IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаНачать новую тему
> Как писать квенту, В помощь новичкам
Ликан Порт
сообщение 8.2.2005, 10:05
Сообщение #1


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 207
Регистрация: 24.1.2004
Из: г. Якутск







Посвещается новичкам. Которые незнакомы с общей терминологией (для таких как я).

Что такое квента и как ее писать.

Квента - блок информации о персонаже, включающий в себя его описание, ментальный портрет и биографию.

Как писать? Вопрос, конечно, интересный... у каждого более-менее опытного игрока есть свои методы, ниже я изложу тот, к которому пришел за много-много лет игры.

Часть первая: концепция

Первое, что вам надо сделать - это придумать концепцию персонажа. Концепция - это краткое, в несколько предложений, описание основных моментов, касающихся персонажа, его класс, раса, его сильные и слабые стороны, внешний вид, его имущество и тому подобное. Например: Чэн Анкор, человек, клирик Торма. Дворянин, посвятивший жизнь служению богу паладинов. Он связан обетами бескорыстной помощи и нестяжательства.

В принципе, с этим наброском МОЖНО начинать играть, отшлифовывая его в процессе. Но мой вам совет расширьте описание. Не жалейте слов, Творите. Потому как если отшлифовка пойдет в процессе игры вы будете ограничены
Опишите все: шрамы, татуировки, если имеется ущербность укажите ее. Цвет глаз. Во что одет (вплоть до трусов), сколько при нем денег и какой чеканки, какие книги и о чем, какое оружие, и что за животные рядом с ним.

Невысокий, стройный человек с плавными, спокойными движениями. Длинные, аккуратно расчесанные светло-русые волосы обрамляют симпатичное лицо, тронутое легким загаром. Прямой нос, глубокие синие глаза, подчеркнутые густыми черными бровям, в сочетании с волосами, безошибочно выдающими дворянина. Красиво очерченные губы, всегда готовые сложиться в очаровательную белозубую улыбку.

Поверх простой домотканой одежды юноша одет в легкую мульхорандскую кирасу, высокие латные сапоги и кованые наручи с раструбами. На боку его висит короткая булава, за спину заброшены круглый щит и легкий арбалет. Снаряжение, обычное для странников, не зарабатывающих на жизнь сражениями, но вынужденных защищать себя.

В принципе, эти два параграфа - все, что требуется поместить в раздел "описание" для игры на шарде. Но! Это лишь 1/3 квенты.

Часть вторая: биография

Следующее, что мы должны сделать - биографию персонажа. Объясняю - сначала я пишу биографию, и лишь потом начинаю описывать психику персонажа, так как то, что уже случилось с этим человеком, оказывает немалое влияние на то, как именно он себя ведет.

Первый пункт биографии - семья. Клинический случай, используемый лентяями: персонаж сирота, выросший на улице. Так что советую подключить фантазию и сделать набросок. Например я люблю тяжелую жизнь своего персонажа.

Укажите место, дату рождения, кто его родители, атмосфера в которой рос мальчик (любящая или отвратная была семейка). Чем он занимался в детстве. Опишите его юношество (обратите внимание на круг друзей (отношение к нему), первую влюбленность и разочарование (если таковые имеются).


Часть третья: психологический портрет

Психологический портрет, то, что и определяет т.н. Отыгрыш или Ролеплей.

Советую расписать по следующим пунктам:

Политика - является сторонником сильного (не очень), какого режима и чёткой иерархической линии. Причем желательно, что бы на верхушке оной находился человек, искренне следующий идеалам чести и достоинства (или наоборот) будет хорошо. И любой, кто покушается на данную красивую структуру, заслуживает смерти (или он гуманист и человеко люб).

Моральный кодекс: то что составляет основу жизни, правила в рамках которых каждый из нас живет

Характер: оптимист (пессимист), эктраверт (интраверт), сангвиник (холерик). Со всеми ровен и спокоен (бешен), держится с врожденным достоинством (или наоборот). Любезен, даже, пожалуй, галантен (Груб).

Цели: К чему стремиться ваш персонаж.



Это конечно же не идеал, но хоть какая-то инфа для новичков

Сообщение отредактировал Alkaris - 12.11.2008, 11:25


--------------------
Мы рождены в преисподние Ада
Дабы до дна испить чашу страданья
Наши одежды боль и печаль
Куда мы бредем, идущие в даль
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
DarkDrake
сообщение 8.2.2005, 11:13
Сообщение #2


Генерал-полковник
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 4 435
Регистрация: 10.8.2004
Из: Магадан







Внесу свою лепту в дело просвящения!

Парочка советов от дракона (меня тобишь wink.gif ):

-Прописывайте одежду как можно подробнее. Не забывайте указать кол-во карманов, ремешков и застежек. Укажите способ крепления (молния, пуговицы, ремень). Это позволит вам не задумоваться "А куда деть этот золотой слиток? У меня же в балахоне карманов то быть не должно вроде..."

-Фантазируйте над деталями и атрибутикой! Сделайте себе не просто "Двуручный меч", а исписанный древними письменами двуручник с гравировкой! Только предварительно предупредите мастера, что он не зачарованный, а то он и запретить может подобные "роскошества".

-Не забывайте про бижутерию. Некоторые игроки считают, что кольца и ожерелья неприменно должны быть магическими. Ну это в идеале. Для девушек посоветую ОБЯЗАТЕЛЬНО прописать своему персу парочку сережек из каких-нибудь поделочных камней и металлическую заколку для волос. И красиво и отыгрышу поможет.

-Стараятесь не брать хрупких вещей. Зеркальца должны быть стальными или медными, а не стеклянными. Эт канечно если у вас футляра для них нет.

-Не бойтесь импровизировать "по-маленькой". Вам мало обоймы Дезеота в 10 патронов? Так пропишите, что у вас магазин повышенной вместимости на 15 зарядов! будет чуть тяжелее вытаскивать, но веселее стрелять. Мастера такому не очень противятся...

-Расписывайте ЧТО и ГДЕ на вас висит/сидит/крепиться. Нож можно засунуть за голенище сапога, за пояс, за манжет рубашки, в ножны на бедре, в ножны на поясе и т.д. Если не пропишите, можете оказаться в неприятной ситуации, когда за вас это, в самый неподходящий момент, сделает мастер.


--------------------
-Даже ДаркДрейк так не манчил! нет. вру. манчил. (с)Freiksenet
***
Мастер: -Персонажей я сам сгенерю.
Игрок: - Не, спасибо... Не хочу отыгрывать не понятно кого, созданного не понятно кем. (с)Caleb
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Woozrael
сообщение 10.2.2005, 18:24
Сообщение #3


True GURPSophile
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 11 569
Регистрация: 1.7.2004
Из: Киев, Украина







Ну, допишу чуток конкретики:
Если играете по системе позволяющей на чарлисте уже сгенерить полноценную личность, с причудами, "заскоками" и "бздыками" персонажа (в первую очередь я подразумеваю GURPS) то не дай бог вам набирать эти характеристики "от балды", иначе отыгрыш превратиться в Ад на земле. Сначала представьте себе личность персонажа. Полностью, включая детали. За что потом садиться - за квенту или чарлист, это дело третье. Главное - четко представлять себе что хочется увидеть в конечном итоге.


--------------------
Good to be Evil
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lanfir
сообщение 18.2.2005, 3:08
Сообщение #4


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 790
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина







//Просьба администрации почистить тему от флуда.

И как всегда, от местного сторителлера, добавка в общий котел.

1. Как вы выглядите? Вы привлекательны? Обыкновенны? Нелепы? Вы одеваетесь в дорогие одежды или лохмотья? На вас есть шрамы или другие отличительные черты? Внешний вид персонажа может говорить о его прошлом. Например, воин, охотящийся за оборотнем, который заразил его ликантропией, может носить на себе шрамы от его когтей.
2. Где ваша семья? Где ваша родина? Вы родились в Баровии или вы ушли в поход из Янтарной Пустыни? У вас есть уютный коттедж, который вы называете домом или вас выгнали из дома ваших родителей? Некоторые игроки думают, что их любимым людям ничего не угрожает, если их не существует. Но подумайте, ведь герою, которому некого терять будет не к кому обратиться в смутные времена.
3. Что вы обожаете больше всего? За что или кому вы будет приносить жертву? Романтическая история? Член семьи? Вы сами? Ваш Бог? Магия? Молодость? Знания? Власть? Пожертвуете ли вы себя или пожертвуете кем-то?
4. О чем вы больше всего сожалеете? Что-то из прошлого заставляет вас просыпаться каждую ночь в холодном поту? Когда-то вы не смогли остановить чью-то смерть? Есть ли у вас какая-то моральная или физическая особенность, которую вы презираете? Может быть, вы бросили друга в минуту опасности?
5. Что заставляет вас содрогаться от ярости? Что вы ненавидите и чего боитесь? Многие эльфы не терпят резкий запах пороха, а карлики ненавидят море. Вам не нравится запах скота или вы не переносите знойную жару? От свидетельства несправедливости у вас скрежечат зубы? Или от вида паука у вас по коже бегают мурашки? Может быть, вам кажется, что какая-то раса, народ, религия или форма магии слишком примитивна и неестественна?
6. Что вас восхищает? Какие темы в разговоре вы находите интересными? Вы посещаете оперу или почитываете дешевые романы? Углубитесь ли вы в изучение замысловатых узоров на волшебном свитке, или с интересом будете рассматривать сплетения паутины, или наблюдать за ходом маятника башенных часов? Может быть, у вас есть слабость разгадывать загадки? Или вы живете в поисках сенсаций?
7. Ваши привычки. Существуют ли какие-то закономерности в вашей жизни? Колдун в задумчивости может почесывать бороду, калибан может собирать "трофеи" с поверженных врагов, бард каждую ночь может тренироваться в пении
8. Какие вы храните тайны? Скрываете ли вы что-нибудь от внешнего мира? Маскируете какую-то отличительную черту или вы умяли какое-то событие из вашего прошлого? Почему вы храните эту тайну? Если об этом узнают, будете ли вы просто чувствовать себя неловко, или встретите гонение, или подставите кого-то под опасность?
9. Вы рациональны или экспрессивны? Вы гордитесь тем, что ваша голова всегда идет впереди вашего сердца, или вы настоящий романтик? Хаотичные персонажи, как правило, более свободны в своих чувствах, но и Законопослушные персонажи тоже могут иногда испытывать всплеск эмоций.
10. Вы суеверны или искушены в житейских делах? Вы получили образование в лучшей академии столицы или вы выросли в доме кожевника, который покидал свою лачугу только для того, чтобы проверить капканы в лесу? Персонаж, пробывший долгое время в крупном городе может знать этикет и обычаи, а простой крестьянин сможет вспомнить тысячу рассказов про духов.
11. Как сильна ваша вера? Многие жители Туманных Земель насмехаются над религией, думая, что боги уже давно как покинули их, и им нет дела до смертных. Если вы религиозны, верны ли вы религии, преобладающей на вашей родине, или вы приняли чужую веру? Можно ли назвать вас праведником или фанатиком?
12. Насколько вы самоуверенны? Подвергаете ли вы сомнению свои мотивы? Боритесь ли вы с темной сущностью внутри вас? Или выставив вперед грудь вы гордо шагаете вперед, в сердце зная, что ваши поступки верны?
13. Что привело вас к приключенческой жизни? Почему вы выбрали нелегкий и опасный путь приключенца? Вы простой торговец, ищущий сокровища? Или вы встали на тропу мщения? Вы альтруист по жизни? Или вы верите, что вам уготована определенная судьба? Может быть, вы пытаетесь вернуть себе незаконно отобранное право первородства? Боритесь, чтобы вернуть себе потерянного любимого человека?
(с)


--------------------
- Наш мир должен был достаться силам зла и поэтому мы уничтожили его. Но наших сил не хватило чтобы убить наш мир, он распался на тысячи осколков, парящих в астральном море. Ныне десяток богов сражаются за право стать единственным владыкой во вселенной и воссоздать наш мир. Добрые и злые боги все вы убиваете нас тысячами. Мы простые смертные, мы уже не понимаем где добро, а где зло.
- Говорят ты новый бог! Будешь ли ты требовать жертвы, сможешь ли ты отличить черное от белого, красивое зло от уродливого добра. Нам это все равно. А тебе?

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
vsh
сообщение 21.2.2005, 0:16
Сообщение #5


Подполковник
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 963
Регистрация: 12.9.2004







Ладно, вот мои 4 сантима:
1)Очень часто бывает так, что перс рождается прямо в процессе игры. Я например, при генерации персонажа прописываю концепцию: 1-2 яркие черты характера, общий жизненный путь (буквально в 2 словах) и пару эпизодов на этом жизненном пути, иллюстрирующие эти черты характера. Все остальное придумывается потом, во время игры, включая привычки, отношения с родственниками и тп.
2)Пробуйте! На второй-третьей форумке уже понятно, кого просто отыгрывать, кого сложно, кого скучно, кого интересно.


--------------------
If you ladies leave my island, if you survive recruit training... you will be a weapon, you will be a minister of death, praying for war. But until that day you are pukes! You're the lowest form of life on Earth. You are not even human fu**ing beings! You are nothing but unorganized grabasstic pieces of amphibian shit! Because I am hard, you will not like me. But the more you hate me, the more you will learn. I am hard, but I am fair! There is no racial bigotry here! I do not look down on niggers, kikes, wops or greasers. Here you are all equally worthless! And my orders are to weed out all non-hackers who do not pack the gear to serve in my beloved Corps! Do you maggots understand that?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Guru3004ru
сообщение 28.2.2005, 16:46
Сообщение #6


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 289
Регистрация: 11.2.2005
Из: Ростов-на-Дону







Лично я в создании персонажа часто за основу беру какого-нибудь персонажа из книги (иногда сразу нескольких героев). При таком подходе заранее знаешь архетип персножа, его манеры, поведение в различных ситуациях и т.п. Только не стоит ограничивать себя рамками "книжного героя" - можно изменять, добавлять ему всевозможные черты...


--------------------
So don't stop, get it, get it
Until you're cheddar header.
Yo, watch the way I navigate
Ahahahahahhaa.

© Gorillaz - Feel Good Inc.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Элотириэль
сообщение 11.8.2005, 14:29
Сообщение #7


Младший капрал
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 64
Регистрация: 22.7.2005







Еще одна анкета. Нагло уворована злобной мной с сайта Дасти. Ссылка на сайт сдохла а имя автора потерялось в веках, но ИМХО это лучшая анкета для генережки персонажа. Позволяет полностью описать все особенности перса и смоделировать неконорые стрессовые ситуации. Но надо помнить, что эту анкету не надо посылать мастеру, на основании этой анкеты позже пишется сочинение на тему "*имя персонажа*".

АНКЕТА ПЕРСОНАЖА.

САМЫЙ ГЛАВНЫЙ ВОПРОС : Кого вы хотите создать? Кто такой ваш персонаж? Опишите его в нескольких словах, не углубляясь в детали, на уровне "Хитрый и беспринципный, но весёлый мошенник", "Мрачный и неразговорчивый громила", "Утончённая и легкоранимая волшебница", "Старый и очень сварливый, но мощный пирокинетик", "Злой на весь мир, не вполне в себе, колдун", "Добрый, честный и прекрасный паладин", "Сухарь и формалист, которому место не на оперативной работе, а в конторе - увы, для сидения в штабе он слишком высококлассный снайпер"...

ЦЕННОСТНАЯ ОРИЕНТАЦИЯ ПЕРСОНАЖА

1. Что является ценностями для персонажа? Деньги, дружба, власть, вера, что-то ещё? Насколько они важны для него?
2. Что для персонажа внешне красиво, а что уродливо? "Внешне" подразумевает все пять чувств, какая-то музыка может быть для него красивой, а какой-то запах - омерзительным. Красивым может быть и некий стиль вообще - например, некоторые без ума от готики.
А) Есть ли у персонажа идеал красоты, кто-то или что-то, что представляется ему совершенством, абсолютно прекрасным?
Б) Есть ли что-то, что вызывает у него омерзение?
В) Насколько для персонажа важна красота?
3. Есть ли у персонажа строгие моральные принципы?
А) Насколько они строги?
Б) Может ли он поступиться ими? Если да, то при каких обстоятельствах?
В) Есть ли для персонажа понятие табу, Греха, то есть нельзя просто потому, что нельзя?
ТЕСТ 1 : Как персонаж ответил бы на вопрос "Чего ты не сделал бы ни за что?"
ТЕСТ 2 : Как персонаж относится к выражению "Если нельзя, но очень хочется, то можно"?
4. Честен ли персонаж?
А) При каких обстоятельствах персонаж способен солгать? Легко ли это для него, или он будет честен до последнего?
Б) Как персонаж относится ко лжи?
5. Исповедует ли персонаж какую - либо религию?
А) Почему он исповедует именно эту религию?
Б) Исповедовал ли он ранее какую-либо другую религию? Если да, то почему он поменял веру?
В) Насколько серьёзно он относится к своей религии?
6. Чего персонаж хочет от жизни - славы, достатка, любви? Как он хочет жить - тихо и сыто, странствуя в поисках приключений, роскошно и богато, один в глуши?
7. Есть ли что-то, ради чего живёт персонаж?
А) Считает ли он, что у него в жизни есть некая цель, которой он должен добиться или миссия, которую он должен выполнять?
Б) В чём смысл его жизни, что-то, без чего он не мыслит себя? В свободных странствиях, общении с друзьями, сражениях?
В) Есть ли у персонажа сокровенная мечта, самое главное желание?
ТЕСТ : Как сам персонаж ответил бы на вопрос "Для чего ты живёшь"?
8. Как персонаж относится к смерти?
А) Что такое, по мнению персонажа, смерть? Совпадает ли "официальное" мнение религии, которую он исповедует с его собственным представлением?
Б) Боится ли он умереть?
В) Какие чувства у него вызывает вид мёртвого тела?
9. Легко ли испугать персонажа? Чего он боится? Есть ли у него иррациональные страхи, фобии, ночные кошмары?
10. При каких обстоятельствах персонаж побежит, спасая свою жизнь?
11. Романтичен ли персонаж или скорее циничен?
А) Склонен ли персонаж приукрашивать обстановку, "смотреть на мир через розовые очки"?
Б) Если нет, то склонен ли персонаж "срывать розовые очки" с других, деромантизировать обстановку?
12. Оптимистичен ли персонаж, реалистичен или пессимистичен?
А) Склонен ли он к нытью?
Б) Склонен ли он подбадривать окружающих?
ТЕСТ 1 : Быстро! Стакан для персонажа наполовину полный, или наполовину пустой? Коньяк пахнет клопами, или клопы коньяком? У него зарплата меньше, или у соседа больше?
ТЕСТ 2 : Партия находится в пещере, заваленной камнями. Завал серьёзный, собственными силами справиться вряд ли реально. Они не знают, известно ли кому-нибудь о том, где они и что с ними. Их с равной вероятностью могут спасти через час или никогда. Как будет себя вести персонаж в такой ситуации?

ОТНОШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА К ОКРУЖАЮЩИМ

1. Важно ли для персонажа мнение окружающих о нём?
А) Склонен ли персонаж к показухе, "игре на публику"?
Б) Стремится ли персонаж нравиться людям?
В) Что бы он хотел, чтобы о нём думали? Кем он хочет выглядеть в глазах окружающих?
2. Общителен ли персонаж?
А) Легко ли для него сходиться с новыми людьми?
Б) Любит ли он находиться в компании, или предпочитает уединение?
ТЕСТ 1 : Нравятся ли вашему персонажу дискотеки?
ТЕСТ 2 : Как персонаж отнёсся бы к перспективе провести два дня дома в полном одиночестве?
3. Терпим ли персонаж к окружающим?
А) Может ли он терпеть, когда другие ведут себя, по его мнению, неправильно?
Б) Склонен ли он к морализаторству?
4. Делит ли персонаж людей на "своих" и "чужих"?
А) Насколько строго для персонажа проведена граница между "мы" и "они"?
Б) Как различается его поведение со "своими" и "чужими"?
В) При каких обстоятельствах "чужой" станет для персонажа "своим"? Легко ли это?
Г) Как персонаж относится к чужакам и незнакомцам?
Д) Есть ли для персонажа такое понятие, как "враги"?
5. Склонен ли персонаж к какому-либо виду шовинизма?
А) Как влияет на отношение персонажа к человеку его :
a. Пол?
b. Возраст?
c. Раса?
d. Внешность?
e. Одежда?
f. Социальный статус?
Если ответ - "никак", то объясните, пожалуйста, почему персонаж будет совершенно одинаково вести себя с грязным, плохо одетым нищим, задиристым веснушчатым мальчишкой лет десяти, хрупкой девушкой, сорокалетним мужчиной в строгом костюме и дряхлой седой старушкой в очках и с палочкой.
Б) Есть ли у персонажа какое-либо особенное отношение к представителям своей расы?
В) Как персонаж относится к представителям негуманоидных (гринскины, марсиане, кентавры, etc.) рас?
Г) Как персонаж относится к проявлениям чужого шовинизма?
ТЕСТ : Трактир. За соседнем с персонажем столиком сидит подвыпившая компания и травит анекдоты о его расе ("Вы знаете, сколько хоббитов нужно, чтобы поменять лампочку?..."). Его реакция?
6. Склонен ли персонаж прощать, или он скорее злопамятен? Есть ли вещи, которых он не прощает?
7. Мстителен ли персонаж?
А) За что персонаж склонен мстить?
Б) Насколько важна для него месть?
В) Если персонаж будет мстить, то по принципу "око за око" или по принципу "воздастся сторицей"?
Г) Как далеко может зайти персонаж в своей мести?
Д) На что он готов пойти ради выполнения мести?
Е) Если окажется, что месть требует слишком много времени, сил и средств, махнёт ли персонаж рукой или будет идти до конца?
8. Склонен ли персонаж к самопожертвованию?
А) При каких обстоятельствах он может рискнуть здоровьем или жизнью?
Б) При каких обстоятельствах он пойдёт на НЕМИНУЕМУЮ смерть?
В) При каких обстоятельствах персонаж готов пожертвовать...
1) Душой?
2) Разумом?
3) Свободой?
4) Благосостоянием?
5) Главной силой (Для мага это - возможность колдовать, для священника - божье благословление, для хакера-киберпанка - нейрошунт)?
6) Близкими?
Г) Есть ли что-то, чем персонаж не пожертвует ни при каких обстоятельствах?
ТЕСТ : Сравните две ситуации.
Первая : Бой. Персонаж видит, что в его товарища целятся из арбалета. Он может успеть прикрыть его своим телом, но ни на что другое времени нет.
Вторая : Товарища персонажа собираются вешать. Шансов освободить нет, но есть возможность поменяться с ним местами. Есть время всё обдумать.
Будет ли поведение персонажа разным в этих ситуациях?
9. Насколько свободолюбив персонаж?
А)Склонен ли он подчиняться, или напротив, тот факт, что ему приказывают вызывает у него желание сделать наоборот? Если скорее второе, то есть ли кто-то, кому он всё же готов подчиняться ("Кроме Господа я не знал царей...")?
Б) Как он относится к старшим по званию и представителям власти?
В) Как он относится к власти закона над собой?
Г) Склонен ли он пунктуально исполнять данные ему указания, или скорее сначала сделает, а потом будет разбираться?
Д) Может ли персонаж смириться с рабством?
Е) Может ли персонаж потерпеть рабство некоторое время?
Ж) Смог бы персонаж прислуживать (Например, за столом)?
З) Легко ли персонаж подчинился бы силе, или стоял бы до последнего?
И) Есть ли что-то, что заставило бы персонажа унижаться?
К) Есть ли для него понятия "Долга Службы", "Долга Чести", etc.?
Л) Есть ли для персонажа разница между подчинением тому, кто имеет над ним власть по закону и подчинением тому, кто просто сильнее?
10. Насколько властен персонаж?
А) Нравится ли персонажу приказывать другим?
Б) Как он относится к младшим по званию?
В) Как персонаж ведёт себя с подчинёнными?
Г) Мог бы персонаж стать рабовладельцем?
Д) Мог бы персонаж стать начальником?
Е) Как персонаж относится к людям с рабской психологией, готовым подчиняться?
Ж) Как он относится к непокорным, не признающим власти над собой?
11. Жесток ли персонаж?
А) Как он относится к чужим смерти и страданиям? Ужасны они для него, смотрит ли он на них хладнокровно, или радуется им?
Б) Может ли он убить? Если да, то при каких обстоятельствах? Что он при этом будет чувствовать? Станет ли это для него потрясением, удовольствием, или он отнесётся к этому с безразличием?
В) Убивал ли он раньше? Если да, то при каких обстоятельствах? Как это отразилось на нём?
Г) Способен ли персонаж пытать? Насколько жестоко? Если да, то что он при этом будет ощущать?
Д) В бою, старается ли персонаж только защищаться, обезоруживать, обездвиживать, калечить или убивать противников?
ТЕСТ 1 : На персонажа бежит незнакомый ему человек, вооруженный мечом. В руках персонажа - заряженный пистолет. Он с гарантией может попасть в любую точку тела бегущего, выстрелить в воздух или убежать. Его действия? А в ситуации, когда возможности убежать нет?
ТЕСТ 2 : На глазах персонажа знакомый персонажу человек (например, член его команды) собирается добить поверженного противника, не способного сопротивляться. Его реакция?
ТЕСТ 3 : Знакомый персонажа собирается пытать пленника. Реакция персонажа? Попытается ли он остановить его, отвернётся, поучаствует, будет наблюдать или останется безразличен?
ТЕСТ 4 : Знакомый персонажа таки применил пытки. Изменит ли это отношение вашего персонажа к нему? Каким образом?

ОТНОШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА К СЕБЕ

1. Как персонаж относится к себе?
А) Относится ли он к себе патетично или с долей самоиронии?
Б) Насколько он любит себя?
В) Бывает ли так, что персонаж ненавидит или презирает себя?
Г) Как персонаж относится к оскорблениям в свой адрес?
Д) Как персонаж относится к смеху над собой?
Е) Склонен ли персонаж жалеть себя?
ТЕСТ : В разговоре с друзьями персонаж случайно допускает смешную и глупую оговорку. Друзья радостно смеются. Его реакция? Обидится ли он, разозлится, посмеётся вместе с ними? Как изменится его реакция, если те, с кем он говорит - не друзья, а малознакомые люди?
2. Насколько персонаж доволен собой? Есть ли в его характере что-либо, что он хотел бы изменить?
3. Насколько персонаж уверен в себе? Верит ли он, что у него всё получится?
ТЕСТ : Персонаж стоит на краю широкого и широкого ущелья, через которое перекинут призрачный мост. Он знает, что "Мост выдержит только того, кто верит в себя". Его действия?
4. Легко ли на него повлиять, убедить в чём-либо?
А)Как он реагирует на попытки оказать на него влияние?
ТЕСТ : Проповедник на улице останавливает персонажа и начинает излагать ему свою веру, убеждая вступить в неё. Его реакция?
5. Насколько персонаж контролирует себя?
А) Легко ли спровоцировать персонаж на некое действие?
Б) Легко ли привести его в состояние аффекта?
В) Легко ли персонажу, находясь в состоянии аффекта, взять себя в руки?
Г) Есть ли у персонажа "любимая мозоль", что-либо, от чего он легко теряет самообладание?
Д) Бывает ли так, что в состоянии аффекта он совершает действия, о которых потом жалеет?
Е) Существует ли что-то, являющееся для персонажа тяжелопреодолимым искушением?
6. Как персонаж развлекается и снимает стресс?
А) Есть ли у персонажа хобби, увлечения?
Б) Что ему нравится делать?
В) Чем он не любит заниматься?
Г) Есть ли у него вредные (или безвредные) привычки? Насколько он от них зависит?
Д) Что для персонажа важнее - "Я должен" или "Я хочу"?
Е) Может ли он удовлетворять свои желания в ущерб обязанностям?
Ж) Может ли он подавлять желания ради обязанностей?

ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА

Если персонаж не помнит чего-то из своего прошлого, то это не значит, что этого "чего-то" не было. Опишите всю его историю, в том числе то, что он не запомнил, не видел, не предал значения или потерял в результате амнезии, хотя бы в общих чертах.

А) Где и когда родился персонаж?
Б) В какой семье?
В) Есть ли у него братья или сёстры?
Г) В какой обстановке прошло его детство?
Д) Учился ли он? Если да, то где, у кого и чему?
Е) Получил ли он высшее образование?
Ж) Какую специальность он получил?
З) Есть ли человек, о котором персонаж может сказать "мой Учитель"?
И) Кем он работал в прошлом?
К) Кем он работает в настоящее время?
Л) Как он попал на эту работу? (Этот пункт очень важен для сеттинга "Эра Водолея", но даже если персонаж - бродячий охотник на нечисть, Игроку (как и Мастеру) стоит представлять себе, как тот дошёл до жизни такой.)
М) Есть ли у персонажа друзья? Их много? Кто они? Как он подружился с ними?
Н) Есть ли у персонажа родственники? Кто? Какие у него с ними отношения?
О) Есть ли у персонажа любимый/любимая? Кто? Как они познакомились?
П) Был ли персонаж ранее женат/замужем? А сейчас?
Р) Есть ли у персонажа враги? Кто? Почему они враждуют с ним?
С) Были ли в жизни персонажа события, которые он хотел бы вычеркнуть из неё?
Т) Какие события его жизни повлияли на него особенно сильно?

ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА

Для начала, опишите своего персонажа кратко, в двух словах, на уровне "Строгого вида высокая монахиня в чёрном", "Гориллообразный бандитского вида мужик с бородищей", "Хорошо одетый женоподобный красавчик", "Сухенькая старушка в ветхой, но чистой одежде", "Татуированный от бритой макушки до пят детина с костью в носу", "Приземистая, коренастая, полная смуглая женщина с топором в накачанных, по-мужски грубых руках"...

1. Какого пола ваш персонаж?
2. К какой расе он относится (если в мире, где живёт персонаж, есть нечеловеческие расы)?
3. Каков его возраст? На сколько лет (человеческих, если речь идёт о представителе другой расы) он выглядит?
4. Как выглядит персонаж?
А) Какое у него лицо? Его форма, цвет и разрез глаз, черты? Есть ли усы или борода? Цвет кожи?
Б) Какие у него волосы? Цвет, длина, причёска?
В) Какое у него телосложение? Низкий он или высокий? Полный или худой? Атлетичный или хилый? Коренастый или субтильный?
Г) Какой у персонажа голос?
Д) Как звучит его речь?
Е) Есть ли у него любимые жесты, словечки, выражения, слова-паразиты, байки, цитаты, анекдоты?
Ж) Как он одевается? Придаёт ли значение одежде? Следует ли моде? Есть ли у него любимый прикид?
З) Пользуется ли персонаж косметикой?
И) Чем пахнет персонаж?
К) Есть ли у персонажа родинки? Шрамы? Татуировки? Пирсинг? Как он их получил?
Л) Нравится ли ему собственная внешность, или он хотел бы что-то в ней изменить?
5. Как зовут персонажа?
А) Как его назвали при рождении? Дали ли ему одно имя, или несколько? Есть ли у него тайное имя?
Б) Пользуется ли он псевдонимами?
В) Есть ли у него прозвище? Как он его получил? Нравится ли ему это прозвище, или оно для него обидно?
Г) С каким именем он сам отождествляет себя?

И еще мой такой совет, здесь форум, поэтому не бойтесь художественных описаний. В конце-концов чем красивее вы все распишете, тем приятнее будет мастеру и другим игрокам читать ваши посты.


--------------------
Я не рыжая... ну почти.

Невозможно лишь то, во что мы не верим.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
DarkShine
сообщение 7.2.2006, 13:13
Сообщение #8


Капитан
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 401
Регистрация: 22.1.2006







Лично мои советы всем новичкам.
В системах где надо брать умения за поинты, пример (ДнД)

Совет первый.
Потратьте несколько умений подтверждающих вашу историю.

пример
Родился в крестьянской семье. Папа был бывший солдат, но после службы стал кузнецом.
так берём умения.
Кузнец, Знание войн(папа рассказывал истории).

Согласен вы потратите ваши очки умений, но играть будет интересней и вам, и мастеру.

Второй совет.
Спросите себя, чем ваш персонаж будет зарабатывать деньги когда не будет заданий. Возьмите умение, ну к примеру кузнечное дело, кузнецы всегда нужны (я беру средневековье)

Третий совет.
В истории опишите в двух-трёх словах где вы научились тем или иным умениям.

Четвёртый совет, но это по поводу отыгрыша персонажей.
Почаще ставьте себя на место персонажей и относитесь к игре, как к развлечению, а не как к серьёзному делу, это поможет избежать многих обид и на других игроков (если они решили вас убить) ,и на Мастера (если вас убили).


--------------------
Не существует ни добра, ни зла, Существует лишь истина и ложь, да и они относительны.

ведь люди не умеют летать, люди не умеют летать (группа ''Зона свободы'')
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
kusa
сообщение 10.9.2006, 13:39
Сообщение #9


Младший капрал
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 65
Регистрация: 26.11.2005







Собственно, я один из тех новичков, которые понимают, что значит слово "квента", но написать ее остается весьма проблематичным занятием даже при некотором опыте игры.
Существует много способов написать квенту.
На мой непросвещенный взгляд нельзя писать квенту, не создав хотя бы примерный образ того, чего хочется играть, вернее кого wink.gif Как уже говорилось, это может быть краткая, но емкая фраза, называемая умным словом "концепт"
То есть должен быть каркас, на который все будет наслаиваться.
Нужно попытаться представить это все в целом. Порой это очень трудно. Тут тоже варианты. Либо концепт родился случайно - шел по улице, заметил надвигающуюся на тебя тушку, услышал кусок разговора и о! Это то, что я всегда хотел сыграть. Вариант2. Посмотрел на картинку, выловленную на каком-нибудь сайте и вдруг понял по устремленному на тебя взгляду, что ты хочешь играть. Вариант 3. Уже упоминался. Любимый книжный герой. Тот же Румата Эсторгский.
Одна из проблем, которые я вижу, это соотнесение психологического и мировоззренческого портрета персонажа и игрока. Можно, конечно, понаписать много чего, но вам это играть! Вы должны в это верить и, по идее, мы все хотим получить цельную личность, а не клубок противоречий. Говоря цельная личность, я не подразумеваю того, что мы играем только сильных и устремленных людей. Можно и тупую домохозяйку, но вопрос в чем.. Когда мы пытаемся играть не то, чем сами являемся, мировоззрение персонажа получается достаточно гипертрофированным: пытаемся ставить акценты, а они слишком сильны


--------------------
Дорога без конца. Дорога без начала и конца. Она когда-то выбрала тебя
"Никколо Паганини "
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
MolotTora
сообщение 19.11.2006, 18:44
Сообщение #10


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 264
Регистрация: 3.9.2006







Ну, и немного от меня(для новичков,правда) - если что, сильные форума сего меня поправят:
1)Прочитав фразу от мастера типа "чем длинее квента, тем больше плюшек" - не пишите "Войну и Мир"! Мастер тоже человек - и у него есть дела и помимо недельного чтения вашей квенты. Чересчур большая биография - либо глупость, либо манчкинизм.
2)во время писания к. не постесняйтесь обращаться к мастеру для уточнения чего-либо! слишком самонадеянный автор рискует, поторопившись, переписывать половину биографии заново!
3)стараясь грамотно отыграть - не стоит чересчур издеваться над своим персом лишь потому,что так требует к... поверьте, труднее отыграть беспомощного очкарика, чем мало-мальского бойца.. даже остальные игроки будут недовольны как заведомо слабым противником, так и ничего не стоящим напарником! Перегнув палку, вы рискуете потерять весь замысел своего героя - его попросту "не увидят" за постоянной бесполезностью в бою и "жизни".


--------------------
Границы сонных столиц бродячий цирк проходил в ночи...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Носс
сообщение 2.5.2010, 13:26
Сообщение #11


Бригадный генерал
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 2 878
Регистрация: 15.3.2007







Наболело, что называется. Мои два слова о том, как сотворить описание персонажа в квенте.
1. Запомните, заучите наизусть слова и выражения "точёное лицо", "правильные черты", "искрящиеся\светлые\лучистые глаза", "смеющийся, озорной взгляд", "аристократическое тонкое лицо" и т.п. Только тот, кто может описать внешность своего персонажа, не прибегая к этим отвратительным древним клише, способен написать нормальный портрет.
2. Описывая одежду персонажа, на секунду остановитесь и задумайтесь - как он во всём этом будет выглядеть?! В этом "тёмном, как крылья ворона" дорожном плаще - вы знаете, как быстро пачкается чёрная одежда? В "аккуратно смазанном" полном доспехе - да ни один вменяемый рыцарь не станет сидеть в таверне в полном доспехе! А в этой дорожной куртке, "полной маленьких карманов, карманчиков, петелек и тайных конвертов"? Она же весить будет пуд, и парусность у вас будет как у фрегата!
3. В большинстве игр мастер предполагает, что игроки будут работать командой - партией. Поэтому я бы крайне не рекомендовал наделять вашего протагониста "мертвым" взглядом, "холодным и безразличным" выражением лица и прочими атрибутами тяжёлого аутизма. Вам ведь всю эту кислую мину потом отыгрывать!

Теперь пара позитивных советов.
Запомните, господа - плохие люди не живут долго. Особенно в мире, где за дурной поступок соседи могут и на вилы поднять. Поэтому, выбирая мировоззрение персонажа, убедитесь, что оно позволяет ему дожить до описываемого дня. И если уж вам так приспичило быть нелюдимым и замкнутым - почитайте Хемингуэя, он был мастер описывать замкнутых мужчин с тяжёлым характером, но добрым сердцем (что касается дам, то их бы я буквально умолял быть жизнерадостными - так они станут подлинным украшением партии).
Описывая внешность, не стоит, на мой взгляд, концентрироваться на деталях, чертах лица или следах прошлых потерь. Постарайтесь в первую очередь передать впечатление, которое производит ваш персонаж на окружающих. Поверьте, товарищам по партии будет куда проще додумать остальное самим. Этот совет, в свою очередь, не отменяет важности слов, сказанных в самом начале этой темы ДаркДрейком. Вам и впрямь стоит подробнейшим образом описать себя с головы до ног вместе со всеми предметами. Но эта информация предназначается в первую очередь мастеру. А товарищам по партии хватит пары верных слов.
Описывая лицо, не рубите его из мрамора. Ваш персонаж ещё жив, а значит, лицо должно двигаться. Только без "озорного взгляда", заклинаю! Попробуйте написать, какое выражение лица для него характерно и как часто оно меняется. Очень трудно играть в компании мрачных (равно как и улыбающихся) манекенов. Ваш персонаж должен быть жизнеспособен и вне пределов приключения.

Update

Появился после некоторых размышлений ещё один совет для пишущих квенты. Он несколько общефилософского характера, поэтому кому-то, может быть, и не пригодится.

Создавая собственного персонажа, вы, в 90% случаев, создаёте главного героя некоего повествования, движущую силу сюжета. Помните об этом, это накладывает на вас и вашего персонажа некоторые обязательства. Главный герой отличается от всех остальных людей на свете (игровом свете, я имею в виду) не какими-то уникальными качествами характера или организма (хотя и это, конечно, не исключено). Основное отличие героя от обывателя, та черта, которая заставляет его влиять на сюжет - это деятельное недовольство сегодняшним днём. Главный герой всегда хочет изменить мир, и именно поэтому сюжет начинает закручиваться вокруг него. Это справедливо как для положительных героев, так и для отрицательных - злодеи тоже хотят изменить мир, только в худшую для окружающих сторону. И герой не просто хочет всё поменять - он действует. Это отличает его от любого брюзжащего пенсионера - готовность действовать.

Отсюда следует мой совет: ни в коем случае не создавайте персонажей, которым ничего не надо. Персонаж, который всем доволен, у которого всё есть или который по складу характера слишком апатичен, чтобы к чему-то стремиться, не нужен партии. Он будет раздражать всех - мастера, других игроков, окружающий мир - и в конце концов погубит либо партию, либо ваше в ней участие. Задайте своему персонажу цель, оймите, что именно в собственной жизни или окружающем мире настолько ему не нравится, что он берётся за оружие или магию, дабы всё изменить. Заставьте персонажа стремиться к своей цели, даже если она не связана напрямую с сюжетом - и тогда игру вам не сможет испортить даже категорически бездарный мастер.

Сообщение отредактировал Носс - 2.5.2010, 13:39


--------------------
Так же известен как "В Каждой Бочке Затычка"

There's nothin' you can say that's gonna make me forget I love my wife. (с) Quentin Tarantino
Хочешь быть оригинальным - будь добрым!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 21:30Дизайн IPB