Nubi, Игрок - Sire |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Nubi, Игрок - Sire |
16.9.2010, 12:56
Сообщение
#201
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
Мув - подлететь. Жду след. раунда.
След. раунд - снова фулл-атака с хейстом и рапид шотом. От дыхания использую маневр. Последовательность - молоток, адамантиновеое копье, ледяное копье, два простых. Attack rolls (1d20=13, 1d20=8, 1d20=12, 1d20=10, 1d20=15) Total damage including sneak (1d3+15+2d6+4d4+60+1d6+50d5+50=277) - трип кидать уж не буду, и так упал ;-) Вертоух не стал отказываться от привычной тактики. Подлет, ожидание, а потом противник превращается в подушечку для иголок. Вот и все. |
|
|
16.9.2010, 17:08
Сообщение
#202
|
|
Полковник Группа: Посетители Сообщений: 1 388 Регистрация: 12.10.2004 |
Дракон напоследок дыхнул в область Нуби, но отравляющий газ не стал смертельным для гладиатора. В отличие от кучи раздообразных предметов, прилетевших из тумана - они-то были куда как смертоноснее.
Последний противник Нуби Вертоуха упал мёртвым на песок Арены. Да, вот и всё. Победа, поздравляю с окончанием Краткое резюме будет чуть позднее. Если что-то хочешь сам написать - велком, тему пока оставляю здесь и не закрываю. Сообщение отредактировал Pashukan - 16.9.2010, 17:09 -------------------- Пессимизм есть мрачное мироощущение, при котором человек во всём склонен видеть дурное, неприятное.
|
|
|
17.9.2010, 16:49
Сообщение
#203
|
|
Полковник Группа: Совет АКАДЕМИИ Сообщений: 1 975 Регистрация: 22.2.2006 |
Итак, в первую очередь благодарю мастера за потраченное время и за готовность разбираться в сложных технических вопросах. Я узнал много нового о том, какие возможности у rogue-likes в днд и как они работают ;-).
Разбор по боям проводить, наверное, не буду, слишком много из них было с легко предопределяемым исходом. Надо отметить два боя(лемур и два бабау), которые были пройдены с трудом из-за того, что не было подходящих стрел. Мораль - надо иметь аммуницию на все случаи жизни. Оба поражения естественны. Фаст-хилинг и регенерация для такого персонажа являются самой главной проблемой, нет возможности пилить противника потихонечку исподтишка, пока не сдохнет. И хотя в бою с зелекатом у персонажа уже была заветная бутылка, тот факт, что противник летающий, определил исход. Вообще, с момента появления крыльев и бутылки не было ни одного по настоящему сложного боя. Никто из противников не мог разогнать туман, и поэтому погибал. Ситуация не очень жизненная, но для арены - самое то. Ну все, последнее слово оставляю мастеру. До новых встреч. ;-) Сообщение отредактировал Sire - 17.9.2010, 16:50 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.3.2024, 19:26 |