Valkeru, Игрок Valkeru |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Valkeru, Игрок Valkeru |
10.1.2011, 8:08
Сообщение
#81
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 450 Регистрация: 23.2.2010 |
С парой моментов не согласен. В первый раунд он чарджит и достает тебя. Потом он так или иначе прижмет тебя к стене пятифутовыми, но у тебя тамбл бешеный выкрутишься без АОО, но атаку одну потеряешь. Учтем ее на будущие броски если что. Ну ладно понеслась...
Восемь атак: 1 Попал снял 4 2 Попал снял 4 5 Попал снял 3 6 Попал снял 3 не проверил крит 7 Попал снял 3 не проверил крит Всего 17 хитов снял с тебя. Все на 6-м раунде ты его добил. Повезло тебе со спасбросками... Attack, dmg, ST, con dmg, (1d20+7=18, 1d4=4, 1d20+7=21, 1d6=1) Attack, dmg, ST, con dmg, (1d20+5=21, 1d4=4, 1d20+7=17, 1d6=2, 1d20+5=12, 1d4=4, 1d20+7=24, 1d6=5, 1d20+5=13, 1d4=3, 1d20+7=12, 1d6=1, 1d20+5=17, 1d4=3, 1d20+7=26, 1d6=2, 1d20+5=25, 1d4=3, 1d20+7=14, 1d6=3, 1d20+5=25, 1d4=1, 1d20+7=16, 1d6=5, 1d20+5=11, 1d4=4, 1d20+7=21, 1d6=2) проверка критикала (1d20+5=13, 1d4=2, 1d20+5=11, 1d4=2) Победа, повышайся! |
|
|
10.1.2011, 9:50
Сообщение
#82
|
|
Оберлейтенант Группа: Игроки Сообщений: 346 Регистрация: 9.6.2010 |
//Да, на счет чарджа я не учел, что он ведь летает и меу ничего не мешает, и на счет прижимания к стене тоже признаюсь прохлопал. А вот на счет бросков атаки если не ошибаюсь в 3 и 4 раунде он в меня вообще не попал у него результаты атаки 12 и 13, а у меня АС против него 14... это не принципиально конечно, всеравно победа, просто подметил неточность...
Сегодня будет чарник на 6 ур... |
|
|
12.1.2011, 9:48
Сообщение
#83
|
|
Оберлейтенант Группа: Игроки Сообщений: 346 Регистрация: 9.6.2010 |
Инициатива (1d20+5=11)
высадка L19 c луком в руках. Код Name: Valkeru
Gender: m Race: Human Class: Scout 4(CA)/Ranger 2 Alignment: NG Str 14 -- (6 pts) Dex 19 -- (10 pts)+1(hd)+2(Item) Con 14 -- (6 pts) Int 12 -- (4 pts) Wis 14 -- (6 pts) Cha 08 -- (0 pts) Hit Points: 60 = 6d8(HD)+12(Con) AC: 18 = 4(dex)+4(Mithral Shirt ), Touch: 14, Flat: 14 Init: +5 BAB: +5, Grap: +7 Speed: 40 (base 40, load _/_) Fort: +7 = 2(con)+1(Scout)+3(Ranger)+1(btl_fort) Ref: +11 = 4(dex)+4(Scout)+3(Ranger) Will: +3 = 2(wis)+1(Scout)+0(Ranger) +7 Melee, Great sword, 2d6+3, 19-20/x2 +10(+1PBS) or +8(+1PBS)/+8(+1PBS) Ranged, +1 Composite Longbow (+2str) , 1d8+3(+1PBS), 20/x3, 110'r Sizecategory: m, 179 tall, 69 wt, 25 yrs old Colortype hair: blc, colortype eyes: grn, tonetype skin: wht Speaks: Common, Infernal +14 (8) Balance (Dex) +2(snrg) +13 (9) Escape Artist (Dex) +13 (9) Jump (Str) +2(snrg) +13 (9) Hide (Dex) +13 (9) Move Silently (Dex) +08 (7) Search (Int) +10 (8) Listen (Wis) +10 (8) Spot (Wis) +09 (7) Survival (Wis) +15 (9) Tumble (Dex) +2(snrg) Skill Tricks -Extreme Leap Feats -Dodge [general] (race) -Point blank shot [general] (HD1) -Track [general] (ranger) -Rapid Shot (ranger) -Mobility (HD3) -Shot on the run [general] (HD6) -Swift hunter (CS)(scout) Scout Abilities -Skirmish (+2d6, +1 AC) -Trapfinding -Battle fortitude +1 -Uncanny dodge -Fast movement +10 ft. -Trackless step -Bonus feat Ranger Abilities -1st favored enemy (Undead) -2nd favored enemy (Construct) -Track -Wild empathy -Combat Style (Archery) Human Traits -Medium -Human base land speed is 30 feet. -1 extra feat at 1st level -4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any -Favored Class: Any ...его отец распланировал все, еще тогда, когда Валкеру самозабвенно мочил пеленки - сначала столичный военный дом, потом кадетское училище, дальше блестательная военная карьера и тепленькое местечко при дворе после отставки. Венцом всему должно было стать пожизненное королевское содержание, дарованный лен и титул, а также огромный во весь рост портрет почитаемого отца, который так все хорошо и мудро придумал для своего чада. Но нет, не случилось.. кадетское училище было брошено,служба саботирована, а нерадивое дитя, не согласное с прописанным на годы вперед планом на его собственную жизнь, было сослано в провинцию под кураторство местного шерифа и в услужение лесника. Именно этот старый пройдоха рассказал ему о Великом турнире... Среднего роста, худой жилистый с каре-зелеными глазами и бледной кожей. Яйцевидная голова со стриженным затылком,живое лицо и грубые мозоли на указательном и среднем пальце правой руки... это не то, что вы подумали, это все из-за тетивы... Всего 200гп+900гп+1800гп+2700гп+3600гп+4000гп Было: м/в Mithral Shirt - 1100гп+150гп +1 Composite Longbow (+2str) - 2600gp -Arrows x3 - 15gp -Arrows silver х2 - 30gp -Arrows Cold iron х2 - 20гп Great sword 50gp 3 Torches (backpack) Flint & Steel (backpack) Pounch belt 1gp Scout's headband 3400gp (MiC p.132) Anklet of translocation 1400gp (MiC p.71) Gloves of dex +2 4000gp Alchemist’s fire х2 200гп Остаток - 0 золотых Sources: CA MiC CS Сообщение отредактировал Valkeru - 12.1.2011, 9:49 |
|
|
12.1.2011, 15:02
Сообщение
#84
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 450 Регистрация: 23.2.2010 |
Пустое
Сообщение отредактировал Kappa - 12.1.2011, 15:04 |
|
|
12.1.2011, 15:03
Сообщение
#85
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 450 Регистрация: 23.2.2010 |
Таак... Становится интереснее...
CR6 (1d20=17) Init (1d20-2=14) Инициативу он выиграл, что странно... На другом конце арены стояла туша удручающих размеров, заставлявшая задуматься о том, хватит ли стрел в колчане... Нда... Как не неприятно это констатировать но кажется автовин... Он тебя никогда не догонит. Стрелы спиши |
|
|
13.1.2011, 10:57
Сообщение
#86
|
|
Оберлейтенант Группа: Игроки Сообщений: 346 Регистрация: 9.6.2010 |
//Инициатива на СR-7 (1d20+5=21)
высадка L19 c луком в руках, флейминг эффект активирован. Охотник не напрягаясь расправился с гигантом и на следующий бой снова появился на арене сжимая в руках свой зачарованный лук. Стрела, лежащая на тетиве, пылала магическим огнем, а за спиной уже не болтался тяжелый двурчник, а размещался деревянный щит. К боку был приторочен топорик... Код Name: Valkeru
Gender: m Race: Human Class: Scout 4(CA)/Ranger 3 Alignment: NG Str 14 -- (6 pts) Dex 19 -- (10 pts)+1(hd)+2(Item) Con 14 -- (6 pts) Int 12 -- (4 pts) Wis 14 -- (6 pts) Cha 08 -- (0 pts) Hit Points: 70 = 7d8(HD)+14(Con) AC: 18 = 4(dex)+4(Mithral Shirt ), Touch: 14, Flat: 14 Init: +5= 4(dex)+1(btl_fort) BAB: +6, Grap: +8 Speed: 40 (base 40, load _/_) Fort: +7 = 2(con)+1(Scout)+3(Ranger)+1(btl_fort) Ref: +11 = 4(dex)+4(Scout)+3(Ranger) Will: +4 = 2(wis)+1(Scout)+1(Ranger) +8 or +8/+3 Melee, Axe, throwing, 1d6+2, x2 +11(+1PBS) or +9(+1PBS)/+9(+1PBS)/+4(+1PBS) Ranged, +1 Composite Longbow (+2str) , 1d8+3(+1PBS)(+1d6Fire), 20/x3, 110'r Sizecategory: m, 179 tall, 69 wt, 25 yrs old Colortype hair: blc, colortype eyes: grn, tonetype skin: wht Speaks: Common, Infernal +14 (8) Balance (Dex) +2(snrg) +13 (9.5) Escape Artist (Dex) +14 (10) Jump (Str) +2(snrg) +14 (10) Hide (Dex) +14 (10) Move Silently (Dex) +08 (7) Search (Int) +11 (9) Listen (Wis) +10 (8) Spot (Wis) +09 (7) Survival (Wis) +15 (9.5) Tumble (Dex) +2(snrg) Skill Tricks -Extreme Leap -Escape Attack Feats -Dodge [general] (race) -Point blank shot [general] (HD1) -Track [general] (ranger) -Rapid Shot (ranger) -Mobility (HD3) -Shot on the run [general] (HD6) -Swift hunter (CS)(scout) -Endurance [general] (ranger) Scout Abilities -Skirmish (+2d6, +2 AC) -Trapfinding -Battle fortitude +1 -Uncanny dodge -Fast movement +10 ft. -Trackless step -Bonus feat Ranger Abilities -1st favored enemy (Undead) +4 -2nd favored enemy (Construct) +4 -Track -Wild empathy -Combat Style (Archery) - Endurance Human Traits -Medium -Human base land speed is 30 feet. -1 extra feat at 1st level -4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any -Favored Class: Any ...его отец распланировал все, еще тогда, когда Валкеру самозабвенно мочил пеленки - сначала столичный военный дом, потом кадетское училище, дальше блестательная военная карьера и тепленькое местечко при дворе после отставки. Венцом всему должно было стать пожизненное королевское содержание, дарованный лен и титул, а также огромный во весь рост портрет почитаемого отца, который так все хорошо и мудро придумал для своего чада. Но нет, не случилось.. кадетское училище было брошено,служба саботирована, а нерадивое дитя, не согласное с прописанным на годы вперед планом на его собственную жизнь, было сослано в провинцию под кураторство местного шерифа и в услужение лесника. Именно этот старый пройдоха рассказал ему о Великом турнире... Среднего роста, худой жилистый с каре-зелеными глазами и бледной кожей. Яйцевидная голова со стриженным затылком,живое лицо и грубые мозоли на указательном и среднем пальце правой руки... это не то, что вы подумали, это все из-за тетивы... Всего 200гп+900гп+1800гп+2700гп+3600гп+4000гп+6000гп Было: м/в Mithral Shirt - 1100гп+150гп -Arrows x1 - 15gp -Arrows silver х2 - 30gp -Arrows Cold iron х2 - 20гп 3 Torches (backpack) Flint & Steel (backpack) Pounch belt 1gp Scout's headband 3400gp (MiC p.132) Anklet of translocation 1400gp (MiC p.71) Gloves of dex +2 4000gp Alchemist’s fire х2 200гп Продал: Great sword 25gp Купил: -Shield, heavy wooden - 7гп -Axe, throwing - 8гп -Arrows х2 – 10 Апгрейд: +1 Flaming Composite Longbow (+2str) - 2600gp+6000gp Остаток - 0 золотых Sources: CA MiC CS Сообщение отредактировал Valkeru - 19.1.2011, 13:01 |
|
|
13.1.2011, 21:17
Сообщение
#87
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 450 Регистрация: 23.2.2010 |
Противник CR7 (1d20=10)
Init (1d20-5=14) На другом конце арены стояло огромное черное лакричное желе... // Интересный будет бой... |
|
|
13.1.2011, 23:59
Сообщение
#88
|
|
Оберлейтенант Группа: Игроки Сообщений: 346 Регистрация: 9.6.2010 |
//Не думаю что особо интересный, конечно стрелы не будут наносить кубу урон, но если не ошибаюсь удачно и главное вовремя наложенный на оружие флейминг эффект разрулит ситуацию. Если учесть 100% попадание по кубу и его 20 фт передвижение, то победа - дело времени... правда от стрел он разделяться начнет, но с другой стороны он слепой и у него блайндсайт всего 60 футов дальше он вообще не видит никак.. и мозгов у куба нет, так-что определить с первого раза откуда прилетели стрелы с таким убогим органом чувств он врядли должен просто покатится в мою сторону, а если меня там уже не будет и я буду вне зоны... а если по дороге он попадет в клинки, как думаешь хватит ли ему мозгов чтобы их обойти))) думаю нет)))))
В-общем попробуем, но меня сначала интересует будут ли действовать на него флейминг эффект, и как будет действовать на него мои стрелы с учетом того, что они магические...мы ведь в режиме "все обо всех знаем"... Сообщение отредактировал Valkeru - 14.1.2011, 0:49 |
|
|
14.1.2011, 6:59
Сообщение
#89
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 450 Регистрация: 23.2.2010 |
http://rpg-world.org/index.php?topic=69.990
Вот здесь кое - какая информация. То что стрелы магические роли не играет. Флэйминг эффект будет снимать дамаг. Тяжко будет отыграть миндлесс тварь конечно. |
|
|
14.1.2011, 9:19
Сообщение
#90
|
|
Оберлейтенант Группа: Игроки Сообщений: 346 Регистрация: 9.6.2010 |
//Еще один вопрос, по идее при разделении существ разделяется и их маса, соответственно разделяется и объем, соответствено и раз мер существа уменьшается ровно в два раза. От формы и объема куба по идее зависят и его характеристики. Уменьшается сайз (причем при каждом выстреле в два раза) соответственно должен увеличиться и АС, но при этом уменьшится занимаемое кубом пространство, рич и скорость передвижения (он ведь перекатывается с плоскости на плоскость), сила грапла опять же, но при этом в описании монстра об этом ничего не говорится, а на оборот пишется что он превращается в два одинаковых куба, как быть с этим… Будем высчитывать по логике и таблице размеров, или будем слепо следовать буке правил и принимать все буквально?
И еще, я так понимаю т.к. клинки наносят слеш урон, то они не нанесут повреждений кубу но по прохождении поля с клинками куб разделится на максимальное количество частей.. вопрос в следующем, как он вообще будет реагировать на клинки. Он ведь ориентируется на вибрации и запахи, парапет для него не проблема, у него есть скорость клаймба.. т.е. если меня в области чувствительности нет, зато есть лязгающие клинки, не нападет ли он на них и не будет ли до последнего атаковать эти самые клинки, всячески их травя и поглощая... понятное дело на этот впорос мастер не обязан отвечать, но я их озвучил как информацию к размышлению. Уточняй вопрос с сайзом и выкладывай тактическую карту, тут она нужна… Сообщение отредактировал Valkeru - 14.1.2011, 13:34 |
|
|
15.1.2011, 20:16
Сообщение
#91
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 450 Регистрация: 23.2.2010 |
// Куб делится на части одинакового размера
Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . P P . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . P P . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . V . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || |
|
|
17.1.2011, 11:13
Сообщение
#92
|
|
Оберлейтенант Группа: Игроки Сообщений: 346 Регистрация: 9.6.2010 |
// куб делится на части одинакового между собой размера, но там не сказано что они одинакового размера с исходным кубом, наоборот, в два раза уменьшаются хиты...
// кстати ты вылез половиной монстра за зону высадки))) а это, извините, на целых 5 футов ближе ко мне))) Непорядок... И кстати размер у него не 10Х10фт, а 15х15фт т.е. 3х3 клетки Охотник сразу взял быка за рога, немного переместившись он с колена послал одну за другой сразу три стрелы.. это была легкая мишень, можно было почти не целиться, но вот убить ЭТО будет трудно, к тому же его ожидал еще один неприятный сюрприз, о котором скаут правда уже был наслышан. Каждая стрела разделяла куб на два, чтобы не запутаться, охотник решил выбирать каждый раз левого крайнего... - 5 фт на М19 - три атаки (думаю тут автоматом попадание, т.к. АС 3) - урон только от огня с каждой стрелы, с учетом того что сначала идет повреждение, после этого разделение с округлением в меньшую сторону, в итоге имеем: +первое попадание - снят 1 хп, куб поделился на два по 57 хп +второе попадание по левому кубу - снято 2 хп, левый куб поделился на два по 27 +третье попадание по левому крайнему кубу - снято 5 хп, левый куб поделился на два по 11 хп в итоге имеем кубики на: 11хп, 11хп, 27хп, 57хп Огненный урон от стрел по желатиновому кубику. (1d6=1, 1d6=2, 1d6=5) Сообщение отредактировал Valkeru - 17.1.2011, 11:59 |
|
|
17.1.2011, 20:11
Сообщение
#93
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 450 Регистрация: 23.2.2010 |
//сказано что получается "такой же" пудинг во всем кроме хитов. закроем тему.
// монстрам большого размера легально вылазить за зону высадки, см. правила. Пудинг был слеп, но почувствовал направление с которого его атакуют и пополз в сторону выстрелов. Попутно заполонив изрядную часть арены. // все 4 части 40 футов мув в сторону выстрелов. Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . P P P - x x x x - P P P . . . . 09 10 . . . . P 1 P - x @ @ x - P 3 P . . . . 10 11 . . . . P P P - x @ @ x - P P P . . . . 11 12 . . . . P P P - x x x x - P P P . . . . 12 13 . . . . P 2 P . - - - - . P 4 P . . . . 13 14 . . . . P P P . . . . . . P P P . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . V . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || |
|
|
17.1.2011, 20:43
Сообщение
#94
|
|
Оберлейтенант Группа: Игроки Сообщений: 346 Регистрация: 9.6.2010 |
- 5-тифутовый на N20
-выстрелы в крайнего левого ( который 11 хп, я так понимаю это номер 2) + первый выстрел, куб делится на два по 3 + выстрел по первому из вновьобразовавшихся - убил + выстрел по второму из вновь образовавшихся - остался с 1 хп итого имеем кубики: 1хп, 11хп, 27хп, 57хп -использую анкер чтобы телепортнуться на О20 Урон по кубу (1d6=4, 1d6=3, 1d6=2) охотник испытывал свои нервы на прочность, он знал, что если этот куб дотянется до него, то его уже ничего не спасет, но он рисковал, сейчас было главным, чтобы его не окружили, и в тоже время огромные туши должны были мешать друг другу и не так легко протискиваться между парапетом и колонной.. он ждал и был на виду, чтобы желатин пополз именно за ним именно с нужной стороны... три выстрела кубов стало пять, а потом снова 4... Теперь можно было задействовать волшебный предмет и немного отодвинуться от надвигающейся опасности.. \\ тот который в одном хите на сколько я помню по правилам сейчас присмерти и может делать либо стандартное действие либо одно мувное иначе отключается.. Сообщение отредактировал Valkeru - 17.1.2011, 20:57 |
|
|
18.1.2011, 5:44
Сообщение
#95
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 450 Регистрация: 23.2.2010 |
// при смерти это ноль...
кубы пронумерованы в том порядке в котором у тебя отмечены их хиты. Огромные туши доползли до охотника и окружили его... Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . P P P . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . P 2 P . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . P P P . . . . < > P P P . 16 17 . . * * * . . . . . . . P P P * P 3 P . 17 18 * * * * . . . P P P . . P 4 P . P P P * 18 19 * * * . . . . P 1 P . . P P P . . * * * 19 20 * * * . . . . P P P . . . . V . . . * * * 20 || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || |
|
|
18.1.2011, 10:05
Сообщение
#96
|
|
Оберлейтенант Группа: Игроки Сообщений: 346 Регистрация: 9.6.2010 |
// пардон, действительно 0.. забыл..
- попытка с помощью акробатики пройти через куб под №4 ДС25 (удачно) - двойным передвижением (16 клеток+экстрим лип хватает даже с учетом того, что проход через куб был за двойную цену) я сваливаю на L 07 - додж на 3 куб + не забываем про скирмиш +2 АС Охотник оттолкнулся от стены, вывернулся и его тренерованное тело подалось вперед, кульби и скаут пролетел мимо нависшего куба есле проскочив между желатиновым телом и колонной.. времени атаковать пока не было, надо было выбирать более удачную позицию, поэтому охотник не отвлекаясь усиленно заработал ногами... Проверка акробатики для прохода мимо существа (1d20+15=25) Сообщение отредактировал Valkeru - 18.1.2011, 10:50 |
|
|
18.1.2011, 12:13
Сообщение
#97
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 450 Регистрация: 23.2.2010 |
// атаки кидай, могут быть копейки... откидай за предыдущие ходы тоже...
Желатиновые туши уныло развернулись и поползли обратно... Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . V . . . . . . . . 07 08 . . . . P P P . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . P 2 P - x x x x - . P P P . . . 09 10 . . . . P P P - x @ @ x - . P 3 P . . . 10 @ @ 11 . . . . P P P - x @ @ x - . P P P . . . 11 @ @ - уровень висящего шара 12 . . . . P 1 P - x x x x - P P P . . . . 12 13 . . . . P P P . - - - - . P 4 P . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . P P P . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 . . – основной уровень арены || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || x x x x - уровень лезвий |
|
|
18.1.2011, 12:50
Сообщение
#98
|
|
Оберлейтенант Группа: Игроки Сообщений: 346 Регистрация: 9.6.2010 |
- мув м экстрим липом на f01 во время мува за первые десять футов перекидываю за фри лук в левую руку, правой вытягиваю алчемист фаер, потом посреди мува пользуясь фитом (атака с ходу) кидаю его в куб №2 со штрафами за дальность -4 так, чтобы задеть при этом брызгами (т.е. целюсь в заднюю грань огромного уба, там, где в плотную еще и куб №1 (успех) и продолжаю мув как и было заявлено на f01..
- в итоге Куб номер один убит, на кубе №2 осталось 6 хитов если без учета бонуса за силу и фит (атака фласком бладгеон, так-что куб не делится), в след раунде будет еще 1к6 - додж против куба №2 Теперь пока кубы медленно тащились за ним, охотник смог на ходу вытащить бутылку с алхимическим огнем и метнуть в одного недобитка, полуразвалившийся куб рядом тут же сдулся, а основная цель загорелась... 3 атаки за первый раунд, 3 атаки за второй, 1 атака за четвертый. Бонусы не проставляю, т.к. фейл только на натуральной единице. (1d20=13, 1d20=18, 1d20=16, 1d20=8, 1d20=16, 1d20=19, 1d20=5) Урон первого раунда с алчемист фаера (1d6=5) не знаю прибавляется ли +2 за силу.. вроде прибаляется, т.к. это бладгеон атака + 1 еще за поинт бленк шот, т.к. я кидаю в радиусе 30фт Сообщение отредактировал Valkeru - 18.1.2011, 15:42 |
|
|
18.1.2011, 19:02
Сообщение
#99
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 450 Регистрация: 23.2.2010 |
// На туше 2 осталось 5 хитов.
Тупые туши продолжали ползать за охотником в бессмысленной надежде поймать верткого охотника. Ну что же, может ему в конце концов не повезет... Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . V . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * P P P . . . P P P . . . . . . * * * * 03 04 . P 2 P * . . P 3 P . . . . . * * * . . 04 05 . P P P < > . P P P P P P . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . P 4 P . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . P P P . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 @ @ 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 @ @ - уровень висящего шара 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 . . – основной уровень арены || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || x x x x - уровень лезвий |
|
|
19.1.2011, 10:40
Сообщение
#100
|
|
Оберлейтенант Группа: Игроки Сообщений: 346 Регистрация: 9.6.2010 |
// инвиз снова ругается, поэтому кинул на местном дайсомете
// на счет бонусов к броску от силы то действительно согласен, ведь это точ атака, но от фита ПБС даже к арбалету +1 дмг обычно прибавляется, хотя там бонус стр тоже не идет, ну да ладно спорные вопросы по правилам на усмотрение ДМа - вторичное повреждение - 2 хп, на кубе №2 осталось 3 - рисковать не буду, поэтому опять двойной мув с тамблом (ДЦ увеличился до 17 поэтому кинул проверку - успех со значением 34) на Н13 (первые 6 клеток в зоне куба считаются как 12, дальше еще 4 и экстрим лип) Зажигательная смесь от коктеля Молотова угасала, а куб еще был живчиком, рискованный момент, если потратить время на выстрел, и куб не прикажет долго жить, то на этом история и закончится, прикосновение куба спалит лук, и охотник останется беззащитным. Риск - благородное дело, но проигрывать не хотелось, в временные лимиты на Арене судя по своду правил, который охотник проштудировал еще в начале турнира, отсутствовали, поэтому скаут решил, что лучше намотает лишний кружок... http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30774 http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30775 Сообщение отредактировал Valkeru - 19.1.2011, 11:45 |
|
|
19.1.2011, 12:30
Сообщение
#101
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 450 Регистрация: 23.2.2010 |
// ну я и добавил +1 за PBS
Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . P P P . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . P 3 P - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . P P P - x @ @ x - . . . . . . . 10 @ @ 11 . . . P P P . - x @ @ x - P P P . . . . 11 @ @ - уровень висящего шара 12 . . . P 2 P . - x x x x - P 4 P . . . . 12 13 . . . P P P . V - - - - . P P P . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 . . – основной уровень арены || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || x x x x - уровень лезвий |
|
|
19.1.2011, 12:44
Сообщение
#102
|
|
Оберлейтенант Группа: Игроки Сообщений: 346 Регистрация: 9.6.2010 |
//А, ну да, пардоньте..
- Атака по кубу №2 (успех, мертв) - мув с экстримлипом на О 20 Атака и огненный урон со стрелы. (1d20=7, 1d6=6) Пущена стрела и одним кубиком стало меньше, правда у оставшихся двух остался еще приличный лимит деления, но охотник еще не выдохся и был готов скакать по арене столько, сколько потребуется... |
|
|
19.1.2011, 15:28
Сообщение
#103
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 450 Регистрация: 23.2.2010 |
Долгое прыганье по карте считаю дальше бессмысленнымк, убедил... Победа!
|
|
|
20.1.2011, 17:18
Сообщение
#104
|
|
Оберлейтенант Группа: Игроки Сообщений: 346 Регистрация: 9.6.2010 |
Инициатива для боя СR-8 (1d20+6=21)
Высадка L-19 c луком в руках, флейминг эффект активирован. Код Name: Valkeru
Gender: m Race: Human Class: Scout 4(CA)/Ranger 4 Alignment: NG Str 14 -- (6 pts) Dex 20 -- (10 pts)+2(hd)+2(Item) Con 14 -- (6 pts) Int 12 -- (4 pts) Wis 14 -- (6 pts) Cha 08 -- (0 pts) Hit Points: 80 = 8d8(HD)+16(Con) AC: 19 = 5(dex)+4(Mithral Shirt ), Touch: 15, Flat: 14 Init: +6= 5(dex)+1(btl_fort) BAB: +7, Grap: +9 Speed: 40 (base 40, load _/_) Fort: +8 = 2(con)+1(Scout)+4(Ranger)+1(btl_fort) Ref: +13 = 5(dex)+4(Scout)+4(Ranger) Will: +4 = 2(wis)+1(Scout)+1(Ranger) +9 or +9/+4 Melee, Axe, throwing, 1d6+2, x2 +13(+1PBS) or +11(+1PBS)/+11(+1PBS)/+6(+1PBS) Ranged, +1 Composite Longbow (+2str) , 1d8+3(+1PBS)(+1d6Fire), 20/x3, 110'r Sizecategory: m, 179 tall, 69 wt, 25 yrs old Colortype hair: blc, colortype eyes: grn, tonetype skin: wht Speaks: Common, Infernal +15 (8) Balance (Dex) +2(snrg) +15 (10) Escape Artist (Dex) +15 (11) Jump (Str) +2(snrg) +16 (11) Hide (Dex) +16 (11) Move Silently (Dex) +09 (8) Search (Int) +12 (10) Listen (Wis) +11 (9) Spot (Wis) +09 (7) Survival (Wis) +17 (10) Tumble (Dex) +2(snrg) Prepared Spells: -Arrow Mind Skill Tricks -Extreme Leap -Escape Attack Feats -Dodge [general] (race) -Point blank shot [general] (HD1) -Track [general] (ranger) -Rapid Shot (ranger) -Mobility (HD3) -Shot on the run [general] (HD6) -Swift hunter (CS)(scout) -Endurance [general] (ranger) Scout Abilities -Skirmish (+2d6, +2 AC) -Trapfinding -Battle fortitude +1 -Uncanny dodge -Fast movement +10 ft. -Trackless step -Bonus feat Ranger Abilities -1st favored enemy (Undead) +4 -2nd favored enemy (Construct) +4 -Track -Wild empathy -Combat Style (Archery) -Endurance -Spells -Animal Companion (Ex) Human Traits -Medium -Human base land speed is 30 feet. -1 extra feat at 1st level -4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any -Favored Class: Any ...его отец распланировал все, еще тогда, когда Валкеру самозабвенно мочил пеленки - сначала столичный военный дом, потом кадетское училище, дальше блестательная военная карьера и тепленькое местечко при дворе после отставки. Венцом всему должно было стать пожизненное королевское содержание, дарованный лен и титул, а также огромный во весь рост портрет почитаемого отца, который так все хорошо и мудро придумал для своего чада. Но нет, не случилось.. кадетское училище было брошено,служба саботирована, а нерадивое дитя, не согласное с прописанным на годы вперед планом на его собственную жизнь, было сослано в провинцию под кураторство местного шерифа и в услужение лесника. Именно этот старый пройдоха рассказал ему о Великом турнире... Среднего роста, худой жилистый с каре-зелеными глазами и бледной кожей. Яйцевидная голова со стриженным затылком,живое лицо и грубые мозоли на указательном и среднем пальце правой руки... это не то, что вы подумали, это все из-за тетивы... Всего 200гп+900гп+1800гп+2700гп+3600гп+4000гп+6000гп+8000гп Было: м/в Mithral Shirt - 1100гп+150гп +1 Flaming Composite Longbow (+2str) - 2600gp+6000gp -Shield, heavy wooden - 7гп -Axe, throwing - 8гп -Arrows x1 - 25gp -Arrows silver х2 - 30gp -Arrows Cold iron х2 - 20гп 3 Torches (backpack) Flint & Steel (backpack) Pounch belt 1gp Scout's headband 3400gp (MiC p.132) Anklet of translocation 1400gp (MiC p.71) Gloves of dex +2 4000gp Купил: -Arrows adamantine x2 610 gp -Arrows x2 10 gp -Flail 8 gp -Potion Fly 3750гп -Fint arrowhead (Material Component) - 0гп Остаток - 3622 золотых Sources: CA MiC CS Сообщение отредактировал Valkeru - 20.1.2011, 18:03 |
|
|
20.1.2011, 20:35
Сообщение
#105
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 450 Регистрация: 23.2.2010 |
|
|
|
21.1.2011, 0:05
Сообщение
#106
|
|
Оберлейтенант Группа: Игроки Сообщений: 346 Регистрация: 9.6.2010 |
//а вот и то, чего я боялся, сварм, это будет трудно, если вообще возможно...только я не знаю как высчитывается ресистенс 10 против флейминг эффекта.. кастер левел у флейминг эффекта тоже 10, это что значит, что резистенс такое оружие по-любому пробивает?
Сообщение отредактировал Valkeru - 21.1.2011, 9:07 |
|
|
21.1.2011, 9:35
Сообщение
#107
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 450 Регистрация: 23.2.2010 |
Это значит что он фильтрует 10 хитов с любого огненного повреждения. Ты его не пробьешь.
|
|
|
21.1.2011, 14:57
Сообщение
#108
|
|
Оберлейтенант Группа: Игроки Сообщений: 346 Регистрация: 9.6.2010 |
Тогда нет смысла трепыхаться, я тут ничего не смогу поделать. ( Автофейл.
Сообщение отредактировал Valkeru - 21.1.2011, 14:58 |
|
|
22.1.2011, 9:09
Сообщение
#109
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 450 Регистрация: 23.2.2010 |
Повышайся, инициатива...
// Ага свармы зло.., у меня в соседней ветке тоже был автофэйл |
|
|
24.1.2011, 9:30
Сообщение
#110
|
|
Оберлейтенант Группа: Игроки Сообщений: 346 Регистрация: 9.6.2010 |
//Обидно не то, что проиграл сварму, обидно то, что ко встрече с ним я готовился, для того и флеймингом обзавелся, кто ж знал что именно у этого сварма будет резист именно к этому элементу. Я еще раздумывал взять мне флейминг или может шок, или все же колд...((
//Не знаю стоит ли заморачиваться с компаньоном, он вообще-то будет слабенький очень и мешать стрелять будет, но на сколько я понял его можно в начале боя за мув экшн натравить на противника, и он будет до конца боя пытаться его достать, так? Инициатива на переэкзаменовку СR-8 (1d20+7=15) Высадка L-19 c луком в руках, флейминг эффект активирован. Последняя попытка была истрачена, теперь только при невероятном везении и отсутствии малейших ошибок можно было надеяться на то, что его имя запишут в анналы истории.. Но скаут решил идти до конца не зависимо от исхода турнира... Код Name: Valkeru
Gender: m Race: Human Class: Scout 4(CA)/Ranger 5 Alignment: NG Str 14 -- (6 pts) Dex 22 -- (10 pts)+2(hd)+4(Item) Con 14 -- (6 pts) Int 12 -- (4 pts) Wis 14 -- (6 pts) Cha 08 -- (0 pts) Hit Points: 90 = 9d8(HD)+18(Con) AC: 20 = 6(dex)+4(Mithral Shirt ), Touch: 16, Flat: 14 Init: +7= 6(dex)+1(btl_fort) BAB: +8, Grap: +10 Speed: 40 (base 40, load _/_) Fort: +8 = 2(con)+1(Scout)+4(Ranger)+1(btl_fort) Ref: +14 = 6(dex)+4(Scout)+4(Ranger) Will: +4 = 2(wis)+1(Scout)+1(Ranger) +10 or +10/+5 Melee, Axe, throwing, 1d6+2, x2 +15(+1PBS) or +13(+1PBS)/+13(+1PBS)/+8(+1PBS) Ranged, +1 Composite Longbow (+2str) , 1d8+3(+1PBS)(+1d6Fire), 20/x3, 110'r Sizecategory: m, 179 tall, 69 wt, 25 yrs old Colortype hair: blc, colortype eyes: grn, tonetype skin: wht Speaks: Common, Infernal +16 (8) Balance (Dex) +2(snrg) +16 (10,5) Escape Artist (Dex) +16 (12) Jump (Str) +2(snrg) +18 (12) Hide (Dex) +18 (12) Move Silently (Dex) +10 (9) Search (Int) +13 (11) Listen (Wis) +12 (10) Spot (Wis) +09 (7) Survival (Wis) +18 (10,5) Tumble (Dex) +2(snrg) Prepared Spells: -Arrow Mind Skill Tricks -Extreme Leap -Escape Attack Feats -Dodge [general] (race) -Point blank shot [general] (HD1) -Track [general] (ranger) -Rapid Shot (ranger) -Mobility (HD3) -Shot on the run [general] (HD6) -Swift hunter (CS)(scout) -Endurance [general] (ranger) -Improved Skirmish [general] (HD9) Scout Abilities -Skirmish (+3d6, +2 AC) if move at least 20 feet (+5d6, +4 AC) -Trapfinding -Battle fortitude +1 -Uncanny dodge -Fast movement +10 ft. -Trackless step -Bonus feat Ranger Abilities -1st favored enemy (Undead) +4 -2nd favored enemy (Construct) +4 -Track -Wild empathy -Combat Style (Archery) -Endurance -Spells -Animal Companion (Ex) Human Traits -Medium -Human base land speed is 30 feet. -1 extra feat at 1st level -4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any -Favored Class: Any ...его отец распланировал все, еще тогда, когда Валкеру самозабвенно мочил пеленки - сначала столичный военный дом, потом кадетское училище, дальше блестательная военная карьера и тепленькое местечко при дворе после отставки. Венцом всему должно было стать пожизненное королевское содержание, дарованный лен и титул, а также огромный во весь рост портрет почитаемого отца, который так все хорошо и мудро придумал для своего чада. Но нет, не случилось.. кадетское училище было брошено,служба саботирована, а нерадивое дитя, не согласное с прописанным на годы вперед планом на его собственную жизнь, было сослано в провинцию под кураторство местного шерифа и в услужение лесника. Именно этот старый пройдоха рассказал ему о Великом турнире... Среднего роста, худой жилистый с каре-зелеными глазами и бледной кожей. Яйцевидная голова со стриженным затылком,живое лицо и грубые мозоли на указательном и среднем пальце правой руки... это не то, что вы подумали, это все из-за тетивы... Всего 200гп+900гп+1800гп+2700гп+3600гп+4000гп+6000гп+8000гп+9000гп Было: м/в Mithral Shirt - 1100гп+150гп +1 Flaming Composite Longbow (+2str) - 2600gp+6000gp -Shield, heavy wooden - 7гп -Axe, throwing - 8гп -Flail 8 gp -Arrows x3 - 35gp -Arrows silver х2 - 30gp -Arrows Cold iron х2 - 20гп -Arrows adamantine x2 610 gp 3 Torches (backpack) Flint & Steel (backpack) Pounch belt 1gp Fint arrowhead (Material Component) - 0гп Scout's headband 3400gp (MiC p.132) Anklet of translocation 1400gp (MiC p.71) Potion Fly 3750гп Апгрейд: Gloves of dex +4 = 4000gp+12000гп Остаток - 622 золотых Sources: CA MiC CS Сообщение отредактировал Valkeru - 24.1.2011, 10:59 |
|
|
25.1.2011, 10:23
Сообщение
#111
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 450 Регистрация: 23.2.2010 |
// Да натравить - мув экшен.
CR=8 (1d20=2) Init (1d20+3=4) На другом конце арены безбожно тормозило нечто странное, но видимо довольно опасное... |
|
|
25.1.2011, 11:43
Сообщение
#112
|
|
Оберлейтенант Группа: Игроки Сообщений: 346 Регистрация: 9.6.2010 |
// спеллы его бьют по площади, так-что за колонной оно меня тоже достанет, поэтому сразу атакую на удачу
- 5фт на М18 - фулраунд: + 1-я атака - промах + 2-я атака - попал на 12 + 3-я атака - промах - на всякий случай додж естественно на него до конца боя - (пока мастер не походил, дополню)фри - анкер оф трансмутейшн на О18 Атки по монстру против АС 25 (1d20+13=19, 1d8+3+1d6=9, 1d20+13=29, 1d8+3+1d6=12, 1d20+8=22, 1d8+3+1d6=15) Охотник знал что сейчас будет, поэтому не дожидаясь выпустил столько стрел, сколько смог, после чего закрыл глаза и стал считать до шести .... // на счет закрытых глаз в описании хипнотик паттерна написано что слепые существа не подвержены, ну а если ты знаешь что есть вероятность что сейчас это произойдет и закрыл глаза, то тоже ведь не подействует)))) короче лучше я ничего придумать не смог, так-что сработает ли этот финт или нет на усмотрение мастера, хотя в принципе открыть то их всеравно придется))) Сообщение отредактировал Valkeru - 25.1.2011, 16:05 |
|
|
25.1.2011, 19:34
Сообщение
#113
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 450 Регистрация: 23.2.2010 |
// Что касается закрыть глаза. Ты зная о враге безусловно можешь закрыть глаза, но на мой взгляд в механике это означает провести без зрения один полный раунд, который включает в себя и твой и его ход. Со следующего хода выбор за тобой.
Закрыв глаза, охотик услышал как тварь двигалась по арене... Больше ничего не произошло... Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . V . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || |
|
|
25.1.2011, 21:15
Сообщение
#114
|
|
Оберлейтенант Группа: Игроки Сообщений: 346 Регистрация: 9.6.2010 |
// ты прав, предполагается что все происходит в раунде условно-одновременно, а пораундовость дает лишь возможность все это дело обсчитать..ладно
.. охотник не стал досчитывать до конца, он нырнул в тень колонны и под ее покровом стал отходить к углу арены, готовясь выстрелить, как только увидит противника // мув на S20 (попав в зону темноты начинаю хайдиться) если в зоне видимости возникает монстр, то спускаю стрелу в него.. активный лисн и спот ессно... сейчас не совсем удобно лезть в инвиз, поэтому прошу все броски аля хайд м/с атака и т.д. сделать за меня // добрался до интернета, решил прокинуть броски: http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30800 http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30801 http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30802 http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30803 http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30804 хайд 19 м/с 34 лисн 27 спот 29 атака реди 21 (промах, по-моему даже если он флетфутед) Сообщение отредактировал Valkeru - 26.1.2011, 11:19 |
|
|
26.1.2011, 17:55
Сообщение
#115
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 450 Регистрация: 23.2.2010 |
проверь спасборосок по will
|
|
|
26.1.2011, 19:57
Сообщение
#116
|
|
Оберлейтенант Группа: Игроки Сообщений: 346 Регистрация: 9.6.2010 |
|
|
|
28.1.2011, 12:03
Сообщение
#117
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 450 Регистрация: 23.2.2010 |
Когда охотник открыл глаза, его внимание привлекли цветные узоры на колонне и он стал внимательно их разглядывать, расслабившись и забыв о происходящем...
Очнулся он только когда из-за угла выскочила тварь и проатаковала его своим щупальцем. Когда щупальце коснулось охотника тот почуствовал внезапно опустошение, бесконечную пустоту внутри, которая могла поглотить его... touch att; wis dmg (1d20+12=26, 1d4=4) // Раунда в котором ты стрелял не было, ты попал в гипнотическую ловушку раньше. Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . M * * . . 17 18 * * * * . . . . . . . . . . V . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || |
|
|
28.1.2011, 12:23
Сообщение
#118
|
|
Оберлейтенант Группа: Игроки Сообщений: 346 Регистрация: 9.6.2010 |
//
-анкер оф трансмут на м18, дальше убегаю от него, взяв разгон в 20 футов стреляюс ос скирмишем (промах). Дальше с учетом єкстримлипа и передвижения прыгаю за колонну D16 -консилмент даже не учитываю, т.к. всеравно промах - с учетом скирмиша и доджа против точ атаки АС 21 Атака против АС25, урон со скирмишем в случае попадания (1d20+16=20, 1d8+4+1d6+5d6=29) Хайд, лисн, спот (1d20+18=28, 1d20+13=18, 1d20+12=32) Сообщение отредактировал Valkeru - 28.1.2011, 13:19 |
|
|
28.1.2011, 18:12
Сообщение
#119
|
|
Капитан Группа: Игроки Сообщений: 450 Регистрация: 23.2.2010 |
Тварь зашевелила усиками и поползла к скауту.
// Спасбросок по вилу два раза Код || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01 02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02 03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03 04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04 05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05 06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06 07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08 09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09 10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10 11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11 12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12 13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15 16 . . . V < > . . . . . . . . < > * . . . 16 17 . . * * * . . . . . . . . . . . * * . . 17 18 * * * * . . . M . . . . . . . . * * * * 18 19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19 20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20 || A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T || |
|
|
30.1.2011, 11:27
Сообщение
#120
|
|
Оберлейтенант Группа: Игроки Сообщений: 346 Регистрация: 9.6.2010 |
// с учетом того что виздом уменьшился тут особо шансов нет противостоять спелам...
два спаса по вилу с учетом понизившейся визды (1d20+2=17, 1d20+2=8) Сообщение отредактировал Valkeru - 31.1.2011, 14:23 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.3.2024, 14:54 |