p 117) - type changes to undead - Hit dice becomes d12 - fly speed 30 ft with perfect maneuverability. - When manifests Nat AC = 0, but gains deflection AC = Cha mod - Special Attacks (Save 10 + 1/2 HD + Cha mod) - Corrupting Gaze (Su) : A ghost can blast living beings with a glance, at a range of up to 30 feet. Creatures that meet the ghost’s gaze must succeed on Fortitude save or take 2d10 points of damage and 1d4 points of Charisma damage. - Telekinesis (Su): A ghost can use telekinesis as a standard action (caster level 12th or equal to the ghost’s HD, whichever is higher). When a ghost uses this power, it must wait 1d4 rounds before using it again. - Manifestation (Su) - Malevolence (Su): Once per round, an ethereal ghost can merge its body with a creature on the Material Plane. This ability is similar to a magic jar spell (caster level 10th or the ghost’s Hit Dice, whichever is higher), except that it does not require a receptacle. To use this ability, the ghost must be manifested and it must try move into the target’s space; moving into the target’s space to use the malevolence ability does not provoke attacks of opportunity. The target can resist the attack with a successful Will save (DC 15 + ghost’s Cha modifier). A creature that successfully saves is immune to that same ghost’s malevolence for 24 hours, and the ghost cannot enter the target’s space. If the save fails, the ghost vanishes into the target’s body. - Special Qualities - Turn Resistance (Ex): A ghost has +4 turn resistance - Abilities: Same as the base creature, except that the ghost has no Constitution score, and its Charisma score increases by +4. - Skills: Ghosts have a +8 racial bonus on Hide, Listen, Search, and Spot checks. Otherwise same as the base creature. - Level Adjustment: Same as the base creature +5. ---{ CLASS FEATURES }--- [Hexblade] (CW p 6) - Hexblade Curse (Su): 1/day Will save DC (10 + 1/2 hexblade class level + Cha mod) or takes a –2 penalty on attacks, saves, ability checks, skill checks, and weapon damage rolls for 1 hour - Arcane Resistance (Su): Hexblade gains a bonus equal to his Charisma bonus (minimum +1) on saving throws against spells and spell-like effects. - Mettle (Ex): If Hexblade makes a successful Will or Fortitude save against an attack that normally would have a lesser effect on a successful save, he instead completely negates the effect. An unconscious or sleeping hexblade does not gain the benefit of mettle. - Dark Companion [PHB 2]: -2 penalty on saves and AC to adjacent enemy. - Spells per day: 2 Spells Known: 1 lvl: Entropic Shield, Expeditious Retreat [Paladin of Tyranny] (UA p 54) - Aura of Evil (Ex) - Detect Good (Su): At will, a paladin of tyranny can use detect good, as the spell. - Smite Good (Su): Once per day, a paladin of tyranny may attempt to smite good with one normal melee attack. - Divine Grace: the character applies her Cha mod to all saving throws - Deadly Touch (Su): paladin of tyranny can cause wounds with a successful touch attack. Each day she can deal a total number of hit points of damage equal to her paladin level * her Charisma bonus. An opponent subjected to this attack can make a Will save (DC 10 + 1/2 paladin level + paladin’s Cha mod) to halve the damage dealt. Alternatively, a paladin of tyranny can use any or all of this power to cure damage to undead creatures, just as an inflict wounds spell does. This power otherwise functions identically to the paladin’s lay on hands ability. [Master of the Unseen Hand] (CW p 60) - Improved Caster Level (Ex): He adds his levels in master of the unseen hand to his caster level (whether from actual spellcasting levels or determined by the spell-like ability) when using his telekinesis ability. - Versatile Telekinesis (Ex): A master of the unseen hand learns to combine the three versions of the telekinesis spell or ability, switching from one to another as he likes. The spell or spell-like ability ends after the first use of the violent thrust version, however, or if the master of the unseen hand is unable to maintain concentration. - Telekinetic Wielder (Ex): By maintaining concentration on the combat maneuver version of telekinesis, you can make a single attack with an unattended weapon or one you are holding, moving the weapon up to 20 feet before the attack. Resolve the attack as normal, except that the weapon’s movement doesn’t provoke attacks of opportunity. Your base attack bonus on this attempt is equal to your caster level plus your Charisma modifier. Any weapon-related feats the master of the unseen hand has do not apply when he’s telekinetically wielding a weapon. - Sustained Concentration (Ex): It only takes a move action, not a standard action, to use the sustained force version of telekinesis (or simply to maintain concentration so the ability doesn’t end). The master of the unseen hand can even cast another spell while maintaining concentration on telekinesis, but doing so requires a successful Concentration check as if the caster were distracted by a nondamaging spell (Concentration check DC equal to the save DC of telekinesis). It still takes a standard action to use the combat maneuver or violent thrust versions of the ability, however. ---{ GEAR }--- BODY SLOT ITEM Head Scout`s Headband Face Throat Shoulders Cloack of Charisma Body Torso Tabard of Valor [CChamp p 142] Hands Gloves of Dexterity Arms Waist Ring (right) Ring of Evasion Ring (left) Feet Bought: +1 Dispelling Shock Sizing Greatsword 23 375 Money left: 2 321 Total: 88 000 ---{ Sources }--- CW = Complete Warrior MM = Monster Manual ToM = Tome of Magic LM = Libris Mortis DMG 2 = Dungeon Master Guide 2 PHB 2 = Players Handbook 2 UA = Unearthed Arcana CChamp = Complete Champion MiC = Magic Item Compendium Init for Reexam (1d20+5=17) Сообщение отредактировал TigraDnD - 26.7.2010, 10:11 -------------------- 'You stay here. I'll whistle if it's safe to follow me'.
'What will you do if it isn't safe?' 'Scream'. |
|
|
26.7.2010, 11:20
Сообщение
#69
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
enemy, init (1d20=14, 1d20=12)
enemy, init (1d20=8, 1d20=11) В очередной раз призрак подтвердил свое умение с легкостью разбираться с большими и бестолковыми противниками - пара огненных гигантов, а затем и один штормовой. Тут в обоих боях автовин. Повышайся и дальше. |
|
|
26.7.2010, 12:50
Сообщение
#70
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 707 Регистрация: 26.4.2010 |
Цитата Name: Akikora LE Female Human Medium Undead(Augmented Humanoid)(incorporeal) Ghost Hexblade 4/Paladin of Tyranny 2/Master of the Unseen Hand 3[ECL 14] ---{ ABILITIES / PB 32 }--- STR 8 (0) = 8 (-1) DEX 16(10)+4(Ench) = 20(+5) CON 8 (0) = -- INT 14(6) = 14(+2) WIS 8 (0) = 8 (-1) CHA 18(16)+4(Ghost)+4(Ench)+2(HD) = 28(+9) Init : +9 Speed: 30ft. fly, perfect maneuverability. HP : 9d12 = 108 ---{ ATTACK OPTIONS }--- BAB: +9 - Feycrafted Sudden Stunning +1 Dagger (19-20/x2 Piercing/Slashing) Attack: 9(BAB)+5(Dex)+1(Ench) = +15 Damage: 1d3+1(Ench)-1(Str) - +1 Keen Dispelling Shock Sizing Greatsword (17-20/x2 Slashing) Attack: 15(BAB-Telekinetic)+9(Cha)+1(Ench) = +25/20/15 Damage(Collosal Size): 8d6+1d6(Lighting)+1(Ench) ---{ DEFENSE OPTIONS }--- AC : 10 + 5(Dex) + 9(Cha) = 24 *Touch: 24 *FlatF: 19 Fort: --(con) +1(hex) +3(pal) + 1(MotUH) + 9(Cha) = +14 Refl: +5(dex) +1(hex) +0(pal) + 1(MotUH) + 9(Cha) = +16 Will: -1(wis) +4(hex) +0(pal) + 3(MotUH) + 9(Cha) = +15 ---{ SKILLS }--- +18 Bluff 9+9(cha) +21 Concentration 12+9(Cha) +13 Hide 0+5(dex)+8(race) +22 Intimidate 11+9(cha)+2(Synergy) +7 Listen 0-1(wis)+8(race) +14 Perform(Dance) 5+9(cha) +13 Search 3+2(int)+8(race) +10 Spot 1-1(wis)+8(race)+2(Competence) +13 UMD 4+9(cha) Speaks: Common, Elven, Abyssal ---{ FEATS }--- 01[Human1]: Bind Vestige [ToM] 01[HD1]: Improved Bind Vestige [ToM] 03[HD3]: Ghostly Grasp [LM] 06[HD6]: Sudden Ability Focus [ToM] 09[HD9]: Improved Initiative Vestige Binded: Focalor - Aura of Sadness: You emit an aura of depression and anguish that overtakes even the strongest-willed creatures. Every adjacent creature is overcome with grief, which manifests as a –2 penalty on attack rolls, saving throws, and skill checks, for as long as it remains adjacent to you. You can suppress or activate this ability as a standard action. Aura of sadness is a mind-affecting ability. ---{ TEMPLATE FEATURES }--- [Ghost] (MM p 117) - type changes to undead - Hit dice becomes d12 - fly speed 30 ft with perfect maneuverability. - When manifests Nat AC = 0, but gains deflection AC = Cha mod - Special Attacks (Save 10 + 1/2 HD + Cha mod) - Corrupting Gaze (Su) : A ghost can blast living beings with a glance, at a range of up to 30 feet. Creatures that meet the ghost’s gaze must succeed on Fortitude save or take 2d10 points of damage and 1d4 points of Charisma damage. - Telekinesis (Su): A ghost can use telekinesis as a standard action (caster level 12th or equal to the ghost’s HD, whichever is higher). When a ghost uses this power, it must wait 1d4 rounds before using it again. - Manifestation (Su) - Malevolence (Su): Once per round, an ethereal ghost can merge its body with a creature on the Material Plane. This ability is similar to a magic jar spell (caster level 10th or the ghost’s Hit Dice, whichever is higher), except that it does not require a receptacle. To use this ability, the ghost must be manifested and it must try move into the target’s space; moving into the target’s space to use the malevolence ability does not provoke attacks of opportunity. The target can resist the attack with a successful Will save (DC 15 + ghost’s Cha modifier). A creature that successfully saves is immune to that same ghost’s malevolence for 24 hours, and the ghost cannot enter the target’s space. If the save fails, the ghost vanishes into the target’s body. - Special Qualities - Turn Resistance (Ex): A ghost has +4 turn resistance - Abilities: Same as the base creature, except that the ghost has no Constitution score, and its Charisma score increases by +4. - Skills: Ghosts have a +8 racial bonus on Hide, Listen, Search, and Spot checks. Otherwise same as the base creature. - Level Adjustment: Same as the base creature +5. ---{ CLASS FEATURES }--- [Hexblade] (CW p 6) - Hexblade Curse (Su): 1/day Will save DC (10 + 1/2 hexblade class level + Cha mod) or takes a –2 penalty on attacks, saves, ability checks, skill checks, and weapon damage rolls for 1 hour - Arcane Resistance (Su): Hexblade gains a bonus equal to his Charisma bonus (minimum +1) on saving throws against spells and spell-like effects. - Mettle (Ex): If Hexblade makes a successful Will or Fortitude save against an attack that normally would have a lesser effect on a successful save, he instead completely negates the effect. An unconscious or sleeping hexblade does not gain the benefit of mettle. - Dark Companion [PHB 2]: -2 penalty on saves and AC to adjacent enemy. - Spells per day: 2 Spells Known: 1 lvl: Entropic Shield, Expeditious Retreat [Paladin of Tyranny] (UA p 54) - Aura of Evil (Ex) - Detect Good (Su): At will, a paladin of tyranny can use detect good, as the spell. - Smite Good (Su): Once per day, a paladin of tyranny may attempt to smite good with one normal melee attack. - Divine Grace: the character applies her Cha mod to all saving throws - Deadly Touch (Su): paladin of tyranny can cause wounds with a successful touch attack. Each day she can deal a total number of hit points of damage equal to her paladin level * her Charisma bonus. An opponent subjected to this attack can make a Will save (DC 10 + 1/2 paladin level + paladin’s Cha mod) to halve the damage dealt. Alternatively, a paladin of tyranny can use any or all of this power to cure damage to undead creatures, just as an inflict wounds spell does. This power otherwise functions identically to the paladin’s lay on hands ability. [Master of the Unseen Hand] (CW p 60) - Improved Caster Level (Ex): He adds his levels in master of the unseen hand to his caster level (whether from actual spellcasting levels or determined by the spell-like ability) when using his telekinesis ability. - Versatile Telekinesis (Ex): A master of the unseen hand learns to combine the three versions of the telekinesis spell or ability, switching from one to another as he likes. The spell or spell-like ability ends after the first use of the violent thrust version, however, or if the master of the unseen hand is unable to maintain concentration. - Telekinetic Wielder (Ex): By maintaining concentration on the combat maneuver version of telekinesis, you can make a single attack with an unattended weapon or one you are holding, moving the weapon up to 20 feet before the attack. Resolve the attack as normal, except that the weapon’s movement doesn’t provoke attacks of opportunity. Your base attack bonus on this attempt is equal to your caster level plus your Charisma modifier. Any weapon-related feats the master of the unseen hand has do not apply when he’s telekinetically wielding a weapon. - Sustained Concentration (Ex): It only takes a move action, not a standard action, to use the sustained force version of telekinesis (or simply to maintain concentration so the ability doesn’t end). The master of the unseen hand can even cast another spell while maintaining concentration on telekinesis, but doing so requires a successful Concentration check as if the caster were distracted by a nondamaging spell (Concentration check DC equal to the save DC of telekinesis). It still takes a standard action to use the combat maneuver or violent thrust versions of the ability, however. - Full Attack Telekinesis (Ex): When using the combat maneuver version of telekinesis or wielding a weapon telekinetically, the master of the unseen hand can make a full attack, potentially attacking, bull rushing, disarming, grappling, or tripping more than once per round. Just as with nontelekinetic attacks, the master of the unseen hand gains an additional attack for every 5 points of base attack bonus above +1 (using caster level for base attack bonus as described in the telekinesis spell description). ---{ GEAR }--- BODY SLOT ITEM Head Scout`s Headband Face Throat Shoulders Cloack of Charisma+4 Body Torso Tabard of Valor [CChamp p 142] Hands Gloves of Dexterity+4 Arms Waist Ring (right) Ring of Evasion Ring (left) Feet Upgrade: +1 Keen Dispelling Shock Sizing Greatsword 14000 Money left: 10 321 Total: 110 000 ---{ Sources }--- CW = Complete Warrior MM = Monster Manual ToM = Tome of Magic LM = Libris Mortis DMG 2 = Dungeon Master Guide 2 PHB 2 = Players Handbook 2 UA = Unearthed Arcana CChamp = Complete Champion MiC = Magic Item Compendium Initiative (1d20+9=19) И вновь на арене девушка-призрак. Сейчас она несколько расстроена. В прошлых боях она очень хотела отомстить обидчикам слаадам - но проявить способности своего новенького меча ей так и не удалось. Так что она его как следует заточила, надеясь что он все таки пригодится! -------------------- 'You stay here. I'll whistle if it's safe to follow me'.
'What will you do if it isn't safe?' 'Scream'. |
|
|
29.7.2010, 10:24
Сообщение
#71
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 707 Регистрация: 26.4.2010 |
Грусть с каждым мгновением нарастала. Ну где же ее противники? Организаторы медлят... Хорошо, хоть у нее нету сердца - а то бы оно выпрыгнуло из груди!
-------------------- 'You stay here. I'll whistle if it's safe to follow me'.
'What will you do if it isn't safe?' 'Scream'. |
|
|
29.7.2010, 15:07
Сообщение
#72
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
enemy, init (1d20=7, 1d20=18)
Init, ref save (1d20=8, 1d20=9) На арене напротив оказались два леонала. Один из них успел кинуть в призрака огненным шаром, без особой надежды на успех и скрыться в боковой тени. 1 кидает вв тебя файрбол и мувается в боковую тень, там хайдится. |
|
|
29.7.2010, 15:54
Сообщение
#73
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 707 Регистрация: 26.4.2010 |
-Ха-ха-ха-ха-ха! Ничтожества! Вы еще смеете меня атаковать!?!?
Призрак картинно взлетела и отправилась прямо в центр арены. Ее глаза горели, прозрачные одежды развевались - зрелище было ужасающе прекрасное! -Не стоит прятаться, я ЗНАЮ где ты! Девушка обращалась в ту тень, где спрятался один из защитников добра. -Кстати, вам нравятся большие мечи? хе-хе! Последний вопрос был как будто даже доброжелательным... Хотя нет. Меч, висящий у нее за спиной внезапно несколько увеличился... Любой колосс теперь бы с радостью взял это оружие - размеры были подходящими... Устрашающими! //Дабл мув на высоту~25 футов и как можно ближе к леоналам; свифт - сайзинг меч становится колоссального размера. //Хорошо бы, что бы и корруптинг гейз сработал //Прятаться бесполезно (и они должны это знать) - у меня детект гуд //И дарк компаньон тоже вперед, поближе к врагам Сообщение отредактировал TigraDnD - 29.7.2010, 15:57 -------------------- 'You stay here. I'll whistle if it's safe to follow me'.
'What will you do if it isn't safe?' 'Scream'. |
|
|
30.7.2010, 16:17
Сообщение
#74
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
мм, ладно. явных способов победы я не вижу сейчас. А в прятки играть будет просто немного сложнее, чем со слаадами. Повышайся дальше.
|
|
|
2.8.2010, 10:15
Сообщение
#75
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 707 Регистрация: 26.4.2010 |
Код Name: Akikora LE Female Human Medium Undead(Augmented Humanoid)(incorporeal) Ghost Hexblade 4/Paladin of Tyranny 2/Master of the Unseen Hand 4[ECL 15] ---{ ABILITIES / PB 32 }--- STR 8 (0) = 8 (-1) DEX 16(10)+6(Ench) = 22(+6) CON 8 (0) = -- INT 14(6) = 14(+2) WIS 8 (0) = 8 (-1) CHA 18(16)+4(Ghost)+6(Ench)+2(HD) = 30(+10) Init : +15 Speed: 30ft. fly, perfect maneuverability. HP : 10d12 = 120 ---{ ATTACK OPTIONS }--- BAB: +10 - Feycrafted Sudden Stunning +1 Warning Dagger (19-20/x2 Piercing/Slashing) Attack: 10(BAB)+6(Dex)+1(Ench) = +17 Damage: 1d3+1(Ench)-1(Str) - +1 Keen Dispelling Shock Sizing Greatsword (17-20/x2 Slashing) Attack: 16(BAB-Telekinetic)+10(Cha)+1(Ench) = +27/22/17/12 Damage(Collosal Size): 8d6+1d6(Lighting)+1(Ench) ---{ DEFENSE OPTIONS }--- AC : 10 + 6(Dex) + 10(Cha) = 26 *Touch: 26 *FlatF: 20 Fort: --(con) +1(hex) +3(pal) + 1(MotUH) + 10(Cha) = +15 Refl: +6(dex) +1(hex) +0(pal) + 1(MotUH) + 10(Cha) = +18 Will: -1(wis) +4(hex) +0(pal) + 4(MotUH) + 10(Cha) = +17 ---{ SKILLS }--- +19 Bluff 9+10(cha) +23 Concentration 13+10(Cha) +14 Hide 0+6(dex)+8(race) +23 Intimidate 11+10(cha)+2(Synergy) +7 Listen 0-1(wis)+8(race) +17 Perform(Dance) 7+10(cha) +13 Search 3+2(int)+8(race) +10 Spot 1-1(wis)+8(race)+2(Competence) +14 UMD 4+10(cha) Speaks: Common, Elven, Abyssal ---{ FEATS }--- 01[Human1]: Bind Vestige [ToM] 01[HD1]: Improved Bind Vestige [ToM] 03[HD3]: Ghostly Grasp [LM] 06[HD6]: Sudden Ability Focus [ToM] 09[HD9]: Improved Initiative Vestige Binded: Focalor - Aura of Sadness: You emit an aura of depression and anguish that overtakes even the strongest-willed creatures. Every adjacent creature is overcome with grief, which manifests as a –2 penalty on attack rolls, saving throws, and skill checks, for as long as it remains adjacent to you. You can suppress or activate this ability as a standard action. Aura of sadness is a mind-affecting ability. ---{ TEMPLATE FEATURES }--- [Ghost] (MM p 117) - type changes to undead - Hit dice becomes d12 - fly speed 30 ft with perfect maneuverability. - When manifests Nat AC = 0, but gains deflection AC = Cha mod - Special Attacks (Save 10 + 1/2 HD + Cha mod) - Corrupting Gaze (Su) : A ghost can blast living beings with a glance, at a range of up to 30 feet. Creatures that meet the ghost’s gaze must succeed on Fortitude save or take 2d10 points of damage and 1d4 points of Charisma damage. - Telekinesis (Su): A ghost can use telekinesis as a standard action (caster level 12th or equal to the ghost’s HD, whichever is higher). When a ghost uses this power, it must wait 1d4 rounds before using it again. - Manifestation (Su) - Malevolence (Su): Once per round, an ethereal ghost can merge its body with a creature on the Material Plane. This ability is similar to a magic jar spell (caster level 10th or the ghost’s Hit Dice, whichever is higher), except that it does not require a receptacle. To use this ability, the ghost must be manifested and it must try move into the target’s space; moving into the target’s space to use the malevolence ability does not provoke attacks of opportunity. The target can resist the attack with a successful Will save (DC 15 + ghost’s Cha modifier). A creature that successfully saves is immune to that same ghost’s malevolence for 24 hours, and the ghost cannot enter the target’s space. If the save fails, the ghost vanishes into the target’s body. - Special Qualities - Turn Resistance (Ex): A ghost has +4 turn resistance - Abilities: Same as the base creature, except that the ghost has no Constitution score, and its Charisma score increases by +4. - Skills: Ghosts have a +8 racial bonus on Hide, Listen, Search, and Spot checks. Otherwise same as the base creature. - Level Adjustment: Same as the base creature +5. ---{ CLASS FEATURES }--- [Hexblade] (CW p 6) - Hexblade Curse (Su): 1/day Will save DC (10 + 1/2 hexblade class level + Cha mod) or takes a –2 penalty on attacks, saves, ability checks, skill checks, and weapon damage rolls for 1 hour - Arcane Resistance (Su): Hexblade gains a bonus equal to his Charisma bonus (minimum +1) on saving throws against spells and spell-like effects. - Mettle (Ex): If Hexblade makes a successful Will or Fortitude save against an attack that normally would have a lesser effect on a successful save, he instead completely negates the effect. An unconscious or sleeping hexblade does not gain the benefit of mettle. - Dark Companion [PHB 2]: -2 penalty on saves and AC to adjacent enemy. - Spells per day: 2 Spells Known: 1 lvl: Entropic Shield, Expeditious Retreat [Paladin of Tyranny] (UA p 54) - Aura of Evil (Ex) - Detect Good (Su): At will, a paladin of tyranny can use detect good, as the spell. - Smite Good (Su): Once per day, a paladin of tyranny may attempt to smite good with one normal melee attack. - Divine Grace: the character applies her Cha mod to all saving throws - Deadly Touch (Su): paladin of tyranny can cause wounds with a successful touch attack. Each day she can deal a total number of hit points of damage equal to her paladin level * her Charisma bonus. An opponent subjected to this attack can make a Will save (DC 10 + 1/2 paladin level + paladin’s Cha mod) to halve the damage dealt. Alternatively, a paladin of tyranny can use any or all of this power to cure damage to undead creatures, just as an inflict wounds spell does. This power otherwise functions identically to the paladin’s lay on hands ability. [Master of the Unseen Hand] (CW p 60) - Improved Caster Level (Ex): He adds his levels in master of the unseen hand to his caster level (whether from actual spellcasting levels or determined by the spell-like ability) when using his telekinesis ability. - Versatile Telekinesis (Ex): A master of the unseen hand learns to combine the three versions of the telekinesis spell or ability, switching from one to another as he likes. The spell or spell-like ability ends after the first use of the violent thrust version, however, or if the master of the unseen hand is unable to maintain concentration. - Telekinetic Wielder (Ex): By maintaining concentration on the combat maneuver version of telekinesis, you can make a single attack with an unattended weapon or one you are holding, moving the weapon up to 20 feet before the attack. Resolve the attack as normal, except that the weapon’s movement doesn’t provoke attacks of opportunity. Your base attack bonus on this attempt is equal to your caster level plus your Charisma modifier. Any weapon-related feats the master of the unseen hand has do not apply when he’s telekinetically wielding a weapon. - Sustained Concentration (Ex): It only takes a move action, not a standard action, to use the sustained force version of telekinesis (or simply to maintain concentration so the ability doesn’t end). The master of the unseen hand can even cast another spell while maintaining concentration on telekinesis, but doing so requires a successful Concentration check as if the caster were distracted by a nondamaging spell (Concentration check DC equal to the save DC of telekinesis). It still takes a standard action to use the combat maneuver or violent thrust versions of the ability, however. - Full Attack Telekinesis (Ex): When using the combat maneuver version of telekinesis or wielding a weapon telekinetically, the master of the unseen hand can make a full attack, potentially attacking, bull rushing, disarming, grappling, or tripping more than once per round. Just as with nontelekinetic attacks, the master of the unseen hand gains an additional attack for every 5 points of base attack bonus above +1 (using caster level for base attack bonus as described in the telekinesis spell description). - Improved Violent Thrust (Ex): Master of the unseen hand’s violent thrust version of telekinesis becomes more effective. He uses his caster level in place of his base attack bonus when making the attack roll, and he uses his Charisma modifier as a bonus on damage rolls if he hurls weapons at the target. Finally, using a violent thrust no longer ends the telekinesis effect, but the master of the unseen hand can’t make another violent thrust for 1d4 rounds. - Telekinetic Flight (Ex): A master of the unseen hand can use the sustained force version of telekinesis to lift himself and willing creatures into the air. With a move action, the master of the unseen hand can move 20 feet with perfect maneuverability and can move willing creatures as well. The master of the unseen hand can lift one Medium or smaller creature (carrying up to its maximum load) per three caster levels. A Large creature counts as two Medium creatures, a Huge creature counts as two Large creatures, and so forth. Unlike the form of flight granted by the fly spell, telekinetic flight ends immediately and abruptly if disrupted by dispel magic or a lapse in the master of the unseen hand’s concentration. Without telekinesis to support them, creatures fall to the ground immediately, taking 1d6 points of damage per 10 feet fallen (maximum 20d6). ---{ GEAR }--- BODY SLOT ITEM Head Scout`s Headband Face Throat Shoulders Cloack of Charisma+6 Body Torso Tabard of Valor [CChamp p 142] Hands Gloves of Dexterity+6 Arms Waist Ring (right) Ring of Evasion Ring (left) Feet Upgrade: Cloack of Charisma +6 20 000 Gloves of Dexterity +6 20 000 Warning Feycrafted Sudden Stunning +1 Dagger 6000 Money left: 4 321 Total: 150 000 ---{ Sources }--- CW = Complete Warrior MM = Monster Manual ToM = Tome of Magic LM = Libris Mortis DMG 2 = Dungeon Master Guide 2 PHB 2 = Players Handbook 2 UA = Unearthed Arcana CChamp = Complete Champion MiC = Magic Item Compendium Громадный меч достаточно быстро показал всю тщетность попыток эти львов закидать призрака боевой магией. Эх, а ведь когда то в молодости (это Акикора сейчас так думает, хотя призраком то она стала не так уж и давно) она думала что магия сильнее стали. А тут скажи слово - и большой меч вмиг показывает, кто прав! Единственное что было неприятно - так это вой этих львов. Он ее несколько задерживал. Ненадолго. И вот теперь она снова парит над самым песком. Эта обстановка ей уже совершенно привычна - что же за противник сегодня? Init (1d20+15=25) //Кстати, что то сейчас задумалась над деньгами - у меня должно быть 150 или 200? //И по поводу меча - пенальти за размер будет, применяя его телекинетически или нет? (вес - в норме, по идее переносить я могу какие угодно размеры...) Сообщение отредактировал TigraDnD - 2.8.2010, 10:18 -------------------- 'You stay here. I'll whistle if it's safe to follow me'.
'What will you do if it isn't safe?' 'Scream'. |
|
|
3.8.2010, 10:46
Сообщение
#76
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
15 ECL, 200 000 золота должно быть, как в ДМГ на 135 стр. написано.
Я все-таки считаю что пенальти будет. Sire во дворике написал почему(до этого ты просто мечем ведь не атаковала.) enemy, init (1d20=9, 1d20=15) Init (1d20+8=22) А на арене вновь стоял уже знакомый лев. Правда на этот раз он был один... На деве висят её прекасты, которые at-will(invis, holy aura, aid) |
|
|
31.8.2010, 12:21
Сообщение
#77
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 707 Регистрация: 26.4.2010 |
-Так так так! Опять ангел? Хех!
В голосе призрака было полным полно решимости и презрения. С другой стороны, Акикора прекрасно понимала, что сейчас бы вряд ли против нее устроителя выставили одного этого... И все таки, ангелы - очень неприятные противники для нее... Как бы то нибыло, надо действовать! Со всей возможной скоростью призрак начала подниматься вверх. Извиняюсь за задержку. Посмотрим все таки, как все закончится! Пока - даблмув вертикально вверх -------------------- 'You stay here. I'll whistle if it's safe to follow me'.
'What will you do if it isn't safe?' 'Scream'. |
|
|
20.9.2010, 9:37
Сообщение
#78
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
Леонал двинулся в сторону и скрылся за колонной. А больше ничего и не произошло.
Hide check (1d20+22=37) Леонал хайдится, дева поднимается на высоту 50 футов и делает реди - каст холи ворд при твоем приближении на 40 футов. Код \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\
01 * * * . . . . . . D . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * . 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * L * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . 1 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . A . . . . . . . * * * 20 \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ Сообщение отредактировал Mafi - 20.9.2010, 9:38 |
|
|
24.9.2010, 18:45
Сообщение
#79
|
|
Майор Группа: Игроки Сообщений: 707 Регистрация: 26.4.2010 |
Эх, опять ей быть слепой и глухой, она это чувствовала всем нутром - соваться под вопли ангелов для призрака последнее дело!
Но куда деваться - бой надо как то вести! Значит снова вся надежда на ее пронзительные глаза и уворотливость... Оставаясь на том же месте, призрак выронил уже ненужный кинжал и сконцентрировавшись попыталась рассмотреть ауры своих противников. Да, а вот и они - сильные! Ангелы.. Фу! -Ну вперед что ли? Непонятно к кому (к своему спутнику) обратилась она и медленно поплыла вперед... // Каст детект гуд, мув 30 футов вперед, компаньон тоже вперед - к деве // в состоянии блайнд но с детект гудом как будут просчитываться атаки мечом? // Стратегии никакой - вперед на расстояние 30 футов что бы гейз атака работала и махать мечом... -------------------- 'You stay here. I'll whistle if it's safe to follow me'.
'What will you do if it isn't safe?' 'Scream'. |
|
|
27.9.2010, 11:16
Сообщение
#80
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 730 Регистрация: 22.8.2008 |
За первый раунд изучения ты будешь знать только что в конусе есть добрые существа. Точное местоположение ты узнаешь только на третий раунд изучения. У девы нет спелкрафта -> она не знает, что сейчас скастован детект ивил, поэтому одна атаку по ней можешь провести. Но после этого она будет постоянно перемещаться, ослепляя тебя и держась на расстоянии. А леонал будет снизу расстреливать файрболами. ожидая провала сейва.
Атаки мечом будут просчитываться как обычные атаки с учетом того, что у противника от тебя есть тотал консилмент. Ангел не стал(а) ждать развязки и двинулся вперед. Мув, высота такая же, каст холи ворда. Каких-нибудь эффективных методов противодействия блайнду я у тебя не вижу, если честно. rounds for blind (2d4=4) Код \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * . 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * L * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . D . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . A . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 \\ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T \\ |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.3.2024, 15:13 |