Состязание адмиралов, Проверка интереса к стратегии |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Состязание адмиралов, Проверка интереса к стратегии |
25.7.2012, 19:17
Сообщение
#1
|
|
Капитан Группа: Мастера Сообщений: 450 Регистрация: 27.3.2008 |
Есть две идеи для стратегии для флотоводцев: на море и космосе.
Концепции очень друг на друга похожи, стиль игры будет подобен: малое кол-во игроков (2-4), две враждующие стороны, почти полное отсутвие необходимости в дипломатии, нет влияния неписей, небольшое количество событий, не зависящих от игрока, очень большое кол-во открытой информации о противнике, несложная экономика, но есть возможность самому создавать констукции кораблей из своих и захваченных чужих технологий, создавать особенности военной традици для своих экипажей. При этом очень много зависит от шпионажа, диверсий, дезинформации противника, продуманных маневров, минной войны, многоходовых комбинаций всего этого, активности игроков и того, как они соберут свои флоты и какие фишки для экипажей выберут. Так что механика и концепция очень похожа. Разница же может быть именно в антураже: 1) Дымы на горизонте.(Морская стратегия) Альтернативный мир, стимпанк. Эпоха, уже не Викторианская, но это еще не дизельпанк. Георгианская, наверное. Трубки, бакенбарды, пробковые шлемы, механические часы, паровозы + куча няшек, плюющих на законы физики и разума: гигансткие броненосцы, бипланы, дережабли и монструозные шестнадцатимоторные трипланы, субмарины, ну и паровые шагающие машины тоже. 2) Вопли в пустоте(Космическая стратегия) Космоопера. Два мощных союза планет борются за очень важную звезную систему между ними с едиственной на всем театре боевых действий пригодной к жизни планете. Есть еще с 2 десятка звезд имеющих значение в этой войне. Но крупных поселений, способных противостоять какому-либо из флотов сторон там нет. С другой стороны, это не мешает укпелять эти звездные системы. Флоты и технологии, подобные Battle Fleet Gothic. ,т.е будут достуны и щиты, и невидимость, энергетические и лазерные пушки, торпеды, космические истр@бители, штурмовики, абордажные комадны, бомбардировщики, супер-орудия для уничтожения планет и т.д.и т.п. Команды экипажей — люди, но очень сильно отличающиеся друг от друга. Опыт форумных стратегий у меня имеется, доведение игры до конца тоже гарантирую. Итересует ваше мнение и желание присоединиться, когда я буду готов стартануть. Старт игры предполагается не скоро: скорее всего на середину-конец осени, т.к. к подготовке подобных игр отношусь оч. внимательно, а времени не особо много. Система - GURPS 4 Mass Combat с косметическими доработками. Сообщение отредактировал SlavikDjan - 25.7.2012, 19:22 |
|
|
14.8.2012, 12:20
Сообщение
#2
|
|
Генерал-майор Группа: Мастера Сообщений: 3 169 Регистрация: 30.8.2009 |
за космос)
буду играть |
|
|
16.8.2012, 1:03
Сообщение
#3
|
|
Капитан Группа: Мастера Сообщений: 450 Регистрация: 27.3.2008 |
Отлично!
Значит, игру все-таки стои запускать. Кстати, вместо GURPS 4 Mass Combat я решил использовать свою систему, более простую и быструю в освоении. |
|
|
16.8.2012, 19:24
Сообщение
#4
|
|
Генерал-майор Группа: Мастера Сообщений: 3 169 Регистрация: 30.8.2009 |
ок
жду инфу если что |
|
|
23.8.2012, 8:46
Сообщение
#5
|
|
Полковник Группа: Игроки Сообщений: 1 162 Регистрация: 9.3.2004 Из: Н.Новгород |
Плюс один за космооперу. В аське мы, конечно, списались. Но решил и тут отметиться.
-------------------- ...Я видел как те, кто ушёл из игры,
Стали взрослыми за несколько дней. Тараканы "Тишина - это смерть" |
|
|
23.8.2012, 17:58
Сообщение
#6
|
|
Капитан Группа: Мастера Сообщений: 450 Регистрация: 27.3.2008 |
Отлично. Значит игроков уже достаточно. Я сейчас на другом ресурсе веду по фэнтези стратегию.
Как только закончем там - можно идти на взлет. |
|
|
7.10.2012, 15:04
Сообщение
#7
|
|
Капитан Группа: Мастера Сообщений: 450 Регистрация: 27.3.2008 |
Подготовка идет по-тихонечку, и вот какая родилась идея:
Идея 1 Экономику решил делать не очень сложной, всего 7 параметров: единые для всего фронта: - флот, - финансирование, - лояльность и мораль (культура, наука, внутренняя безопасность) и различные для отдельных подкотрольных секторов: - заселенность - промышленность - силы самообороны Идея 2 Условно карту космоса, в которой мы играем, я разбиваю на сектора. Сектор может быть вражеский, нейтральный и свой собственный. Чтобы не плодить множество секторов у каждого игрока, хочу сделать так: Территория: 1. Тыловой сектор 2. Прифронтовые секторы (соприкасаются с секторами врага или нейтральными секторами) Как только фронт отодвигается от прифронтового сектора в глубь вражеского космоса, бывший прифронтовой сектор объединяется с тыловым: все параметры заселенности, промышленности и сил самообороны у них суммируются. Например, сектора А - был тыловым, В - прифронтовым, а С и Е - фронтовым и тыловым противника соответсвенно. Если игрок захватил сектор С, то его тыловым сектором становится сектор АВ (т.е. все параметры складываются и далее учитываются вместе), прифронтовым- сектор С (с тем населенем, промышленностью и силами самообороны, что удалось захватить), а его противнику из сектра Е нужно будет выделить новый прифронтовой сектор, разделив свое население, промышленность и силы обороны на 2 части - тыловую и прифронтовую. Идея 3 каждый игрок будет иметь возможность создавать как бы не зависящие от адмиралов и их флотов события, которые могут или помочь своим, или напакастить чужим. Например, крупная диверсия, на одном из заводов, производящих компонентны торпед: противнику придется ждать поставки новых торпед на ход дольше. Или неожиданно в районе действия вашего флота найдены залежи ценных минералов были недооценены и шахты выходят на неожиданно высокие показатели добычи. Ремонт кораблей становится более легкой задачей. Таких событий будет фиксированный список, в ход не все события можно будет использовать сразу, а только 5 и только тех типов, которые выпадут на кубиках в начале хода. Как вам такие идейки? Чем, может, их дополнить предложите? Сообщение отредактировал SlavikDjan - 7.10.2012, 15:06 |
|
|
11.10.2012, 21:55
Сообщение
#8
|
|
Генерал-майор Группа: Мастера Сообщений: 3 169 Регистрация: 30.8.2009 |
хотелось бы побольше экономики)
|
|
|
13.10.2012, 22:38
Сообщение
#9
|
|
Капитан Группа: Мастера Сообщений: 450 Регистрация: 27.3.2008 |
Цитата хотелось бы побольше экономики) Если по-больше эконики - то добро пожаловать ко мне во Владыки Тут же экономика - это лишь базис, а основной упор делается на флотские дела. Главное тут будет не развивать платены (тем, более, что земного типа - только одна, которая и является главной причиной конфликта), а развивать флот: строить новые корабли, переоборудовать старые... Будет конструкторское бюро, и с дюжину разлиных модулей с вооружениями, системами обороны и повышения живучести, которые каждый игрок сам будет ставить на свои корабли как пожелает. Захват различных звездных систем будет давать как раз ресурсы, которые будут облегчать простройку и ремонт модулей и кораблей, да и просто жизнеобеспечение миллионов людей, которые болтаются в своих стальных коробках посреди пустоты всем необходимым, так и ценные стратегические ресурсы, которые нужны "центру": это будет подогревать интерес вашей родной планеты к действиям флота где-то в далеке, повышать ваш политический вес и вашу славу. Адмиралу, овеянному славой простят потерю пары линкоров по недосмотру и будут скорее отвечать на его запросы о подкреплениях, чем неудачнику, затянувшему войну и лишь прожирающему бюждетные средства без видимых успехов. Так что параметры "заселенность" и "промышленность" я решил заменить другими: - снабжение флота - стратегические ресурсы Сообщение отредактировал SlavikDjan - 13.10.2012, 22:40 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.3.2024, 15:49 |