Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

RPG-Play: Renaissance _ Академия _ Valkeru

Автор: Kappa 7.11.2010, 7:35

Карта "клинки", режим хеллмод+полная информация о монстрах.

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий

Автор: Valkeru 13.11.2010, 21:46

Цитата
Name: Valkeru
Gender: m
Race: Human
Class: Scout 1(CA)
Alignment: NG

Str  14 -- (6 pts)
Dex 16 -- (10 pts)
Con 14 -- (6 pts)
Int  12 -- (4 pts)
Wis  14 -- (6 pts)
Cha   8 -- (0 pts)

Hit Points: 10 = 1d8(HD)+2(Con)
AC: 17 = 3(dex)+4(Chain shirt), Touch: 13, Flat: 14
Init: +3
BAB: +0, Grap: +2
Speed: 30 (base 30, load __/__)
Fort: +2 = 2(con)+0(Scout)
Ref:  +5 = 3(dex)+2(Scout)
Will:  +2 = 2(wis)+0(Scout)

+2 Melee, Longspear, 1d8+3, 20/x2
+3(+1PBS) Ranged, Javelin, 1d6+2(+1PBS) , 20/x2, 30'r
+3(+1PBS) Ranged, Sling, 1d4+2(+1PBS), 20/x2, 50'r

Sizecategory: m, 179 tall, 69 wt, 25 yrs old
Colortype hair: blc, colortype eyes: grn, tonetype skin: wht

Speaks: Common, Infernal

+05 Balance (Dex) (4) -2(acp)
+05 Escape Artist (Dex) (4) -2(acp)
+05 Hide (Dex) (4) -2(acp)
+04 Jump (Str) (4) -2(acp)
+06 Listen (Wis) (4)
+05 Move Silently (Dex) (4) -2(acp)
+05 Search (Int) (4)
+06 Spot (Wis) (4)
+06 Survival (Wis) (4)
+05 Tumble (Dex) (4) -2(acp)

Feats
-Dodge [general] (race)
-Point blank shot [general] (HD1)

HumanTraits
-Medium
-Human base land speed is 30 feet.
-1 extra feat at 1st level
-4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any
-Favored Class: Any

Scout Abilities
-Skirmish (+1d6)
-Trapfinding

...его отец распланировал все, еще тогда, когда Валкеру самозабвенно мочил пеленки - сначала столичный военный дом, потом кадетское училище, дальше блестательная военная карьера и тепленькое местечко при дворе после отставки. Венцом всему должно было стать пожизненное королевское содержание, дарованный лен и титул, а также огромный во весь рост портрет почитаемого отца, который так все хорошо и мудро придумал для своего чада. Но нет, не случилось.. кадетское училище было брошено,служба саботирована, а нерадивое дитя, не согласное с прописанным на годы вперед планом на его собственную жизнь, было сослано в провинцию под кураторство местного шерифа и в услужение лесника. Именно этот старый пройдоха рассказал ему о Великом турнире...

Среднего роста, худой жилистый с каре-зелеными глазами и бледной кожей. Яйцевидная голова со стриженным затылком,живое лицо и грубые мозоли на указательном и среднем пальце правой руки... это не то, что вы подумали, это все из-за тетивы...

Всего 200 гп

Armor Chain shirt (worn, 25wt) 100gp

Longspear 9lb 5gp
Sling  (belt left, - wt)
Bullets, sling (10) 1 sp  (belt left, 5wt)
Axe, throwing  8gp 2 lb

Javelin x12 Tube (right shoulder, 24 wt) 12gp

3 Torches (backpack)
Flint & Steel (backpack)

Bullets, Iron, Cold (10) - 2 гп.
Bullets, Silver, Alchemical (10) - 20 гп.

Остаток - 46 gp

Sources
Complete Adventurer - (CA)

Автор: Kappa 15.11.2010, 6:27

Противник http://invisiblecastle.com/roller/view/2765528/
Инициатива http://invisiblecastle.com/roller/view/2765532/

Два рогатых убийцы появившиеся на другом конце арены безбожно тормозили.

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . T T . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . V  . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий

Автор: Valkeru 15.11.2010, 13:37

... под мягкими подошвами вместо опавший листвы вдруг зашуршал песок. Ну вот и началось, Валкеру подобрался как дикий зверь и окинул поле предстоящей схватки цепким взглядом: "Вот они, голубчики.." прямо за бьющим в глаза шаром, охотник увидел две рогатые фигуры, неуклюже возящиеся с арбалетами..

- пятифутовый на l20
- за мув достаю пращу
- стандарт - атака по правому тифлингу со штрафом за расстояние (промах)
- додж против правого тифлинга


http://invisiblecastle.com/roller/view/2765763/

Автор: Kappa 15.11.2010, 20:16

Двигаться и доставать оружие только с +1 атак бонус. Так что стоишь там же.

Рогатые демоны, очень слажено бросились в разные стороны. Арбалеты в их руках синхронно выстрелили в скаута.

Move N-4, G-4.
http://invisiblecastle.com/roller/view/2766033/
http://invisiblecastle.com/roller/view/2766034/
Один попал причинив тяжелые повреждения скауту http://invisiblecastle.com/roller/view/2766035/

Автор: Valkeru 16.11.2010, 11:23

// уточняю, я учел эту особенность и за мув экшн извлек оружие, а пятифутовый шаг сделал за фри экшн


http://invisiblecastle.com/roller/view/2766853/

- атака пращей тифлинга N4 со штрафом -2 (попал на 4хп)
- мув на P17



Тяжелый арбалетный болт вспорол кольчугу и врезался в бок охотника. Первые мгновения больно не было, Валкеру успел вложить новый снаряд в пращу и запустить свинцовую пулю по пологой параболе прямо в темного. Снаряд врезался в плечо противника с характерным хрустом, как минимум сломанное ребро темному было гарантировано…
… боль настигла охотника, корда он рванулся в спасительное укрытие, за огромную колонну, которая отбрасывала в угол арены причудливую тень… Он с беззвучным стоном оперся о белую гладь камня и позволил себе перевести дух. Надо было готовить новый снаряд, враги надвигались.

Автор: Kappa 16.11.2010, 12:37

Скаут не видел противников, но чувствовал что они приближались...
Мув, мув
Мув, релоад

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . Т * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . T < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . V * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий

Автор: Valkeru 16.11.2010, 14:25

- listen & spot на определение положения противников и обнаружение в случае хайда (21 & 21)
- hide чтобы спрятаться в тени колонны (11 в броске не учел штраф за броню)
- реди экшн, атака пращей по тифлингу, если вдруг появится в поле зрения (промах)
- додж против тифлинга который может появиться слева из-за колонны (D16)

http://invisiblecastle.com/roller/view/2766890/

Валкеру затаился в тени колонны вслушиваясь в происходящее вокруг. Дрожащей рукой вложил в петлю новый снаряд и стал ждать...

Автор: Kappa 16.11.2010, 19:04

Над ареной послышались волшебные слова и стало на две теневых пятна больше.
darkness на щит, релоад, hide
darkness на щит, hide
http://invisiblecastle.com/roller/view/2767049/

Автор: Valkeru 17.11.2010, 9:31

- лисн КФ (7)
- мув на J17
- тотал дифенс (+4АС)
- додж против тифлинга который может появиться слева


http://invisiblecastle.com/roller/view/2768015/

Наступила секундная пауза, противники что-то замышляли. Валкеру заметил что-то странное за колоной напротив, тьма вроде бы сгустилась, но что произошло он толком не понимал. Он потянулся свободной рукой к торчащему болту и стиснув зубы вытянул его из бока. Сейчас откроется кровотечение, но с болтом в боку особо ведь не побегаешь. Возможно из-за болевого шок органы чувств не давали полной картины происходящего для четкого планирования, но оставаться на месте было смерти подобно.. поэтому максимально закрывшись и приготовившись отразить любую атаку, охотник на полусогнутых решил перебежкой преодолеть расстояние между колоннами..

Автор: Kappa 17.11.2010, 11:20

Тифлинг за дальней колонной высунулся из-за укрытия и выстрелил в скаута, конечно промазал.
Второй решил перейти в ближний бой и бросив арбалет рванул к разведчику выхватывая на бегу рапиру. Добежав он стал кружить вокруг него выискивая возможность для атаки. Вокруг бойцов сгустилась тень мешающая атаковать врага.
5 футов мув, атака, релоад http://invisiblecastle.com/roller/view/2768088/
мув с выхватыванием рапиры I-17, реди

// рисовать не стал - везде даркнесс ))

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . * * * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . * T * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . * < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . * . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . * . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * * * * T V * * * . . . * * . . 17      
18 * * * * . . . . * . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . * . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . * . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий

Автор: Valkeru 17.11.2010, 13:14

- 5-футов шаг на К18
- атака в защитной стойке со штрафом -4 (провал проверки консилмента)
- додж на тифлинга с рапирой (итого против него АС 20, против стрелка 19)

http://invisiblecastle.com/roller/view/2768125/

Тьма поглотила все вокруг, еле видимый силуэт твари метнулся из-за колонный и рванулся к охотнику, а над головой просвистел арбалетный болт. Обстановка накалялась. Соблюдая максимальную осторожность Валкеру попятился чтобы получить пространство для замаха пращей. Жаль что было так темно, вначале ему показалось даже, что он попал.. но тифлинга спасло его заклинание...


// на сколько я понимаю, если у тифлинга реди на движение, то бить он будет по АС 22 а не по 20, если на атаку, тогда наверное уже по 20... К тому же судя по описанию спела даркнесс, консилмент должны прокидывать и сами тифлинги. И надо точно определиться кто из них ходит первым, кто вторым. Потому-как если ходит первым тифлинг с рапирой то, он для удара подходит вплотную, соответственно стрелок получает штраф -4 и возможность попасть по своему при промахе.

Автор: Kappa 17.11.2010, 18:55

// Все было в порядке описаном в посте. Сначала выстрел. На минимум тактики их хватает. Конечно они тоже будут кидать консилмент.

Закипел бой. Один из убийц стрелял в скаута из арбалета выжидая момент чтобы не задеть напарника. Второй атаковал в ближнем бою норовя всадить рапиру меж ребер. Все происходило под покровом магической тени.

атака по реди не попал http://invisiblecastle.com/roller/view/2768505/

выстрел не попал, релоад http://invisiblecastle.com/roller/view/2768509/
5 футов мув J-18, атака рапирой не попал http://invisiblecastle.com/roller/view/2768510/

Автор: Valkeru 17.11.2010, 19:27

- фри экшн, бросил пращу
- 5-фт шаг на К19
- за мув достаю длинное копье
- атака (промах)
- атака по возможности в случае выхода из зоны поражения (промах)
- додж против тифлинга с рапирой

http://invisiblecastle.com/roller/view/2768544/

http://invisiblecastle.com/roller/view/2768551/

.. выпад рапирой и снова возле уха пропел свою трель арбалетный болт. Охотник отбросил пращу, снова пятясь, он сорвал привязанное к спине древко.. длинное копье возможно поможет держать противника на расстоянии...

Автор: Kappa 18.11.2010, 6:19

подшаг N-5 выстрел перезарядка не попалhttp://invisiblecastle.com/roller/view/2769480/
под шаг K-18 атака не попал http://invisiblecastle.com/roller/view/2769481/

Противники показывали чудеса фехтования. Но пока ни один из них не задел другого. Такое не могло продолжаться долго. Скоро кому-то не повезет...

Автор: Valkeru 18.11.2010, 13:21

- 5-фт шаг на L-19
- атака (промах)
- додж на тифлинга с рапирой



http://invisiblecastle.com/roller/view/2769714/

// что-то я сам себя перемудрил, забыл что пятифутовый не провоцирует атаку по возможности, так-что тифилинг такими темпами спокойно будет ко мне подходить

Охотник остервенело тыкал копьем, постепенно осознавая его неэфективность. Положение становилось критическим, а умирать в самом начале Пути ой как не хотелось...

Автор: Kappa 18.11.2010, 15:49

Поправь перемещение за последние два раунда. Перемещаясь таким образом ты бы не мог атаковать.
не попал http://invisiblecastle.com/roller/view/2769778/
не попал http://invisiblecastle.com/roller/view/2769781/

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . * * * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . * * * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . * < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . T < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . * . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . * . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * * * * . . * * * . . . * * . . 17      
18 * * * * . . . . * . . T . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . * . V . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . * . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий

Автор: Valkeru 18.11.2010, 16:40

//мм.. хм, на сколько я понял ричем можно и по диагонали бить.. грубо говоря квадрат непосредственно вокруг бойца, включая и диагональные квадраты, становится мертвой зоной, а зоной поражения становится внешний квадрат, который прилегает к первому, включая и клетки по диагонали. Так-что по идее все в порядке.

- фри - бросаю копье на землю
- 5-фт шаг на К20
- мув - вытягиваю сулицу
- стандарт - атака по тифлингу (промах)
- додж все на том же тифлинге с рапирой
- если не ошибаюсь моя позиция (на прямой между мной и стрелком стоит его собрат) должна давать мне кавер (+4АС) от тифлинга-стрелка, если не прав, то поправь меня

http://invisiblecastle.com/roller/view/2769809/

откинув копье, раненный охотник перетек в сторону, так, чтобы поставить на линию атаки арбалетчика, его собрата... классический прием при схватке с двумя противниками, простенький и эффективный. Разорвав дистанцию, Валкеру получил возможность беспрепятственно добраться до тубуса с метательными копьями за спиной и резко метнуть снаряд во врага... Видимо резкость не всегда хороший помощник в бою... Охотник снова промахнулся.

Автор: Kappa 18.11.2010, 19:46

Насчет перемещений, пусть будет не возражаю. Насчет ковера да ты прав, но это легко обходится.
Мув K-6, выстрел http://invisiblecastle.com/roller/view/2769930/ достал!
Мув К-19, атака

Тифлинг с арбалетом подобрался поближе, так чтобы партнер не перекрывал его линию атаки и выстрелил. Когда-то ему должно было повести. И наконец его болт нашел сердце героя. Второй убийца вонзил рапиру в уже бьющееся в агонии тело.

Реэкзам. Высадка. Инициатива

Автор: Valkeru 22.11.2010, 19:13

Код
Name: Valkeru
Gender: m
Race: Human
Class: Scout 1(CA)/Ranger 1
Alignment: NG

Str  14 -- (6 pts)
Dex  16 -- (10 pts)
Con  14 -- (6 pts)
Int   12 -- (4 pts)
Wis   14 -- (6 pts)
Cha    8 -- (0 pts)

Hit Points: 20 = 2d8(HD)+4(Con)
AC: 17 = 3(dex)+4(Chain shirt), Touch: 13, Flat: 14
Init: +3
BAB: +1, Grap: +3
Speed: 30 (base 30, load __/__)

Fort: +4 = 2(con)+0(Scout)+2(Ranger)
Ref:  +7 = 3(dex)+2(Scout)+2(Ranger)
Will:  +2 = 2(wis)+0(Scout)+0(Ranger)


+3 Melee, Longspear, 1d8+3, 20/x2
+4(+1PBS) Ranged, Javelin, 1d6+2(+1PBS) , 20/x2, 30'r
+4(+1PBS) Ranged, Sling, 1d4+2(+1PBS), 20/x2, 50'r

Sizecategory: m, 179 tall, 69 wt, 25 yrs old
Colortype hair: blc, colortype eyes: grn, tonetype skin: wht

Speaks: Common, Infernal

+05 (4) Balance (Dex)  -2(acp)
+05 (4) Escape Artist (Dex)  -2(acp)
+06 (5) Hide (Dex)  -2(acp)
+05 (5) Jump (Str)  -2(acp)
+07 (5) Listen (Wis)
+06 (5) Move Silently (Dex)  -2(acp)
+06 (5) Search (Int)
+07 (5) Spot (Wis)
+07 (5) Survival (Wis)  
+07 (4.5) Tumble (Dex)  +2(snrg)-2(acp)

Feats
-Dodge [general] (race)
-Point blank shot [general] (HD1)
-Track [general] (ranger)

Human Traits
-Medium
-Human base land speed is 30 feet.
-1 extra feat at 1st level
-4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any
-Favored Class: Any

Scout Abilities
-Skirmish (+1d6)
-Trapfinding

Ranger Abilities
-1st favored enemy (Undead)
-Track
-Wild empathy

...его отец распланировал все, еще тогда, когда Валкеру самозабвенно мочил пеленки - сначала столичный военный дом, потом кадетское училище, дальше блестательная военная карьера и тепленькое местечко при дворе после отставки. Венцом всему должно было стать пожизненное королевское содержание, дарованный лен и титул, а также огромный во весь рост портрет почитаемого отца, который так все хорошо и мудро придумал для своего чада. Но нет, не случилось.. кадетское училище было брошено,служба саботирована, а нерадивое дитя, не согласное с прописанным на годы вперед планом на его собственную жизнь, было сослано в провинцию под кураторство местного шерифа и в услужение лесника. Именно этот старый пройдоха рассказал ему о Великом турнире...

Среднего роста, худой жилистый с каре-зелеными глазами и бледной кожей. Яйцевидная голова со стриженным затылком,живое лицо и грубые мозоли на указательном и среднем пальце правой руки... это не то, что вы подумали, это все из-за тетивы...

Всего 200 гп

Armor Chain shirt (worn, 25wt) 100gp

Longspear 9lb 5gp
Sling  (belt left, - wt)
Bullets, sling (10) 1 sp  (belt left, 5wt)
Axe, throwing  8gp 2 lb

Javelin x12 Tube (right shoulder, 24 wt) 12gp

3 Torches (backpack)
Flint & Steel (backpack)

Bullets, Iron, Cold (10) - 2 гп.
Bullets, Silver, Alchemical (10) - 20 гп.

Остаток - 46 золотых

Sources:
Complete Adventurer - CA


// Если честно, не понял на какие деньги закупаться на втором уровне и длее, поэтому оставил старую закупку с учетом окупленных пуль. Если можно на следующий уровень скинь мне табличку в ПМ.

http://invisiblecastle.com/roller/view/2775522/

Если я правильно понимаю, высаживаться можно и за колонной, тогда высадка за правой.

Автор: Kappa 22.11.2010, 20:14

// Таблица с деньгами ДМГ, стр 135
Высадка (сам не уверен что правильно, в прямоугольнике H-M;19-20, поставлю тебя в крайнюю правую точку.
Противник http://invisiblecastle.com/roller/view/2775551/
Инициатива http://invisiblecastle.com/roller/view/2775553/

Скорпион размером с человека стоял на противоположном краю арены и ждал боя.

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . S . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . V . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий

Автор: Valkeru 22.11.2010, 22:54

- мув I20+вытягиваю пращу
- атака (попал на 3)
- додж на скорпиона до конца боя

http://invisiblecastle.com/roller/view/2775662/

неудачное начало немного подточило энутзиазм и боевой дух охотника, но все, что нас не убивает, делает на сильнее. А на арене никто не умирал по-настоящему, то ли было это проведение богов, то ли проделки могущественных магов но у тебя всегда был еще один шанс...

.. снова шуршит песок под ногами, а кисть обхватил потертый кожанные ремень пращи.. паразит, ну с этим проблем быть не должно, ведь это его профессия. Охотник воспрял духом...

Автор: Kappa 23.11.2010, 13:45

Скорпион получив чувствительный удар рванул вперед

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . S . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . V . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий

Автор: Valkeru 23.11.2010, 14:05

- фри перекинуть пращу в другую руку
- мув D17 огибая зону угрозы скорпиона+вытягиваю сулицу
- атака с ПБС и скирмишем (промах)
- додж

http://invisiblecastle.com/roller/view/2776820/

Паразит шустро задергал своими конечностями, секунда и он был совсем близко... Охотник перекинул петлю в другую руку и рванул мимо монстра.. заученным движением он на ходу потянулся к тубусу с сулицами и не сбавляя хода, умело используя инерцию тела и внезапность такого маневра, метнул гибкое копье в цель... Снаряд вокнулся в песок возле самого монстра, чуть не задев его, и отскочил от магической стены под тонким слоем песка...

Автор: Kappa 23.11.2010, 16:23

Скорпион яростно кинулся в бой. Он ударил скаута клешней и схватил его. Теперь скауту будет непросто...
CHAARGE!
Попал http://invisiblecastle.com/roller/view/2776860/
Не проверил http://invisiblecastle.com/roller/view/2776861/
Выиграл http://invisiblecastle.com/roller/view/2776898/
Dmg http://invisiblecastle.com/roller/view/2776902/

Автор: Valkeru 23.11.2010, 17:09

//Хм, если не ошибаюсь две атаки он может проводить только используя фулраунд а не чарж, почему тогда 2d4+2? И если я все правильно понимаю в импрувд грепле для скорпиона не прописано что при попытке грапла он не получает атаки по возможности, или я чего-то не учел? Конечно оружия в руках нет, но хоть ногой пихнуть стрессовым уроном можно или нет?...
+ еще один момент, вместо атаки при проверке борьбы, я мог использовать эскейп артист, конечно это в данной ситуации это не помогло бы но на будущее...

- Проверка побега (освободился)
- Ретируюсь на F14(если это можно если нет, то 5 фт. шаг на С17 и достаю метательный топор)
- Додж как всегда

http://invisiblecastle.com/roller/view/2776914/
http://invisiblecastle.com/roller/view/2776915/

Не зря Валкеру изнурял себя тренеровками, и пусть ему мешала броня, и пусть смертоносный хвост мелькал перед глазами он вывернулся и отпрянул...

Автор: Kappa 23.11.2010, 20:56

// Была одна атака. дамага 2d4+2, потому что в скорпионе прописан доп дамаг за успешный граппл чек. Насчет AOO вопрос, задам его на форуме, в любом случае у тебя нет improved unarmed combat, так что АОО ты без оружия проводить не можешь. Ок буду использовать эскейп - не заметил его.

АOO - отступить можно, но получаешь АОО, не попал http://invisiblecastle.com/roller/view/2777117/
мув на Е-14
атака не попал http://invisiblecastle.com/roller/view/2777119/

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . S V . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий

Автор: Valkeru 23.11.2010, 21:18

//В дворике писали уже, что импрувд грапл у скорпа только против существ меньше него на одну категорию)))

- отход с проверкой акробатики, чтобы не получить АоО (провал проверки, получаю атаку, скорпион промахивается)
- мув с вытягиванием сулицы на К14
- атака с ПБС и скирмиш (попал на 6 хп)
- додж


http://invisiblecastle.com/roller/view/2777129/


http://invisiblecastle.com/roller/view/2777134/


Увернувшись от одной клешни обратным сальто охотник попытасля увернуться от другой, но кульбид не удался.. было еще над чем работать. К счастью тварь тоже промахнулась и клешня лишь цапнула пустоту, а охотник откатившись от паразита снова метнул дротик в тварь и в этот раз наконечник прочно засел между хитиновыми пластинами, но радоваться быо еще рано, скорпион был еще жив....

Автор: Kappa 24.11.2010, 6:38

// Ага, я понял. Мой косяк. Но думаю он не отразится на результатебоя, т.к. ошибка мастера привела к потере действий игроком, а он скорее всего выиграет бой.

Итого на тебе 2 дамага, на скорпе 9 дамага.

CHAARGE! J-14 http://invisiblecastle.com/roller/view/2777699/
Тварь разъярилась и бросилась в атаку, но видимо узловые нервы уже были повреждены и удар клешни не попал в скаута.

Автор: Valkeru 24.11.2010, 10:30

// та я ничего не имею против ошибок, сам ошибаюсь.. просто уточняю, чтобы можно было исправить если что.

- мув с проверкой акробатики и вытягиванием сулицы (проверку прошел)
- атака (попал+крит итого 12хп повреждений)

http://invisiblecastle.com/roller/view/2777842/

http://invisiblecastle.com/roller/view/2777843/

... снова акробатический кульбид и на этот раз скорпион даже не понял что случилось, а через секунду сулица превратила его в увеличенный экспонат для юнного натуралиста паразитолога...

Автор: Valkeru 24.11.2010, 14:25

Код
Name: Valkeru
Gender: m
Race: Human
Class: Scout 1(CA)/Ranger 1
Alignment: NG

Str  14 -- (6 pts)
Dex  16 -- (10 pts)
Con  14 -- (6 pts)
Int   12 -- (4 pts)
Wis   14 -- (6 pts)
Cha    8 -- (0 pts)

Hit Points: 20 = 2d8(HD)+4(Con)
AC: 17 = 3(dex)+4(Chain shirt), Touch: 13, Flat: 14
Init: +3
BAB: +1, Grap: +3
Speed: 30 (base 30, load __/__)

Fort: +4 = 2(con)+0(Scout)+2(Ranger)
Ref:  +7 = 3(dex)+2(Scout)+2(Ranger)
Will:  +2 = 2(wis)+0(Scout)+0(Ranger)


+3 Melee, Longspear, 1d8+3, 20/x2
+3 Melee, Great sword, 2d6+3, 19-20/x2

+4(+1PBS) Ranged, Javelin, 1d6+2(+1PBS) , 20/x2, 30'r
+5(+1PBS) Ranged, m/v Composite Longbow (+2str) , 1d8+2(+1PBS), 20/x3, 110'r

Sizecategory: m, 179 tall, 69 wt, 25 yrs old
Colortype hair: blc, colortype eyes: grn, tonetype skin: wht

Speaks: Common, Infernal

+05 (4) Balance (Dex)  -2(acp)
+05 (4) Escape Artist (Dex)  -2(acp)
+06 (5) Hide (Dex)  -2(acp)
+05 (5) Jump (Str)  -2(acp)
+07 (5) Listen (Wis)
+06 (5) Move Silently (Dex)  -2(acp)
+06 (5) Search (Int)
+07 (5) Spot (Wis)
+07 (5) Survival (Wis)  
+07 (4.5) Tumble (Dex)  +2(snrg)-2(acp)

Feats
-Dodge [general] (race)
-Point blank shot [general] (HD1)
-Track [general] (ranger)

Human Traits
-Medium
-Human base land speed is 30 feet.
-1 extra feat at 1st level
-4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any
-Favored Class: Any

Scout Abilities
-Skirmish (+1d6)
-Trapfinding

Ranger Abilities
-1st favored enemy (Undead)
-Track
-Wild empathy

...его отец распланировал все, еще тогда, когда Валкеру самозабвенно мочил пеленки - сначала столичный военный дом, потом кадетское училище, дальше блестательная военная карьера и тепленькое местечко при дворе после отставки. Венцом всему должно было стать пожизненное королевское содержание, дарованный лен и титул, а также огромный во весь рост портрет почитаемого отца, который так все хорошо и мудро придумал для своего чада. Но нет, не случилось.. кадетское училище было брошено,служба саботирована, а нерадивое дитя, не согласное с прописанным на годы вперед планом на его собственную жизнь, было сослано в провинцию под кураторство местного шерифа и в услужение лесника. Именно этот старый пройдоха рассказал ему о Великом турнире...

Среднего роста, худой жилистый с каре-зелеными глазами и бледной кожей. Яйцевидная голова со стриженным затылком,живое лицо и грубые мозоли на указательном и среднем пальце правой руки... это не то, что вы подумали, это все из-за тетивы...

Всего 200 гп+900гп

Armor Chain shirt (worn, 25wt) 100gp

Longspear 9lb 5gp
Sling  (belt left, - wt)
Bullets, Iron, Cold (10) - 2 гп.
Bullets, Silver, Alchemical (10) - 20 гп.


M.W. Composite
Longbow +2str   600gp
Arrows x2    10gp
Arrows silver   15gp
Arrows Cold iron 10gp
Great sword  50gp
-685 гп

3 Torches (backpack)
Flint & Steel (backpack)
Pounch belt  1gp

Alchemist’s fire х2 - 200 гп


Bullets, sling (10) 1 sp  (belt left, 5wt) - (выкинул)
Axe, throwing  8gp 2 lb - (продано за 4 гп)
Javelin x12 Tube (right shoulder, 24 wt) 12gp - (продано 8 штук за 4 гп)

+8гп

Остаток - 72 золотых

Sources:
Complete Adventurer - CA


http://invisiblecastle.com/roller/view/2777969/

Высадка M20

Автор: Kappa 24.11.2010, 18:26

Противник http://invisiblecastle.com/roller/view/2778089/
Инициатива http://invisiblecastle.com/roller/view/2778091/

На другом конце арены стоял сатир.

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . S . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . V . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий

Автор: Valkeru 26.11.2010, 13:13

- Атака из лука с использованием стрел из холодного железа (промах)
- Мув на О17 (я так понимаю что если он двинется влевую часть карты то сможет с такой позиции стрельнуть в меня, но у мну будет кавер +4.. с правой же стороны у меня тотал кавер)
- Додж против сатира

http://invisiblecastle.com/roller/view/2780291/

В этом варианте правил турнира не запрещалась то, что в другой вселенной и в другом "турнире" назвали "звонок другу". Поэтому охотник воспользовался такой привилегией и узнал от своего наставника что обычные стрелы сатира не возьмут, но в вещмешке благо был колчан с так называемыми холодными стрелами... что-ж мешкать некогда, первая стрела уже была пущена, но удача была пока не на его стороне. Охотник метнулся под спасительное прикрытие колонны...

Автор: Kappa 27.11.2010, 8:57

Сатир припустил рысцой, постаравшись добраться до скаута.
дабл мув на P-17
додж понятно

Автор: Valkeru 27.11.2010, 9:38

- мув на I17 (+ проверка акробатики на отход без АоО - удача)
- выстрел (попал на12)
- додж соответственно

http://invisiblecastle.com/roller/view/2781247/

http://invisiblecastle.com/roller/view/2781255/

.. конечно в выборе позиции в этот раз охотник немного просчитался, но это было не страшно, ведь Валкеру был еще не так опытен, чтобы учесть все мелочи до одной, тем более, что в этот раз удача повернулась к нему нужным местом. Словно нехотя, охотник качнулся назад и с места провел обратное сальто.. попятившись по инерции несколько метров он с ходу встал и в упор провел отличный выстрел... стрела засела в плече у сатира

Автор: Kappa 29.11.2010, 10:52

Сатир выстрелил из лука, промазал, выматерился и спрятался за угол.

http://invisiblecastle.com/roller/view/2783391/

Автор: Valkeru 29.11.2010, 11:57

- мув на D16 или на D17 (не знаю на какой именно клетке надо стать, чтобы выглядывать из-за колонны и получать кавер имея при этом возможность стрелять)
- реди экшн на появление противника (выстрел если был, то попал на 4 хп)
- проверка умения прятаться (20)
- проверка умений слух и обнаружение (13; 23)
- додж на сатира

http://invisiblecastle.com/roller/view/2783405/

Со стрелой в боку не очень то постреляешь, так-что промах сатира был закономерен.. тварь юркнула за колону. Теперь в этом не похожем на естесственную тень мраке будет трудно различить противника, что-ж если сатир решил поиграть в прятки охотник пожалуй примет вызов, не нестись же бесшабашно в ожидающую тебя ловушку...
... держа тетиву натянутой, Валкеру попятился к противоположной колонне и скрылся в ее тени...

Автор: Kappa 29.11.2010, 15:59

Победа, повышайся, высадка, инициатива

Автор: Valkeru 29.11.2010, 17:57

хм.. если не ошибаюсь у сатира больше хп)) правда тут видимо все-равно победа)) оке сегодня-завтра займусь...

Автор: Valkeru 6.12.2010, 16:36

Код
Name: Valkeru
Gender: m
Race: Human
Class: Scout 1(CA)/Ranger 2
Alignment: NG

Str  14 -- (6 pts)
Dex  16 -- (10 pts)
Con  14 -- (6 pts)
Int   12 -- (4 pts)
Wis   14 -- (6 pts)
Cha    8 -- (0 pts)

Hit Points: 30 = 3d8(HD)+6(Con)
AC: 17 = 3(dex)+4(Chain shirt), Touch: 13, Flat: 14
Init: +3
BAB: +2, Grap: +4
Speed: 30 (base 30, load __/__)

Fort: +5 = 2(con)+0(Scout)+3(Ranger)
Ref:  +8 = 3(dex)+2(Scout)+3(Ranger)
Will:  +2 = 2(wis)+0(Scout)+0(Ranger)


+4 Melee, Longspear, 1d8+3, 20/x2
+4 Melee, Great sword, 2d6+3, 19-20/x2

+5(+1PBS) Ranged, Javelin, 1d6+2(+1PBS) , 20/x2, 30'r
+6(+1PBS) or +4(+1PBS)/+4(+1PBS) Ranged, m/v Composite Longbow (+2str) , 1d8+2(+1PBS), 20/x3, 110'r

Sizecategory: m, 179 tall, 69 wt, 25 yrs old
Colortype hair: blc, colortype eyes: grn, tonetype skin: wht

Speaks: Common, Infernal

+05 (4) Balance (Dex)  -2(acp)
+05 (4) Escape Artist (Dex)  -2(acp)
+07 (6) Hide (Dex)  -2(acp)
+06 (6) Jump (Str)  -2(acp)
+08 (6) Listen (Wis)
+07 (6) Move Silently (Dex)  -2(acp)
+08 (6) Search (Int)
+08 (6) Spot (Wis)
+08 (6) Survival (Wis)  
+08 (5) Tumble (Dex)  +2(snrg)-2(acp)

Feats
-Dodge [general] (race)
-Point blank shot [general] (HD1)
-Track [general] (ranger)
-Rapid Shot (ranger)
-Mobility

Human Traits
-Medium
-Human base land speed is 30 feet.
-1 extra feat at 1st level
-4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any
-Favored Class: Any

Scout Abilities
-Skirmish (+1d6)
-Trapfinding

Ranger Abilities
-1st favored enemy (Undead)
-Track
-Wild empathy
-Combat Style (Archery)

...его отец распланировал все, еще тогда, когда Валкеру самозабвенно мочил пеленки - сначала столичный военный дом, потом кадетское училище, дальше блестательная военная карьера и тепленькое местечко при дворе после отставки. Венцом всему должно было стать пожизненное королевское содержание, дарованный лен и титул, а также огромный во весь рост портрет почитаемого отца, который так все хорошо и мудро придумал для своего чада. Но нет, не случилось.. кадетское училище было брошено,служба саботирована, а нерадивое дитя, не согласное с прописанным на годы вперед планом на его собственную жизнь, было сослано в провинцию под кураторство местного шерифа и в услужение лесника. Именно этот старый пройдоха рассказал ему о Великом турнире...

Среднего роста, худой жилистый с каре-зелеными глазами и бледной кожей. Яйцевидная голова со стриженным затылком,живое лицо и грубые мозоли на указательном и среднем пальце правой руки... это не то, что вы подумали, это все из-за тетивы...

Всего 200гп+900гп+1800гп

Armor Chain shirt (worn, 25wt) 100gp

Longspear 9lb 5gp
Sling  (belt left, - wt)
Bullets, Iron, Cold (10) - 2 гп.
Bullets, Silver, Alchemical (10) - 20 гп.
Javelin x4 Tube (right shoulder, 24 wt) - 4 гп.


M.W. Composite Longbow +2str -  600gp
Arrows x3  -  10gp +5гп
Arrows silver х2  - 15gp +15 гп
Arrows Cold iron х2 -  10гп + 10 гп
Great sword  50gp
- 30гп

3 Torches (backpack)
Flint & Steel (backpack)
Pounch belt  1gp

Alchemist’s fire х2 - 200 гп




Остаток - 1842 золотых

Sources:
Complete Adventurer - CA

Автор: Kappa 6.12.2010, 18:51

Противник http://invisiblecastle.com/roller/view/2792555/
Инициатива http://invisiblecastle.com/roller/view/2792557/

Автор: Valkeru 7.12.2010, 7:54

Охотник появился на том же месте, что и раньше. Перед боем его подвели к клетке с тварью и даже прочитали маленькую лекцию и теперь он знал, что его оружие практическине не повредит этому монстру. Тем не менее попытаться было нужно.



http://invisiblecastle.com/roller/view/2793178/

// собственно стрелять по этому существу с большого расстояния смысла нет, только с близкого и со скирмишем, передвигается оно к сожалению с той же скоростью, что и я, поэтому первый раз мув к яме с клинками из рачета, чтобы за двойной мув тварь до меня в полтную не добралась, после этого отбегаю по кромке ямы так, чтобы между нами остался ренж до 30футов.. первый выстрел промах. тварь до меня доберется и укусит, поэтому дальше тактика проста, отбегать с проверками акробатики от монстра и бежать по кромке ямы, чтобы тварь не могла чарджить, и стрелять соответственно с ПБС и скирмишем.. выкладываю проброс на пять раундов
- соответственно додж все время на монстра

Акробатика против 15; атака против 16; повреждения -10:
24 19 12 - попал на 2
27 20 9 - без результата
23 20 7 - без результата
23 20 11 - попал на 1
22 22 13 - попал на 3


http://invisiblecastle.com/roller/view/2793188/

итого по мне ни одной АоО на монстре -6, осталось выбить 2 хп, если за эти пять раундов он меня еще не укокошил, то кидаю дальше:


Акробатика против 15; атака против 16; повреждения -10:
19 25 10 - без результата
16 21 14 - собственно если дожил и если замечаний по тактике нет, то гейм овер, хеппи энд...



http://invisiblecastle.com/roller/view/2793198/

Автор: Kappa 7.12.2010, 13:25

Замечание такое. При стрельбе через барьер лезвий будет совт ковер -4 ATT. Итого проверять попадание придется по 20 АС. Получается что попал все кроме второго, на твари остался 1 хит.

Атакки твари = попал два раза, снял 9 хитов.

http://invisiblecastle.com/roller/view/2793479/

Далее, кидай по одной.

Автор: Valkeru 7.12.2010, 14:29

Охотнику надоело бегать кругами, да и клинки мешали, поэтому после следующего броска он отскочил на открытое место..


-додж
-акробатика удача
-атака - промах

http://invisiblecastle.com/roller/view/2793504/

Автор: Kappa 8.12.2010, 6:21

Твари тоже надоело промахиваться по верткой цели и она решила схватить добычу. Но охотник сумел выскользнуть из ее обьятий.

http://invisiblecastle.com/roller/view/2794370/

Автор: Valkeru 8.12.2010, 12:25

Удача - непостоянная подуга, пока положение было не критичным, и можно было еще поиграться, поэтому охотник снова провел испытанную серию приемов.

-додж
-акробатика удача
-атака - промах

http://invisiblecastle.com/roller/view/2794636/

Автор: Kappa 8.12.2010, 15:42

Тварь опять попыталась схватить и не попала

http://invisiblecastle.com/roller/view/2794725/

Еще две попытки и тварь попала и схватила охотника
Попадание в 15 по тачу
Граппл чек 21 против 13
Дамаг 5 хитов

http://invisiblecastle.com/roller/view/2794726/

Делай еще две попытки и потом вырываться.

Автор: Valkeru 8.12.2010, 16:18

Охотнику наскучила эта игра с еле живой тварью, вместо ожидаемых отскоков и уклонений, он немного отпрянул вытягивая из-за пояса склянку с горючей жидкостью и метнул ее в тварь...

- пять футо отпрянуть от твари
- мув - вытянуть склянку
- стандарт бросить (попал, но даже если бы не попал, взрыв дает урон 1 по радиусу, так-что по-любому победа т.к. против энерджи урона поглощение не действует)

http://invisiblecastle.com/roller/view/2794756/

Автор: Kappa 8.12.2010, 16:34

Повышайся, укажи точку высадки, инициатива

Автор: Valkeru 8.12.2010, 18:32

Код
Name: Valkeru
Gender: m
Race: Human
Class: Scout 2(CA)/Ranger 2
Alignment: NG

Str  14 -- (6 pts)
Dex  17 -- (10 pts)+1(hd)
Con  14 -- (6 pts)
Int   12 -- (4 pts)
Wis   14 -- (6 pts)
Cha    8 -- (0 pts)

Hit Points: 40 = 4d8(HD)+8(Con)
AC: 17 = 3(dex)+4(Mithral Shirt ), Touch: 13, Flat: 14
Init: +4
BAB: +3, Grap: +5
Speed: 30 (base 30, load __/__)

Fort: +6 = 2(con)+0(Scout)+3(Ranger)+1(btl_fort)
Ref:  +9 = 3(dex)+3(Scout)+3(Ranger)
Will:  +2 = 2(wis)+0(Scout)+0(Ranger)


+5 Melee, Longspear, 1d8+3, 20/x2
+5 Melee, Great sword, 2d6+3, 19-20/x2

+7(+1PBS) or +5(+1PBS)/+5(+1PBS) Ranged, m/v Composite Longbow (+2str) , 1d8+2(+1PBS), 20/x3, 110'r

Sizecategory: m, 179 tall, 69 wt, 25 yrs old
Colortype hair: blc, colortype eyes: grn, tonetype skin: wht

Speaks: Common, Infernal

+10 (5) Balance (Dex)  +2(snrg)
+08 (5) Escape Artist (Dex)  
+11 (7) Jump (Str) +2(snrg)
+10 (7) Hide (Dex)
+10 (7) Move Silently (Dex)  
+08 (7) Search (Int)
+09 (7) Listen (Wis)
+09 (7) Spot (Wis)
+09 (7) Survival (Wis)  
+11 (6) Tumble (Dex)  +2(snrg)

Feats
-Dodge [general] (race)
-Point blank shot [general] (HD1)
-Track [general] (ranger)
-Rapid Shot (ranger)
-Mobility

Scout Abilities
-Skirmish (+1d6)
-Trapfinding
-Battle fortitude +1
-Uncanny dodge

Ranger Abilities
-1st favored enemy (Undead)
-Track
-Wild empathy
-Combat Style (Archery)

Human Traits
-Medium
-Human base land speed is 30 feet.
-1 extra feat at 1st level
-4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any
-Favored Class: Any

...его отец распланировал все, еще тогда, когда Валкеру самозабвенно мочил пеленки - сначала столичный военный дом, потом кадетское училище, дальше блестательная военная карьера и тепленькое местечко при дворе после отставки. Венцом всему должно было стать пожизненное королевское содержание, дарованный лен и титул, а также огромный во весь рост портрет почитаемого отца, который так все хорошо и мудро придумал для своего чада. Но нет, не случилось.. кадетское училище было брошено,служба саботирована, а нерадивое дитя, не согласное с прописанным на годы вперед планом на его собственную жизнь, было сослано в провинцию под кураторство местного шерифа и в услужение лесника. Именно этот старый пройдоха рассказал ему о Великом турнире...

Среднего роста, худой жилистый с каре-зелеными глазами и бледной кожей. Яйцевидная голова со стриженным затылком,живое лицо и грубые мозоли на указательном и среднем пальце правой руки... это не то, что вы подумали, это все из-за тетивы...

Всего 200гп+900гп+1800гп+2700гп

Было с учетом использованного:

Armor Chain shirt (worn, 25wt) 100gp //ПРОДАЛ за 50гп//

Longspear 9lb 5gp - //ПРОДАЛ за 2гп//
Sling  (belt left, - wt)
-Bullets, Iron, Cold (10) - 2 гп.  продал за 1 гп
-Bullets, Silver, Alchemical (10) - 20 гп. продал за 10 гп
Javelin x4 Tube (right shoulder, 24 wt) - 4 гп. продал за 2 гп
M.W. Composite Longbow +2str -  600gp
-Arrows x2  -  15gp
-Arrows silver х2  - 30gp
-Arrows Cold iron х2 -  20гп
Great sword  50gp

3 Torches (backpack)
Flint & Steel (backpack)
Pounch belt  1gp

Alchemist’s fire х1 - 100 гп ПРОДАЛ за 50 гп


Закупка:
-Arrows x1  -  5gp
-Scout's headband 3400gp (MiC p.132)
-м/в Mithral Shirt - 1100гп+150гп

Остаток - 0 золотых (тютелька в тютельку, еле наскерб)

Sources:
Complete Adventurer - CA
MiC

Автор: Kappa 8.12.2010, 20:10

Противник http://invisiblecastle.com/roller/view/2794952/
Инициатива http://invisiblecastle.com/roller/view/2794956/

Автор: Valkeru 8.12.2010, 23:22

// что-то я не понял где этого монстра смотреть. Если в стандартном монстрятнике, то страница не та, да и бонуса к инициативе у него тогда нет, тем более +4, правда и злой он там больно, шансов против такого даже вери янг не очень то. А что значит "(расписка по Drac, стр 209)" я так и не понял, растолкуйте плз.

http://invisiblecastle.com/roller/view/2795126/

На арену охотник вышел с луком в руках, на этот раз он был в замешательстве. О голубых драконах он слышал, но этот отличался от того, что знал следопыт...

// высадка М 19

Автор: Kappa 9.12.2010, 8:01

// Draconomicon, 209

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - D . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . V . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий


Голубой дракончик резво побежал вперед и тупо дыхнул молнией.

Мув M-8
Стандарт Breath weapon use, тебе 11 хитов http://invisiblecastle.com/roller/view/2795576/

Автор: Valkeru 9.12.2010, 9:37

//Меня терзают смутные сомнения что это слив, как-то уж очень круто дракоша начал) Ну да ладно попробую партизанскую тактику. Кстати если не сложно кинь мне в ПМ характеристики дракона по Дракономикону, а то сейчас нет возможности найти и скачать эту книгу.


- аткака стреловой ( не знаю сколько там АС, но вроде попал на 10)
- мув на Р 17
- попытка хайда (17)

http://invisiblecastle.com/roller/view/2795663/

Охотнику не понравилось начало хоть он и умудрился отчасти увернуться от дыхания твари, пустив стрелу он юркнул под спасительную тень колоны и затаил дыхание.

Автор: Kappa 9.12.2010, 11:39

Скаут не видел куда делся дракончик, но он куда-то потерялся.

http://invisiblecastle.com/roller/view/2795770/

Автор: Valkeru 9.12.2010, 13:51

-лисн пітаюсь определить где примерно дракончик (24)
-на основе информации делаю мув Q17-Q14дальше если вижу дракончика и достаю по нем скирмишем то атакую, либо продолжаю мувна Q12 чтобы дотянуться до него со скирмишем либо делаю мув на О14чтобы заглянуть за угол если его невижу и тоже атакую
- атака если есть по ком то попал на 9
- додж против дракона

//если я слышу его совсем в другом месте, то прошу права переиграть мув

http://invisiblecastle.com/roller/view/2795805/
http://invisiblecastle.com/roller/view/2795800/

Вынырнув из-за колонны, охотник надеялся увидеть противника, ошеломить его и атаковать навскидку....

Автор: Kappa 9.12.2010, 17:18

Но услышал лишь шуршание песка, по которому определил что дракон перемещается в песке под ногами своей добычи. На арене было пусто.

Автор: Valkeru 9.12.2010, 20:32

// хм, на сколько я помню описание арены, под тонким слоем песка у нас вол оф форс... прошу мастера уточнить этот момент. Зверек по ходу должен разбить себе рыло при попытке нырнуть в песок))) было бы не плохо)))

// тут мне подсказали, что 5 фт песка от поверхности WoF, в таком случае вопрос к мастреу, тварь имеет средний размер, соответственно углубившись в такой тонкий слой песка, будет ли виден горб, и имеет ли смысл в этот горб стрелять (тут все зависит от того, что видит персонаж).

В случае если на все вопросы негативный ответ, то реди экшн на появление дракончика (выстрел из лука) с ориентацией на то место, которое я продетектил лисном. Если надо еще один лисн чек, просбьа кинуть за меня. Атаку если можно пользуй с предыдущей заявки, если же нет, то кинь за меня.

Автор: Kappa 12.12.2010, 19:26

// Дракон имеет размер медиум и перемещается в 5 футовом слое песка без помех. Реди атака сработала, но реди будет без скирмиша, поэтому перекинь пожалуйста атаку сам.

Дракон появился из песка сзади охотника, впрочем тот был готов к такому повороту событий. Бестия высунувшаяся из песка получила стрелу, но в ответ тварь яростно атаковала охотника. Расчетливая тварь собиралась хладнокровно прикончить жертву максимально пользуясь своими преимуществами.

// 5 футовый мув на поверхность, ты на Q-14, он на Q-15, full attack http://invisiblecastle.com/roller/view/2800263/ http://invisiblecastle.com/roller/view/2800264/
Итого всего дамага 11+3+6+2=22

Автор: Valkeru 13.12.2010, 13:40

Положение было критическим, а козырей в рукаве у охотника не было. Оставалось только с достоинством помереть. Он попятился и со злостью выпустил одну за другой две стрелы...

- урон по реди (8)


- пятифутовый от дракончика
- фулраунд - две атаки (попала одна на 6 хп)
- додж


http://invisiblecastle.com/roller/view/2801278/

В последний момент, то-ли от отчаяния, то-ли просто крыша поехала, но охотник вдруг заговорил:"Эй, дракон, я знаю ваш брат любит золото, может сделаешь вид, что ты проиграл, тебя ведь все-равно восстановят, а я отдам тебе всб награду, что получу за этот бой? Как тебе такое?"
Охотник знал, что эти твари разумны, и потому решил, а не попробовать ли wink.gif)))

// ради хохмы: http://invisiblecastle.com/roller/view/2801283/

Автор: Kappa 13.12.2010, 14:49

// AOO за прошлый ход (за срабатывание реди)

Дракон кровожадно ощерился в ответ на предложение охотника. Видимо сам сделал ставки на этот бой smile.gif Он рванулся вперед собираясь порвать охотника на запчасти.

http://invisiblecastle.com/roller/view/2801310/http://invisiblecastle.com/roller/view/2801311/

Попал 4 раза снял 22 хита.

Переэкзаменовка

Автор: Valkeru 15.12.2010, 16:40

Код
Name: Valkeru
Gender: m
Race: Human
Class: Scout 3(CA)/Ranger 2
Alignment: NG

Str 14 -- (6 pts)
Dex 17 -- (10 pts)+1(hd)
Con 14 -- (6 pts)
Int 12 -- (4 pts)
Wis 14 -- (6 pts)
Cha 08 -- (0 pts)

Hit Points: 50 = 5d8(HD)+10(Con)
AC: 17 = 3(dex)+4(Mithral Shirt ), Touch: 13, Flat: 14
Init:  +4
BAB: +4, Grap: +6
Speed: 40 (base 40, load _/_)

Fort: +7 = 2(con)+1(Scout)+3(Ranger)+1(btl_fort)
Ref:   +9 = 3(dex)+3(Scout)+3(Ranger)
Will:  +3 = 2(wis)+1(Scout)+0(Ranger)


+6 Melee, Great sword, 2d6+3, 19-20/x2

+8(+1PBS) or +6(+1PBS)/+6(+1PBS) Ranged, +1 Composite Longbow (+2str) , 1d8+3(+1PBS), 20/x3, 110'r

Sizecategory: m, 179 tall, 69 wt, 25 yrs old
Colortype hair: blc, colortype eyes: grn, tonetype skin: wht

Speaks: Common, Infernal

+11 (6) Balance (Dex)  +2(snrg)
+09 (6) Escape Artist (Dex)  
+12 (8) Jump (Str) +2(snrg)
+11 (8) Hide (Dex)
+11 (8) Move Silently (Dex)  
+08 (7) Search (Int)
+10 (8) Listen (Wis)
+10 (8) Spot (Wis)
+09 (7) Survival (Wis)  
+12 (7) Tumble (Dex)  +2(snrg)

Skill Tricks
-Extreme Leap

Feats
-Dodge [general] (race)
-Point blank shot [general] (HD1)
-Track [general] (ranger)
-Rapid Shot (ranger)
-Mobility

Scout Abilities
-Skirmish (+1d6, +1 AC)
-Trapfinding
-Battle fortitude +1
-Uncanny dodge
-Fast movement +10 ft.
-Trackless step

Ranger Abilities
-1st favored enemy (Undead)
-Track
-Wild empathy
-Combat Style (Archery)

Human Traits
-Medium
-Human base land speed is 30 feet.
-1 extra feat at 1st level
-4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any
-Favored Class: Any

...его отец распланировал все, еще тогда, когда Валкеру самозабвенно мочил пеленки - сначала столичный военный дом, потом кадетское училище, дальше блестательная военная карьера и тепленькое местечко при дворе после отставки. Венцом всему должно было стать пожизненное королевское содержание, дарованный лен и титул, а также огромный во весь рост портрет почитаемого отца, который так все хорошо и мудро придумал для своего чада. Но нет, не случилось.. кадетское училище было брошено,служба саботирована, а нерадивое дитя, не согласное с прописанным на годы вперед планом на его собственную жизнь, было сослано в провинцию под кураторство местного шерифа и в услужение лесника. Именно этот старый пройдоха рассказал ему о Великом турнире...

Среднего роста, худой жилистый с каре-зелеными глазами и бледной кожей. Яйцевидная голова со стриженным затылком,живое лицо и грубые мозоли на указательном и среднем пальце правой руки... это не то, что вы подумали, это все из-за тетивы...

Всего 200гп+900гп+1800гп+2700гп+3600гп

Было:

м/в Mithral Shirt - 1100гп+150гп

+1 Composite Longbow (+2str) -  2600gp
-Arrows x3 -  15gp
-Arrows silver х2  - 30gp
-Arrows Cold iron х2 -  20гп
Great sword  50gp

3 Torches (backpack)
Flint & Steel (backpack)
Pounch belt  1gp

Scout's headband 3400gp (MiC p.132)
Anklet of translocation 1400gp (MiC p.71)

Alchemist’s fire х2  200гп

Остаток - 0 золотых

Sources:
Complete Adventurer - CA
MiC


http://invisiblecastle.com/roller/view/2803910/

Высадка на G19 с луком в руках.

Автор: Kappa 15.12.2010, 19:50

Противник http://invisiblecastle.com/roller/view/2804035/
http://invisiblecastle.com/roller/view/2804037/

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . T T . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . T T . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . V . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий

Автор: Valkeru 17.12.2010, 11:58

- 5-фт мув на H19
- http://invisiblecastle.com/roller/view/2806287/ (попал на 11 хп)
- додж на тигра до конца боя

Охотник был подавлен, он не ожидал что будет так трудно. Две неудачи в самом начале восхождения по турнирной лестнице, его честолюбивые планы на счет усыпальницы героев таяли как снег среди лета...
Ну что ж, он всеравно не отступится, даже если почести зслужить не удастся, он получит самое главное сокровище - опыт....

Автор: Kappa 17.12.2010, 20:00

Тигр рванул вперед немного не добежав до охотника.


Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . T T . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . T T . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . V . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий

Автор: Valkeru 19.12.2010, 10:58

- Стандарт - атака луком (попал на 7 хп)
- Свифт - спользование Anklet of translocation на J19
- Мув с использованием Extreme Leap на R15:
(джамп чек не кидаю, т.к. там ДЦ 10 а у меня 12 родных+бонус к лонгдистанс джампу за базовую скорость 40 фт (+4)
- хайд чек 27

http://invisiblecastle.com/roller/view/2808073/


Огромный зверь бросился на охотника, настало время испрововать новые преобретения и новые возможности.. с последнего выхода на арену, охотник стал на много быстрее, а браслеты на ногах просто творили чудеса. Он выпустилв тигра в тигра стрелу практически в упор, произнес короткое слово и оказался на три метра ближе к спасительной колонне... но нельзя было терять ни секунды, охотник со всех ног рванул к темному участку, разогнавшись он совершил длинный прыжок и практически влетел в тень колонны где практически тут же потерялся из виду..

Автор: Kappa 4.1.2011, 21:54

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . V . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > T T . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * T T . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий


Тигр рванул к охотнику, но в спешке не смог совершить прыжок.

Автор: Valkeru 5.1.2011, 9:53

У охотника оставался последний заряд в его волшебных браслетах, был шанс еще раз уклониться от боя, но в следующий раз такой фокус уже не светил... слово-триггер, и охотник снова исчез, а в следующий миг появлися в трех метрах от тигра.. практически в ту же секунду в тигра полетела стрела, а сам охотник бросился на утек, оставляя между собой и зверем спасительные преграды-колонны...

- Свифт - спользование Anklet of translocation на Р13
- Атака луком (попал на 7)
- (мув на О14)-(мув на К14)-(Extreme Leap на I14)-(мув на G12)
- Додж на тигру


http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30698
http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30699

// что-то инвизкасл закозлился, не захотел выдавать результат броска, пришлось пользовать местный дайсомет.

Автор: Kappa 5.1.2011, 12:54

// На тигре - 25 хитов
И снова зверь не смог попасть по фантастически быстрому бойцу...

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . V - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . T T . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . T T . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > . . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * . . . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий

Автор: Valkeru 5.1.2011, 13:48

- Проверка акробатики на отход от тигра (успех)
- (мув 3 клетки на G09)-(разгон по диагонали на J06 за счет диагональности считается, что прошел 4 клетки)-(Extreme Leap на K05 опять же передвигаем на одну клетку но считаем как за две за счет диагоальности)-(последние пять футов мув на L05)
- выстрел из лука (попал на 10 даже с учетом кавера за парапет)
- додж на тигра
- скаутские +1 АС за передвижение в раунде


http://invisiblecastle.com/roller/view/2827131/

Человек продемонстрировал поистине виртуозное владение своим телом, грациозно уйдя от когтей зверя, он снова без олядки рванул от него огибая парпет и не давая тем самым зверю разгогнаться для мощного натиска, разгон прыжок по инерции, резкий разворот и точно пущенная стрела протыкает шкуру животного... эхх жаль, а какой коврик получился бы, если б удалось подстрелить тигра как белку... в глаз...

Автор: Kappa 5.1.2011, 14:53

тигр в ярости и при последнем издыхании носился по арене но не мог поймать дьявольски ловкого противника.

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > T T . . . V . . < > * . . . 05
06 . . . . < > T T . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > . . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * . . . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий

Автор: Valkeru 5.1.2011, 15:11

- выстрел из лука (попал на 5 хп)
- (мув 3 клетки на M09)-(за 2 клетки запрыгивает на парапет (ДЦ10, поэтому успех автоматом) М09)- (разгон по парапету 4 клетки М12)-(Extreme Leap на М14)
- додж на тигра
- скаутские +1 АС за передвижение в раунде

http://invisiblecastle.com/roller/view/2827234/

Хотелось по-быстрее закончить с этим, стать и просто расстрелять издыхающего тигра в упор, но охотник на то он и охотник, что знает.. раненый зверь на последнем издыхании особо опасен, стоит попасть к нему в лапы и меньше чем за пол минуты он порвет жертву на ленточки... поэтому Валкеру перестраховался, пустив стрелу он снова использовал 101 прием - изматывание противника бегом. На этот раз он влетел по парапету и совершил красивое сальто на другом конце приземлившись, он приготовился закончить страдания хищника....

Автор: Kappa 6.1.2011, 6:03

А раненый тигр оказался не прост. Рывок в сторону охотника был хитростью зверя. Как тоько скаут побежал по парапету зверь рванул назад. И вот они уже друг напротив друга и тигр таки дорвался до жертвы.

// Реди - мув G-14, H-13
Фул раунд - charge. http://invisiblecastle.com/roller/view/2827932/
Попал на 7, на 7 всего на 14
http://invisiblecastle.com/roller/view/2827939/
Вы в граппле

Автор: Valkeru 6.1.2011, 9:41

// интересная идея, но абсолютно нереальная... реди понижает инициативу монстра, таким образом в следующем раунде он ходит после меня, а если его инициатива и так меньше моей, то беря реди в следующем раунде до своего хода, не получает своего хода в этом раунде.. так-что никакого чарджа не было, нельзя оставить свое действие на следующий рануд и получить в следующем раунде сразу два действия одно за другим...


Цитата
Initiative Consequences of Readying: Your initiative result becomes the count on which you took the readied action. If you come to your next action and have not yet performed your readied action, you don’t get to take the readied action (though you can ready the same action again). If you take your readied action in the next round, before your regular turn comes up, your initiative count rises to that new point in the order of battle, and you do not get your regular action that round


Исходя из этого, если нет возражений я добью таки тигру.

Тигр не успел завершить свой обманный маневр, последняя стрела вошла в плоть тигра почти до половины оборвав его страдания...

http://invisiblecastle.com/roller/view/2828202/

Автор: Kappa 6.1.2011, 16:55

в свой ход, перед тем как ты снял 5 хитов тигр заявил мув и реди (стандарт). Потом ты ходил и снял 5 хитов. Сработало реди. Тигр взял мув за стандарт по реди. Потом настал его ход и он взял чардж.

Автор: Valkeru 6.1.2011, 23:06

Раунд первый: я снимаю десять хитов, тигр заявляет реди
Раунд второй: я в свой ход снимаю пять хитов, срабатывает реди и тигр делает мув " take your readied action in the next round, before your regular turn comes up,", следом за моим ходом по инициативе должен был ходить тигр, но т.к. реди сработало в этом раунде до его хода "your initiative count rises to that new point in the order of battle, and you do not get your regular action that round" т.е. в этом раунде тигр уже не ходит, а походит после моего хода в следующем раунде...

.. выдержка которую я привел - это базовые правила из пыхи, в описании реди тут и трактовать нечего, черным по белому написано, ты просто забыл про раундовость а смотришь только на очередность ходов, реди откладывает твое действие до конца раунда, но не на следующий раунд, а если ты откладываешь его на след раунд, то теряешь свое "регуляр" действие... если против, выноси на обсуждение, я считаю, что это абсолютно противоречащий и духу и букве правил прием...

Автор: Kappa 7.1.2011, 14:44

Ок. Убедил черт красноречивый. Я же честно предупреждал вначале что у меня проблемы с буквой правил.

Так это же у нас была переэкзаменовка. Я без компа, кинь пожалуйста противника и инициативу сам. Это ускорит...

Автор: Valkeru 7.1.2011, 20:49

// специальность у меня такая))) спасибо за понимание, ты же видишь, если я проигрываю, то не спорю без толку, но тут факти просто вопят... а так вообще, многие моглибы развернуть настоящий холивар...


http://invisiblecastle.com/roller/view/2829863/

Высадка персонажа М20, в руках лук.


Охотник вышел на арену и обмер, на том конце поля битв маячил дух в обтрепанных одеждах... Охотнику это не понравилось, к тому же дух почему-то маячил все ближе и ближе... вот черт...


//Ход монстра)))

Автор: Kappa 8.1.2011, 21:30

сдаешься?

Автор: Valkeru 9.1.2011, 13:32

//С чего взял? Нет конечно, противник тяжелый, но шанс победить есть... Только вот тут особой тактики я не вижу, бегать от него без толку, он быстро летает и проходит сквозь стены, прятаться тоже, у него бешенный спот, поэтому все на удачу и може быстро отыграть бой. Тактика проста пятифутовый шаг и два выстрела с репидшотом в раунд. Кину сразу за пять раундов.
Дух за первый раунд для удара до меня не доходит, поэтому за пять моих выстрелов кидай четыре попытки атаковать за духа, на сколько я правильно понял, он кидает точ атаку по 14 (мой бонус за дексу и додж), если попадает, то я еще имею форт сейв с бонусом +7 против ДЦ 14 иначе получаю 1к6 конст демеджа и он получает 5 темп ХП:


http://invisiblecastle.com/roller/view/2832888/

Итак пораундово:
1. оба промаха
2. оба промаха
3. 11 хп и промах
4. 6хп и 5хп
5. оба промаха

мда, с кубиками не везет.. но на духе 22 урона, поэтому если по результатам его атак и моих спасбросков я еще жив, а он не сильно отхилялся, то можно побороться еще...

Кину еще 5 раундов, чтобы закрыть вопрос, останется ждать только твоих бросков и вердикта, на сколько быстро они могут меня угробить:

http://invisiblecastle.com/roller/view/2832916/

6. 10 хп и промах
7. оба промаха
8. оба промаха
9. оба промаха
10. 5 хп и 6 хп

Меня терзают смутные сомненья дожил ли я до десятого уровня, и не накидал ли дух себе кучу временных хитпоинтов, но если вдруг мне все же повезло то к 10 раунду на нем 41 хп демеджа... Жду твоих бросков и твоего вердикта.

Автор: Kappa 10.1.2011, 8:08

С парой моментов не согласен. В первый раунд он чарджит и достает тебя. Потом он так или иначе прижмет тебя к стене пятифутовыми, но у тебя тамбл бешеный выкрутишься без АОО, но атаку одну потеряешь. Учтем ее на будущие броски если что. Ну ладно понеслась...
Восемь атак:
1 Попал снял 4
2 Попал снял 4
5 Попал снял 3
6 Попал снял 3 не проверил крит
7 Попал снял 3 не проверил крит

Всего 17 хитов снял с тебя. Все на 6-м раунде ты его добил. Повезло тебе со спасбросками...

http://invisiblecastle.com/roller/view/2834109/
http://invisiblecastle.com/roller/view/2834117/
http://invisiblecastle.com/roller/view/2834158/

Победа, повышайся!

Автор: Valkeru 10.1.2011, 9:50

//Да, на счет чарджа я не учел, что он ведь летает и меу ничего не мешает, и на счет прижимания к стене тоже признаюсь прохлопал. А вот на счет бросков атаки если не ошибаюсь в 3 и 4 раунде он в меня вообще не попал у него результаты атаки 12 и 13, а у меня АС против него 14... это не принципиально конечно, всеравно победа, просто подметил неточность...

Сегодня будет чарник на 6 ур...

Автор: Valkeru 12.1.2011, 9:48

http://invisiblecastle.com/roller/view/2836709/
высадка L19 c луком в руках.

Код
Name: Valkeru
Gender: m
Race: Human
Class: Scout 4(CA)/Ranger 2
Alignment: NG

Str 14 -- (6 pts)
Dex 19 -- (10 pts)+1(hd)+2(Item)
Con 14 -- (6 pts)
Int 12 -- (4 pts)
Wis 14 -- (6 pts)
Cha 08 -- (0 pts)

Hit Points: 60 = 6d8(HD)+12(Con)
AC: 18 = 4(dex)+4(Mithral Shirt ), Touch: 14, Flat: 14
Init:  +5
BAB: +5, Grap: +7
Speed: 40 (base 40, load _/_)

Fort: +7 = 2(con)+1(Scout)+3(Ranger)+1(btl_fort)
Ref:  +11 = 4(dex)+4(Scout)+3(Ranger)
Will:  +3 = 2(wis)+1(Scout)+0(Ranger)


+7 Melee, Great sword, 2d6+3, 19-20/x2

+10(+1PBS) or +8(+1PBS)/+8(+1PBS) Ranged, +1 Composite Longbow (+2str) , 1d8+3(+1PBS), 20/x3, 110'r

Sizecategory: m, 179 tall, 69 wt, 25 yrs old
Colortype hair: blc, colortype eyes: grn, tonetype skin: wht

Speaks: Common, Infernal

+14 (8) Balance (Dex)  +2(snrg)
+13 (9) Escape Artist (Dex)  
+13 (9) Jump (Str) +2(snrg)
+13 (9) Hide (Dex)
+13 (9) Move Silently (Dex)  
+08 (7) Search (Int)
+10 (8) Listen (Wis)
+10 (8) Spot (Wis)
+09 (7) Survival (Wis)  
+15 (9) Tumble (Dex)  +2(snrg)

Skill Tricks
-Extreme Leap

Feats
-Dodge [general] (race)
-Point blank shot [general] (HD1)
-Track [general] (ranger)
-Rapid Shot (ranger)
-Mobility (HD3)
-Shot on the run [general] (HD6)
-Swift hunter (CS)(scout)

Scout Abilities
-Skirmish (+2d6, +1 AC)
-Trapfinding
-Battle fortitude +1
-Uncanny dodge
-Fast movement +10 ft.
-Trackless step
-Bonus feat

Ranger Abilities
-1st favored enemy (Undead)
-2nd favored enemy (Construct)
-Track
-Wild empathy
-Combat Style (Archery)

Human Traits
-Medium
-Human base land speed is 30 feet.
-1 extra feat at 1st level
-4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any
-Favored Class: Any

...его отец распланировал все, еще тогда, когда Валкеру самозабвенно мочил пеленки - сначала столичный военный дом, потом кадетское училище, дальше блестательная военная карьера и тепленькое местечко при дворе после отставки. Венцом всему должно было стать пожизненное королевское содержание, дарованный лен и титул, а также огромный во весь рост портрет почитаемого отца, который так все хорошо и мудро придумал для своего чада. Но нет, не случилось.. кадетское училище было брошено,служба саботирована, а нерадивое дитя, не согласное с прописанным на годы вперед планом на его собственную жизнь, было сослано в провинцию под кураторство местного шерифа и в услужение лесника. Именно этот старый пройдоха рассказал ему о Великом турнире...

Среднего роста, худой жилистый с каре-зелеными глазами и бледной кожей. Яйцевидная голова со стриженным затылком,живое лицо и грубые мозоли на указательном и среднем пальце правой руки... это не то, что вы подумали, это все из-за тетивы...

Всего 200гп+900гп+1800гп+2700гп+3600гп+4000гп

Было:

м/в Mithral Shirt - 1100гп+150гп

+1 Composite Longbow (+2str) -  2600gp
-Arrows x3 -  15gp
-Arrows silver х2  - 30gp
-Arrows Cold iron х2 -  20гп
Great sword  50gp

3 Torches (backpack)
Flint & Steel (backpack)
Pounch belt  1gp

Scout's headband 3400gp (MiC p.132)
Anklet of translocation 1400gp (MiC p.71)
Gloves of dex +2 4000gp

Alchemist’s fire х2  200гп

Остаток - 0 золотых

Sources:
CA
MiC
CS

Автор: Kappa 12.1.2011, 15:02

Пустое

Автор: Kappa 12.1.2011, 15:03

Таак... Становится интереснее...
http://invisiblecastle.com/roller/view/2836960/
http://invisiblecastle.com/roller/view/2836961/

Инициативу он выиграл, что странно... smile.gif

На другом конце арены стояла туша удручающих размеров, заставлявшая задуматься о том, хватит ли стрел в колчане...


Нда... Как не неприятно это констатировать но кажется автовин... Он тебя никогда не догонит. Стрелы спиши smile.gif

Автор: Valkeru 13.1.2011, 10:57

//http://invisiblecastle.com/roller/view/2838194/
высадка L19 c луком в руках, флейминг эффект активирован.

Охотник не напрягаясь расправился с гигантом и на следующий бой снова появился на арене сжимая в руках свой зачарованный лук. Стрела, лежащая на тетиве, пылала магическим огнем, а за спиной уже не болтался тяжелый двурчник, а размещался деревянный щит. К боку был приторочен топорик...

Код
Name: Valkeru
Gender: m
Race: Human
Class: Scout 4(CA)/Ranger 3
Alignment: NG

Str 14 -- (6 pts)
Dex 19 -- (10 pts)+1(hd)+2(Item)
Con 14 -- (6 pts)
Int 12 -- (4 pts)
Wis 14 -- (6 pts)
Cha 08 -- (0 pts)

Hit Points: 70 = 7d8(HD)+14(Con)
AC: 18 = 4(dex)+4(Mithral Shirt ), Touch: 14, Flat: 14
Init:  +5= 4(dex)+1(btl_fort)
BAB: +6, Grap: +8
Speed: 40 (base 40, load _/_)

Fort: +7 = 2(con)+1(Scout)+3(Ranger)+1(btl_fort)
Ref: +11 = 4(dex)+4(Scout)+3(Ranger)
Will: +4 = 2(wis)+1(Scout)+1(Ranger)


+8 or +8/+3 Melee, Axe, throwing, 1d6+2, x2

+11(+1PBS) or +9(+1PBS)/+9(+1PBS)/+4(+1PBS) Ranged, +1 Composite Longbow (+2str) , 1d8+3(+1PBS)(+1d6Fire), 20/x3, 110'r

Sizecategory: m, 179 tall, 69 wt, 25 yrs old
Colortype hair: blc, colortype eyes: grn, tonetype skin: wht

Speaks: Common, Infernal

+14 (8) Balance (Dex)  +2(snrg)
+13 (9.5) Escape Artist (Dex)  
+14 (10) Jump (Str) +2(snrg)
+14 (10) Hide (Dex)
+14 (10) Move Silently (Dex)  
+08 (7) Search (Int)
+11 (9) Listen (Wis)
+10 (8) Spot (Wis)
+09 (7) Survival (Wis)  
+15 (9.5) Tumble (Dex)  +2(snrg)

Skill Tricks
-Extreme Leap
-Escape Attack

Feats
-Dodge [general] (race)
-Point blank shot [general] (HD1)
-Track [general] (ranger)
-Rapid Shot (ranger)
-Mobility (HD3)
-Shot on the run [general] (HD6)
-Swift hunter (CS)(scout)
-Endurance [general] (ranger)

Scout Abilities
-Skirmish (+2d6, +2 AC)
-Trapfinding
-Battle fortitude +1
-Uncanny dodge
-Fast movement +10 ft.
-Trackless step
-Bonus feat

Ranger Abilities
-1st favored enemy (Undead) +4
-2nd favored enemy (Construct) +4
-Track
-Wild empathy
-Combat Style (Archery)
- Endurance

Human Traits
-Medium
-Human base land speed is 30 feet.
-1 extra feat at 1st level
-4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any
-Favored Class: Any

...его отец распланировал все, еще тогда, когда Валкеру самозабвенно мочил пеленки - сначала столичный военный дом, потом кадетское училище, дальше блестательная военная карьера и тепленькое местечко при дворе после отставки. Венцом всему должно было стать пожизненное королевское содержание, дарованный лен и титул, а также огромный во весь рост портрет почитаемого отца, который так все хорошо и мудро придумал для своего чада. Но нет, не случилось.. кадетское училище было брошено,служба саботирована, а нерадивое дитя, не согласное с прописанным на годы вперед планом на его собственную жизнь, было сослано в провинцию под кураторство местного шерифа и в услужение лесника. Именно этот старый пройдоха рассказал ему о Великом турнире...

Среднего роста, худой жилистый с каре-зелеными глазами и бледной кожей. Яйцевидная голова со стриженным затылком,живое лицо и грубые мозоли на указательном и среднем пальце правой руки... это не то, что вы подумали, это все из-за тетивы...

Всего 200гп+900гп+1800гп+2700гп+3600гп+4000гп+6000гп

Было:

м/в Mithral Shirt - 1100гп+150гп

-Arrows x1 -  15gp
-Arrows silver х2  - 30gp
-Arrows Cold iron х2 -  20гп

3 Torches (backpack)
Flint & Steel (backpack)
Pounch belt  1gp

Scout's headband 3400gp (MiC p.132)
Anklet of translocation 1400gp (MiC p.71)
Gloves of dex +2 4000gp

Alchemist’s fire х2  200гп

Продал:

Great sword  25gp

Купил:

-Shield, heavy wooden - 7гп
-Axe, throwing  - 8гп
-Arrows х2 – 10

Апгрейд:

+1 Flaming Composite Longbow (+2str) -  2600gp+6000gp


Остаток - 0 золотых

Sources:
CA
MiC
CS

Автор: Kappa 13.1.2011, 21:17

Противник http://invisiblecastle.com/roller/view/2838527/
http://invisiblecastle.com/roller/view/2838533/

На другом конце арены стояло огромное черное лакричное желе...

// Интересный будет бой...

Автор: Valkeru 13.1.2011, 23:59

//Не думаю что особо интересный, конечно стрелы не будут наносить кубу урон, но если не ошибаюсь удачно и главное вовремя наложенный на оружие флейминг эффект разрулит ситуацию. Если учесть 100% попадание по кубу и его 20 фт передвижение, то победа - дело времени... правда от стрел он разделяться начнет, но с другой стороны он слепой и у него блайндсайт всего 60 футов дальше он вообще не видит никак.. и мозгов у куба нет, так-что определить с первого раза откуда прилетели стрелы с таким убогим органом чувств он врядли должен просто покатится в мою сторону, а если меня там уже не будет и я буду вне зоны... а если по дороге он попадет в клинки, как думаешь хватит ли ему мозгов чтобы их обойти))) думаю нет)))))
В-общем попробуем, но меня сначала интересует будут ли действовать на него флейминг эффект, и как будет действовать на него мои стрелы с учетом того, что они магические...мы ведь в режиме "все обо всех знаем"...

Автор: Kappa 14.1.2011, 6:59

http://rpg-world.org/index.php?topic=69.990
Вот здесь кое - какая информация. То что стрелы магические роли не играет. Флэйминг эффект будет снимать дамаг. Тяжко будет отыграть миндлесс тварь конечно.

Автор: Valkeru 14.1.2011, 9:19

//Еще один вопрос, по идее при разделении существ разделяется и их маса, соответственно разделяется и объем, соответствено и раз мер существа уменьшается ровно в два раза. От формы и объема куба по идее зависят и его характеристики. Уменьшается сайз (причем при каждом выстреле в два раза) соответственно должен увеличиться и АС, но при этом уменьшится занимаемое кубом пространство, рич и скорость передвижения (он ведь перекатывается с плоскости на плоскость), сила грапла опять же, но при этом в описании монстра об этом ничего не говорится, а на оборот пишется что он превращается в два одинаковых куба, как быть с этим… Будем высчитывать по логике и таблице размеров, или будем слепо следовать буке правил и принимать все буквально?


И еще, я так понимаю т.к. клинки наносят слеш урон, то они не нанесут повреждений кубу но по прохождении поля с клинками куб разделится на максимальное количество частей.. вопрос в следующем, как он вообще будет реагировать на клинки. Он ведь ориентируется на вибрации и запахи, парапет для него не проблема, у него есть скорость клаймба.. т.е. если меня в области чувствительности нет, зато есть лязгающие клинки, не нападет ли он на них и не будет ли до последнего атаковать эти самые клинки, всячески их травя и поглощая... понятное дело на этот впорос мастер не обязан отвечать, но я их озвучил как информацию к размышлению.

Уточняй вопрос с сайзом и выкладывай тактическую карту, тут она нужна…

Автор: Kappa 15.1.2011, 20:16

// Куб делится на части одинакового размера

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . P P . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . P P . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10    
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11    
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . V . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||

Автор: Valkeru 17.1.2011, 11:13

// куб делится на части одинакового между собой размера, но там не сказано что они одинакового размера с исходным кубом, наоборот, в два раза уменьшаются хиты...
// кстати ты вылез половиной монстра за зону высадки))) а это, извините, на целых 5 футов ближе ко мне))) Непорядок... И кстати размер у него не 10Х10фт, а 15х15фт т.е. 3х3 клетки

Охотник сразу взял быка за рога, немного переместившись он с колена послал одну за другой сразу три стрелы.. это была легкая мишень, можно было почти не целиться, но вот убить ЭТО будет трудно, к тому же его ожидал еще один неприятный сюрприз, о котором скаут правда уже был наслышан. Каждая стрела разделяла куб на два, чтобы не запутаться, охотник решил выбирать каждый раз левого крайнего...

- 5 фт на М19
- три атаки (думаю тут автоматом попадание, т.к. АС 3)
- урон только от огня с каждой стрелы, с учетом того что сначала идет повреждение, после этого разделение с округлением в меньшую сторону, в итоге имеем:
+первое попадание - снят 1 хп, куб поделился на два по 57 хп
+второе попадание по левому кубу - снято 2 хп, левый куб поделился на два по 27
+третье попадание по левому крайнему кубу - снято 5 хп, левый куб поделился на два по 11 хп

в итоге имеем кубики на: 11хп, 11хп, 27хп, 57хп


http://invisiblecastle.com/roller/view/2844296/

Автор: Kappa 17.1.2011, 20:11

//сказано что получается "такой же" пудинг во всем кроме хитов. закроем тему.
// монстрам большого размера легально вылазить за зону высадки, см. правила.

Пудинг был слеп, но почувствовал направление с которого его атакуют и пополз в сторону выстрелов. Попутно заполонив изрядную часть арены.

// все 4 части 40 футов мув в сторону выстрелов.

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . P P P - x x x x - P P P . . . . 09
10 . . . . P 1 P - x @ @ x - P 3 P . . . . 10    
11 . . . . P P P - x @ @ x - P P P . . . . 11    
12 . . . . P P P - x x x x - P P P . . . . 12
13 . . . . P 2 P . - - - - . P 4 P . . . . 13
14 . . . . P P P . . . . . . P P P . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . V . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||

Автор: Valkeru 17.1.2011, 20:43

- 5-тифутовый на N20
-выстрелы в крайнего левого ( который 11 хп, я так понимаю это номер 2)
+ первый выстрел, куб делится на два по 3
+ выстрел по первому из вновьобразовавшихся - убил
+ выстрел по второму из вновь образовавшихся - остался с 1 хп
итого имеем кубики: 1хп, 11хп, 27хп, 57хп
-использую анкер чтобы телепортнуться на О20


http://invisiblecastle.com/roller/view/2844639/

охотник испытывал свои нервы на прочность, он знал, что если этот куб дотянется до него, то его уже ничего не спасет, но он рисковал, сейчас было главным, чтобы его не окружили, и в тоже время огромные туши должны были мешать друг другу и не так легко протискиваться между парапетом и колонной.. он ждал и был на виду, чтобы желатин пополз именно за ним именно с нужной стороны... три выстрела кубов стало пять, а потом снова 4... Теперь можно было задействовать волшебный предмет и немного отодвинуться от надвигающейся опасности..


\\ тот который в одном хите на сколько я помню по правилам сейчас присмерти и может делать либо стандартное действие либо одно мувное иначе отключается..

Автор: Kappa 18.1.2011, 5:44

// при смерти это ноль...
кубы пронумерованы в том порядке в котором у тебя отмечены их хиты.

Огромные туши доползли до охотника и окружили его...

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10    
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11    
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . P P P . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . P 2 P . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . P P P . . . . < > P P P . 16      
17 . . * * * . . . . . . . P P P * P 3 P . 17      
18 * * * * . . . P P P . . P 4 P . P P P * 18      
19 * * * . . . . P 1 P . . P P P . . * * * 19    
20 * * * . . . . P P P . . . . V . . . * * * 20    
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||

Автор: Valkeru 18.1.2011, 10:05

// пардон, действительно 0.. забыл..


- попытка с помощью акробатики пройти через куб под №4 ДС25 (удачно)
- двойным передвижением (16 клеток+экстрим лип хватает даже с учетом того, что проход через куб был за двойную цену) я сваливаю на L 07
- додж на 3 куб + не забываем про скирмиш +2 АС


Охотник оттолкнулся от стены, вывернулся и его тренерованное тело подалось вперед, кульби и скаут пролетел мимо нависшего куба есле проскочив между желатиновым телом и колонной.. времени атаковать пока не было, надо было выбирать более удачную позицию, поэтому охотник не отвлекаясь усиленно заработал ногами...

http://invisiblecastle.com/roller/view/2845303/

Автор: Kappa 18.1.2011, 12:13

// атаки кидай, могут быть копейки... откидай за предыдущие ходы тоже...

Желатиновые туши уныло развернулись и поползли обратно...

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . V . . . . . . . . 07
08 . . . . P P P . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . P 2 P - x x x x - . P P P . . . 09
10 . . . . P P P - x @ @ x - . P 3 P . . . 10      @ @
11 . . . . P P P - x @ @ x - . P P P . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . P 1 P - x x x x - P P P . . . . 12
13 . . . . P P P . - - - - . P 4 P . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . P P P . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий

Автор: Valkeru 18.1.2011, 12:50

- мув м экстрим липом на f01 во время мува за первые десять футов перекидываю за фри лук в левую руку, правой вытягиваю алчемист фаер, потом посреди мува пользуясь фитом (атака с ходу) кидаю его в куб №2 со штрафами за дальность -4 так, чтобы задеть при этом брызгами (т.е. целюсь в заднюю грань огромного уба, там, где в плотную еще и куб №1 (успех) и продолжаю мув как и было заявлено на f01..
- в итоге Куб номер один убит, на кубе №2 осталось 6 хитов если без учета бонуса за силу и фит (атака фласком бладгеон, так-что куб не делится), в след раунде будет еще 1к6
- додж против куба №2


Теперь пока кубы медленно тащились за ним, охотник смог на ходу вытащить бутылку с алхимическим огнем и метнуть в одного недобитка, полуразвалившийся куб рядом тут же сдулся, а основная цель загорелась...


http://invisiblecastle.com/roller/view/2845497/

http://invisiblecastle.com/roller/view/2845517/ не знаю прибавляется ли +2 за силу.. вроде прибаляется, т.к. это бладгеон атака + 1 еще за поинт бленк шот, т.к. я кидаю в радиусе 30фт

Автор: Kappa 18.1.2011, 19:02

// На туше 2 осталось 5 хитов.
Тупые туши продолжали ползать за охотником в бессмысленной надежде поймать верткого охотника. Ну что же, может ему в конце концов не повезет...

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . V . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * P P P . . . P P P . . . . . . * * * * 03
04 . P 2 P * . . P 3 P . . . . . * * * . . 04
05 . P P P < > . P P P P P P . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . P 4 P . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . P P P . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий

Автор: Valkeru 19.1.2011, 10:40

// инвиз снова ругается, поэтому кинул на местном дайсомете
// на счет бонусов к броску от силы то действительно согласен, ведь это точ атака, но от фита ПБС даже к арбалету +1 дмг обычно прибавляется, хотя там бонус стр тоже не идет, ну да ладно спорные вопросы по правилам на усмотрение ДМа


- вторичное повреждение - 2 хп, на кубе №2 осталось 3
- рисковать не буду, поэтому опять двойной мув с тамблом (ДЦ увеличился до 17 поэтому кинул проверку - успех со значением 34) на Н13 (первые 6 клеток в зоне куба считаются как 12, дальше еще 4 и экстрим лип)

Зажигательная смесь от коктеля Молотова угасала, а куб еще был живчиком, рискованный момент, если потратить время на выстрел, и куб не прикажет долго жить, то на этом история и закончится, прикосновение куба спалит лук, и охотник останется беззащитным. Риск - благородное дело, но проигрывать не хотелось, в временные лимиты на Арене судя по своду правил, который охотник проштудировал еще в начале турнира, отсутствовали, поэтому скаут решил, что лучше намотает лишний кружок...


http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30774
http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30775

Автор: Kappa 19.1.2011, 12:30

// ну я и добавил +1 за PBS

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . P P P . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . P 3 P - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . P P P - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . P P P . - x @ @ x - P P P . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . P 2 P . - x x x x - P 4 P . . . . 12
13 . . . P P P . V - - - - . P P P . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий

Автор: Valkeru 19.1.2011, 12:44

//А, ну да, пардоньте..

- Атака по кубу №2 (успех, мертв)
- мув с экстримлипом на О 20


http://invisiblecastle.com/roller/view/2846739/



Пущена стрела и одним кубиком стало меньше, правда у оставшихся двух остался еще приличный лимит деления, но охотник еще не выдохся и был готов скакать по арене столько, сколько потребуется...

Автор: Kappa 19.1.2011, 15:28

Долгое прыганье по карте считаю дальше бессмысленнымк, убедил... Победа!

Автор: Valkeru 20.1.2011, 17:18

http://invisiblecastle.com/roller/view/2848503/

Высадка L-19 c луком в руках, флейминг эффект активирован.

Код
Name: Valkeru
Gender: m
Race: Human
Class: Scout 4(CA)/Ranger 4
Alignment: NG

Str 14 -- (6 pts)
Dex 20 -- (10 pts)+2(hd)+2(Item)
Con 14 -- (6 pts)
Int 12 -- (4 pts)
Wis 14 -- (6 pts)
Cha 08 -- (0 pts)

Hit Points: 80 = 8d8(HD)+16(Con)
AC: 19 = 5(dex)+4(Mithral Shirt ), Touch: 15, Flat: 14
Init:  +6= 5(dex)+1(btl_fort)
BAB: +7, Grap: +9
Speed: 40 (base 40, load _/_)

Fort: +8 = 2(con)+1(Scout)+4(Ranger)+1(btl_fort)
Ref: +13 = 5(dex)+4(Scout)+4(Ranger)
Will: +4 = 2(wis)+1(Scout)+1(Ranger)


+9 or +9/+4 Melee, Axe, throwing, 1d6+2, x2

+13(+1PBS) or +11(+1PBS)/+11(+1PBS)/+6(+1PBS) Ranged, +1 Composite Longbow (+2str) , 1d8+3(+1PBS)(+1d6Fire), 20/x3, 110'r

Sizecategory: m, 179 tall, 69 wt, 25 yrs old
Colortype hair: blc, colortype eyes: grn, tonetype skin: wht

Speaks: Common, Infernal

+15 (8) Balance (Dex)  +2(snrg)
+15 (10) Escape Artist (Dex)  
+15 (11) Jump (Str) +2(snrg)
+16 (11) Hide (Dex)
+16 (11) Move Silently (Dex)  
+09 (8) Search (Int)
+12 (10) Listen (Wis)
+11 (9) Spot (Wis)
+09 (7) Survival (Wis)  
+17 (10) Tumble (Dex)  +2(snrg)

Prepared Spells:
-Arrow Mind

Skill Tricks
-Extreme Leap
-Escape Attack

Feats
-Dodge [general] (race)
-Point blank shot [general] (HD1)
-Track [general] (ranger)
-Rapid Shot (ranger)
-Mobility (HD3)
-Shot on the run [general] (HD6)
-Swift hunter (CS)(scout)
-Endurance [general] (ranger)

Scout Abilities
-Skirmish (+2d6, +2 AC)
-Trapfinding
-Battle fortitude +1
-Uncanny dodge
-Fast movement +10 ft.
-Trackless step
-Bonus feat

Ranger Abilities
-1st favored enemy (Undead) +4
-2nd favored enemy (Construct) +4
-Track
-Wild empathy
-Combat Style (Archery)
-Endurance
-Spells
-Animal Companion (Ex)

Human Traits
-Medium
-Human base land speed is 30 feet.
-1 extra feat at 1st level
-4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any
-Favored Class: Any

...его отец распланировал все, еще тогда, когда Валкеру самозабвенно мочил пеленки - сначала столичный военный дом, потом кадетское училище, дальше блестательная военная карьера и тепленькое местечко при дворе после отставки. Венцом всему должно было стать пожизненное королевское содержание, дарованный лен и титул, а также огромный во весь рост портрет почитаемого отца, который так все хорошо и мудро придумал для своего чада. Но нет, не случилось.. кадетское училище было брошено,служба саботирована, а нерадивое дитя, не согласное с прописанным на годы вперед планом на его собственную жизнь, было сослано в провинцию под кураторство местного шерифа и в услужение лесника. Именно этот старый пройдоха рассказал ему о Великом турнире...

Среднего роста, худой жилистый с каре-зелеными глазами и бледной кожей. Яйцевидная голова со стриженным затылком,живое лицо и грубые мозоли на указательном и среднем пальце правой руки... это не то, что вы подумали, это все из-за тетивы...

Всего 200гп+900гп+1800гп+2700гп+3600гп+4000гп+6000гп+8000гп

Было:

м/в Mithral Shirt - 1100гп+150гп

+1 Flaming Composite Longbow (+2str) -  2600gp+6000gp

-Shield, heavy wooden - 7гп
-Axe, throwing  - 8гп

-Arrows x1 -  25gp
-Arrows silver х2  - 30gp
-Arrows Cold iron х2 -  20гп


3 Torches (backpack)
Flint & Steel (backpack)
Pounch belt  1gp

Scout's headband 3400gp (MiC p.132)
Anklet of translocation 1400gp (MiC p.71)
Gloves of dex +2 4000gp


Купил:
-Arrows adamantine x2    610 gp
-Arrows x2 10  gp
-Flail 8 gp
-Potion Fly 3750гп
-Fint arrowhead (Material Component) - 0гп

Остаток - 3622 золотых

Sources:
CA
MiC
CS

Автор: Kappa 20.1.2011, 20:35

http://invisiblecastle.com/roller/view/2848676/
http://invisiblecastle.com/roller/view/2848682/

Автор: Valkeru 21.1.2011, 0:05

//а вот и то, чего я боялся, сварм, это будет трудно, если вообще возможно...только я не знаю как высчитывается ресистенс 10 против флейминг эффекта.. кастер левел у флейминг эффекта тоже 10, это что значит, что резистенс такое оружие по-любому пробивает?

Автор: Kappa 21.1.2011, 9:35

Это значит что он фильтрует 10 хитов с любого огненного повреждения. Ты его не пробьешь.

Автор: Valkeru 21.1.2011, 14:57

Тогда нет смысла трепыхаться, я тут ничего не смогу поделать. ( Автофейл.

Автор: Kappa 22.1.2011, 9:09

Повышайся, инициатива...
// Ага свармы зло.., у меня в соседней ветке тоже был автофэйл

Автор: Valkeru 24.1.2011, 9:30

//Обидно не то, что проиграл сварму, обидно то, что ко встрече с ним я готовился, для того и флеймингом обзавелся, кто ж знал что именно у этого сварма будет резист именно к этому элементу. Я еще раздумывал взять мне флейминг или может шок, или все же колд...((

//Не знаю стоит ли заморачиваться с компаньоном, он вообще-то будет слабенький очень и мешать стрелять будет, но на сколько я понял его можно в начале боя за мув экшн натравить на противника, и он будет до конца боя пытаться его достать, так?

http://invisiblecastle.com/roller/view/2854165/

Высадка L-19 c луком в руках, флейминг эффект активирован.


Последняя попытка была истрачена, теперь только при невероятном везении и отсутствии малейших ошибок можно было надеяться на то, что его имя запишут в анналы истории.. Но скаут решил идти до конца не зависимо от исхода турнира...


Код
Name: Valkeru
Gender: m
Race: Human
Class: Scout 4(CA)/Ranger 5
Alignment: NG

Str 14 -- (6 pts)
Dex 22 -- (10 pts)+2(hd)+4(Item)
Con 14 -- (6 pts)
Int 12 -- (4 pts)
Wis 14 -- (6 pts)
Cha 08 -- (0 pts)

Hit Points: 90 = 9d8(HD)+18(Con)
AC: 20 = 6(dex)+4(Mithral Shirt ), Touch: 16, Flat: 14
Init:  +7= 6(dex)+1(btl_fort)
BAB: +8, Grap: +10
Speed: 40 (base 40, load _/_)

Fort: +8 = 2(con)+1(Scout)+4(Ranger)+1(btl_fort)
Ref: +14 = 6(dex)+4(Scout)+4(Ranger)
Will: +4 = 2(wis)+1(Scout)+1(Ranger)


+10 or +10/+5 Melee, Axe, throwing, 1d6+2, x2

+15(+1PBS) or +13(+1PBS)/+13(+1PBS)/+8(+1PBS) Ranged, +1 Composite Longbow (+2str) , 1d8+3(+1PBS)(+1d6Fire), 20/x3, 110'r

Sizecategory: m, 179 tall, 69 wt, 25 yrs old
Colortype hair: blc, colortype eyes: grn, tonetype skin: wht

Speaks: Common, Infernal

+16 (8) Balance (Dex)  +2(snrg)
+16 (10,5) Escape Artist (Dex)  
+16 (12) Jump (Str) +2(snrg)
+18 (12) Hide (Dex)
+18 (12) Move Silently (Dex)  
+10 (9) Search (Int)
+13 (11) Listen (Wis)
+12 (10) Spot (Wis)
+09 (7) Survival (Wis)  
+18 (10,5) Tumble (Dex)  +2(snrg)

Prepared Spells:
-Arrow Mind

Skill Tricks
-Extreme Leap
-Escape Attack

Feats
-Dodge [general] (race)
-Point blank shot [general] (HD1)
-Track [general] (ranger)
-Rapid Shot (ranger)
-Mobility (HD3)
-Shot on the run [general] (HD6)
-Swift hunter (CS)(scout)
-Endurance [general] (ranger)
-Improved Skirmish [general] (HD9)

Scout Abilities
-Skirmish (+3d6, +2 AC) if move at least 20 feet (+5d6, +4 AC)
-Trapfinding
-Battle fortitude +1
-Uncanny dodge
-Fast movement +10 ft.
-Trackless step
-Bonus feat

Ranger Abilities
-1st favored enemy (Undead) +4
-2nd favored enemy (Construct) +4
-Track
-Wild empathy
-Combat Style (Archery)
-Endurance
-Spells
-Animal Companion (Ex)

Human Traits
-Medium
-Human base land speed is 30 feet.
-1 extra feat at 1st level
-4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any
-Favored Class: Any

...его отец распланировал все, еще тогда, когда Валкеру самозабвенно мочил пеленки - сначала столичный военный дом, потом кадетское училище, дальше блестательная военная карьера и тепленькое местечко при дворе после отставки. Венцом всему должно было стать пожизненное королевское содержание, дарованный лен и титул, а также огромный во весь рост портрет почитаемого отца, который так все хорошо и мудро придумал для своего чада. Но нет, не случилось.. кадетское училище было брошено,служба саботирована, а нерадивое дитя, не согласное с прописанным на годы вперед планом на его собственную жизнь, было сослано в провинцию под кураторство местного шерифа и в услужение лесника. Именно этот старый пройдоха рассказал ему о Великом турнире...

Среднего роста, худой жилистый с каре-зелеными глазами и бледной кожей. Яйцевидная голова со стриженным затылком,живое лицо и грубые мозоли на указательном и среднем пальце правой руки... это не то, что вы подумали, это все из-за тетивы...

Всего 200гп+900гп+1800гп+2700гп+3600гп+4000гп+6000гп+8000гп+9000гп

Было:

м/в Mithral Shirt - 1100гп+150гп

+1 Flaming Composite Longbow (+2str) -  2600gp+6000gp

-Shield, heavy wooden - 7гп
-Axe, throwing  - 8гп
-Flail 8 gp

-Arrows x3 -  35gp
-Arrows silver х2  - 30gp
-Arrows Cold iron х2 -  20гп
-Arrows adamantine x2    610 gp

3 Torches (backpack)
Flint & Steel (backpack)
Pounch belt  1gp
Fint arrowhead (Material Component) - 0гп

Scout's headband 3400gp (MiC p.132)
Anklet of translocation 1400gp (MiC p.71)
Potion Fly 3750гп



Апгрейд:
Gloves of dex +4 = 4000gp+12000гп


Остаток - 622 золотых

Sources:
CA
MiC
CS

Автор: Kappa 25.1.2011, 10:23

// Да натравить - мув экшен.
http://invisiblecastle.com/roller/view/2855536/
http://invisiblecastle.com/roller/view/2855537/

На другом конце арены безбожно тормозило нечто странное, но видимо довольно опасное...

Автор: Valkeru 25.1.2011, 11:43

// спеллы его бьют по площади, так-что за колонной оно меня тоже достанет, поэтому сразу атакую на удачу

- 5фт на М18
- фулраунд:
+ 1-я атака - промах
+ 2-я атака - попал на 12
+ 3-я атака - промах
- на всякий случай додж естественно на него до конца боя
- (пока мастер не походил, дополню)фри - анкер оф трансмутейшн на О18

http://invisiblecastle.com/roller/view/2855732/


Охотник знал что сейчас будет, поэтому не дожидаясь выпустил столько стрел, сколько смог, после чего закрыл глаза и стал считать до шести smile.gif....

// на счет закрытых глаз в описании хипнотик паттерна написано что слепые существа не подвержены, ну а если ты знаешь что есть вероятность что сейчас это произойдет и закрыл глаза, то тоже ведь не подействует)))) короче лучше я ничего придумать не смог, так-что сработает ли этот финт или нет на усмотрение мастера, хотя в принципе открыть то их всеравно придется)))

Автор: Kappa 25.1.2011, 19:34

// Что касается закрыть глаза. Ты зная о враге безусловно можешь закрыть глаза, но на мой взгляд в механике это означает провести без зрения один полный раунд, который включает в себя и твой и его ход. Со следующего хода выбор за тобой.

Закрыв глаза, охотик услышал как тварь двигалась по арене...
Больше ничего не произошло...

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10    
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11    
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . V . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||

Автор: Valkeru 25.1.2011, 21:15

// ты прав, предполагается что все происходит в раунде условно-одновременно, а пораундовость дает лишь возможность все это дело обсчитать..ладно

.. охотник не стал досчитывать до конца, он нырнул в тень колонны и под ее покровом стал отходить к углу арены, готовясь выстрелить, как только увидит противника

// мув на S20 (попав в зону темноты начинаю хайдиться) если в зоне видимости возникает монстр, то спускаю стрелу в него.. активный лисн и спот ессно...


сейчас не совсем удобно лезть в инвиз, поэтому прошу все броски аля хайд м/с атака и т.д. сделать за меня

// добрался до интернета, решил прокинуть броски:
http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30800
http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30801
http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30802
http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30803
http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30804

хайд 19
м/с 34
лисн 27
спот 29
атака реди 21 (промах, по-моему даже если он флетфутед)

Автор: Kappa 26.1.2011, 17:55

проверь спасборосок по will

Автор: Valkeru 26.1.2011, 19:57

http://invisiblecastle.com/roller/view/2857760/

провалил короче(((

Автор: Kappa 28.1.2011, 12:03

Когда охотник открыл глаза, его внимание привлекли цветные узоры на колонне и он стал внимательно их разглядывать, расслабившись и забыв о происходящем...
Очнулся он только когда из-за угла выскочила тварь и проатаковала его своим щупальцем. Когда щупальце коснулось охотника тот почуствовал внезапно опустошение, бесконечную пустоту внутри, которая могла поглотить его...

http://invisiblecastle.com/roller/view/2860248/
// Раунда в котором ты стрелял не было, ты попал в гипнотическую ловушку раньше.

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10    
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11    
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . M * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . V . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||

Автор: Valkeru 28.1.2011, 12:23

//
-анкер оф трансмут на м18, дальше убегаю от него, взяв разгон в 20 футов стреляюс ос скирмишем (промах). Дальше с учетом єкстримлипа и передвижения прыгаю за колонну D16
-консилмент даже не учитываю, т.к. всеравно промах
- с учетом скирмиша и доджа против точ атаки АС 21

http://invisiblecastle.com/roller/view/2860256/

http://invisiblecastle.com/roller/view/2860294/

Автор: Kappa 28.1.2011, 18:12

Тварь зашевелила усиками и поползла к скауту.

// Спасбросок по вилу два раза

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10    
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11    
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . V < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . . * * . . 17      
18 * * * * . . . M . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||

Автор: Valkeru 30.1.2011, 11:27

// с учетом того что виздом уменьшился тут особо шансов нет противостоять спелам...

http://invisiblecastle.com/roller/view/2863109/

Автор: Kappa 31.1.2011, 18:28

Охотник вышел из очередного гипнотического транса когда тварь подскочила к нему и проатаковала щупальцем. Не попала...

//Ты Confused...
http://invisiblecastle.com/roller/view/2864602/

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10    
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11    
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . V < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * М * . . . . . . . . . . . * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||

Автор: Valkeru 1.2.2011, 9:46

// что-то я так хорошо все расписал и демаг и попадание, а потом вспомнил, что значит быть конфьюзд.
45 - стою, туплю, пускаю слюни(((

(пробовал на инвиз-касле но он выдает ошибку, поэтому снова вернулся к местному дайсомету)
http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30816

// вообще-то если я простоял в гипнотрансе раунд, а тварь меня атаковала во втором, то против точ атаки у меня без движения должно быть 14 ас.. а если я еще и флетфутед, тогда вообще 10.. хотя я наверное что-то не понимаю.. но с другой стороны там должна быть проверка на консилмент

Автор: Kappa 1.2.2011, 12:33

// не попал так не попал smile.gif не заметил я консилмент... не ну не флэт футет конечно же...


Жертва попалась, обрадованная тварь поспешила зохавать твой моск...

Атакадвумящупальцами http://invisiblecastle.com/roller/view/2865774/http://invisiblecastle.com/roller/view/2865771/http://invisiblecastle.com/roller/view/2865776/

по итогу еще -7 с мудрости как я понимаю...

Автор: Valkeru 1.2.2011, 13:11

//http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30818

82 - атакую ближайшую криатуру.. только я вот не знаю, можно ли мне отойти или надо оставаться там где стою... вроде там нет ограничений на сопутствующие действия?

Автор: Kappa 1.2.2011, 15:22

Давай так. Еще один спасбросок по Will. Если пробрасываешь, можешь отойти и атаковать с дистанции, если нет атакуешь с этой клетки.

Автор: Valkeru 1.2.2011, 16:20

с учетом понизившейся мудрости я чисто физически не выкину спас. Так-что наверное проигрыш. Зал славы лишился еще одного скирмишера))) Дальше будет уже авто-пати))

З.ы.: мастеру спасибо за игру, дальше продолжать как-то не хочется, поэтому товарища в усыпальницу(

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)