Разговоры У дороги, ОФФТОП |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Разговоры У дороги, ОФФТОП |
10.11.2008, 3:26
Сообщение
#1
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 238 Регистрация: 1.11.2008 |
Ну тут мы обсуждаем игру, делаем предложения, а также задаем различные вопросы.
-------------------- В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
|
|
|
10.11.2008, 9:26
Сообщение
#2
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 238 Регистрация: 1.11.2008 |
И первый вопрос к игрокам.
Ваши Боги нуждаются в Чертогах, или же достаточно одной темки, которая будет отражать лишь общую инфу о Богах? В чертогах, вы можете прописать собственный (Божественный) мир. С его законами, его иерархией. И второе. На счет расы Yaryn, создавай расу ящеров, пусть обитает в Центральном регионе, отделенной от остального мира чашей горной гряды. Рост не более 2 метров. -------------------- В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
|
|
|
10.11.2008, 13:48
Сообщение
#3
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 413 Регистрация: 31.10.2008 |
Ну наличие чертогов было бы интересно. Мне кажется это помогло бы расширить игровой процесс. Я например создам свой чертог...
|
|
|
10.11.2008, 20:57
Сообщение
#4
|
|
Бригадный генерал Группа: Мастера Сообщений: 2 195 Регистрация: 26.12.2007 |
Хм... Ну а у меня вместо чертогов камни силы.
-------------------- Все что мы собой являем есть результат наших мыслей
|
|
|
11.11.2008, 13:56
Сообщение
#5
|
|
Бригадный генерал Группа: Мастера Сообщений: 2 195 Регистрация: 26.12.2007 |
Вопрос по партии: мы видим счас друг друга? Войдя в деревню. И еще ощущем ли мы друг друга, как аватары?
-------------------- Все что мы собой являем есть результат наших мыслей
|
|
|
11.11.2008, 14:25
Сообщение
#6
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 413 Регистрация: 31.10.2008 |
2 Безликий
Ну наверное мы с Дракеном тебя видим, если ты не скрываешся. Всётаки аватары они заметные)))) Сообщение отредактировал Akritar - 11.11.2008, 14:27 |
|
|
11.11.2008, 14:28
Сообщение
#7
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 796 Регистрация: 3.11.2008 |
2 Безликий
ну да. Мы чутьём все вместе оказались в мире в одном месте -------------------- Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше) Марк Туллий Цицерон, «Письма» |
|
|
11.11.2008, 14:30
Сообщение
#8
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 796 Регистрация: 3.11.2008 |
Цитата(Ideon @ 10.11.2008 - 09:26) И второе. На счет расы Yaryn, создавай расу ящеров, пусть обитает в Центральном регионе, отделенной от остального мира чашей горной гряды. Рост не более 2 метров. В каком разделе мне дать описание рассы ящеров? Не хочу пока торопиться, чтобы не накасячить -------------------- Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше) Марк Туллий Цицерон, «Письма» |
|
|
11.11.2008, 14:43
Сообщение
#9
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 238 Регистрация: 1.11.2008 |
Вы действуете одним отрядом.
Аватары в принципе ни чем не отличаются от людей, единственное, что их выделяет это ментальная мощь, заставляющая смертных следовать за ними, подчиняться, ну и конечно божественная магия. У вас к тому же есть еще один игрок, в образе аватары Бога Смерти. Yaryn Выложи то как ты видишь свою рассу в теме по Аркону. -------------------- В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
|
|
|
11.11.2008, 17:14
Сообщение
#10
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 413 Регистрация: 31.10.2008 |
Так что, мы в храм то пришли?)
|
|
|
11.11.2008, 20:03
Сообщение
#11
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 238 Регистрация: 1.11.2008 |
Драчка это хорошо, тем более что пару неожиданных обитателей деревни я для вас заготовил, правда не думал, что получится так. Ну да так еще интереснее.
Жду отписи остальных. -------------------- В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
|
|
|
11.11.2008, 20:29
Сообщение
#12
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 413 Регистрация: 31.10.2008 |
Да уж, эк я разошелся)
|
|
|
11.11.2008, 20:43
Сообщение
#13
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 796 Регистрация: 3.11.2008 |
Да. Твой Фессиорх маньяк каких мало ))) Всех срубить на повал Не успели прийти, а уже в бой!
Сообщение отредактировал Yaryn - 11.11.2008, 20:43 -------------------- Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше) Марк Туллий Цицерон, «Письма» |
|
|
11.11.2008, 20:56
Сообщение
#14
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 413 Регистрация: 31.10.2008 |
2 Yaryn
Ну так тёмный бог же. Тменый бог он на то и темны чтобы быть надменным и мстительно жестоким |
|
|
11.11.2008, 21:10
Сообщение
#15
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 796 Регистрация: 3.11.2008 |
Да уж. Это точно Прикольно получается.
-------------------- Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше) Марк Туллий Цицерон, «Письма» |
|
|
12.11.2008, 13:33
Сообщение
#16
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 413 Регистрация: 31.10.2008 |
2 Ideon
Кстати моё имя не Ферсиорх, а Фессиорх |
|
|
12.11.2008, 14:16
Сообщение
#17
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 238 Регистрация: 1.11.2008 |
Akritar
Сорри, счас все исправлю. Неплохой удар мечом, очень неплохой. Всем Жрец воззвал к Оргусу, и пробудил его. Отныне Жрец имеет Харизму - 5. Каст который он совершил, должен был уравнять время замедленного Гевенга и Фессиорха, но неполучилось. -------------------- В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
|
|
|
12.11.2008, 15:59
Сообщение
#18
|
|
Бригадный генерал Группа: Мастера Сообщений: 2 195 Регистрация: 26.12.2007 |
Мастер один воапрос может я просто не уловил, но как мы расходуем Баохинь? Он у нас бесконечен?
-------------------- Все что мы собой являем есть результат наших мыслей
|
|
|
12.11.2008, 16:03
Сообщение
#19
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 796 Регистрация: 3.11.2008 |
Не понимаю как работает система. Особенно со сложностью. Пытаюсь разобраться
-------------------- Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше) Марк Туллий Цицерон, «Письма» |
|
|
12.11.2008, 16:04
Сообщение
#20
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 238 Регистрация: 1.11.2008 |
Akritar
Ну бой конечно не бессмысленен, лишь у Гевенгов-королей звериных форм очень много. Так что в полне реально аватаре завалить гевенга. другое дла поддержка Божка. Удивительно. В начале проверка Харизмы Оргуса, дважды дала 1 (вот и вот). Но мне нравится, что аватара отступила, хотя теперь я несмогу ввести толпу крестьян. -------------------- В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
|
|
|
12.11.2008, 16:23
Сообщение
#21
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 796 Регистрация: 3.11.2008 |
Значение атрибута определяет количество кубиков (о шести граней каждый) которое ты будешь бросать в засимости от ситуации.
Атака бросается при совершении физической (как непосредственно, так и дистанционной) атаке, либо ментальной. Такой бросок определяет сложность для защищающегося, который при этом кидает не Атаку а Защиту, и должен получить результат броска больший или меньший. Сложность, аналог Защиты, но бросается, только при определении удалось ли уклонится (блокировать) атаку противнику, бросается защищающимся, результат должен быть равным или большим результату атакующегося. Прочность бросается, если требуется орпределить размер полученного урона, при этом результат броска отнимается от максимально возможного, разница и есть полученный урон. Значение Прочности помноженное на 5, определяет количество здоровья у вашей аватары. Харизма бросается, если бог совершает некое магическое воздействие, так как ваш персонаж, есть аватара Бога, то он неограничен единицным воздействием (одна цель), либо множеством (утопить долину в огне), разницы для вас особой нет. Харизма также бросается защищающимся, если осуществляется магическая (не путать с ментальной атакой). если защищающийся выбросил равное значение или большее, результата применившего магию, то считается, что магия заблокирована. Но если сложность непреодолена бросается Прочность. -------------------- Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше) Марк Туллий Цицерон, «Письма» |
|
|
12.11.2008, 16:24
Сообщение
#22
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 796 Регистрация: 3.11.2008 |
Просто написал, чтобы сохранить. Разобрался.
А на магию я должен кинуть своё значение харизмы? Или она поределяется как-то по-другому? -------------------- Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше) Марк Туллий Цицерон, «Письма» |
|
|
12.11.2008, 16:39
Сообщение
#23
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 238 Регистрация: 1.11.2008 |
Поясняю. первое на счет Баохинь.Она у вас Бесконечна, то есть вы можете колдовать столько сколько желаете. Но аватары не Боги, а потому они могут уставать. Я сам решу когда вы получите маленький отрицательный мод на колдовство, который будт отражать усталость (понимаю произвол ). В остальном вы неограничены.
Сложность определяется броском того, кто сделал заявку, при этом нужно учитывать следующее. Если заявка носит характер Атаки, то есть приченение вреда своему аппоненту (имеется введу физическая атака), то бросаете Атаку, и этот бросок, всегда устанавливает Сложность, для аппонента, который бросает Защиту, и должне либо выбросить равный результат, либо больше. Меньше будет означать, что он либо неуспел блокировать (увернуть) от удара, либо удар столь мощен, что блок пробит. С магией немного сложнее. тут все зависит от броска. Если он больше половины, максимально возможного броска, то он считается удачным, и действие получается таким каким вы его заявили. Если же результат ниже половины, то считается, что действия, хоть и удалось, но не вполной мере, а точнее очень даже не вполной. Конечно многое зависит от типа магического действия. Пример когда был замедлен Гевенг, результат броска 19 (максимум можно выкинуть 24), а это значит, что бросок удался, но замедление идет на 1 (то есть мод +6), потому как речь шла о замедлении, а не о полном остановлении времени. В то же время выкинь Фессиорх 20, и мод был бы +12. -------------------- В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
|
|
|
12.11.2008, 16:40
Сообщение
#24
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 238 Регистрация: 1.11.2008 |
Yaryn
Да магия проверяется только Харизмой. -------------------- В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
|
|
|
12.11.2008, 16:42
Сообщение
#25
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 796 Регистрация: 3.11.2008 |
Спасибо. Тепрь всё понял. Очень хорошая и простая система Ты сам её придумал?
-------------------- Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше) Марк Туллий Цицерон, «Письма» |
|
|
12.11.2008, 17:03
Сообщение
#26
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 238 Регистрация: 1.11.2008 |
Yaryn
Нет стыбзил у нашего мастера, с которым играли раньше в реале. Но у нее есть свои минусы, к примеру, ситуация когда ты Дракен попытался блокировать удар Фессиорха направленный на старика. Какой атрибут использовать? Атаку, ведь это агрессия, или Защиту, но перс не защищается, а защищает? Или вообще Харизму, как проявление Воли. Помню у нас однажды вообще возникла дискусия по этому поводу. Но я лично склонен считать атаку, но так повелось, что в таких ситуациях кидается только Защита. -------------------- В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
|
|
|
12.11.2008, 17:17
Сообщение
#27
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 796 Регистрация: 3.11.2008 |
А мне кажется, что защита. Ведь главное какое действие совершает персонаж. А вот в случае провала броска на защиту, мне кажется, что повреждение должен получить защищающий персонаж, а не тот на которого напрвлена атака. Но это уже дело вкуса. Всегда есть коронное правило: мастер всегда прав!
-------------------- Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше) Марк Туллий Цицерон, «Письма» |
|
|
12.11.2008, 17:20
Сообщение
#28
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 238 Регистрация: 1.11.2008 |
Yaryn
Хорошее правило, оно мне всегда ненравилось, когда я игрок, и нравилось когда я мастер. -------------------- В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
|
|
|
12.11.2008, 17:23
Сообщение
#29
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 796 Регистрация: 3.11.2008 |
А я смирился, т.к. без этого правила игра обречена
-------------------- Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше) Марк Туллий Цицерон, «Письма» |
|
|
12.11.2008, 17:42
Сообщение
#30
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 238 Регистрация: 1.11.2008 |
Yaryn
Эт точно, приходится мириться, потому как иначе любая партия загнется толком неначавшись. При чем остальные игроки будут винить как игрока (че мол залупа....ся, он же мастер) так и мастера (а че, правильно он говорил, действительно, ты чего это тут насобачил). А вот когда примешь правило наступает ляпотаааа. Вообще рад, что так партия началась, вы с системой познакомились, Вон Akritar аж на собственной шкуре это прочувствовал (ну не на собственной, а на шкуре своего аватары). Так что думаю, пару стычек, и вы вовсе ее прочувтствуете. Кстати насчет Баохинь (это так для инфы). Разработчик системы, использовал пункты Маны. То есть также брал значение Харизмы множил на пять, и получал общий запал маны (в нашем случае баохинь). Количество маны, определяло количество кубиков, которое мог использовать игрок. То есть при сотворении магии, игрок определял сколько кубиков он хочет использовать, и это количество отнималось от общего числа пунктов маны, таким образов расходовалась мана. Востанавливалась она по разному, зависило от того кого отыгрывал игрок. Неспорю, такой подход сразу обрубает бесконечность магии как таковой, рано или поздно пункты маны заканчивались и тогда игрок неимел кубиков, которые он мог бы бросить, а значит творить магию. -------------------- В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
|
|
|
12.11.2008, 17:46
Сообщение
#31
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 413 Регистрация: 31.10.2008 |
Да, чтото мой тёмнобог не на шутку разошёлся. В всеми любимой системе Star Wars d6 за такие действия моему персонажу отсчитали как минимум двадцать очков тёмной стороны)
|
|
|
12.11.2008, 17:47
Сообщение
#32
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 238 Регистрация: 1.11.2008 |
Akritar
Ну ты подлец такой подлянки жителям деревни я не ожидал, молодец А теперь без шуток, серьезно, так сказать. Ошибка заключается в том, что ты установил связь. Ты аватар, носитель маленькой частицы Божественной сущности Фессиорха, который пока его аватара Бродит по миру Смертных обитает в Божественном Плане. А потому, либо Бросай харизму, на магию, либо пусть сам Бог отдаст приказ. Для Бога аватара как родное Дитя (другое дело, что аватара себя действительно может считать Божеством, но это не так), а потому все что делает аватара Бог узнает сразу же. -------------------- В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
|
|
|
12.11.2008, 17:50
Сообщение
#33
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 238 Регистрация: 1.11.2008 |
Akritar
Темным некуда падать, они и так уже темнее темного. А я бы дал пятьдесят (+30 за лицимерие) -------------------- В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
|
|
|
12.11.2008, 17:53
Сообщение
#34
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 796 Регистрация: 3.11.2008 |
Да с маной мне понравилось. Но думаю это не наш случай. Ты не против, если я возьму эту ситему и буду её применять в своих играх? С некоторыми модификациями?
-------------------- Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше) Марк Туллий Цицерон, «Письма» |
|
|
12.11.2008, 17:55
Сообщение
#35
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 413 Регистрация: 31.10.2008 |
|
|
|
12.11.2008, 17:56
Сообщение
#36
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 796 Регистрация: 3.11.2008 |
Основная сложность всегда была в том, что игроки не понимают системы. Требуется время. Такие системы как ДнД уже настолько изучены, что со многими игроками возникаю траблы и научные диспуты. Сложная система сковывает Мастера. А с другой стороны я взял хоумрульную систему моих друзей, которая очень хороша и расчитана на боёвки, но трудна в объснении. А это же система сразу "понятна любому, и в тоже время интересна и необычна.
-------------------- Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше) Марк Туллий Цицерон, «Письма» |
|
|
12.11.2008, 17:57
Сообщение
#37
|
|
Подполковник Группа: Мастера Сообщений: 796 Регистрация: 3.11.2008 |
2 Akritar
А что за систама SW ? Я фанат Звёздных войн Сообщение отредактировал Yaryn - 12.11.2008, 17:58 -------------------- Fed quod potui, faciant meliora potentes
(я сделал всё, что мог; кто может пусть сделает лучше) Марк Туллий Цицерон, «Письма» |
|
|
12.11.2008, 18:02
Сообщение
#38
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 413 Регистрация: 31.10.2008 |
2 Yaryn
Star Wars d6 - Очень простая и интересная система. Смысл в том что у игрока всего шесть атрибутов: Ловкость, Ум, Сила, Восприятие, Техника, Механика и под каждым из атрибутов проставляются свои навыки. Если интересуешся, могу скинуть рулбук (он правда на английском)... |
|
|
12.11.2008, 18:04
Сообщение
#39
|
|
Лейтенант Группа: Мастера Сообщений: 238 Регистрация: 1.11.2008 |
Yaryn
Бери конечно. Тем более, что ни я ее разработал , хотя кой какое участие принял :deal: виват мне :clap: . Насчет сложных систем, они конечно неудобны, но в них мало белых пятен, остающихся на усмотрение (произвол) мастера, и в тоже время действительно рождают порой такой диспут, что кажется находишься на некоем форуме, и игра глохнет. К томуже в сложных системах, значительное время уходит на расчеты. С простыми системами, чуть проще, они не отнимают много времени, но в то же время, если в игровом составе есть игрок который непризнает главенства мастера, то тоже могут возникнуть споры. Которые впринципе я приветствую, если игрок отстаивает своего перса это хорошо, но опять таки не в урон другим. Это как с Дракеном, лечения я ему поставил, но в общем листе не указал забыл, такое бывает, и по этому мне кажется что игрок должен тогда ткнуть мастера носом в упущения. Akritar Нормально, ты же не делаешь откат времени, вот там бы я установил сложность под двадцать, а так выше середины и нормально. -------------------- В каждом из нас живет Бог, и все мы предали Его, чтобы оставаться людьми, рабами своих пороков...
|
|
|
12.11.2008, 18:09
Сообщение
#40
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 413 Регистрация: 31.10.2008 |
Ну так что? моё послание дошло? Даже если нет, то Королевство Генд всё равно стоит на первом месте в моём чёрном списке
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.3.2024, 14:07 |