IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

51 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Оффтоп, партийная курилка.
Desperado
сообщение 4.9.2009, 23:35
Сообщение #1


Генерал-майор
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 3 169
Регистрация: 30.8.2009







Правила партии:
Цитата
1. Не метагеймить - то есть не влиять на поступки других персонажей в той или иной форме - во время внеигрового общения - ведь есть ролевое общение в игре - так намного интереснее: Когда во время битвы вам говорят как поступить, а вы не услышите или поступите по своему, проигнорировал совет.

2. Получать удовольствие от общения на любые темы - для этого и создан оффтоп! wink.gif

3. Правило 1 поста - по возможности постить минимум 1 раз в день по ходу игры  (кроме выходных).

4. Посты во время боевок. 1 раунд длится

  а. 1 день (24 часа) - в течении этого времени все игроки должны отпоститься, иначе мастер сам определит действия персонажа в пределах его обычного поведения. Можно пользоваться дайсометом по возможности (ролл на атаку и ролл на дамаг) , иначе все заявки просчитываются мастерскими кубиками.
  б. Пока все игроки не отписались до истечения срока в  24 часа, тогда  раунд обсчитывается раньше.
  в. Пока заявку на свои действия не подали 10 человек из всей группы, тогда мастер может обсчитать весь раунд целиком, мастер сам определит действия незаявившегося персонажа в пределах его обычного поведения.

5. Отмена инициативы в битвах - сначала идет сюрприз раунд (если таковой объявлен мастером), где все ходят по мере своей заявки, затем начинается 1 раунд - в этот раунд бросается кубик d2 и определяется очередность фаз. Кубик бросается один раз в начале боя.

1 - все приключенцы выиграли инициативу - это означает, что заявки игроков влияют на бой по мере их поступления. Возможен частичный подсчет раунда, если в том есть необходимость. В случае если описанного вами в заявке противника убили до обсчета вашей заявки - она автоматически переходит на ближайшего в поле досягаемости врага.

2 - все приключенцы проиграли инициативу и ход начинают ваши враги.




Для чего это сделано? - Главной целью данных правил является ускорение игрового процесса, возможность проведения массовых сражений, с участием огромного числа врагов и приключенцев. Так же для того чтобы игроки могли постить в удобное для них время и по мере своей возможности, при этом остальные игроки не будут ущемлены если у кого-то возникнут какие-то трудности с интернетом или еще по какой-либо причине.

Данные правила были опробованы на 1 части этого модуля и доказали свою обоснованность, хотя и не были так жестко регламентированы. Сейчас я составил их более жестко. Дабы вы все смогли ознакомиться с ними.

Сообщение отредактировал Desp - 5.9.2009, 4:14
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Enemo
сообщение 5.9.2009, 0:01
Сообщение #2


Рядовой
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 26
Регистрация: 4.9.2009







Цитата
Первый НаХ! Теперича.


Слово ДМа:

Воспользуюсь постом и добавлю некоторые поправки, одобренные визардами.

Battlerager Vigor [Deletion/Revision]Martial Power, page 6
Delete the first two paragraphs and replace them with the following:Whenever you hit an enemy with a melee or a close attack, you gain temporary hit points equal toyour Constitution modifier, plus any temporary hit points normally granted by the power.If you use an invigorating fighter attack power and miss every target with it, you gain temporaryhit points equal to your Constitution modifier.Explanation: The first two paragraphs of original text were removed because they allowed thebattlerager to gain excessive temporary hit points and thus ignore most standard monster attacks and all minion attacks.

Надо сказать крайне расстроился по поводу этого фикса с одной стороны - но с другой стороны вполне им доволен. Оправданное изменение. Так что его мы берем на вооружение.

Вот так же полезный фит

Against All Odds
Prerequisite: Wis 13
Benefit: If, at the start of your turn, three or more enemies are adjacent to you, you gain a +1 bonus to attack rolls and damage rolls until the end of your turn.


А еще сожгите Monster Manual - вся информация о врагах будет выдаваться от ДМа.

Сообщение отредактировал Desp - 5.9.2009, 5:36


--------------------
Великое космическое ХЗ неизбежно.
__________________________________
"The devil made me do it, he said get on stage mazafaka and say something stupid!" (c)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Desperado
сообщение 5.9.2009, 2:52
Сообщение #3


Генерал-майор
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 3 169
Регистрация: 30.8.2009







И не такое бывает (сохранена авторская орфография)


Химиль приготовил обед на камбузе и вышел на палубу

- Кстати, кто-нибудь здесь хочет есть?

Вспомнив о том что на огне стоит котелок с картофельным супом и вяленым мясом варлок метнулся обратно на камбуз и принялся готовить вкусную похлебку.

Через минут 10 она уже была готова и в одной рука таща котелок с похлебкой а в другой глиняную посуду Химиль вернулся к остальным что стояли на палубе. Суп пах очень вкусно, правда имел не особо товарный вид... Ну да вы видали еду и похуже, а другая еда зачастую сама пыталась вас сожрать, так что этот суп был отличным решением, к тому же нужно было восстановить силы после боя.

- Бери ложку, бери ба-ак!
Нету ложки - бери та-ак! - нарочито гнусаво, как принято у коков, распевал Химиль, неуклюже дирижируя стопкой мисок. - Возьмите кто-нибудь у меня из-под мышки подставку для котла, а то у меня рук не хватает!

Уловив запах еды, Фенрир тут же поднялся на встречу Химилю. Он помог варлоку разложить подставку для котла и миски. Шумно вдохнув аромат супа, Фенрир поинтересовался:
- Эх, знатно пахнет. А что ты там про топор говорил?

- Капитанский топор оказался хитрее, чем мы думали. Им можно владеть одной рукой - пять минут в день, правда, - ответил Химиль, разливая похлебку по мискам. Закончив работать половником, варлок не стал дожидаться остальных и принялся жадно поглощать суп, довольно причмокивая.

- Тоже неплохо. - Согласился Фенрир и приступил к уничтожению своей порции.

Внезапно что-то очень сильно ударяет по дну корабля, что-то очень большое судя по звуку - доски едва выдерживают. Вы слышите всплески воды и бурление, а еще какие-то утробные звуки...

Нечто страшное похоже сейчас произойдет на корабле... Через несколько секунд огромное зеленое щупальце ухватывается за край корабля и накреняет его немного вбок, за ним следует еще одно и еще. Через несколько секунд из-за борта показывается страшная зеленая морда с извивающимися щупальцами и булькающим рыком пытается что-то донести до окружающих... Похоже нечто привлекло его.. Монстра из глубин.

Химиль мгновенно понимает кто это - великий и ужасный бог древности Ктулху был пробужден кем-то или чем-то... Похлебка вываливается у него из рук и он с ужасом наблюдает следующую картину - все остальных, как впрочем и самого Химиля сковал первозданный ужас и вы понимаете что ничего не сможете сделать против этого жуткого и страшного монстра...

Одно из щупалец тянется к Химилю чтобы утащить его в море и поживиться им там на дне.. Однако в последнее мгновение щупальцо меняет направление и хватает котелок с супом... После чего быстро устремляется назад к морде и выплескивает содержимое с вкуснейшим супом прямо в рот древнему Богу...

Вы слышите довольное урчание и через мгновение аура ужаса пропадает, а чудище вновь погружается в глубины продолжать свой вечный сон.

- @#$%$% ^*#^@! #@$#@! - нецензурно вскричал Химиль, едва отойдя от потрясения. - Я тебя знаю, @#$*&! Я тебя достану! Я наделаю игрушек в виде тебя и буду продавать по дешевке! Я про тебя пошлые истории рассказывать буду! Я напишу про тебя детскую книжку с милыми картинками! Над тобой будут смеяться во веки веков! Дети будут сладко засыпать в обнимку с твоей куклой, &%^&#!

Навождение пропало, а было ли оно на самом деле или нет, не известно, хотя разлитый суп и перевернутый казан говорили о реальности происходящего, однако вы пережили страшный бой и чудом остались в живых - всякое могло причудиться - может варлок просто перепил рому... Или что-то в суп подсыпал... Грибов каких - а может атмосфера корабля... Мало ли - но в любом случае путь нужно было продолжать а обратной дороги у вас уже не было.

Тем временем корабль дварфов начал разворачиваться в вашу сторону и медленно сближаться по правому борту. Оттуда послышались крики команды.

-Готовьте доски ребята! Все что есть - настилы или еще что... К вам "пополнение"... - злорадно кричали дварфы с корабля.

- Проклятье, это была первая нормальная еда за два месяца, - уныло пробормотал Химиль, и тут услышал крики с дварфийского корабля. - О боги. Сколько же их там - два, четыре, шесть, восемь... десятка два... и наверняка уже хотят есть... О, там женщины! - настроение Химиля сразу приподнялось. - Теперь мне не придется готовить самому на всю ораву!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Крис
сообщение 5.9.2009, 8:36
Сообщение #4


Майор
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 514
Регистрация: 30.9.2006







Что ж, отмечусь для порядка. wink.gif

И сразу нарушу одно правило. И в порядке метагейма попрошу у Наари дать несколько уроков владения кинжалом для детей задним числом, а также разрешения мастера на эту авантюру. Также как я прошу у мастера разрешения на то, чтобы за время путешествия я обучил желающих грамоте.

Сообщение отредактировал Крис - 5.9.2009, 9:10


--------------------
Добро пожаловать в партию консерваторов, девочка! (с)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Rigel
сообщение 5.9.2009, 9:20
Сообщение #5


Полковник
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 1 620
Регистрация: 31.3.2009







Отмечусь.
2 Desp
У меня там квента наверное длинновата, может только внешний вид выложишь? Хотя так будет коротко... Я могу тогда внешний вид добавить.
2 Enemo
Monster Manual? Что это?

Сообщение отредактировал Rigel - 5.9.2009, 9:29
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Mitrenium
сообщение 5.9.2009, 11:01
Сообщение #6


Полковник
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 1 339
Регистрация: 23.11.2005







2 Rigel
одна из базовых книжек правил, где описаны большинство монстров, их привычки, повадки и их игровая информация (уровни, абилки и прочая). В данном случае имеется ввиду - можете туда не заглядывать, в мире мастера монстры живут по другим правилам, с другими параметрами, а информацию о моснтрах можно получить либо через успешные чеки навыков типа арканы/натуры (а потом послушать мастера) либо ингейм узнать у других персонажей

Сообщение отредактировал Mitrenium - 5.9.2009, 11:01
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Rigel
сообщение 5.9.2009, 11:03
Сообщение #7


Полковник
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 1 620
Регистрация: 31.3.2009







Нуууу... Если вы всерьез отвечаете на риторические вопросы, да еще и заданные в шутку...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Крис
сообщение 5.9.2009, 11:21
Сообщение #8


Майор
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 514
Регистрация: 30.9.2006







2 Mitrenium
А еще перед боем мастер периодически сам выкладывает монстров в специальную тему, чтобы увеличить скорость обсчета.


--------------------
Добро пожаловать в партию консерваторов, девочка! (с)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Selorn
сообщение 5.9.2009, 11:52
Сообщение #9


Подполковник
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 909
Регистрация: 24.8.2009
Из: Нижний Новгород







2 Desp
Ну что, кому заточка волшебная досталась?smile.gif


--------------------
With Corellon's grace I fear no foe in reach of my sword
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Mitrenium
сообщение 5.9.2009, 12:13
Сообщение #10


Полковник
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 1 339
Регистрация: 23.11.2005







2 Крис

я читал первую часть - как вы мочили капитана и резали команду wink.gif
те еще головорезы

Сообщение отредактировал Mitrenium - 5.9.2009, 12:13
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Rigel
сообщение 5.9.2009, 12:17
Сообщение #11


Полковник
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 1 620
Регистрация: 31.3.2009







Кстати, где можно про первую часть узнать/почитать?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Крис
сообщение 5.9.2009, 12:22
Сообщение #12


Майор
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 514
Регистрация: 30.9.2006







2 Mitrenium
Вот именно поэтому я и прошу Наари научить детей обороняться. А то ведь мастер у нас любит большие драки...

2 Rigel

Сага о Героях. Начало.


--------------------
Добро пожаловать в партию консерваторов, девочка! (с)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Desperado
сообщение 5.9.2009, 12:33
Сообщение #13


Генерал-майор
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 3 169
Регистрация: 30.8.2009







Не боитесь - детей никто не тронет)) пока что.

Итак ролим 2 меча +1 лонг и шорт.

|25337| Получить ссылку [ 5.09.2009 - 13:32 ] - Desp: 1d20 (мод.: 0). Результат: (7)±0=7. кому лонгсворд больше - Selorn меньше Ragel

выиграл Ragel

Сообщение отредактировал Desp - 5.9.2009, 14:29
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Khlor
сообщение 5.9.2009, 12:37
Сообщение #14


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 486
Регистрация: 27.11.2008







Мне интересно, как в партии дела с мореходным делом среди персонажей. В прошлой было очень туго:)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Rigel
сообщение 5.9.2009, 12:54
Сообщение #15


Полковник
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 1 620
Регистрация: 31.3.2009







Ну, как написано в phb - приключенцы имеют начальные познания во всем и чем большего уровня, тем большие познания. Так что каждый из нас - маленький мореход.)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Evershifting
сообщение 5.9.2009, 12:58
Сообщение #16


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 424
Регистрация: 27.11.2008
Из: Одесса







От уроков владения кинжалом Наари откажется. Кинжал не для красоты и пафосных приемов, он создан для хладнокровного убийства. А "милому халфлингу" абсолютно не охота воспитывать из детей убийц.


--------------------
But though we strike at you from the shadows, do not think that we lack the courage to stand in the light. (с) Zeratul
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Крис
сообщение 5.9.2009, 13:05
Сообщение #17


Майор
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 514
Регистрация: 30.9.2006







Пусть лучше их порешат монстры или пираты? wink.gif


--------------------
Добро пожаловать в партию консерваторов, девочка! (с)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ursus
сообщение 5.9.2009, 13:07
Сообщение #18


Майор
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 690
Регистрация: 30.10.2008







ДМ не станет убивать маленьких деток. smile.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Крис
сообщение 5.9.2009, 13:09
Сообщение #19


Майор
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 514
Регистрация: 30.9.2006







Он станет убивать только больших biggrin.gif


--------------------
Добро пожаловать в партию консерваторов, девочка! (с)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Desperado
сообщение 5.9.2009, 13:31
Сообщение #20


Генерал-майор
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 3 169
Регистрация: 30.8.2009







У вас есть персональный инжинер wink.gif это пока все что я знаю)) может кто заделается мореходом
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Desperado
сообщение 5.9.2009, 14:33
Сообщение #21


Генерал-майор
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 3 169
Регистрация: 30.8.2009







Цитата(Крис @ 5.09.2009 - 11:21)
2 Mitrenium
А еще перед боем мастер периодически сам выкладывает монстров в специальную тему, чтобы увеличить скорость обсчета.

А выдавать ее я буду частями wink.gif и не с первого раунда - вам надо будет сначало убить парочку - чтобы разобраться что к чему wink.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Крис
сообщение 5.9.2009, 14:34
Сообщение #22


Майор
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 514
Регистрация: 30.9.2006







Вредный ты biggrin.gif


--------------------
Добро пожаловать в партию консерваторов, девочка! (с)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Rigel
сообщение 5.9.2009, 14:36
Сообщение #23


Полковник
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 1 620
Регистрация: 31.3.2009







Так и надо. Вредность - прерогатива ДМ'а.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Desperado
сообщение 5.9.2009, 15:42
Сообщение #24


Генерал-майор
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 3 169
Регистрация: 30.8.2009







Всех кто не будет готов к понедельнику зохавает Ктулху!!!!!!!! biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Крис
сообщение 6.9.2009, 9:58
Сообщение #25


Майор
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 514
Регистрация: 30.9.2006







Мы его уже ублажали wink.gif Или он ненасытен? biggrin.gif


--------------------
Добро пожаловать в партию консерваторов, девочка! (с)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вален
сообщение 6.9.2009, 12:42
Сообщение #26


Майор
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 548
Регистрация: 21.1.2009
Из: Тверь







Я почти готов. Осталось последнее слово мастера.
Мореходом не буду. Я, как дварф, воду не люблю.


--------------------
Да, я - маг! А в руках у меня не какой-то там топор, а волшебный жезл с магическим амплификатором!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Desperado
сообщение 6.9.2009, 13:37
Сообщение #27


Генерал-майор
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 3 169
Регистрация: 30.8.2009







Ну у вас целая команда мореходов - вам тока с картами разбираться и навигацией - может вместе и осилите)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Grahmir
сообщение 7.9.2009, 8:46
Сообщение #28


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 472
Регистрация: 3.2.2006
Из: Алматы







я тут!
не надо на меня Ктулху! =)
по выходным не бываю, думаю все помнят.


--------------------
Слова пусты
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Biz
сообщение 7.9.2009, 9:38
Сообщение #29


Лейтенант
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 218
Регистрация: 17.4.2009
Из: NSK







Тоже практически готов. Жду появления/явления мастера в аське...


--------------------
[u]Feel the difference between power play and true munchkin...[/u]
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Grahmir
сообщение 7.9.2009, 11:13
Сообщение #30


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 472
Регистрация: 3.2.2006
Из: Алматы







Десп, ты можешь как-то по-игровому объяснить "уход" Эвона?
мой перс с ним был крепко завязан.
пусть, может быть, с дварфами на корабле уедет?
так будет логично, на мой взгляд.
Фирзара тоже теперь нет, хотя в другой партии Деф отписал, что с отпусков вроде вернулся...

Сообщение отредактировал Grahmir - 7.9.2009, 11:17


--------------------
Слова пусты
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Evershifting
сообщение 7.9.2009, 12:49
Сообщение #31


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 424
Регистрация: 27.11.2008
Из: Одесса







Я ожил)
Но по выходным я буду появляться не намного чаще Грахмира *PARDON*


--------------------
But though we strike at you from the shadows, do not think that we lack the courage to stand in the light. (с) Zeratul
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Desperado
сообщение 7.9.2009, 15:31
Сообщение #32


Генерал-майор
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 3 169
Регистрация: 30.8.2009







я может быть пну Эвона))) biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Desperado
сообщение 7.9.2009, 17:04
Сообщение #33


Генерал-майор
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 3 169
Регистрация: 30.8.2009







Эвон будет участвовать НО не Варлордом

так что у нас +1 wink.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вален
сообщение 7.9.2009, 17:09
Сообщение #34


Майор
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 548
Регистрация: 21.1.2009
Из: Тверь







Я уже запутался, сколько же нас?!


--------------------
Да, я - маг! А в руках у меня не какой-то там топор, а волшебный жезл с магическим амплификатором!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Desperado
сообщение 7.9.2009, 17:10
Сообщение #35


Генерал-майор
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 3 169
Регистрация: 30.8.2009







много. Вот прийдет первая боевка - посчитаем wink.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вален
сообщение 7.9.2009, 17:31
Сообщение #36


Майор
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 548
Регистрация: 21.1.2009
Из: Тверь







по трупам biggrin.gif


--------------------
Да, я - маг! А в руках у меня не какой-то там топор, а волшебный жезл с магическим амплификатором!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Mitrenium
сообщение 7.9.2009, 17:32
Сообщение #37


Полковник
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 1 339
Регистрация: 23.11.2005







какие вы страшные вещи говорите, я не хочу умирать! happy.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вален
сообщение 7.9.2009, 17:38
Сообщение #38


Майор
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 548
Регистрация: 21.1.2009
Из: Тверь







Я тоже не хочу, но надо. Каждый настоящий герой должен как минимум два раза умереть. angel.gif

Сообщение отредактировал Вален - 7.9.2009, 17:38


--------------------
Да, я - маг! А в руках у меня не какой-то там топор, а волшебный жезл с магическим амплификатором!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Desperado
сообщение 7.9.2009, 18:05
Сообщение #39


Генерал-майор
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 3 169
Регистрация: 30.8.2009







Такое дело - надо бы решить судьбу одного а то он пока неудел остается.

Colossus Execution Axe +1
(Brutal 2, High Crit)
Critical: +1d12 damage per plus
Property: Grants an item bonus to your healing surge value equal to weapon's enchantment bonus.
Power(daily): Free Action. Wield the weapon as if it were a one-handed melee weapon until the end of the encounter.

Так же остался +1 Short Sword Кто хочет? wink.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Desperado
сообщение 7.9.2009, 18:06
Сообщение #40


Генерал-майор
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 3 169
Регистрация: 30.8.2009







это вы про загнание в минуса говорите? wink.gif Такого будет достаточно wink.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

51 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 11:28Дизайн IPB