IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Состязание адмиралов, Проверка интереса к стратегии
SlavikDjan
сообщение 25.7.2012, 19:17
Сообщение #1


Капитан
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 450
Регистрация: 27.3.2008







Есть две идеи для стратегии для флотоводцев: на море и космосе.
Концепции очень друг на друга похожи, стиль игры будет подобен: малое кол-во игроков (2-4), две враждующие стороны, почти полное отсутвие необходимости в дипломатии, нет влияния неписей, небольшое количество событий, не зависящих от игрока, очень большое кол-во открытой информации о противнике, несложная экономика, но есть возможность самому создавать констукции кораблей из своих и захваченных чужих технологий, создавать особенности военной традици для своих экипажей.
При этом очень много зависит от шпионажа, диверсий, дезинформации противника, продуманных маневров, минной войны, многоходовых комбинаций всего этого, активности игроков и того, как они соберут свои флоты и какие фишки для экипажей выберут.

Так что механика и концепция очень похожа.
Разница же может быть именно в антураже:
1) Дымы на горизонте.(Морская стратегия)
Альтернативный мир, стимпанк. Эпоха, уже не Викторианская, но это еще не дизельпанк. Георгианская, наверное. Трубки, бакенбарды, пробковые шлемы, механические часы, паровозы + куча няшек, плюющих на законы физики и разума: гигансткие броненосцы, бипланы, дережабли и монструозные шестнадцатимоторные трипланы, субмарины, ну и паровые шагающие машины тоже.

2) Вопли в пустоте(Космическая стратегия)
Космоопера. Два мощных союза планет борются за очень важную звезную систему между ними с едиственной на всем театре боевых действий пригодной к жизни планете.
Есть еще с 2 десятка звезд имеющих значение в этой войне. Но крупных поселений, способных противостоять какому-либо из флотов сторон там нет. С другой стороны, это не мешает укпелять эти звездные системы.
Флоты и технологии, подобные Battle Fleet Gothic. ,т.е будут достуны и щиты, и невидимость, энергетические и лазерные пушки, торпеды, космические истр@бители, штурмовики, абордажные комадны, бомбардировщики, супер-орудия для уничтожения планет и т.д.и т.п.
Команды экипажей — люди, но очень сильно отличающиеся друг от друга.

Опыт форумных стратегий у меня имеется, доведение игры до конца тоже гарантирую.
Итересует ваше мнение и желание присоединиться, когда я буду готов стартануть.
Старт игры предполагается не скоро: скорее всего на середину-конец осени, т.к. к подготовке подобных игр отношусь оч. внимательно, а времени не особо много.
Система - GURPS 4 Mass Combat с косметическими доработками.

Сообщение отредактировал SlavikDjan - 25.7.2012, 19:22
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Desperado
сообщение 14.8.2012, 12:20
Сообщение #2


Генерал-майор
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 3 169
Регистрация: 30.8.2009







за космос)
буду играть
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
SlavikDjan
сообщение 16.8.2012, 1:03
Сообщение #3


Капитан
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 450
Регистрация: 27.3.2008







Отлично!
Значит, игру все-таки стои запускать.
Кстати, вместо GURPS 4 Mass Combat я решил использовать свою систему, более простую и быструю в освоении.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Desperado
сообщение 16.8.2012, 19:24
Сообщение #4


Генерал-майор
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 3 169
Регистрация: 30.8.2009







ок

жду инфу если что
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Декстир
сообщение 23.8.2012, 8:46
Сообщение #5


Полковник
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 1 162
Регистрация: 9.3.2004
Из: Н.Новгород







Плюс один за космооперу. В аське мы, конечно, списались. Но решил и тут отметиться.


--------------------
...Я видел как те, кто ушёл из игры,
Стали взрослыми за несколько дней.

Тараканы "Тишина - это смерть"
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
SlavikDjan
сообщение 23.8.2012, 17:58
Сообщение #6


Капитан
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 450
Регистрация: 27.3.2008







Отлично. Значит игроков уже достаточно. Я сейчас на другом ресурсе веду по фэнтези стратегию.
Как только закончем там - можно идти на взлет.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
SlavikDjan
сообщение 7.10.2012, 15:04
Сообщение #7


Капитан
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 450
Регистрация: 27.3.2008







Подготовка идет по-тихонечку, и вот какая родилась идея:
Идея 1
Экономику решил делать не очень сложной, всего 7 параметров: единые для всего фронта:
- флот,
- финансирование,
- лояльность и мораль (культура, наука, внутренняя безопасность)
и различные для отдельных подкотрольных секторов:
- заселенность
- промышленность
- силы самообороны

Идея 2
Условно карту космоса, в которой мы играем, я разбиваю на сектора.
Сектор может быть вражеский, нейтральный и свой собственный.
Чтобы не плодить множество секторов у каждого игрока, хочу сделать так:
Территория:
1. Тыловой сектор
2. Прифронтовые секторы (соприкасаются с секторами врага или нейтральными секторами)

Как только фронт отодвигается от прифронтового сектора в глубь вражеского космоса, бывший прифронтовой сектор объединяется с тыловым: все параметры заселенности, промышленности и сил самообороны у них суммируются.
Например, сектора А - был тыловым, В - прифронтовым, а С и Е - фронтовым и тыловым противника соответсвенно.
Если игрок захватил сектор С, то его тыловым сектором становится сектор АВ (т.е. все параметры складываются и далее учитываются вместе), прифронтовым- сектор С (с тем населенем, промышленностью и силами самообороны, что удалось захватить), а его противнику из сектра Е нужно будет выделить новый прифронтовой сектор, разделив свое население, промышленность и силы обороны на 2 части - тыловую и прифронтовую.

Идея 3
каждый игрок будет иметь возможность создавать как бы не зависящие от адмиралов и их флотов события, которые могут или помочь своим, или напакастить чужим.
Например, крупная диверсия, на одном из заводов, производящих компонентны торпед: противнику придется ждать поставки новых торпед на ход дольше.
Или неожиданно в районе действия вашего флота найдены залежи ценных минералов были недооценены и шахты выходят на неожиданно высокие показатели добычи. Ремонт кораблей становится более легкой задачей.

Таких событий будет фиксированный список, в ход не все события можно будет использовать сразу, а только 5 и только тех типов, которые выпадут на кубиках в начале хода.

Как вам такие идейки? Чем, может, их дополнить предложите?

Сообщение отредактировал SlavikDjan - 7.10.2012, 15:06
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Desperado
сообщение 11.10.2012, 21:55
Сообщение #8


Генерал-майор
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 3 169
Регистрация: 30.8.2009







хотелось бы побольше экономики)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
SlavikDjan
сообщение 13.10.2012, 22:38
Сообщение #9


Капитан
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 450
Регистрация: 27.3.2008







Цитата
хотелось бы побольше экономики)

Если по-больше эконики - то добро пожаловать ко мне во Владыки smile.gif
Тут же экономика - это лишь базис, а основной упор делается на флотские дела.
Главное тут будет не развивать платены (тем, более, что земного типа - только одна, которая и является главной причиной конфликта), а развивать флот: строить новые корабли, переоборудовать старые...
Будет конструкторское бюро, и с дюжину разлиных модулей с вооружениями, системами обороны и повышения живучести, которые каждый игрок сам будет ставить на свои корабли как пожелает.
Захват различных звездных систем будет давать как раз ресурсы, которые будут облегчать простройку и ремонт модулей и кораблей, да и просто жизнеобеспечение миллионов людей, которые болтаются в своих стальных коробках посреди пустоты всем необходимым, так и ценные стратегические ресурсы, которые нужны "центру": это будет подогревать интерес вашей родной планеты к действиям флота где-то в далеке, повышать ваш политический вес и вашу славу.
Адмиралу, овеянному славой простят потерю пары линкоров по недосмотру и будут скорее отвечать на его запросы о подкреплениях, чем неудачнику, затянувшему войну и лишь прожирающему бюждетные средства без видимых успехов.

Так что параметры "заселенность" и "промышленность" я решил заменить другими:
- снабжение флота
- стратегические ресурсы


Сообщение отредактировал SlavikDjan - 13.10.2012, 22:40
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 13:31Дизайн IPB