Доска объявлений, Мастерское для игроков |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Доска объявлений, Мастерское для игроков |
28.8.2012, 18:16
Сообщение
#1
|
|
Начальник штаба Группа: Мастера Сообщений: 8 232 Регистрация: 24.6.2005 Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия |
-------------------- Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть... Не бывает лишь подлости игровой: Пусть покажет, каков ты есть, Игра. === Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф! |
|
|
28.8.2012, 20:18
Сообщение
#2
|
|
Начальник штаба Группа: Мастера Сообщений: 8 232 Регистрация: 24.6.2005 Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия |
ЧТО КАСАЕТСЯ ГЕНЕРЁЖКИ
пойнты: 250/50/5 У всех автоматом есть Extremly Hazardous Duty на -20 пойнтов, оставшиеся 30 цп недостатков выкупаем по желанию, окончательный аппрув за мной закупка: 8.000 тугриков. один холодняк на ваш выбор - серебряный (платить за это из суммы не нужно, оплачено управлением) Пара моментов, которые я как ДМ хочу осветить - может быть это поможет, может быть ответит на какие-то вопросы заранее. В целом же подход описан в оффтопе "Сомневаешься - спроси." Не уверен - будет ли ДМ придавать внимание проверкам на.... - спроси. 1. Не советую забивать на что обычно забивают: HT и вторичные характеристики: FP, Will и Per. При пеших забегах с грузом FP будут улетать быстро. Ситуация "пробежали высунув язык, а там сразу в бой" - оно возможно и приползти в 3-5 FP будет невесело. Чеки на "Восприятие" будут и будут достаточно важны - давай разгляди там в сумерках затаившееся в высокой траве нечто. Will (Воля) - единственное, что можно противопоставить всякому, что ни стрелковка, ни огонь, ни серебро не мешают. Выручать будет нечасто, но метко, а без неё можно весело хихикая разрядить магазин товарищу в спину, будучи под чужим контролем. 2. На IQ как стат можно забить - IQ-based скиллов особо не потребуется, а что чекается, то имеет вторую-третью важность. Учитывая его стоимость - реально лучше особо не трогать. Ум-хитрость персонажа определяется отыгрышем игрока, тут всё просто:) 3. Смотрите на "способ повышения статы". Можно поднимать базовую Силу - что дорого, можно вложить 20 пойнтов чтобы поднять её до 12 и вложить 10 пойнтов в два уровня адвага "Arm ST" - получая возможность херачить топорюгой и ворочать кулимёт как тело с 14-й Силой и сэкономить 10 пойнтов. Единственное, что в этом случае несколько страдает - переносимый вес. Но стоит ли он тех 10 пойнтов? 4. По-поводу достоинств. Обращаю внимание на Combat Reflexes, High Pain Threshold, Dark Vision до 5 уровня включительно, Fit/Very Fit. Всё перечисленное в рамках игры полезно. Адваги типа "непрошибаем для псионики", "иммунен к любой заразе" итп. имбы не пропускаю - оно вроде понятно, но на всякий случай:) Unfazable я не пропускаю, но will-чеки на страх от увиденной кракозябры я не кидаю, так что оно скорее чтобы сэкономить вам точки. 5. По-поводу умений Советую разделить их на три группы по степени важности. 1я степень - боевые скиллы здесь совет простой - не распыляйтесь "всё по чуть-чуть", прикиньте алгоритм работы персонажа и возьмите пару стволов - основной и вспомогательный. Оружие для коротких дистанций (дробовики, п@здоли, ПП) имеет смысл вкачивать хорошо - на тех дистанциях промах обходится дорого. Второе основное - холодняк, на ваш выбор. От этих скиллов будет зависеть выживание персонажа в первую очередь, экономить на них точки не следует. 2я степень - вспомогательное и по спецуре На что здесь можно посмотреть. Всевозможная боевая вспомогалка: Fast-Draw, Brawling (или другая рукопашка - помогает избегать и выкручиваться из всяких захватов, ну и в Городе можно кому-нибудь по зубам навернуть), First-Aid, Climbing (карабкаться придётся), Observation, Stealth, Camouflage. Отдельно обращаю внимание на такой необычный скилл как Mind Block - выручать будет редко, но забывать про него не стоит. Оно в первую очередь выгоднее поднять на 3-4 уровня Will и отталкиваясь от этого ещё немного вкинуть в MB, чтобы потом говорить "У меня стальные яйца и броня в два пальца." 3я степень - то, что чекаться будет, но провал грозит скорее потерей времени и каких-то плюшек, чем полной сракой по всем фронтам. На что можно обратить внимание: Navigation, Tracking, Armoury (Small Arms), Explosives/TL (Demolition), Hiking HT/Average Чего не стоит брать: всевозможных "принадлежностей к группе", Savoir Faire, "Репутация", Стритвайз итп - разве что если хотите что-то совсем из ряда вон. По базе оно подразумевается, чеков на это я делать не собираюсь, просто отыгрывается. То же самое касается социалки. Она вполне будет, но без бросков кубиков, а по отыгрышу. Нолиджи - подразумевается, что они есть у персонажей, чекаться это не будет, а просто я как ДМ говорю "вы знаете то-то и то-то", "бечь сейчас лучше туда-то, потому, что..." - в этом отношении я достаточно лояльно отношусь, страховаться циферками тут не стоит. Отдельный момент, обращаю ваше внимание. За Периметром орать особо не рекомендуется, а иногда товарищу надо что-то сообщить. ГУРПС предлагает навык "языка жестов" - Gesture. Брать этот скилл не нужно, короткое сообщение в 3-4 "слова" персонажи могут передать используя оговоренные заранее жесты ("третий видишь?"(ц)). Вот в общем-то по генережёке всё техническое. Сообщение отредактировал Аргир - 28.8.2012, 20:53 -------------------- Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть... Не бывает лишь подлости игровой: Пусть покажет, каков ты есть, Игра. === Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф! |
|
|
29.8.2012, 21:27
Сообщение
#3
|
|
Начальник штаба Группа: Мастера Сообщений: 8 232 Регистрация: 24.6.2005 Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия |
Отвечая на вопросы Ингвара.
Должности и звания в Управлении В Управлении не приняты звания, причём не с пустого места - оно осознанно дистанцируется от ВС и от Департамента Благочиния (там как раз звания есть). Есть занимаемые должности двух категорий - штабные (всё тривиально - аналитика, врачи, снабженцы, инструктора, связь итд.) и ваша - "полевая", в документах просто "Разведуправление, оперативный сотрудник Имярек, личный номер". Ксива такая в Городе открывает много какие двери, решает много какие проблемы - ссориться с Управлением желающих не то чтобы мало - их нет. Касаемо правил ношения оружия в городе. Сотрудникам Управления, Департамента Благочиния и армейцам разрешено в свободное от службы время иметь при себе огнестрел. Но только пистолеты и только открытое ношение - в цивильной кобуре, а не за резинкой спортивных штанов или подозрительно выпирающее из-под одежды нечто. Применять его разрешено в случае явной угрозы жизни - своей или стороннего человека, притом угрозы исходящей от такого же очевидно гражданина (ну т.е отстреливать ментов в форме и при исполнении несколько не рекомендуется чтоли - даже если оно кого-то кончают). Смеха ради размахивать стволом не стоит, стрелять на улице - тоже. Случаи вроде того, когда в сраку пьяный офицерик начал в ночь шмалять в парке по фонарям - со скуки -, а какая-то мадам заверещала и проходивший мимо патруль не разобрался что там к чему и наделал в стрелке дырок - оно нет-нет да случается. На правило "открытого ношения", однако, оперативники разведки с периодичностью забивают (не они одни, впрочем - инквизиторы этим грешат чаще, не любят палиться ибо). Если с таким примут менты оно, конечно, попадалово, но если не вести себя совсем как феерический долбоклюй - успешно отмазываются парой отписок. Гладкоствол и самозарядки допустимо носить в зачехлённом виде - это любому гражданину "вообще". Вызывает, конечно, пристальное внимание ментуры - куда это он тулит? Но если человек не выглядит подозрительно - обычно достаточно просто вменяемого ответа на вопрос тов. лейтенанта "кто-куда-с какой целью?". Штурмовые винтовки, пулёметы, гранаты, спецсредства по улице можно тащить только имея соответствующие бумаги. Но обычно перевозят на машинах если есть такая необходимость, а так оно должно лежать себе в КХО. Ну и да - понятно, что люди не изменились и там если как следует пошукать можно и крупнокалиберное найти припрятанное да прикопанное "на всякий случай", но это уже дело такое. Сообщение отредактировал Аргир - 29.8.2012, 22:08 -------------------- Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть... Не бывает лишь подлости игровой: Пусть покажет, каков ты есть, Игра. === Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф! |
|
|
29.8.2012, 22:53
Сообщение
#4
|
|
Начальник штаба Группа: Мастера Сообщений: 8 232 Регистрация: 24.6.2005 Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия |
YARRRRR!
Братва! Я видать невнятно выразился - ну, прошу прощения. Сообщаю: Вы четверо, ваши персонажи точнее - это отряд, собранный и работает вместе порядочное (по меркам Управления) время. У персонажей может быть и разный стаж, и двое, скажем, могут друг-друга знать дольше - шапочно или работали вместе задолго до, можете продумать это и решить. Но вместе, именно этим составом они далеко не первый выход. И не второй, и не третий.) Поэтому персонажи друг-друга знают как облупленных и друг за дружку готовы идти до края. Это не потому, что так любят, а потому, что это производственная необходимость. Как выкладываться ради того, кто заради тебя ещё подумает - стоит потеть или нет? А если на полную не выкладываться - всем хана, просто и некрасиво. Именно поэтому ваши персонажи знают друг о друге на старт всё или почти всё. Именно поэтому какие-то потенциальные тёрки-разборки давно уже в прошлом, отношения выяснены, роли расписаны. Пишитесь отталкиваясь от этого - обсуждайте потенциальные подводные камни, хотя бы начиная от "особенностей поведения". "А вот моего персонажа дико бесит то-то и то-то - сообщаю". Понятно, что из товарищей никто на больное наступать не будет - оно им надо? Почему я в эный раз говорю - опишите друг для дружки в оффе вон технически персонажей, обдумайте примерно алгоритм действий, можно у меня что-то спросить-уточнить ессно. Кто какие задачи решает, в каких ситуациях кто кого прикрывает итд. Мне-то нетрудно, но в первой же боёвке получится - кто в лес, кто по дрова)) Сообщение отредактировал Аргир - 29.8.2012, 22:57 -------------------- Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть... Не бывает лишь подлости игровой: Пусть покажет, каков ты есть, Игра. === Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф! |
|
|
2.9.2012, 15:19
Сообщение
#5
|
|
Начальник штаба Группа: Мастера Сообщений: 8 232 Регистрация: 24.6.2005 Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия |
Было задано несколько общемировых вопросов, думаю стоит вывесить их сюда вместе с ответами, "чтобы было" - ну и может кому-то окажется полезным.
1. Пользуется ли кто-то кроме Разведчиков серебряным оружием? Насколько вообще оно распространено внутри Периметра и за ним? ОТВЕТ
показать
2. Есть ли какие-то общепринятые и известные персонажам знаки различия у всех или хотя бы некоторых, наиболее военизированых фракций? Проще говоря, если встречаешь за Периметром каких-то чудаков реально ли сориентироваться - а кто это, собственно, такие? ОТВЕТ
показать
3. Есть ли у Разведки какие-то экстренные средства, способы подать сигнал бедствия, мол "Всё, пипец, погибаем, выручайте SOS, SOS!" ОТВЕТ
показать
4. Что всё-таки с общим TL-ом мира? Какие привычные для нас "блага цивилизации" есть в Городе / за Периметром, особенно из того, чем регулярно пользуются (или могут пользоваться) на выходе Чистильщики. ОТВЕТ
показать
5. Как между собой взаимодействует разная нечисть? ОТВЕТ
показать
Сообщение отредактировал Аргир - 14.9.2012, 11:35 -------------------- Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть... Не бывает лишь подлости игровой: Пусть покажет, каков ты есть, Игра. === Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф! |
|
|
25.12.2012, 11:04
Сообщение
#6
|
|
Начальник штаба Группа: Мастера Сообщений: 8 232 Регистрация: 24.6.2005 Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия |
Цитата не очень понмиаю как обсчитывать выстрел (из гранатомёта - прим. Аргира) "в мясо". Вообще Дрейку, но подумал, может кому ещё будет интересно.Уложить гранату в конкретный гекс по механике один чёрт, что поразить ростовую мишень, стоящую в том гексе. Т.е берём скилл, смотрим дистанцию, вычитаем из скилла штраф за дистанцию и прочие (если есть) и вот он эффективный скилл по которому делается бросок. При этом провал на N - это N гексов перелёт или недолёт (выбирается случайно). Но она всё равно взорвётся. Это я к тому, что: Once the pin is pulled, Mr. Grenade is not our friend. -------------------- Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть... Не бывает лишь подлости игровой: Пусть покажет, каков ты есть, Игра. === Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.3.2024, 8:03 |