IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

309 страниц V   1 2 3 > » 

Аргир
Отправлено: 30.12.2020, 19:58


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


Цитата
А как я люблю этот мир )))
Так задавай вопросы, нет проблем. smile.gif
  Форум: Наборы и обсуждение игр на форуме · Просмотр сообщения: #442883 · Ответов: 7 · Просмотров: 3 492

Аргир
Отправлено: 30.12.2020, 19:30


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


Цитата
Мне скорее хм... Сказала бы вся - но совру, сначала буду по персонажу думать, потом от него танцевать что за информация нужна. О Бандах, о корпоратах, вообще о том, что окружает - черт, мне кажется я все знаю, а хочу нать еще больше )))
Знаешь, я не без удовольствия это напишу.smile.gif Мне нравится прописывать бэкграунд и этот мир мне не противен. Чем точнее сформулируешь вопросы, тем больше результат будет о том, что спрашивала.
  Форум: Наборы и обсуждение игр на форуме · Просмотр сообщения: #442881 · Ответов: 7 · Просмотров: 3 492

Аргир
Отправлено: 30.12.2020, 18:48


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


Цитата
Арг отдельно скажу, что написано так, что слезы наворачиваются на глаза, как же я люблю этот мир ) Спасибо(!) ))
/*доволен такой весь*/
Спасибо за тёплые слова.smile.gif Приятно, чщёрт.

Тогда выбирай - риппер или нетраннер и обсуждаем уже предметно. Потому, что у каждого свои личные особенности, своя сеть контактов, свои проблемы (которые становятся общими) и своя часть истории.
Нет, Марина ни на первого, ни на второго не претендует, она как раз думает между девушкой из кочевников или концептом на оружейный магазин. Так что выбирай спокойно. Мне показалось тебе больше нравится риппер - по первому ощущению, но оно не всегда бывает верным.

Общий вопрос, девушки: какая-то информация по миру или городу нужна, чтобы чувствовать себя уютнее? Если нужна, то какая и какого плана? Вопросы задавать не стесняемся. smile.gif
  Форум: Наборы и обсуждение игр на форуме · Просмотр сообщения: #442879 · Ответов: 7 · Просмотров: 3 492

Аргир
Отправлено: 30.12.2020, 17:16


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


Если ты хорош, не боишься риска и мечтаешь сорвать банк, езжай в город Найта - там найдётся покупатель на любой талант.
Особенно талант убивать, обманывать и торговать задом. Но и другие способности этот город оценит по достоинству.


Вторая половина семидесятых годов двадцать первого века, мир в котором реальная власть принадлежит огромным транснациональным корпорациям, а национальные государства существуют всё больше на бумаге и как часть устоявшихся формальных ритуалов. Корпорации производят всё, от медицинского оборудования и лекарств, космических кораблей и компьютеров до продуктов питания, детских игрушек, и модной одежды. Корпорации контролируют мировую финансовую систему, все основные средства массовой информации, деньги из корпоративных фондов покупают политиков и целые политические партии, превращая целые государственные институты в филиалы корпораций, обслуживающих интересы корпоративной верхушки.

Это мир, разорённый корпоративными войнами. Мир, в котором не хватает чистой питьевой воды и элементарных продуктов питания, где земля местами выжжена ядерными бомбардировками, местами отравлена ядовитыми промышленными отходами и превращена в свалку, где даже мировой океан в итоге потерял 2/3 форм жизни когда-то его населявших - из-за того количества ядовитого дерьма, которое в него сливали и продолжают сливать. Мир чудовищного социального расслоения, где в гигантских мегаполисах на верхних этажах корпоративных небоскрёбов проходят роскошные вечеринки и приёмы, на которых пресыщенная публика выгуливает новые наряды и новых девочек-мальчиков, а в мешанине тёмных переулков у подножия небоскрёбов люди, потерявшие человеческий облик, готовы убить случайного прохожего за куртку из искусственной кожи, которую можно сменять на пару доз поганой уличной дури.

И это ещё лучшее, что может предложить мир - потому, что за пределами таких мегаполисов лежат обширные разорённые территории, на которых изредка можно встретить или небольшой полумёртвый грязный город, откуда все кто могли уехали за работой и деньгами, или закрытый корпоративный "промышленный центр", где работают вахтовым методом, живут за забором с колючей проволокой, а сама жизнь похожа на среднее между тюрьмой и самой тоскливой северной вахтой в закрытом и отрезанном от мира посёлке. А по старым шоссе, между заброшенными и разрушенными в войнах городами, путешествуют большие кочевые банды - перебрасывающие по миру людей и грузы, мародёрящие старые города и свалки, воюющие между собой и поставляющие в большие города контрабанду, дурь и проблемы.

Западное побережье США, залив Дель Коронадо, независимый город Найт-Сити, изначально строившийся на территории старых Соединённых Штатов, но после Коллапса и распада старых США на Конфедерацию Свободных Штатов и Новые Соединённые Штаты этот город оказался на территории штата Свободная Калифорния. Огромный мегаполис, во второй половине ХХI века - это самый большой и богатый город на территории США, крупнейший промышленный и торговый центр и ключевой транспортный узел Западного Побережья. Крупные корпорации держат этот город мёртвой хваткой, обеспечивая ему реальную независимость и от федерального правительства Новых Соединённых Штатов, и от руководства Свободной Калифорнии. Подобно тому как в античности богатейшие торговые кланы Карфагена делили и перекраивали Средиземноморье, свергали и назначали царьков, так и корпоративные верхушки нескольких ведущих ТНК в Найт-Сити делят новый мир на части, проводят на карте границы "новых экономических зон", финансируют войны и революции, свергают одних национальных лидеров и ставят на их место других.

Это происходит на верхних этажах корпоративных небоскрёбов, которые большинство жителей города никогда не видят даже снаружи - из-за вечного густого и плотного смога, накрывающего город тяжёлым одеялом. Если лететь над Найт-Сити на самолёте днём, то кажется, что внизу на раскалённых под жарким калифорнийским солнцем равнинах расплывается как клякса гигантская область непроглядно-серого тумана над которой поднимаются огромные циклопические башни, ночью ещё и подсвеченные россыпями ярких разноцветных огней.
Внизу город - это три тысячи квадратных километров бетонных джунглей. Сверкающие на солнце зеркальными стёклами небоскрёбы городского центра и чистенькие, хорошо освещённые улицы делового квартала и угрюмые однотипные мегабашни из серого бетона, где в крошечных квартирках, как в сотах, живут небогатые люди. Фабричные районы, где циклопические фабрики с круглосуточно коптящими трубами, всасывают в себя бесконечные поезда с сырьём и отгружают товары. Где в огромном портовом районе не протолкнуться от тяжело загруженных фур, привозящих и развозящих товары со всего мира, где в корпоративных кварталах ночью светло как днём от обилия неоновых реклам, вывесок и светящихся витрин, где вам предлагают любые товары и развлечения. Где старшие менеджеры корпораций смотрят на город из окон своих роскошных вилл, расположенных на высоком холме, закрытом для посещения и охраняемом наёмными силами корпоративных служб безопасности, а в бедных районах, где однотипные новостройки постепенно сжирают старые кварталы, пёстрые уличные банды делят территории и собирают "налог" с уличной торговли наркотой, подпольных казино и "рынков", где продаются нелегальные товары, а также всех видов и форм проституции. Оружия в городе много, проширявших мозги отморозков ещё больше, так что стрельба порой стоит как в горячих точках - по несколько десятков стволов с каждой стороны. Но даже эта отморозь старается не заезжать в тёмные кварталы - настоящие городские трущобы, населённые бездомными, кончеными наркоманами, вышедшими в тираж уличными проститутками, выброшенными из общества людьми и где бал правят такие своры бывших людей со сгнившими от наркоты мозгами, что про них можно снимать самые мрачные и недобрые фильмы ужасов - без гримёров, сценаристов и реквизита, всё взаправду.

Город, где делаются огромные деньги, где теряют и продают души, где полно людей которым дай палец - и они оторвут тебе руку, а потом сожрут всё что осталось с потрохами и костями. Город, где традиционные понятия добра и зла настолько размыты, что чаще всего непонятно где заканчивается одно и начинается другое. Город, где ты делаешь то, что необходимо для того, чтобы просто выжить. Если попутно сможешь сделать что-то хорошее, доброе, вечное - прекрасно.
Но не стоит на это рассчитывать всерьёз.

История четырёх человек, товарищей и деловых партнёров, живущих в Найт-Сити. Все люди непростые, не трусливые, авантюрного склада, каждый со своим талантом, способностями и связями. Не бандиты и не корпораты, поэтому работать и рисковать приходится втрое больше - чтобы не только вести свой бизнес, но и сохранять независимость, не стать расходными фигурами в чужой игре. Поэтому они не могут себе позволить быть просто "коммерсантами" потому, что коммерсантов мгновенно заведут под крышу - неважно бандитскую или корпоративную - и начнут интенсивно дёргать за влажное вымя. Все же знают, что с коровами делают когда те перестают доиться (спойлер: не отправляют на долгую заслуженную пенсию).

Суть теневого бизнеса всей четвёрки - это контрабандная торговля с кочевниками. Из города, через один из доступных им каналов контрабанды, они вывозят краденные машины и кое-какую электронику (вроде радаров и систем связи), которая сама по себе полностью легальна в пределах Найт-Сити, но её запрещено вывозить и передавать кочевникам. К этой же категории относится одежда, продукты питания и медикаменты - их можно легально приобрести в городе, можно даже легально вывезти, но придётся заплатить большой налог и сама операция попадёт в базы данных, а после нескольких таких операций "коммерсантами" обязательно заинтересуются или власти, или бандиты - которым продадут наводку на тех, кого уже можно "помыть", освободив от лишних денег, а заодно обложить налогом на будущее.

Машины и прочий товар меняется по бартеру на то, что привезли кочевники. Что именно они привезли зависит от того, где они были в этот раз. В основном привозят лёгкое стрелковое оружие, которое получают из нескольки источников (старое армейское из соединённых штатов, старое советское и новое китайское), дешёвые китайские импланты и китайские же компоненты для простой электроники. Это обычное, а из необычного могут быть какие-то разовые редкости, добытые в заброшенных городах, на старых военных базах, или купленные у тех кто их как-то добыл. Такие уникальные редкости, если их выкупить у кочевников, могут обещать серьёзную прибыль, многократно перекрывающую обычную от "простых" операций, но и риск обещают такой, что "русская рулетка" с боевым патроном в барабане покажется милой безопасной семейной игрой для субботнего вечера.

Товар от кочевников, когда сделка совершена, нужно перебросить обратно в город, опять же контрабандой через один из каналов, после чего реализовать его, распродав через разных людей на серых и чёрных рынках, вернуть вложения и получить прибыль. Каждая такая операция - это сама по себе авантюра, когда не знаешь что будет, кто попытается кинуть, где попытаются напасть, ограбить, отжать товар или нажухать с оплатой. Нужно вести дела и постоянно оглядываться потому, что желающих урвать свой кусок вокруг всегда кратно больше, чем тех, с кем можно спокойно вести дела. "Решать проблемы" приходится регулярно.

Персонажи, я пишу их по ролям, не называя имена, имена они обретут вместе с подробностями биографии когда определимся кто из них ПК, кто НПК. Пока я даю просто контуры и не в порядке важности, а просто списком. Все они равноправные партнёры, каждому принадлежит условных 25% акций совместного предприятия, убери с картины одного из них и вся схема или вообще не сможет работать или потеряет больше половины эффективности.

1. Кочевник
Бывший кочевник, давно переехавший в Найт-Сити, но сохранивший родственные и дружеские связи с кочевыми "народами". Это ключевое потому, что, если хочешь вести дела с кочевниками, нужно чтобы для них был кто-то "свой" - иначе они или не будут вести дела, или будут, но до первой возможности кинуть, а потом бросят такого "дельца" у обочины с простреленной головой. Кочевник знает своих, знает как с ними правильно общаться, знает с кем можно вести дела, с кем можно о чём говорить и с кем договариваться.
Его часть бизнеса - это машины. Легальная автомастерская в которой работают "свои люди" - парнишки из кочевых семей, которые хотят посмотреть город, поработать, попробовать стать "городскими" и нужен кто-то свой, чтобы их не развёл первый же уличный жулик с которым они столкнутся. Днём работают легально, чинят старые такси и грузовички, что пригоняют "на яму", ночью угоняют автомобили в разных частях города, загоняют в гаражи, переделывают, перекрашивают и готовят к переброске за городскую границу.

2. Оружейник
Ветеран "Объединительной Войны" (третья большая гражданская война на территории Соединённых Штатов), сражавшийся за Коалицию Свободных Штатов и, как многие другие, выброшенный на улицу после окончания боевых действий и подписания т.н Договора Соборности, между Коалицией и Новыми Соединёнными Штатами.
Ветераны последней войны в шестидесятые годы составили костяк нескольких крупных криминальных сообществ в ряде городов в южных штатах и в Найт-Сити в том числе. Часть из них служит в полиции, часть занимают посты в корпоративных и частных службах безопасности, все они неочевидно на первый взгляд друг с другом связаны, имеют общие интересы и общие теневые дела.
Часть бизнеса этого персонажа - оружие. Легальный магазин, торгующий оружием и снаряжением "по лицензии", вбелую и оружейная мастерская, формально для ремонта, тюнинга и подгонки оружия под владельца, буде человек захочет это оплатить. При магазине работает несколько человек, это люди не с улицы, а те, кому такой бизнес можно доверить.
Переброшенное в город оружие малыми партиями перепродаётся через его теневые каналы и знакомства, в первую очередь подпольных оружейников с чёрного рынка Найт-Сити и "министров обороны" крупных территориальных банд, которые покупают автоматы десятками, а патроны цинками. Одна из самых проблемных и нервных частей работы, требующая и смекалки, и выдержки, и железных яиц - потому, что люди проблемные и у всех есть конкуренты, готовые сорвать соседям сделку, думаешь что привёз стволы на обмен, а тут подтягивается конкурирующая банда и начинается война в полный рост.

3. Нетраннер
Профессиональный программист и инженер-электронщик, работавший в корпорации Diverse Media Systems. Это американская медиакорпорация с головным офисом в Калифорнии, повсемирно известный их проект - это "новости 54 канал", некий аналог CNN/BBC, освещающий мировые новости, а в США их можно смело назвать назвать "министерством правды" - потому, что если так сказали на News54, то для большинства граждан так оно и есть и всегда было.
Человек талантливый, способный и не видевший перспектив впахивать на корпорацию по 18 часов в сутки, настраивая оборудование для медиа и обеспечивая бесперебойное вещание на всех частотах, пока в 40 лет не схватишь инсульт или другое плохое заболевание от такой работы, нетраннер тогда ещё крутил кое-какие левые дела, собирал и добывал закрытую информацию. В медиа всегда крутится больше сведений, чем в итоге попаданий в вечерний выпуск новостей и не всё что собирают журналисты можно поставить в эфир, но зато можно с выгодой продать если знать кому. Во время одной из таких операций понял, что его "ведут", не стал дожидаться развития событий и тут же сдёрнул из родного города в Найт-Сити, где человека сложнее всего найти. Имевшихся денег хватило, чтобы сделать себе новые документы, новое лицо и открыть маленький легальный магазин, торгующий бытовой электроникой.
Теневой бизнес, который приносит основной доход - это пайка устройств для продажи кочевникам (в первую очередь средства связи, работающие на нестандартных частотах и использующие шифрование, радары и антирадары для установки на транспорт), а из контрабандных запчастей, приходящих в основном из Китая, силами мастерской при магазине, делается сборка "серых" средств связи, которые не имеют уникальных ID и не светятся в общей сети. Это своего рода "одноразовые телефоны" по которым можно разговаривать и ты не будешь светиться ярким светом на радарах полиции или корпоративных СБ сразу со своей фамилией и точным расположением на местности. Высоко ценятся как бандитами, так и нечистыми на руку корпоратами, которым нужно неотслеживаемое средство связи с "партнёрами".
Если нужно, занимается взломом сетей, прослушкой, сбором информации. Главные и наиболее важные его задачи - это разведка и "информационное прикрытие" операций. И тот самодельный маячок, который он поставил на контейнер с грузом в итоге сделал возможным возвращение украденной партии товара.

4. Док/Риппер
Один из тех подпольных медиков, кто раньше работал в корпоративном медицинском центре, пока не потерял лицензию и не открыл подпольный кабинет для тех, кого надо зашивать и кто не задаёт лишних вопросов и платит не кредитной картой. Легализуется через маленький магазин "товаров для туристов" - всякая памятная мелочёвка, которой в НС можно накупить при желании хоть целый товарный поезд. Реально "вход со двора" в полуподвальное помещение, где оборудован маленький частный кабинет с операционным столом. Чинит резаных и стреляных, лечит страдальцев, намотавших что-то на винт (а как вы хотели? большой портовый город, вечная проблема...), ставит, удаляет и чинит нелегальные и полулегальные импланты. Само по себе это даёт вроде бы неплохой заработок, но расходы у медика тоже большие - оборудование для клиники, медикаменты, расходники, инструменты, всё стоит дорого, а на чёрном рынке ещё дороже и не всегда достанешь даже за деньги.
Его часть общей операции - это контрабандные импланты. Если левое оружие-то продать очень непросто (хотя спрос на него всегда выше), то импланты и вообще товары, связанные с серьёзной инвазивной медициной, продать ещё сложнее - нужно знать правильных людей, которые купят, а купят они только тогда, когда тебе минимально доверяют. Потому, что бизнес рискованный, а корпорации не любят, когда кто-то откусывает часть их рынка - даже в низовом секторе.
Док собирает партии медикаментов под реализацию для кочевников, а потом сбывает контрабандные импланты небольшими партиями через свои контакты по подпольным клиникам в НС. Человек особенно нужный потому, что, если на "деловой встрече" кого-то невзначай продырявят (всякое бывает, особенно за городом, бизнес неспокойный), Док может раненого квалифицированно зашить и правильным наколоть, чтобы тот дотянул до города и потом отлежался.

5. Соломон Коган, он же Сол Коган или просто Сол, хозяин клуба "Республика", по основной своей профессии посредник. Это неигровой персонаж, общий контакт всех персонажей, который изначально их и познакомил, и помог наладить рабочую схему. Не по доброте душевной, помог, конечно, а потому, что через него они проводят "чёрные" заработки, которые потом превращаются в легальные деньги и приходят на личные счета - за вычетом комиссии Сола. И, чем больше они зарабатывают, тем больше в итоге зарабатывает он, так что отношения там партнёрские и приятельские одновременно, делается общее дело.
Чем он ещё важен, Сол, расставивший своих людей по всему городу, собирает информацию о всех мутных движениях, которые происходят в НС. Кто с кем воюет, кто кого кинул, кому пришла крупная партия, кого убили, кого разыскивают. И иногда подкидывает информацию о возможных проблемах или готовящихся подставах или на платной основе может что-то узнать или кого-то найти. Стоит это обычно недёшево, но без башки остаться ещё дороже и к тому же обидно.
Третья, но не последняя по значимости грань сотрудничества - Сол время от времени привлекает персонажей к решению проблем, своих и чужих, что, конечно, дополнительный риск, но и дополнительное вознаграждение, а помогать своим необходимо - иначе накроется Сол и, вместе с ним, накроется надёжный способ легализации средств. Ситуации бывают всякие - на кого-то наехали, кого-то по беспределу прессуют, кого-то ограбили или что-то украли, "потерялся" товар или что-то ещё происходит мутное, в чём нужно разобраться и пресечь.

В целом, стартовая конфигурация такая. Решаем: кому какой персонаж интересен для отыгрыша и кому нужна дополнительная информация по миру, по городу или персонажу, чтобы прописать персонажа полностью. Лан, тебя бы хотел видеть в обсуждении и на игре.
  Форум: Наборы и обсуждение игр на форуме · Просмотр сообщения: #442877 · Ответов: 7 · Просмотров: 3 492

ВАЖНО: Болтанка
Аргир
Отправлено: 25.10.2017, 11:29


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


Цитата
У меня разве что с эльфами вопрос, что скорее не поэзия, а язык который пишут где надо красиво что-то написать, как на эльфийских украшениях, но по сути - поэзию проще на общем написать ) С переводом умаешься ) А эльфы по тому что я вижу в долине не особо и представлены, чтобы говорить о эльфийской поэзии )
В смысле как иероглифы для украшений, чисто дизайнерский заход? Это вполне. Но я про это не думал потому, что в первую очередь прикидывал именно повседневное использование языка - кто, где, зачем?

Тысячи лет назад, когда ещё было живо королевство эльфов и вовсю процветал Миф Драннор, эльфийский был языком образованных людей, придворных и политиков - просто потому, что тогда эльфийская империя определяла весь движ в этой части мира. Сейчас такого нет уже, конечно.

Эльфы в Долинах есть, но компактно проживают только в одной долине, сообществом в котором по бэку что-то около 300 человек (эльфов), включая женщин и детей. Я волюнтаристски увеличил это до нескольких тысяч, а то вообще какое-то микропоселение получается.smile.gif Но рулить они уже не рулят, пытаются выжить в основном - там и так, как за столетия привыкли, т.е в остатках Леса Кормантор.

Дварфы, например, компактно живут только в Кинжальной - в Утёсе Щитолома (в бэке этого нет), в остальных местах в основном интегрированы в общество людей, максимум где-нито в Кормире в большом городе может быть "дварфский квартал".
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439946 · Ответов: 1447 · Просмотров: 36 117

ВАЖНО: Болтанка
Аргир
Отправлено: 25.10.2017, 10:48


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


Я добралсо наконец-то.smile.gif

Зачитал про языки, спасибо! Интересно, но слишком глобально под общемировой сеттинг. В принципе, можно оставить с той корректировкой (тут я иду против книжного ДД канона), что:

Шерри и Лина говорят на языке Долин - это их родной язык, хотя в разных Долинах он немного отличается как региональные диалекты, но понимают друг-друга без вопросов и заминок

язык Долин в свою очередь - это немного архаичный Кормирский язык, с которым пришли переселенцы и который сохранили почти в том виде, как в Кормире говорили 300-400 лет назад (можно долго пояснять почему так, скажем обще - не изменялся уклад жизни), при этом регионально на севере натащили в язык заимствований от северян, в центральной части от эльфов, на юге от сембийцев

на сембийском говорят в Сембии, его неплохо знают ближайшие соседи и главные торговые партнёры, т.е в основном торговый люд, завязанный на морскую торговлю и кроме того это (в регионе) - "язык мореходов"

помимо этих региональных языков есть некий Всеобщий, вроде "лингва-франка", который никому не родной, но на котором можно объясниться в любом порту и любом крупном городе и масса т.н "поп-культуры" идёт через Сембию

В торговых городах Лунного Моря говорят как положено на мешанине языков и фактически "Всеобщий" там за государственный.

дварфы, эльфы и прочие демоны говорят на своих языках в которых тоже есть деление на региональные диалекты и пр., но нас это особо не интересует, нас интересует другое - а в мире людей эти языки как отражаются?

язык дварфов = язык технарей, в первую очередь кузнецов и иных мастеровых, не то чтобы они умеют на нём связно говорить, но уйма заимствований взята от дварфов - потому, что с ними приходили технологии
примерно как немецкий во время и после Петра I

драконик = язык магов и высокообразованных людей, а-ля латынь

эльфы - чёрт их знает, они вообще достаточно закрытое сообщество, в Долинах они присутствуют одним смешанным с людьми анклавом, там на эльфийском говорят точно, но какой-то значимой ниши по миру (поэзия и тому подобное может?) я так навскидку не вижу

у зеленокожих своя языковая группа с резко отличающимися диалектами в силу того, что они живут достаточно компактно и друг с другом перемешиваются неохотно, больше дубиной по голове
но языки там изначально примитивные как и уровень развития, те зеленокожие которые взаимодействуют с людьми, как правило, переходят на всеобщий как на второй

вроде всё - что-то забыл, упустил или что-то вызывает вопросы - сыпь! smile.gif
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439944 · Ответов: 1447 · Просмотров: 36 117

ВАЖНО: Болтанка
Аргир
Отправлено: 22.10.2017, 16:13


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


Зачитал. ОДУРЕННО! bravo.gif Ланюш, спасибо, прописала интереснейший момент мира.
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439935 · Ответов: 1447 · Просмотров: 36 117

ВАЖНО: Болтанка
Аргир
Отправлено: 22.10.2017, 14:24


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


Ланюш! Написано просто очешуенно, жму лапки, целую в щёки, благодарность тебе огромная. smile.gif Написано строго по теме, раскрывает и дополняет мир в той сфере где мне не править, а читать и запоминать.

Не в плане править (править там нечего), а дополню буквально пару моментов.

Восстановление такой породы как "Солнечная" - это стратегическая задача на уровне "поднять своё танкостроение", причём полного цикла от и до. Она мало того что очень важная - оборонка в Долине (любой Долине) завязана на два промышленных фактора: железо и те, кто умеют с ним работать (это в связке) и лошади. Потому, что пешком не воюют. Дерутся по мелочи - да, часто пешком, но против серьёзных сил противника нужно выставлять кавалерию.

И тут дело не в том, что сразу после войны Морн был занят другими делами и руки не доходили или не догадывался, что этим надо заниматься - столько лет провоевав всё он понимал, но возможности не было. Он готовил фундамент на котором можно будет начать развивать и восстанавливать такие сложные отрасли "народного хозяйства" как то самое коневодство. И когда ему это более-менее удалось - процесс был запущен с подачи Винсента Морна. Который, выражаясь современным языком, и отвечает за проект, и возглавляет его. Тут очень важный по миру момент - его происхождение. Неважно кем там Морну приходится матушка Винсента, были ли они женаты, это дело десятое, он признанный сын своего отца, что сразу поднимает его в число первых лиц Кинжальной. И когда он чем-то занимается - это резко становится модным, интересным, на него смотрят как на пример молодые люди, а те что старше ищут способы завязать дружбу (потом пригодится) и поэтому, раз такое дело, не откажутся поучаствовать в восстановлении коневодства в Кинжальной материально - заметьте, без всякого принуждения. Сами придут и занесут. Это к тому, что Винсент занимается не только администрированием проекта - и этим тоже, были поездки в Мглистую, поиск заводчиков, спецов, лошадей -, но и популяризирует это дело. В связи с чем "лошадиная" тематика в Кинжальной на слуху и состоятельные парни стараются быть в теме. smile.gif
В этом плане, кстати, подарок от Хвостик брату - просто царский. Очень модный.

Насчёт породы. По Солнечной добавить нечего, кроме того может, что это специальные "рыцарские" кони, то есть заточенные изначально на то, чтобы нести на себе одетого в железо крупного (по местным меркам) мужика. Кони настолько дорогие, что даже не самые чистопородные крестьянству были элементарно не по карману - даже самым зажиточным. И их традиционно покупали люди из рыцарской свиты, сержанты, сквайры, оруженосцы, телохранители. То есть по качеству их лошадь хуже, конечно, полноценной рыцарской, но всёж далеко не ездовое нечто.

Но тут какой ещё момент (и вот тут помогай с лошадиными делами, я в них сама знаешь как). В Долинах буквально с самого начала колонизации, то есть уже сколько столетий, есть такая лошадиная порода - Вольная. За её основу я брал башкирскую породу лошадей:


По миру - это потомки выносливых неприхотливых и некрупных лошадок, с которыми шли осваивать новые земли переселенцы из Кормира. Они изначально небоевые - огромной силы у них нет, но она от них и не требовалась, там другой набор качеств - выносливость, всеядность (относительно), неприхотливость, стойкость к болезням и плохим условиям итд. Лошади, кстати, довольно умные. Или просто породистые знают, что они породистые вот и смотрят на всех (включая всадника) как на говно, а эти как-то более отзывчивые.smile.gif

В ситуации, когда кавалерия нужна, а взять нормальных лошадей вот прямо сейчас неоткуда - Морн сотоварищи создали эрзац-кавалерию (так она и известна как "лёгкая кавалерия Кинжальной Долины") - посадив худо-бедно умевших ездить вояк на лучших из доступной на тот момент Вольной породы. В военном деле - это как сейчас пикап с пулемётом, то есть против даже самого плохого танка не пляшет, но лучше, когда у тебя есть хотя бы такое, чем когда у тебя вообще ничего нет и как хочешь так и воюй.

После войны и поныне, даже когда вроде появилась возможность покупать нормальных боевых коней, задачи для лёгкой кавалерии остались почти в том же объёме - глубокие рейды на неконтролируемые территории. Причём, для того чтобы гонять банды оказалось самое оно - в меру дёшево и при этом эффективно. Поэтому в Кинжальной буквально с конца войны занимаются разведением Вольной породы, адаптированной под боевые задачи. За основу взяли тех лошадей на которых ездила кавалерия в войну и путём достаточно примитивной (как умеют, научный подход в мире ещё не скоро разовьётся, а магия стоит невероятно дорого и не всегда даёт желаемый результат) селекции выводят Вольных делая ставку на скорость и агрессию/смелость.

Получаются лошадки с одной стороны довольно норовистые, не шибко сильные (Лину в полном боевом далеко и долго не увезут), но шустрые и выносливые, годные для дальних переходов по бездорожью с грузом или слабо одоспешенным всадником в седле. В бою такая кавалерия действует не в строю, а "лавой" - то есть старший дал отмашку и все поскакали в рассыпном строю (читай - гурьбой) на врага. Поскольку враг - это не закалённая выучкой и опытом строевая пехота, которая упрётся и организованно выставит частокол копий, а голозадые разбойники обычно, то такого хватает, чтобы всех опрокинуть, погнать, частично порубать, частично взять в плен.

В таком акцепте. Если по своим познаниям развернёшь, уточнишь и впишешь в пост - буду очень рад.) Потому что сам писал так - крупными мазками, поверхностно, в меру понимания.

Про имена - очень интересно и познавательно, буду знать. Практика с именами по годам тогда скорее для Вольных и крестьянских лошадок, где про породистость говорить изначально не приходится и имена просто чтобы не запутаться. А правильные рыцарские кони - обзываются строго как ты писала, от имени отца и матери, чтобы всё было чисто. smile.gif
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439933 · Ответов: 1447 · Просмотров: 36 117

ВАЖНО: Болтанка
Аргир
Отправлено: 18.10.2017, 12:11


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


Цитата
Арг, а сколько лошадям лет?
По лошадям - я думал лет 5-7, а это важно? smile.gif Если важно, выбирай возраст какой нужен для средней лошади - не молодой и не шибко старой.
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439923 · Ответов: 1447 · Просмотров: 36 117

ВАЖНО: Болтанка
Аргир
Отправлено: 18.10.2017, 12:09


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


Я тут пролетая мимо форума на бреющем. Мадамы! Искренне прошу прощения, ну Марина ситуацию знает, Лан - для тебя: тут внезапный заморочь по работе с проверками и всё сливается в дёрг-дёрг-передёрг. Сосредоточиться хотя бы на 20 минут элементарно некогда, писать по строчке в 10 приёмов - не моё, мне надо включиться. До конца недели я точно в ауте, на той неделе посмотрим, если это как-то в берега войдёт тогда и продолжим.

Если что - пока можно покидать какие вопросы-уточнения или какие-то моменты, которые требуют внимания. Приду на всё скопом отвечу.
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439922 · Ответов: 1447 · Просмотров: 36 117

Аргир
Отправлено: 11.10.2017, 9:44


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


На тёплое слово Хвостик Нагорн расплылся в улыбке и подмигнул. Маленький лагерь просыпался, люди ходили, разговаривали, пошли за водой, мужики в стороне скоблили бритвами щёки - иначе зарастёшь, а потом и вошка появится.
На костре пыхала в котелках каша - большого казана не брали, не планировался долгий выход, хорошо котелки у всех были, получалось как-то выкручиваться, а то хоть зелёную траву жуй и кору с деревьев. Поход это вообще не столько война - за всё время сколько навоевали? - сколько вопрос снабжения, чтобы солдаты до драки дошли живые и на своих ногах.

Малые ночь проспали без задних лап - за прошлые сутки тревог хватило, чтобы согревшись и после нормальной еды вырубиться наглухо. А утром были уже не те два пришибленных зайца, которые всего боялись - не потому, что трусливые, а потому, что ситуация такая, не пойми что происходит. Дрожали ещё от холода после палатки - в одних рубахах, но от каждого шороха не шугались. Гретка выбрала минуту и тихо попросила Шерри заплести косу - ну, не баронетту же просить и не солдат тем более. А малой спросил за завтраком у Шерри продолжение про ладью и реку - про паруса очень понравилось. Вдохновила, в общем, Хвостик рассказами до полного обалдения. Потому, что лес и окрестные земли они с рождения видели, знали и те их не удивляли, а река, плавание, паруса - это всё да, интересно.

Цитата
- Гретка, ты лошадью править умеешь? Тогда слушай и очень хорошо запоминай. Мы сейчас едем в лес, где у орков похоже становье, там они держат пленников, ваших родителей тоже. Мы постараемся их отбить, но случается всякое, может мы уйдём и не вернёмся. Тогда тебе с братом надо будет брать лошадь и верхом уходить к тракту по нашим следам, а потом по тракту в форт. Еда у вас будет, костёр же ночью сможете развести? Ну вот. Так что когда поедем, не считайте ворон, а запоминай дорогу.
На первый вопрос баронетты девочка всерьёз задумалась, потом немного неуверенно ответила:
-- Осликом..

Лошади на хуторе в хозяйстве не было - лошадь вообще по нынешним временам в Кинжальной редкость, но был осёл. Понятно малые на нём иной раз катались - как раз по размеру. Управится ли Гретка с лошадью? Если ехать по спокойной дороге - видимо, да. Потому, что коняга создание неглупое и сама, в общем, пойдёт и привезёт ребятишек куда надо (другая может и скинула бы, но у этих нрав не злой, спокойный), а вот случись какая беда - волки или просто что-то лошадь испугает и тут Гретка скорее всего не управится. Ни сил, ни навыка не хватит.

А вот перспектива оказаться в лесу, даже одним и ночью, ребятишек не испугала и не озадачила вовсе. Гретка так вообще посмотрела на Мервилину как-будто последняя сказала что-то наивное.
-- В лесу-то, конечно. Только хворост потребен и огниво.

-- И чтоб пища. - отвлекся её брат, увлечённо топтавший из котелка кашу, голос у него был после вчерашних приключений странно осипший и говорил как маленький взрослый, но от сестры подзатыльник всё равно получил, посмотрел на нее с выражением "ну не дура, а?".

Насчёт выживания малых в лесу - если на них не наведётся какая-нибудь нечисть, но от нечисти и взрослый не всегда отмахается - вопроса не вызывало. Дело привычное, ходили и в лес, все такие хуторяне живут и с леса - там дрова, там грибы-ягоды, которых, если не лениться и места знать, осенью можно натаскать и насушить на всю зиму. Конечно, лучше всёж кого-то из солдат с ними оставить - ну, дети всё же. Даже притом, что местные и в местной жизни освоившиеся - всё равно дети. Вон как их вечером срубало, дети со сном как взрослые бороться не умеют. И испугаться могут в какой-то ситуации совсем за край.

Цитата
- Спасибо, что присмотрел. Спасибо...
Крапивка изобразил шутливый поклон с прилаганием руки к сердцу:
-- Всегда!

Лошадей, как оказалось, звали Варьяна и Видная - это Крапивка узнал, понятное дело. Такие имена, к слову, означали, что лошади одного возраста - называют по годам, чтоб не путаться и не считать каждый раз какая в каком году родилась.

Малые радовались обретённым опоркам, которые Хвостик пришлось тут же у костра нарезать на глаз ножом из всего отреза ткани - таскали же целиком, по принципу "сколько надо будет - столько отрежешь". По крайней мере, не простудятся теперь.

С лагеря снялись когда солнце ещё не до конца показалось из-за горизонта и холодный ветерок прожигал как следует, Шерри сидела верхом на вьючной лошади вместе с малыми и те даже не задумываясь цеплялись к ней как котята, чтобы меньше мёрзнуть.

По вчерашнему следу прошли быстро, Кудр шёл как по мощёной дороге хотя баронетта, сидя в седле, сверху не видела ничего, что он там в траве видит, но шёл охотник уверенно, за ним едва поспевали - земля в степи не рыхлая как на пашне, но и не убитая как на дороге, тяжёлые башмаки или копыта гружёных лошадей в ней чуть-чуть да вязнут и это снижает темп. Но ничего, дошли до опушки, до места где вчера пришлось разворачиваться и идти назад. Там Кудр спросил:
-- Дальше по следу или сначала лагерь ставим?
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439916 · Ответов: 168 · Просмотров: 3 940

Аргир
Отправлено: 5.10.2017, 13:25


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


Цитата
- Грет, платка у меня точно нет, да ни у кого нет, видишь все мужчины, давай я тебе косу заплету? Будет красиво и не будут мешать. А лента, ну тебе в подарок.
Заплетание косы - простая вроде вещь - превратилось в целую историю. Гретка ещё робела, но уже понемногу осваивалась как и малой. Дети вообще меньше забивают себе голову всякими "а что если?". Сейчас тебя не бьют и даже не собираются? Значит рядом друзья и хватит голову греть. Но тут Хвостик, гребень (иначе как ты косу заплетёшь?) и цветная лента - это ж всё куда интереснее хмурых солдат с оружием. А посмотреть не получается - потому, что Шерри всё время за спиной. Гретка страдала, косилась, пыталась посмотреть на гребень, на ленту, на косу - когда её всё же заплели и болтала с Шерри.

Потом малые ели мясо из пайков, лакомились сушёными фруктами - невесть что, но эффект новизны и просто попробуй просиди сутки почти с пустым брюхом и на нервах, не зная что тебя ждёт, а потом вот так, у костра получи что-то вкусное.
Больше говорила Шерри, рассказывала о людях вокруг и о чем в голову придёт - всё лучше, чем малым думать про нехорошее, а тем всё интересно. Как Шерри чувствовала, про себя Гретка отнесла отряд к речному кордону, не вдаваясь в подробности кто там кому подчиняется и откуда пришёл - с кордона пришли, значит из тех самых. Ну и так проще, чем долго и упорно объяснять, что Мервилина Ронер - суть баронетта на службе лорда Морна и на Теши занимается охотой на пирата Джаффа, а в степях оказалась только потому, что комендант заставы попросил отыскать исчезнувший караван.

Ребятишки и сами рассказывали, но ничего особо ценного - хутор, обычная жизнь в глуши, работа. Орков никогда в глаза не видели, самой большой опасностью до этого момента малые считали волков. Это видно от родительских наставлений да и правильно - волк на взрослого человека обычно не нападает, разве что стая, причём голодная, и чтоб человек был один, без огня и выглядел слабым, а на ребёнка запросто. Весь обитаемый мир для них ограничивался хутором, небольшим огородом, лугами где косили сено и ягодными местами. Ещё, как крайняя точка света был речной кордон за которым начинался какой-то другой диковинный мир из которого и пришла Хвостик.

Цитата
- Тогда у тебя. Грета это никто у тебя не отнимет. - Ше положила руки сверху на ее и улыбнулась. - Я еще мешок тебе для вещей принесла. Вот небольшой, но думаю все поместиться.
Девочка благодарно посмотрела на Хвостик:
-- Спасибо.

Мешок взяла. Не без некоторой внутренней борьбы - вроде тебе дают, а ты что сделал хорошего, чтобы это заслужить? -, но взяла. Маленький мешок для маленькой девочки, но сейчас в нём было всё, что у них с братом оставалось ценного, кроме жизни.

Баронетта со стрелками вернулась когда уже стемнело и над лагерем как дым висела тревога. Вслух такого не говорили, но через одного думали - в такой ситуации, в этом месте ещё не хватало командира потерять. Помогала Шерри, вернее игра на лютне. Горло у Хвостик снова побаливало - много говорила, а перед этим кричала изо всех сил чтобы остановить детей, так что с пением снова всё откладывалось, но играть ничто не могло помешать. И люди слушали и оттаивали, переключались с забот на что-то доброе.

Мервилину у костра сержанты выслушали серьёзно, оба немного помрачнели. Воевать с орками в лесу, не имея чёткого плана да ещё когда у тех явное преимущество хотя бы в численности? Кислые перспективы, кто сталкивался тот понимает. Но там люди, не поворачивать же назад пока нет уверенности, что их спасти невозможно.

Ночь проспали спокойно - малые и Хвостик в палатке, в относительном комфорте, баронетта у костра как решила и проснулась от того, что выпала роса и у притухшего костра потянуло лесной сыростью с прелым запахом, а одеяло отсырело и стало холодным. Народ просыпался, встали одними из первых Осмер и Рыжий, снова раскочегаривали костёр, готовился завтрак, малые выбрались из палатки зевая как три котёнка сразу, а к Шерри между делом подошёл Нагорн, незаметно передал отрез чистой ткани и прогудел:
-- Малым... на опорки, ага?

Нашлось у кого-то, может у самого Нагорна (скорее всего), может у товарищей. А то что малые бежали как из постели выдернули - это все понимали. Какие там опорки наматывать - рубаха, сандалии на босу ногу и вперёд. А попробуй так весь день побегай, мало того что зябко - днём ещё туда-сюда - так до крови ноги собьёшь. С верхней одеждой понятно - одеяла дали и вперёд, а с обувью пока Нагорн не подошёл было сложнее.
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439896 · Ответов: 168 · Просмотров: 3 940

ВАЖНО: Болтанка
Аргир
Отправлено: 5.10.2017, 10:14


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


Цитата
Как-то тогда я зщапуталась во всей линейке командования ))
Меня Марина справедливо поправила - Тео в отряде. Так что своей волей Мервилина могла его взять в рейд, но таскать хорошего повара в опасное, где питаться предполагается сухпаями - зачем? smile.gif
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439893 · Ответов: 1447 · Просмотров: 36 117

ВАЖНО: Болтанка
Аргир
Отправлено: 5.10.2017, 9:54


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


Цитата
Пока писала пост - а вопрос резонный, а Тео в форте остался? Или с нами?
Остался в форте как приписанный к команде Ласточки smile.gif
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439891 · Ответов: 1447 · Просмотров: 36 117

Аргир
Отправлено: 28.9.2017, 10:56


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


Цитата
- Не знаю, - честно сказала Ше, - мы не к вам конкретно шли, мы шли искать караван и это было целых два дня назад, а дым увидели решили заглянуть, что если караван пропал, то может вы видели или что случилось.

Девочка тяжело и как-то с запинкой вздохнула. Понятное дело, хочется верить в лучшее, хочется чтобы сказали, что с родными всё хорошо и вот уже скоро будешь с ними и что дома всё в порядке, что пожар потушили... Но врать не стоит, это Шерри чувствовала правильно. Трудную правду здесь принять готовы - особенно если её тебе говорят нормально, а не швыряют в лицо как грязную тряпку -, а вот враньё, обман не примут и навсегда запомнят, что доверять тебе нельзя. Так что здесь или говори правду, или обманывай, но так, чтобы обман не вскрылся никогда.

Новости Гретку не раздавили, но оглушили здорово. Видела Хвостик людей в таком состоянии, когда вроде и на ногах, и соображает, и даже отвечает связно, если спросить - но в глаза посмотришь, а человек не здесь. И для него всё вокруг как сон наяву. А каким ещё ты будешь, когда вот так буднично тебе говорят, что вся жизнь к какой ты привык, весь мир каким он для тебя был - взял да и рухнул в одночасье, сгорел и теперь его уже не будет?

А вот мальчишка на щекотание хвостом улыбнулся - первый раз за все время. И руку сначала отдёрнул - но не от страха, нет, это Шерри тоже видела (от страха шарахаются в сторону, видно всё, в общем), а от щекотки. И потом осторожно взял протянутый хвост - надо же, настоящий! Рука у мальчишки тоже была холодной как лёд.

На Вилая и на всех остальных ребятишки смотрели настороженно, но не враждебно. Плохого не ждали, но понимали что здесь люди чужие и если что не так скажешь или сделаешь, то могут и в землю ногами вбить, никто им за это слова не скажет. Вот и робели.
Солдаты, хотя, смотрели на малых спокойно, вполне понимая обстоятельства - а кто-то и сам через это проходил, когда ты в латанной рубахе и с голым задом смотришь на головёшки какие от дома остались и ещё радуйся, что сам живой и на ногах, значит можно ещё побарахтаться.

Цитата
- Спасибо! Ты их нашел!!! Ты правда их нашел! Спасибо-спасибо-спасибо!
Кудр благодарности не ждал - обычно же как, нашёл и нашёл, тебя для того и наняли - и на внезапную Хвостик посмотрел сначала ошалело. Потом улыбнулся:
-- Ну... да. - проявилось немного гордости и Орешек даже немного покраснел на такую благодарность. Приятно же, чёрт.

Порывшись в вещах Шерри нашла почти пустую сухарную сумку из тех в каких были пайковые сухари, перетряхнула из неё остатки припасов в новую и готов простой вещмешок для малых. Ерунда с одной стороны, а с другой - куда вещи сложить, в руках таскать или за пазухой? И сандаль мальчишке из той же серии - ерунда, но без него ногу уже в кровь сбил.
Выдали малым одеяла, причём мальчишка в одеяле выглядел как монарх в парадной мантии почти полностью скрываясь под ним. По хорошему Гретке бы что-то на голову, волосы убрать. Нет, с непокрытой головой - это не позорно, но странно как-то, особенно для селян. Да и неуютно, когда уже привыкла к другому.

Ногорн по просьбе Ше охотно закинул ребятишек на лошадь с коротким:
-- А-сторожно!

И отряд пошёл к перелеску, не считая баронетты и Кудра, Искры и Зана, кто отправились обратно к хутору и дальше по следу.

В перелеске отряд остановился, Вилай распорядился разбивать лагерь и зашуршала своим чередом обычная походная рутина - не смотри что сегодня и змея водяного убивали, и орочья ватага где-то рядом. Выбрали поляну посуше, распрягли лошадь, распаковались, попутно тесаками подрубили кусты расширяя чистое место, начали ставить палатки, разложили костёр и потянуло дымом и сухим теплом, люди пошли за водой - обычный вечер, только начался в этот день необычно рано.

Малые даже у костра сидели накинув одеяла на плечи и медленно оттаивали. Их угостили вяленым мясом, которое те проглотили как рыба наживку - бац и уже нет.
С Шерри разговаривали охотно, насколько вообще получалось. На вопрос что случилось ночью отвечала девочка - уж как умела и здесь Шерри приходилось думать за двоих и правильно задавать вопросы, чтобы услышать ответы и разговор не ушёл в землю. Допрашивать Гретку как ветерана десяти кампаний, который на пальцах, в понятных выражениях разложит всю диспозицию с планом захвата - это только если головой удариться сначала.

Картина получалась такая - ни о какой орочьей ватаге на хуторе не подозревали. Про караваны малые что-то смутно слышали, что они вроде бы ходят на речную заставу, но не более того. А так никогда не интересовались - хутор в стороне от дороги, к ним обычно никто не заходил и это-то их как раз устраивало. Днём перед нападением всё было спокойно и "как обычно" - взрослые занимались делами, малые в меру сил помогали, вечером поужинали и легли спать. Ночью проснулись от непонятного гама и ора, отца и старшего брата не видели, а мать подняла обоих с постели, наспех одела и вытолкала через окно на пустырь за домом, наказав спрятаться в лаз и сидеть тихо пока не позовут. Что малые и сделали - спрятались, сидели, слышали крики и как гыркают на незнакомом языке, скотину вроде резали или просто гоняли - не понять. Сколько пролежали - а как угадаешь? Но долго, не меньше часа ватага на хуторе гуляла, торопиться некуда, помешать никто не должен.

Потом, когда малые уже поняли, что пожар и где они прятались стал доставать дым и жар - выбрались, мальчишка тут потерял сандаль, но даже не заметил. Хутор горел, малые ошалело пометались из стороны в сторону - взрослых нет, ни живых, ни мёртвых, кругом огонь, ну и рванули куда глаза глядят пока не добрались до оврага где спрятались и сидели пока их не нашли.
Цитата
- Ну, тут два варианта, если родителей увели орки, то мы их спасем, а если на заставе, то они ждут вас, так что все вдвойне хорошо. И вот это сама передашь родителям и маме,
Гретка посмотрела на то что передала ей Хвостик, серьёзно посмотрела на Ше и сказала:
-- Пусть у меня.

Она понимала, что эти вещи здесь пока не её. И неважно, кто что держит в руках. Твоё - это не то, за что тебе дали подержаться, а то, что у тебя нельзя отнять. Но жест доверия, когда тебе отдают вещи, которые могли присвоить - оценили.

Под разговор на костре приготовили вечернюю кашу, пахнущую дымом, но зато горячую. Малые поели чуть не наравне со взрослыми после чего их начало предсказуемо рубить в сон. Уложенные в "женской" палатке ребятишки отрубились мигом, а Шерри села играть.

Лина и трое лучников успели дойти до хутора и идти дальше по следу ватаги пока солнце давало достаточно света, чтобы уверенно читать след. Шли больше часа, слушая только летавший над полями ветер пока след не довёл до опушки большого перелеска или даже - чёрт его знает - одного из осколков старого Корманторского Леса, который когда-то занимал почти все Долины и холмы.

Судя по всему, ватага устроила убежище где-то в лесу. Где и топлива для костров навалом, и те самые костры не светятся как фонари над борделем на всю равнину ночью. Но идти в лес вечером - это уже за гранью разумного. Сразу скверная видимость и как в плохой охоте на медведя - то ли ты на него охотишься, то ли он на тебя.

Возвращались баронетта и лучники уже затемно, когда в лагере всерьёз начали беспокоиться куда те пропали. Уставшие вернулись, мокрые - попали как назло под мелкий налетевший дождь, но до леса банду отследили, а дальше всего один рывок.
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439880 · Ответов: 168 · Просмотров: 3 940

Аргир
Отправлено: 27.9.2017, 5:54


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


Цитата
- Из форта, что на реке... А так из фактории Девять Клинков, что у Порогов. Ну вы и бегать
-- С кордона? - девочка встрепенулась, а остальное про Девять Клинков и Пороги пропустила мимо ушей. Для них с братом это примерно как "с пятого плана, если считать от Плейнскейпа, третий поворот налево и дальше прямо", вообще другая вселенная.
-- А мама там??

Вопрос что им старшие сказали когда прятали. Что побегут на кордон и вернутся с помощью? Может так и собирались сделать - других вариантов здесь нет, разве что самим отбиваться -, но не успели или не смогли.

Цитата
- Пошли, у меня даже твой сандаль есть, обуешь, не босиком же. Я нашла его под домом где вы прятались. А еще еда есть и дядя Вилай, клирик и очень добрый дядя посмотрит все ли с вами хорошо, после такой беготни. И вода есть, попьете. Сейчас не пугайтесь я крикну.

-- А чего вы у нас по двору шарились?? - девочка даже обиделась, но мгновенно переключилась на другое, более важное - Мы когда бежали.. там пожар был... Овец поморило, не видели?

Известие, что овцы всё (да, в общем, и хутор тоже - всё) девочку здорово пришибло. Шерри видела, что она чуть не села где стояла, но нос опустила, задышала тяжело, словно собиралась расплакаться, но сдержалась.

Младший реагировал не так бурно - он больше устал и смотрел на Шерри, увидел хвост и толкнул сестру в бок:
-- Смотри, хвост!!

Против ожиданий, хвост Шерри детей не напугал, скорее удивил, потом ещё хихикать будут - это Хвостик знала по фактории, там всегда ребятня была. И тоже - сначала удивляются, потом это им кажется почему-то очень весело, а совсем малые норовят за хвост схватить, как кошку. Причём даже не для того чтобы обидеть или что, а как рефлекс такой просыпается.

Вот и сейчас девочка будто очнулась, посмотрела на Шерри другими глазами и спросила:
-- А ты кто? Одета богато, а на оружного не похожа...

Встал вопрос "кто" - считай первую линию обороны взяли, они поверили, что Шерри приехала с кордона и что врагов здесь нет. Смотрели всё равно настороженно, но не Шерри была тому виной - если подумать, как они здесь жили? Новых людей видели не каждый сезон, если только выезжали на кордон обменять овцу на какие припасы. И жизнь текла в убойном однообразии, а тут столько всего и разом.

Шерри вела малых к отряду. Рука у девочки оказалась холодной, почти ледяной и шли они медленно, даже не шли, а тащились. Голодные, перемёрзшие, растерявшие последние крохи тепла и сил в этом рывке. Что там в этом овраге? Только что ветра нет, а ты посиди так ночью в одной рубахе, без костра, чтобы тебя согреть, без горячей еды и вообще на пустое брюхо.

Вовремя малых нашли. Край как вовремя. Ещё сутки и они уже не могли бы никуда идти и начали бы мучительно засыпать, сознание бы то мутнело и рисовало бредовые картины, то прояснялось и так до тех пор пока не заснули бы окончательно, чтобы уже не проснуться.

Девочку звали Гретка, её брат тоже представился, но так тихо, что Ше не разобрала. Он предпочитал держаться за сестру, а на Ше только косил глазом, вернее даже не на неё - что там Шерри? Девчонка ещё одна, подумаешь важность какая. Главное - хвост!

При виде баронетты, когда та подъехала и спрыгнула с лошади так, что казалось все камни в округе подпрыгнули, малой мгновенно спрятался за сестру, а Гретка смотрела обалдело. Для неё ладно Шерри, но баронетта казалась железным (!) великаном, который задевал головой облака.

От отряда сразу подошёл Вилай, озабоченно оглядел малых, сказал мальчишке:
-- Ну-к дай руку.

Ладонь мальчишки исчезла в огромной лапе дварфа, Вилай как-то очень умело и осторожно коснулся лба мальчишки, шеи, потом Хвостик почувствовала как от него прошла неощутимая никем кроме неё волна - дварф призвал на помощь сверхъестественные силы. С малым, потом с Греткой так же и оба кажется ожили, даже лица из нездорово серых стали более человеческого оттенка.

Вилай оглянулся на солдат, сказал:
-- Одеяла достаньте.

Посмотрел на баронетту, на Хвостик:
-- Малым в тепло надо и пожрать бы чего горячего.
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439877 · Ответов: 168 · Просмотров: 3 940

Аргир
Отправлено: 26.9.2017, 11:44


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


Цитата
- Лучше справишься? Иди вперёд, Кудр отдохни.
Одной этой фразы от баронетты было достаточно чтобы насмешники живо стушевались. Осмер, как Шерри показалось, взглянул на Мервилину с уважением.

Когда Держигорка полетел на землю как тряпичная кукла, которой дали пинка, остальные шарахнулись в стороны ещё не соображая что произошло, но заранее желая оказаться как можно дальше - а то если всех сейчас так?? Один Дроздяк рванул было выручать брата да и тот замер на полушаге глядя на баронетту и не решаясь что-то сказать.
Цитата
- Рты закрыть, ублюдки. Детей пугаете.
Кто-то осознал, кто-то смотрел недоумённо и на лицах читалось - как-так пугаем, мы же спасать пришли! И мы не орки, это ж любому видно, даже малолетке! Но полное осознание от них и не требовалось, прозвучал приказ - его выполнили. А на эмоции, на охотничий азарт зрелище Держигорки беззвучно пучащего глаза и хлопающего ртом на земле (называется "хочешь сома покажу?") потому что падение отшибло ему дыхание и едва не выбило из сознания - действовало как ведро ледяной воды на голову. Не то чтобы сразу приводит в чувство, но желание бегать и орать сразу пропадает.

Цитата
- Хвост, твой выход. Я обойду их по дуге, если что поймаю. Рыжий, Осмер, если ещё хоть звук отсюда услышу - вам яйца оторву и на уши навешу.
Оба кивнули почти синхронно, что-то зашикали на своих, но ни Шерри, ни Лина уже не слышали. Лошадь Мервилины присела, когда на неё рывком взлетела баронетта потом понукаемая пошла рысью и перешла в тяжёлый, тряский галоп объезжая овраг и обходя детей как верховой с копьём, загоняющий дичь на охоте.

Хвостик виртуозно и привычно, как не справился бы никто кроме неё в отряде - мужики все тёртые, но на лошадь денег нет ни у кого, тем более чтобы воевать на лошади - подвела свою лошадку к оврагу и спрыгнула на землю. Сиганула через овраг прыжком, который никто бы не ожидал от такой маленькой тифлинга, приземлилась на противоположной стороне оврага где из-под сапог посыпалась комками земля и человек бы покачнулся, может упал, но не Шерри. Та побежала. Побежала, чутьём наводясь где там дети - трава была высотой, доходила Шерри до середины груди, а малые скрывались в траве с головой и понять где они можно было с большим трудом - трава колышется, так она вся вокруг колышется от любого ветерка! Шерри бежала, наводясь на движение и шорох и не щадя сил - а то убегут, спрячутся в траве или того лучше ухнут в такой же незаметный овражек..
Цитата
- Стойте, поесть есть! Все, стойте, никто плохого ничего не сделает. Обещаю. С нами настоящий рыцарь есть!
Кто его знает что именно подействовало - что Шерри говорила, или как она это говорила (кто не знает насколько важен сам голос и интонации, тот вообще ничего не знает о переговорах и о том как убеждать людей) - потому, что Шерри не ревела как раненый медведь, а её голос звенел, как детский или девичий. Совсем не тот, который услышишь и в голове вспыхнет "ОПАСНОСТЬ!". То, что Шерри не пыталась их скрутить или - самое простое - ребятишки просто выдохлись, но малые, а рядом с ними Хвостик выбежали на небольшую прогалину и там дети остановились тяжело дыша и затравленно глядя на Шерри.

Двое. Мальчик и девочка в одинаковых серых рубахах, перепачканных жёлтой глиной. Девочка старше, ей лет девять-десять, головной повязки нет, чёрные волосы растрёпаны, лицо по нехорошему бледное с красными пятнами на скулах после бега. Мальчишка ниже ростом, ему лет шесть-семь, острижен как полагается в круг выше висков и ещё такой.. более ребёнковый в целом. Сандаль потерял именно пацан, поджимает грязную босую ногу. Если кто-то из них двоих на бегу сдох, то именно он, а сестра сколько могла его буквально тянула на себе, но потом не сдюжила и она. Дышит тяжело, надсадно, но не хнычет и оба смотрят затравленно, не ожидая ничего хорошего и заодно прекрасно представляя всё плохое. Жизнь в таких местах быстро учит смотреть на вещи реально и чудес не ждать. А Хвостик здесь и сейчас была именно чудом. По всем законам её не должно было здесь оказаться, никто здесь не должен был придти на помощь, но она пришла.
-- А.. ты.. откуда? - в три приёма спросила девочка, голос у неё был севший, хрипящий и от этого казался странно взрослым. Оба они озирались - не подкрадывается ли кто-то пока они здесь стоят? А попробуй таких скрутить - побегут из последних сил, а то и будут кусаться и царапаться.

"Откуда" - характерный вопрос. Кто ты - никому не интересно, имя ничего не скажет, титул можно придумать любой - хоть лордом Морном назовись. А вот "откуда" - отвечает на все вопросы сразу, к какой стороне ты принадлежишь, с чем пришёл и чего хочешь.
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439872 · Ответов: 168 · Просмотров: 3 940

Аргир
Отправлено: 26.9.2017, 8:45


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


Цитата
- Ищи след малых, за орками вернёмся потом, хутор найти легко, а след ещё долго продержится, я права?
Кудр кивнул, одновременно соглашаясь и показывая, что услышал и принял к исполнению. Вилай во главе маленького отряда уже подходил к хутору и первым делом подошёл к баронетте:
-- Ну, что здесь?

Для отряда в роще томительное ожидание было томительным вдвойне - здесь хоть что-то было ясно и было видно чем заняты, а оттуда не понять то ли убитых нашли, а то ли сцепились уже с кем-то по тихому. Вроде караул! не кричат, но...

На пепелище мужики из отряда смотрели хмуро, но зубами не скрипели - картина, в общем, знакомая. Редкое лето совсем без этого обходится, а во время войны так вообще было обыденностью. Любви к оркам, впрочем, это всё равно не добавляло.

Кудр быстро нашёл следы малых и сначала уверенно пошёл по ним забирая от хутора и куда-то в сторону, иногда ненадолго останавливаясь, приседая на корточки чтобы что-то разглядеть на земле, поднимался и уверенно как по тропинке шёл дальше. Через полчаса он вывел отряд к мелкой безымянной речушке или скорее широкому ручью с каменистым дном и здесь Кудр остановился. Прошёл вверх, вниз по течению по сотне шагов осматривая кажется каждый камень, перескочил через ручей, осмотрел противоположный берег и потом тихо выругался - потерял след. Причём не здесь потерял, а раньше. Так хорошо всё начналось что потерял концентрацию и обманулся.. казалось всё ясно, вот оно! Ан нет...

Вернулись куда-то назад, до места где Орешек след видел точно, пошли снова, уже медленней и через четверть часа дошли до перелеска куда по всему должны были бежать малые, прочесали перелесок (а он маленький - сорок на пятьдесят шагов где-то) - нет никого. Хоть головой об дерево бейся, а Кудр уже был к такому состоянию близок - второй раз не туда заводит. И народ уже хмыкать начал, мол ты чего это? Другое дело, что остальные, даже Искра или Кайлей и не пробовали читать следы - как малых найдёшь? Маленькие, лёгкие, или босиком или в соломенных сандалиях - следы почти не оставляют, проще мышь выследить. Если бы не Кудр, то или просто ходить кругами вокруг хутора и орать или пожать плечами и идти дальше, авось как-то выживут.

И только с третьего раза, сделав ещё одну петлю, вернувшись к следам, которые успели здорово затоптать, Кудр вывел отряд на незаметный клок кустарника - редкий, в нём и заяц бы не скрылся незамеченным, да оказалось что кусты прикрывали узкий овражек по дну которого тёк мелкий грязный ручей. И вот в этом овраге..
-- ВОН ОНИ!

Кто-то гаркнул в проснувшемся охотничьем азарте, когда увидели две мелкие фигурки, рванувшие бегом от дальнего конца оврага, оба в серых рубахах, простоволосые, подробнее попробуй разгляди. Рванули бежать видно когда только услышали что сюда идут, со всех ног рванули. В отряде заорали сразу на несколько голосов:
-- СТО-ОЙ!

-- Куда?! СТО-ОЙ!!

Да какое там... Если бы кнутом стеганули - эффект был бы примерно тот же, только быстрее побежали, ныряя в траву как пара вспугнутых зайцев. После пожара почти сутки просидеть в овраге загибаясь от холода и трясясь от неизвестности, а потом услышать грубые мужские голоса, которые тебе орут "стой!" - вот прям так сразу хочется остановиться и с доброй улыбкой подождать пока к тебе подойдут. А мужики в отряде этого не понимают - они ж с добром, столько сил потратили, а от них бежать, что за ерунда??
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439868 · Ответов: 168 · Просмотров: 3 940

Аргир
Отправлено: 25.9.2017, 13:15


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


Цитата
- Курд, ты уже тут за домом посмотрел?
-- Нет. - сразу ответил Орешек, который осматривал двор по спирали и в стороне от Хвостик, чтобы не мешать последней.
-- Сейчас посмотрю.

На оклик баронетты сразу же отозвались и от рощи к хутору пошли солдаты. Кудр подошёл к девушкам отряхивая с портов и с рукавов стёганки пыль и серую невесомую золу:
-- Напали прошлой ночью. Двоих или троих взрослых забрали с собой. Под домом прятались дети, двое, побольше и поменьше. Вот их похоже или не вытащили, вылезли сами, добежали до ворот и... дальше пока не знаю. Обратно не возвращались. По траве их след отыскать будет трудно, но могу попробовать.
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439861 · Ответов: 168 · Просмотров: 3 940

Аргир
Отправлено: 23.9.2017, 12:19


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


Цитата
- Ше, осмотрись если хочешь. Кудр, разберись пока со следами. Искра, Зан, не мешаем и не топчем, смотрим по сторонам, прикрываем.
Кудр только кивнул круглой головой, вообще был немногословен и неспешно, бесшумно в своих мягких охотничьих башмаках пошёл вместе с Шерри во двор, не мешая Хвостик и не отвлекая её. Искра и Зан послушно глазели по сторонам и если Искра был хмур лицом, но выглядел буднично - обычная работа, то в парне из мглистой явно читалась смесь нервного напряжения, азарта и готовности хоть прям здесь совершить подвиг. Когда узнает, что подвиги здесь совершать, в общем, негде ещё расстроится - и чего ходили, спрашивается?

Шерри прошла под деревянной аркой во двор держа в руках Поцелуй и машинально, быстро отмечая мелкие детали. Створка от ворот на земле, петли разбиты, на деревянных досках воротины следы от ударов чем-то вроде копья или молота с острым концом, вроде того каким вооружился Вилай - доски не разрублены, не сломаны, а словно проткнуты чем-то нешироким, но острым.

Во дворе много следов. Читать их Шерри особо не умела - как-то никогда к этому не чувствовала в себе призвания, сидеть где-то вдали от цивилизации, в болоте по ноздри, комаров кормить и распутывать следы на звериных тропах. Вот разбираться в запутанных взаимоотношениях городских "групп влияния", распутывать клубки интриг и чужие заговоры - это да, а носом в землю как-то не особо.

Но даже Шерри без особого труда замечала то тут, то там на земле отпечатки босых ног. Не детские следы, не женские, следы большие и тяжёлые - мужские. Орки, особенно дикие обувь особо не носят, тем более летом и глядя на эти следы нетрудно было представить как во двор, высадив ворота, вломилась целая банда в шкурах и коже, в боевых трофеях и амулетах, вооружённые дубинами и копьями, как разбежались по двору, вышибая двери, хватая, ломая... Понятия войны и правил войны для орков не существовало - в набеге если ты можешь что-то взять, то это твоё и ты можешь с этим делать что хочешь, а если хотел взять, но вместо этого голову проломили - сам виноват, не туда руки тянул.

Накатил сухой, горький запах свежего пожарища, смешанный с характерной вонью падали и Шерри пробрал недобрый холодок. Вот так, посреди двора она казалась последним и единственным человеком в мёртвом месте над которым как вонь пожарища дымкой висело чувство случившейся здесь беды. И люди здесь были лишними, как частушки на похоронах. Неприятные чувства. И если бы не долг, то вот так - откровенно, перед собой - больше всего хотелось повернуться к сгоревшему хутору хвостом и припустить бегом к Лине и к Вилаю, а место обойти и не вспоминать о нем.
Цитата
- Кто здесь?
Голос Шерри прозвучал ни громко, ни тихо - странно по детски, тонко. И одиноко. Шерри прислушалась, но в ответ даже своим чутким ухом слышала только раздражённое жужжание потревоженных мух, тихие шаги Кудра, тихий скрип ремней и звяканье с которым доспех баронетты отзывался на движения хозяйки.
Цитата
- Здесь баронетта Ронер и ее люди! Вы в безопасности!
И снова тишина в ответ.
Цитата
- Постучите!
Не отвечают. Или живых на пепелище не осталось, или не слышат, или не могут ответить.

Хвостик осматривала постройки. Большой дом здорово прогорел, сорванная с петель дверь лежала на земле, внутри было темно, всё завалено головнями и частями обвалившейся крыши, от запаха гари противно и сухо першило в горле и щипало в носу. Пролезть в дом даже с ловкостью и гибкостью Хвостик можно было разве что на несколько шагов, проползая между вставшими в распор чёрными от огня бревнами, но и так Шерри видела только обгоревшие стены, немудрящую самодельную мебель какую встретишь в любом крестьянском доме да и ту хорошо поглодал огонь, ткни - рассыпется. На полу недоеденные огнем непонятные головёшки, горелые тряпки да даже не тряпки, а прогоревшая зола, которая ещё держала форму и можно было догадаться что вот это рубаха, а вон там были соломенные сандалии - видно перед тем как поджечь распотрошили все сундуки и вываливали всё на пол в поисках дорогих трофеев.

Людей или даже того что от них осталось в большом доме к счастью не было, но в одном месте, заметив щель между обгоревшими досками пола, Шерри с трудом, помогая себе ножом смогла вытащить из пазов доску и нашла под полом немудрящий тайник - углубление в земле (потому, что фундамента у дома не было) в котором нашёлся маленький глиняный горшочек завёрнутый в некрашеную дерюгу и на две трети наполненный мелкими серебряными и большими медными монетами. И рядом с ним простой кожаный кошель в котором, однако, нашлись не монеты, а дешёвые женские украшения - браслет, колечко, две пары серёг, какие-то бусы. То, что берегут как приданое дочери или на самый последний день потому, что это хотя бы можно продать и какое-то время жить или оплатить дорогу в более мирные края если здесь всё полыхает.

Для второй находки пришлось заглянуть в проход между частоколом и задней стеной большого дома. Там не было построек, вообще не было на первый взгляд ничего интересного, но Шерри сразу увидела проход в основании дома. Два обрезка брёвен были сдвинуты в сторону и так становилось видно, что "брёвна"-то поддельные, спиленный край бревна, толщиной не больше обычной доски, закрывающий проход так, что со стороны кажется там цельное бревно. Заслонка была открыта, а за ней - когда Шерри заглянула - был земляной лаз во что-то больше похожее на барсучью нору, куда Шерри или кто-то мелкий пролезал без проблем разве что ползком, а вот баронетта не влезла бы при всём желании. Нора была сухой и пустой.. если не считать маленькой соломенной сандалии - на ребёнка размером - невесть как оставшейся в норе.

Осмотр других построек ничего не добавил да и смотреть толком было не на что. Загон для скотины с перегородками выгорел полностью, в углу видно был стог сухого сена, но он сгорел в мелкую золу, которая поднималась сухой пылью от каждого движения. А больше и смотреть не на что. Овец перебили (твари), причём не по делу перебили - не для мяса, просто для развлечения и чтобы под ногами не шугались перепуганные овцы. Пять голов, шерсть-молоко.. весь капитал семьи, которая здесь когда-то жила.

Шалаши разломали и раскидали по двору вместе с битыми горшками, разломанным бочонком и каким-то тряпьём - видно что сушилось во дворе. И невесть как пережила набег деревянная колода для стирки, забытая под забором.
Людей или их следов на хуторе больше не было.
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439856 · Ответов: 168 · Просмотров: 3 940

Аргир
Отправлено: 22.9.2017, 12:22


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


С зубами Шерри провозилась отдельно. Ломаться они упорно не хотели, сидели крепко и к тому же все сплошь были скользкими. Можно было, конечно, сходить за топориком и попробовать насилу, но выручил Зан - оказывается зубы надо было не выламывать, а вытаскивать. Но не просто так, а сначала разрезав челюсть добрать до корня, подцепить его кончиком ножа и потом, действуя ножом как рычагом опирая его на кость черепа вытолкнуть зуб. Так вроде ничего сложного, но когда пробуешь сам, то оказывается и резать толком не умеешь, и зуб никак не можешь зацепить кончиком ножа, а когда кажется что зацепил и давишь - он тут же срывается.. Во всём нужны известная сноровка и опыт, но Шерри в итоге стала обладательницей нескольких змеиных (?) зубов, каждый из которых был длиннее шила и длиннее её пальца и выглядел по своему угрожающе.

Каналов для яда в рыбьих зубах не обнаружилось, но Шерри из старых ещё до её поездки в Мглистую рассказов отряда знала, что не обязательно иметь ядовитые зубы, чтобы отравить укусом. Многие твари имели настолько грязную пасть, что укус - сам по себе не ядовитый - вызывал жестокую лихорадку, которая легко могла кончиться смертью если рядом не окажется лекаря или мага, который умеет лечить. В общем, зубы лучше было завернуть в тряпицу и положить подальше, но чтоб никто случайно не поранился.

Насчёт шкуры - это Шерри стоило только спросить, мужики в отряде подобрались всё больше бывалые, ходили много где, видели всякое и что сами не делали, то своими глазами видели. И понятно каждому было приятно когда вежливо спрашивают и можно Хвостик подсказать и рассказать. Говорили, перебивали, правили друг-друга, мал-мал красовались (не столько перед Хвостик - мелкое же - сколько друг перед другом) но в целом картина получалась такая:

Для того чтобы шкуру просто сохранить её нужно было держать в холоде, не давать пересыхать рядом с огнем или под солнцем. Плотный мешок с мокрой травой - лучшее что реально можно сделать в походе. Зан еще сказал, что охотники если знают что будут возвращаться той же дорогой иногда топят добычу в ледяной протоке, спрятав её в прочный мешок, чтобы рыбы не погрызли. Сейчас такое, конечно, не вариант - кто его знает куда дальше повернёт дорога и доведётся ли ещё сюда зайти. Но и мешок с травой три-четыре дня шкуру сохранит.

Потом шкуру нужно было во-первых избавить от остатков жира и слизи. Для этого нужно сначала как следует отскоблить с неё ножом или специальным скребком все лишнее, а потом сунуть уже подготовленную кожу на сутки в бочку с раствором уксуса. Это, конечно, если такой раствор есть. Если нет - нагрести золы из костра в какую-нито лохань и мять с золой шкуру как тесто долго и упорно, периодически промывая шкуру тёплой водой пока она на ощупь не станет "нежирной" - тут, конечно, нужен некий навык и опыт.

Следующим шагом обезжиренную кожу растягивают на столе или на деревянной колоде, а хоть на большом плоском камне и начинают "отбивать" - деревянным молотком, обухом топора или деревянной дубинкой. Самый монотонный и долгий процесс, который занимает 10-15 человеко-часов работы, а то и больше, смотря по размерам шкуры и её толщине. Нужно монотонно колотить шкуру иногда сбрызгивая водой разминая как женщина тесто для пирога. В этот момент мастер и решает какой он хочет видеть шкуру - если бить со всей дури, то кожа станет тоньше и эластичней, если не так сильно, то толще и более грубой.

И вот только после всего этого кожу относят в коптильню (охотники в лесу ставят такие самостоятельно, своеобычные шалаши покрытые сосновой корой - чтобы удерживала дым), подвешивают над костром и коптят пока она не приобретёт характерный цвет и плотность, которые мастер определяет наощупь или прямо на глаз.

Проделать всё перечисленное в походных условиях вполне реально и толковые охотники в отряде есть, только вот кожа чуднАя - незнакомая. И как её обрабатывать чтобы получить максимум не совсем понятно. То есть может у неё из достоинств - невиданная гибкость, а её будут делать наоборот толстой как подошва наращивая прочность, или наоборот она очень прочная и её бы на доспех, а кожу станут растягивать и разминать чтобы сделать сапоги. В общем, это надо было ещё помозговать и придти к какому-то решению, а там найдётся кому его реализовать - это только попросить Мервилину (и может откинуть пару серебряных, чтобы как следует старались, но вот это уже не обязательно).

**
При словах о сгоревшем хуторе народ посерьёзнел и подобрался. И так с тех пор как увидели разбитый караван особо не радовались, но после переправы, когда "баронетта змея зарубила" шагали в приподнятом настроении - мол, да нам никакая тварь не страшна! И тут вот вам - пожженный хутор, картина для многих мужиков слишком знакомая и памятная.

Цитата
- Я пошла, не теряй.

Лошадь не ответила Хвостик, но потянулась к ней мордой и тихо фыркнула. Привыкла уже к дружелюбной тифлинге, которая и почешет, и даст вкусного поесть - так к лошадям не относились может никогда за всю их жизнь.

Цитата
- Пойдем мы с Ше. Кудр, Искра, Зан вы с нами. Вилай, ждите нас, если что-то увидите не так, командуешь ты, веди людей на выручку.
Вилай посмотрел на Лину хмуро - он должен защищать Хвостик, а не болтаться не пойми где пока Шерри голову под топор подставляет. Осмер тоже не радовался - начнётся заваруха, кто командовать будет? Вилай? Его послушают, но без особой охоты. Но протестовать против решения баронетты никто не стал и весь отряд сначала переместился к ближнему перелеску где-то в полукилометре от хутора, а потом оттуда и вышли Хвостик, Лина и трое лучников.

Скрытно подойти к хутору можно было разве что ползком и если бы там был хоть какой-то наблюдатель, то с хорошим шансом он бы и так увидел разведчиков, но наблюдателя не было. Никого на хуторе похоже не было - слишком тихо и неподвижно с накатывающим запахом гари по мере того как подходили совсем близко.

Хутор оказался компактной группкой строений, окруженных невысоким - в рост человека примерно - деревянным частоколом. Ворота были распахнуты, одна воротина лежала на земле, вторая сиротливо висела на одной петле и за ними были видны постройки, один большой дом, явно бывший жилым, а теперь прогоревший с провалившейся крышей и чёрными как пустые глазница окнами. Несколько пристроек, часть добротные - может были конюшни, может загоны для скота, но и они погорели в головёшки, а другие постройки видно были чем-то вроде самых простых шалашей или балаганов как их называют и их даже не сожгли, а раскидали - как если бы по двору прошёлся ураган. Уже было видно что никто на пепелище не задержался - ворвались, похватали что ценное, подожгли и ушли, оставив чужое хозяйство, чужую жизнь просто догорать.

Вблизи к запаху гари примешивался запах падали, но это две распотрошенные овцы валялись в самом центре двора, а над ними уже вовсю кружили жирные мухи.
Можно было оглядеть пепелище внимательней (и то - может правда спрятался кто-то в каком-нибудь подвале, но тогда почему до сих пор не выбирается?), а можно было плюнуть и не тратя время отправиться дальше по следу орочьей ватаги.
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439853 · Ответов: 168 · Просмотров: 3 940

ВАЖНО: Болтанка
Аргир
Отправлено: 22.9.2017, 11:44


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


Цитата
И второй вопрос, Арг - Лорд дал лодки на 1 или 2 месяца или 1-2 как пойдет?

Кто украл первый? smile.gif

Согласно патенту Морн оплачивает транспорт "на любой срок вплоть до 2 месяцев". То есть можно меньше - ваше право, можно больше - не наказуемо, но всё что сверх 2мес. уже за свой счёт.
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439851 · Ответов: 1447 · Просмотров: 36 117

Аргир
Отправлено: 21.9.2017, 12:40


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


Цитата
- Рыжий, Вилай.. спасибо.. вам..
Вилай молча кивнул опуская поллэкс и опираясь на него как на посох или трость. Дварф растерянным не выглядел - чудище убили, все живы, никто не ранен - и чего бегать и орать, спрашивается? -, но было заметно, что дышит всё же тяжело, недавний рывок потребовал немало сил и нервного напряжения. Рыжий как-то по особому крутнул в руке топор, которым ни разу не довелось рубануть змея и широко улыбнулся:
-- Это завсегда! - посмотрел на змея - Вот хреновина...

"Хреновину" рассматривали все, кто уже просто глядя, кто ещё с оружием в руках, готовый продолжать драку если понадобится.
Раздался звонкий голос Хвостик:
Цитата
- Змейка!!! Дядя Вилай, смотри какая змейка! Я таких не видела. А что это за Змейка?
и показалась она сама. Выглядело это так: трава, над травой голова и плечи Шерри и кончик хвоста со стрелочкой. Хвост в радостном возбуждении стоял трубой как у кошки, когда та идёт исследовать что-то новое и занимательное. Вилай посмотрел на Шерри и улыбнулся, как умели улыбаться дварфы, когда видели Хвостик:
-- Да леший его ведает.. - он еще раз глянул на змея - Только по-моему и не змея это вовсе, а рыба. На юге в тёплых морях говорят похожие водятся. Правда там это кожаная кишка в длину не больше руки и пасть соответственно как у мелкой дворняжки, а не такая вон..

Вилай показал на отделённую от тела голову, размером.. да побольше лошадиной и главное состоявшую считай из одних челюстей. Сразу человека надвое она может и не перекусит, но руку или ногу отхватит запросто. И зубы - непохожи на зубы сухопутных хищников, слишком длинные и тонкие. Такие зубы для того, чтобы вцепиться в некрупную, но юркую жертву и та не смогла бы увернуться зацепи её хоть один зуб - наколет как на шило.

Хвостик шлёпнулась на холодный скользкий труп змея под удивлёнными взглядами тех кто ещё глазел на змея - да почти все. На поверку змей оказался не железным, но и не дряблым - под попой Шерри ощутимо пружинил, как.. пожалуй, как стопка простыней если их положить на мягкий тюфяк, а потом сесть сверху. Чешуи на змее не было - ни змеиной, ни рыбьей - вместо неё была гладкая толстая шкура, покрытая тонким слоем прозрачной слизи, перепачкавшей Шерри штаны и частично хвост. Пах змей как большая корзина с речной рыбой - не то чтобы тошнотворно, но запах густой, характерный, речной и отчасти болотный.

Цитата
- Рыжий, людей на посты, мы нашумели сильно, пусть смотрят. Крапивке помогите, что рты раззявили, мы за лошадей отвечаем! Кудр, Искра, живые? Точно живые?? Тогда хватит губами шлёпать, брод разведайте. Осмер! Трёх человек с луками на берег, пусть прикроют если еще какая дрянь высунется.
Народ встрепенулся. После драки баронетта была первой кто полностью пришёл в себя и соображала что делать дальше. Солдаты ещё выглядели одуревшими от внезапного появления змея, но приказы выполняли споро. Это уже рефлекс - понимаешь, не понимаешь дело твоё, но если приказ услышал, то выполняй. Для здоровья полезнее. Часть пошла разоружаться, лучники и копейщики пошли кто в дозор, кто помогать Крапивке, который в итоге драку со змеем прозевал и по этому поводу переживал очень, зато лошадей спас. Кудр и Искра с трудом и с опаской вернулись к промерам глубин, а на берегу стояли и прохаживались трое лучников с натянутыми на луках тетивами, что сильно успокаивало двух солдат кому пришлось снова лезть в мутную непрозрачную воду.
Цитата
- Вонять?... Дядя Вилай, а у тебя нет магии, чтобы он не вонял? Хотя, наверное и шкурки хватит!
Вилай усмехнулся и даже задумался, но потом покачал головой:
-- Чтоб шкура не воняла? Такого нет. Можно заразу прибить если она в теле есть, можно воздух почистить от отравы или от той же заразы, а сделать так чтоб оно не воняло.. да нет, наверное. Но и без этого можно - на привале над костром подвялить, уже вонять так не будет.

Цитата
- Осмер, Лина разрешила взять одного-двух человек, кто умеет шкурки снимать и снять шкурку - вон с той змеюки, найдутся те, кто умеют снимать шкурки?
Осмер серьёзно выслушал Шерри, не удивился (а что? трофей всегда трофей) и после секундного раздумья кликнул Зана и показал на Шерри:
-- Помоги.

Вдвоём с лучником Шерри провозилась больше часа. Работал в основном Зан, Шерри осуществляла общее руководство и просто была любопытным хвостом, который следил за манипуляциями охотника. Шкура, к слову, оказалась на редкость прочной, прочнее чем то, что Хвостик видела раньше - у пауков или у лягушки (ну, как лягушки... той хреновины в катакомбах под городом, когда выводили людей Рыжего). Гладкая, безволосая, шкура под ножом тянулась как свежие сухожилия и даже остро заточенный нож её скорее царапал, а не резал. Попробовали так, этак - ничего толком не выходит. Потом догадались - вдоль хребта змея шёл неярко выраженный плавник и вот там кожу подрубили топориком, выдернули этот костистый плавник и дальше, от такого надреза дело пошло легче. Шкура змея, конечно, была попорчена в нескольких местах дротиками, а в одном месте была рассечена мечом баронетты, но в целом получилось содрать несколько широких полос, которыми, пожалуй, можно было бы застелить кровать как простынёй или сделать из них маленькую палатку.

Шкуру убрали в мешок, куда натолкали травы как прокладку и в целом от вони, чтобы лошади не дурели. А за это время Кудр и Искра разведали брод, солдаты отдохнули и успели со всех сторон обсудить змея и с любопытством попинать отрубленную голову перед тем как баронетта скомандовала седлать лошадей и продолжать движение.
Цитата
- Спасибо, что они не убежали.
Крапивка добрых слов особо не ожидал - всегда ж так, ты делаешь, но никто на тебя не обращает внимания, пока ты не накосячишь. А тут - и заметили, и сказали.. и сама Шерри. Расплылся в улыбке:
-- Дык! Они ж как дали бежать когда чудище выпрыгнуло. А я в них вцепился так они меня волоком! Одну на силу остановил, потом уже вторую догнал..

Переправились через реку не быстро, но уверенно и без последствий. Кудр и Искра на всякий случай и свои жерди воткнули так, чтобы было видно где брод и народ шёл друг за другом, разувшись и закатав штаны повыше. На другом берегу оделись нормально и дальше отряд двинулся в прежнем ритме - Кудр впереди, читая следы, а отряд в сотне шагов следом за ним.

Внятных ориентиров которые можно было бы привязать к карте вокруг не было, но пока шли у Шерри крутилось ощущение, что след ведёт куда-то в сторону хутора. Не прямо к нему, конечно, но куда-то в ту сторону. А потом неожиданно из-за одного из перелесков вдалеке показались постройки. Они были ещё далеко, конечно, но, когда походишь хотя бы пару недель по дикой природе, то любая искусственная форма начинает бросаться в глаза как чернила на белом листе. А Кудр тот вовсе остановился, постоял, поглядел, а потом вернулся к насторожившемуся отряду и сообщил:
-- Хутор там. - махнул рукой - След идёт к нему, а вот хутор похоже пожгли, дымок отсюда вижу. Шевелений вроде нет, но я недолго смотрел.

Осмер и Рыжий слушавшие это вместе с баронеттой, Хвостик и Вилаем переглянулись и Осмер спросил:
-- Разведаем сначала или прямо так идём?
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439844 · Ответов: 168 · Просмотров: 3 940

ВАЖНО: Болтанка
Аргир
Отправлено: 20.9.2017, 9:18


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


Картина "Хвостиковый победитель Кракена" smile.gif
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439839 · Ответов: 1447 · Просмотров: 36 117

Аргир
Отправлено: 20.9.2017, 8:00


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 232
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия
Пользователь №: 1 885


Все бойцы всерьёз подорвались как раз когда змей уже издыхал. Команда баронетты заставила набравших разгон резко остановиться, лучники подбежали рысью, от берега прибежали Кудр и Искра, в рубахах, в подвёрнутых выше колена портах, белые оба, но оба с луками и с колчанами через плечо. Хлопнула одна спущенная тетива, другая, несколько стрел попали в змея, ещё больше прошли мимо - попробуй попади даже в такую тушу когда он бьётся и извивается, а от картины холод в руках. Лина метнула дротик, попала, железный наконечник пробил шкуру и довольно глубоко вошёл в тело змея, Шерри перезарядила арбалет положив в жёлоб обычный болт, не целясь выстрелила и чутьём поняла что в этот раз болт пошёл как-то особенно хорошо. Так бывает, ещё только нажимаешь на скобу, ещё даже выстрела не произошло, а чувствуешь что выбьешь центр мишени, с практикой такое чутьё приходит, вот и Хвостик чувствовала, что второй болт уложила змею точно в голову.

Агония змея не затухала постепенно, она прекратилась неожиданно и мгновенно, будто задули свечу. Что было причиной - да кто поймёт, может какое-то из попаданий, может последний болт Шерри (запросто), может дротик баронетты. А может просто змей израсходовал заложенный в него запас силы, выгорел как масло из разбитой лампы и затих. И тогда баронетта подошла и в несколько сильных ударов срубила чудовищную голову змея. Остальные стояли, правда Вилай без команды следовал за Линой в паре шагов - подстраховал.

Драка закончилась так же неожиданно как началась. Вот только что орали и хватались за оружие и снова всё как было, и снова вокруг ясный солнечный день и такое лето, что только живи да живи. И странной, нелепой картиной в такой день выглядела свернувшаяся морским узлом обезглавленная туша чудовищного змея. Он оказался не зелёным - серым, как рыбье брюхо в землистых пятнах. Голова с потускневшими глазками казалась ненастоящей - огромная, состоящая кажется из одних только челюстей с полупрозрачными игловидными зубами. Змей отчаянно вонял болотом и ещё чем-то неуловимо "водным", причём запах обещал очень быстро превратиться в зловоние. Клинки баронетты и наконечники дротиков были покрыты густой прозрачной слизью, которая у змея видно была за кровь.

Солдаты ошалело оглядывались, они себя чувствовали как марафонцы, которым неожиданно скомандовали "на старт!", а потом ещё более неожиданно "финиш!" и всё в исходное. Шерри сначала вообще потеряли - её слышно, но не видно! Это потом над травой показался хвост со стрелочкой и сделал "виль-виль!". Хвост потом придётся оттирать не хуже меча баронетты - пока Шерри переживала хвост хлестал по траве и весь почти был в зелёных полосках.

Крапивка, что вообще мало кто заметил, спасал лошадей которые рванули бежать когда на берегу заплясал змей. Поймал. Вернулся сидя верхом на одной - без седла, но деревенские кто с лошадьми возятся без седла ездят только так, вторую вёл за уздечку.
Народ разглядывал порубленного змея из которого торчали дротики баронетты и обломанные стрелы и слов особо не находилось ни у кого. И ведь вроде знаешь, что в Долинах гораздо больше нехоженой и неизведанной земли чем той, где люди не то что жили (этой вообще с куриный зад), а хотя бы раз-другой бывали и видели. Знаешь, что здесь, на краю обитаемых, обжитых земель водится такое о чём где-нибудь в Кормире или вообще не знали никогда, или уже сто лет как забыли. Всё знаешь. Но когда такая хрень вылезет и раскроет пасть - каждый раз как в первый раз. И портки потом проверять надо, а то мало ли...

меховое
показать

И как всегда - когда уже особо не надо, дайсомёт начинает выкидывать золотые броски и ни одного провального.
У Лины уверенный успех на дротик, у Шерри вообще хороший крит. на выстрел в голову

Змея добили, можно распотрошить - уже не укусит, шкуру нарезать можно (технически сложно - толстая, плотная как у морских тварей, такую что и медведь клыками не возьмёт), но чтобы нарезать от души на нормальный трофей нужно минут сорок - час.

Народ в состоянии грогги, но с помощью баронетты и сержантов скоро придёт в себя, мораль не рухнула, можно продолжать выполнение задания нормально.
  Форум: Онлайн-партия GURPS-54: "Колесо фортуны" · Просмотр сообщения: #439836 · Ответов: 168 · Просмотров: 3 940

309 страниц V   1 2 3 > » 

Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Популярная тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 14:29Дизайн IPB