IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Valkeru, Игрок Valkeru
Kappa
сообщение 10.1.2011, 8:08
Сообщение #81


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







С парой моментов не согласен. В первый раунд он чарджит и достает тебя. Потом он так или иначе прижмет тебя к стене пятифутовыми, но у тебя тамбл бешеный выкрутишься без АОО, но атаку одну потеряешь. Учтем ее на будущие броски если что. Ну ладно понеслась...
Восемь атак:
1 Попал снял 4
2 Попал снял 4
5 Попал снял 3
6 Попал снял 3 не проверил крит
7 Попал снял 3 не проверил крит

Всего 17 хитов снял с тебя. Все на 6-м раунде ты его добил. Повезло тебе со спасбросками...

Attack, dmg, ST, con dmg, (1d20+7=18, 1d4=4, 1d20+7=21, 1d6=1)
Attack, dmg, ST, con dmg, (1d20+5=21, 1d4=4, 1d20+7=17, 1d6=2, 1d20+5=12, 1d4=4, 1d20+7=24, 1d6=5, 1d20+5=13, 1d4=3, 1d20+7=12, 1d6=1, 1d20+5=17, 1d4=3, 1d20+7=26, 1d6=2, 1d20+5=25, 1d4=3, 1d20+7=14, 1d6=3, 1d20+5=25, 1d4=1, 1d20+7=16, 1d6=5, 1d20+5=11, 1d4=4, 1d20+7=21, 1d6=2)
проверка критикала (1d20+5=13, 1d4=2, 1d20+5=11, 1d4=2)

Победа, повышайся!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 10.1.2011, 9:50
Сообщение #82


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







//Да, на счет чарджа я не учел, что он ведь летает и меу ничего не мешает, и на счет прижимания к стене тоже признаюсь прохлопал. А вот на счет бросков атаки если не ошибаюсь в 3 и 4 раунде он в меня вообще не попал у него результаты атаки 12 и 13, а у меня АС против него 14... это не принципиально конечно, всеравно победа, просто подметил неточность...

Сегодня будет чарник на 6 ур...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 12.1.2011, 9:48
Сообщение #83


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







Инициатива (1d20+5=11)
высадка L19 c луком в руках.

Код
Name: Valkeru
Gender: m
Race: Human
Class: Scout 4(CA)/Ranger 2
Alignment: NG

Str 14 -- (6 pts)
Dex 19 -- (10 pts)+1(hd)+2(Item)
Con 14 -- (6 pts)
Int 12 -- (4 pts)
Wis 14 -- (6 pts)
Cha 08 -- (0 pts)

Hit Points: 60 = 6d8(HD)+12(Con)
AC: 18 = 4(dex)+4(Mithral Shirt ), Touch: 14, Flat: 14
Init:  +5
BAB: +5, Grap: +7
Speed: 40 (base 40, load _/_)

Fort: +7 = 2(con)+1(Scout)+3(Ranger)+1(btl_fort)
Ref:  +11 = 4(dex)+4(Scout)+3(Ranger)
Will:  +3 = 2(wis)+1(Scout)+0(Ranger)


+7 Melee, Great sword, 2d6+3, 19-20/x2

+10(+1PBS) or +8(+1PBS)/+8(+1PBS) Ranged, +1 Composite Longbow (+2str) , 1d8+3(+1PBS), 20/x3, 110'r

Sizecategory: m, 179 tall, 69 wt, 25 yrs old
Colortype hair: blc, colortype eyes: grn, tonetype skin: wht

Speaks: Common, Infernal

+14 (8) Balance (Dex)  +2(snrg)
+13 (9) Escape Artist (Dex)  
+13 (9) Jump (Str) +2(snrg)
+13 (9) Hide (Dex)
+13 (9) Move Silently (Dex)  
+08 (7) Search (Int)
+10 (8) Listen (Wis)
+10 (8) Spot (Wis)
+09 (7) Survival (Wis)  
+15 (9) Tumble (Dex)  +2(snrg)

Skill Tricks
-Extreme Leap

Feats
-Dodge [general] (race)
-Point blank shot [general] (HD1)
-Track [general] (ranger)
-Rapid Shot (ranger)
-Mobility (HD3)
-Shot on the run [general] (HD6)
-Swift hunter (CS)(scout)

Scout Abilities
-Skirmish (+2d6, +1 AC)
-Trapfinding
-Battle fortitude +1
-Uncanny dodge
-Fast movement +10 ft.
-Trackless step
-Bonus feat

Ranger Abilities
-1st favored enemy (Undead)
-2nd favored enemy (Construct)
-Track
-Wild empathy
-Combat Style (Archery)

Human Traits
-Medium
-Human base land speed is 30 feet.
-1 extra feat at 1st level
-4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any
-Favored Class: Any

...его отец распланировал все, еще тогда, когда Валкеру самозабвенно мочил пеленки - сначала столичный военный дом, потом кадетское училище, дальше блестательная военная карьера и тепленькое местечко при дворе после отставки. Венцом всему должно было стать пожизненное королевское содержание, дарованный лен и титул, а также огромный во весь рост портрет почитаемого отца, который так все хорошо и мудро придумал для своего чада. Но нет, не случилось.. кадетское училище было брошено,служба саботирована, а нерадивое дитя, не согласное с прописанным на годы вперед планом на его собственную жизнь, было сослано в провинцию под кураторство местного шерифа и в услужение лесника. Именно этот старый пройдоха рассказал ему о Великом турнире...

Среднего роста, худой жилистый с каре-зелеными глазами и бледной кожей. Яйцевидная голова со стриженным затылком,живое лицо и грубые мозоли на указательном и среднем пальце правой руки... это не то, что вы подумали, это все из-за тетивы...

Всего 200гп+900гп+1800гп+2700гп+3600гп+4000гп

Было:

м/в Mithral Shirt - 1100гп+150гп

+1 Composite Longbow (+2str) -  2600gp
-Arrows x3 -  15gp
-Arrows silver х2  - 30gp
-Arrows Cold iron х2 -  20гп
Great sword  50gp

3 Torches (backpack)
Flint & Steel (backpack)
Pounch belt  1gp

Scout's headband 3400gp (MiC p.132)
Anklet of translocation 1400gp (MiC p.71)
Gloves of dex +2 4000gp

Alchemist’s fire х2  200гп

Остаток - 0 золотых

Sources:
CA
MiC
CS


Сообщение отредактировал Valkeru - 12.1.2011, 9:49
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 12.1.2011, 15:02
Сообщение #84


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







Пустое

Сообщение отредактировал Kappa - 12.1.2011, 15:04
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 12.1.2011, 15:03
Сообщение #85


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







Таак... Становится интереснее...
CR6 (1d20=17)
Init (1d20-2=14)

Инициативу он выиграл, что странно... smile.gif

На другом конце арены стояла туша удручающих размеров, заставлявшая задуматься о том, хватит ли стрел в колчане...


Нда... Как не неприятно это констатировать но кажется автовин... Он тебя никогда не догонит. Стрелы спиши smile.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 13.1.2011, 10:57
Сообщение #86


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







//Инициатива на СR-7 (1d20+5=21)
высадка L19 c луком в руках, флейминг эффект активирован.

Охотник не напрягаясь расправился с гигантом и на следующий бой снова появился на арене сжимая в руках свой зачарованный лук. Стрела, лежащая на тетиве, пылала магическим огнем, а за спиной уже не болтался тяжелый двурчник, а размещался деревянный щит. К боку был приторочен топорик...

Код
Name: Valkeru
Gender: m
Race: Human
Class: Scout 4(CA)/Ranger 3
Alignment: NG

Str 14 -- (6 pts)
Dex 19 -- (10 pts)+1(hd)+2(Item)
Con 14 -- (6 pts)
Int 12 -- (4 pts)
Wis 14 -- (6 pts)
Cha 08 -- (0 pts)

Hit Points: 70 = 7d8(HD)+14(Con)
AC: 18 = 4(dex)+4(Mithral Shirt ), Touch: 14, Flat: 14
Init:  +5= 4(dex)+1(btl_fort)
BAB: +6, Grap: +8
Speed: 40 (base 40, load _/_)

Fort: +7 = 2(con)+1(Scout)+3(Ranger)+1(btl_fort)
Ref: +11 = 4(dex)+4(Scout)+3(Ranger)
Will: +4 = 2(wis)+1(Scout)+1(Ranger)


+8 or +8/+3 Melee, Axe, throwing, 1d6+2, x2

+11(+1PBS) or +9(+1PBS)/+9(+1PBS)/+4(+1PBS) Ranged, +1 Composite Longbow (+2str) , 1d8+3(+1PBS)(+1d6Fire), 20/x3, 110'r

Sizecategory: m, 179 tall, 69 wt, 25 yrs old
Colortype hair: blc, colortype eyes: grn, tonetype skin: wht

Speaks: Common, Infernal

+14 (8) Balance (Dex)  +2(snrg)
+13 (9.5) Escape Artist (Dex)  
+14 (10) Jump (Str) +2(snrg)
+14 (10) Hide (Dex)
+14 (10) Move Silently (Dex)  
+08 (7) Search (Int)
+11 (9) Listen (Wis)
+10 (8) Spot (Wis)
+09 (7) Survival (Wis)  
+15 (9.5) Tumble (Dex)  +2(snrg)

Skill Tricks
-Extreme Leap
-Escape Attack

Feats
-Dodge [general] (race)
-Point blank shot [general] (HD1)
-Track [general] (ranger)
-Rapid Shot (ranger)
-Mobility (HD3)
-Shot on the run [general] (HD6)
-Swift hunter (CS)(scout)
-Endurance [general] (ranger)

Scout Abilities
-Skirmish (+2d6, +2 AC)
-Trapfinding
-Battle fortitude +1
-Uncanny dodge
-Fast movement +10 ft.
-Trackless step
-Bonus feat

Ranger Abilities
-1st favored enemy (Undead) +4
-2nd favored enemy (Construct) +4
-Track
-Wild empathy
-Combat Style (Archery)
- Endurance

Human Traits
-Medium
-Human base land speed is 30 feet.
-1 extra feat at 1st level
-4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any
-Favored Class: Any

...его отец распланировал все, еще тогда, когда Валкеру самозабвенно мочил пеленки - сначала столичный военный дом, потом кадетское училище, дальше блестательная военная карьера и тепленькое местечко при дворе после отставки. Венцом всему должно было стать пожизненное королевское содержание, дарованный лен и титул, а также огромный во весь рост портрет почитаемого отца, который так все хорошо и мудро придумал для своего чада. Но нет, не случилось.. кадетское училище было брошено,служба саботирована, а нерадивое дитя, не согласное с прописанным на годы вперед планом на его собственную жизнь, было сослано в провинцию под кураторство местного шерифа и в услужение лесника. Именно этот старый пройдоха рассказал ему о Великом турнире...

Среднего роста, худой жилистый с каре-зелеными глазами и бледной кожей. Яйцевидная голова со стриженным затылком,живое лицо и грубые мозоли на указательном и среднем пальце правой руки... это не то, что вы подумали, это все из-за тетивы...

Всего 200гп+900гп+1800гп+2700гп+3600гп+4000гп+6000гп

Было:

м/в Mithral Shirt - 1100гп+150гп

-Arrows x1 -  15gp
-Arrows silver х2  - 30gp
-Arrows Cold iron х2 -  20гп

3 Torches (backpack)
Flint & Steel (backpack)
Pounch belt  1gp

Scout's headband 3400gp (MiC p.132)
Anklet of translocation 1400gp (MiC p.71)
Gloves of dex +2 4000gp

Alchemist’s fire х2  200гп

Продал:

Great sword  25gp

Купил:

-Shield, heavy wooden - 7гп
-Axe, throwing  - 8гп
-Arrows х2 – 10

Апгрейд:

+1 Flaming Composite Longbow (+2str) -  2600gp+6000gp


Остаток - 0 золотых

Sources:
CA
MiC
CS


Сообщение отредактировал Valkeru - 19.1.2011, 13:01
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 13.1.2011, 21:17
Сообщение #87


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







Противник CR7 (1d20=10)
Init (1d20-5=14)

На другом конце арены стояло огромное черное лакричное желе...

// Интересный будет бой...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 13.1.2011, 23:59
Сообщение #88


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







//Не думаю что особо интересный, конечно стрелы не будут наносить кубу урон, но если не ошибаюсь удачно и главное вовремя наложенный на оружие флейминг эффект разрулит ситуацию. Если учесть 100% попадание по кубу и его 20 фт передвижение, то победа - дело времени... правда от стрел он разделяться начнет, но с другой стороны он слепой и у него блайндсайт всего 60 футов дальше он вообще не видит никак.. и мозгов у куба нет, так-что определить с первого раза откуда прилетели стрелы с таким убогим органом чувств он врядли должен просто покатится в мою сторону, а если меня там уже не будет и я буду вне зоны... а если по дороге он попадет в клинки, как думаешь хватит ли ему мозгов чтобы их обойти))) думаю нет)))))
В-общем попробуем, но меня сначала интересует будут ли действовать на него флейминг эффект, и как будет действовать на него мои стрелы с учетом того, что они магические...мы ведь в режиме "все обо всех знаем"...

Сообщение отредактировал Valkeru - 14.1.2011, 0:49
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 14.1.2011, 6:59
Сообщение #89


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







http://rpg-world.org/index.php?topic=69.990
Вот здесь кое - какая информация. То что стрелы магические роли не играет. Флэйминг эффект будет снимать дамаг. Тяжко будет отыграть миндлесс тварь конечно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 14.1.2011, 9:19
Сообщение #90


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







//Еще один вопрос, по идее при разделении существ разделяется и их маса, соответственно разделяется и объем, соответствено и раз мер существа уменьшается ровно в два раза. От формы и объема куба по идее зависят и его характеристики. Уменьшается сайз (причем при каждом выстреле в два раза) соответственно должен увеличиться и АС, но при этом уменьшится занимаемое кубом пространство, рич и скорость передвижения (он ведь перекатывается с плоскости на плоскость), сила грапла опять же, но при этом в описании монстра об этом ничего не говорится, а на оборот пишется что он превращается в два одинаковых куба, как быть с этим… Будем высчитывать по логике и таблице размеров, или будем слепо следовать буке правил и принимать все буквально?


И еще, я так понимаю т.к. клинки наносят слеш урон, то они не нанесут повреждений кубу но по прохождении поля с клинками куб разделится на максимальное количество частей.. вопрос в следующем, как он вообще будет реагировать на клинки. Он ведь ориентируется на вибрации и запахи, парапет для него не проблема, у него есть скорость клаймба.. т.е. если меня в области чувствительности нет, зато есть лязгающие клинки, не нападет ли он на них и не будет ли до последнего атаковать эти самые клинки, всячески их травя и поглощая... понятное дело на этот впорос мастер не обязан отвечать, но я их озвучил как информацию к размышлению.

Уточняй вопрос с сайзом и выкладывай тактическую карту, тут она нужна…

Сообщение отредактировал Valkeru - 14.1.2011, 13:34
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 15.1.2011, 20:16
Сообщение #91


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







// Куб делится на части одинакового размера

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . P P . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . P P . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10    
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11    
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . V . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 17.1.2011, 11:13
Сообщение #92


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







// куб делится на части одинакового между собой размера, но там не сказано что они одинакового размера с исходным кубом, наоборот, в два раза уменьшаются хиты...
// кстати ты вылез половиной монстра за зону высадки))) а это, извините, на целых 5 футов ближе ко мне))) Непорядок... И кстати размер у него не 10Х10фт, а 15х15фт т.е. 3х3 клетки

Охотник сразу взял быка за рога, немного переместившись он с колена послал одну за другой сразу три стрелы.. это была легкая мишень, можно было почти не целиться, но вот убить ЭТО будет трудно, к тому же его ожидал еще один неприятный сюрприз, о котором скаут правда уже был наслышан. Каждая стрела разделяла куб на два, чтобы не запутаться, охотник решил выбирать каждый раз левого крайнего...

- 5 фт на М19
- три атаки (думаю тут автоматом попадание, т.к. АС 3)
- урон только от огня с каждой стрелы, с учетом того что сначала идет повреждение, после этого разделение с округлением в меньшую сторону, в итоге имеем:
+первое попадание - снят 1 хп, куб поделился на два по 57 хп
+второе попадание по левому кубу - снято 2 хп, левый куб поделился на два по 27
+третье попадание по левому крайнему кубу - снято 5 хп, левый куб поделился на два по 11 хп

в итоге имеем кубики на: 11хп, 11хп, 27хп, 57хп


Огненный урон от стрел по желатиновому кубику. (1d6=1, 1d6=2, 1d6=5)

Сообщение отредактировал Valkeru - 17.1.2011, 11:59
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 17.1.2011, 20:11
Сообщение #93


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







//сказано что получается "такой же" пудинг во всем кроме хитов. закроем тему.
// монстрам большого размера легально вылазить за зону высадки, см. правила.

Пудинг был слеп, но почувствовал направление с которого его атакуют и пополз в сторону выстрелов. Попутно заполонив изрядную часть арены.

// все 4 части 40 футов мув в сторону выстрелов.

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . P P P - x x x x - P P P . . . . 09
10 . . . . P 1 P - x @ @ x - P 3 P . . . . 10    
11 . . . . P P P - x @ @ x - P P P . . . . 11    
12 . . . . P P P - x x x x - P P P . . . . 12
13 . . . . P 2 P . - - - - . P 4 P . . . . 13
14 . . . . P P P . . . . . . P P P . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . V . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 17.1.2011, 20:43
Сообщение #94


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







- 5-тифутовый на N20
-выстрелы в крайнего левого ( который 11 хп, я так понимаю это номер 2)
+ первый выстрел, куб делится на два по 3
+ выстрел по первому из вновьобразовавшихся - убил
+ выстрел по второму из вновь образовавшихся - остался с 1 хп
итого имеем кубики: 1хп, 11хп, 27хп, 57хп
-использую анкер чтобы телепортнуться на О20


Урон по кубу (1d6=4, 1d6=3, 1d6=2)

охотник испытывал свои нервы на прочность, он знал, что если этот куб дотянется до него, то его уже ничего не спасет, но он рисковал, сейчас было главным, чтобы его не окружили, и в тоже время огромные туши должны были мешать друг другу и не так легко протискиваться между парапетом и колонной.. он ждал и был на виду, чтобы желатин пополз именно за ним именно с нужной стороны... три выстрела кубов стало пять, а потом снова 4... Теперь можно было задействовать волшебный предмет и немного отодвинуться от надвигающейся опасности..


\\ тот который в одном хите на сколько я помню по правилам сейчас присмерти и может делать либо стандартное действие либо одно мувное иначе отключается..

Сообщение отредактировал Valkeru - 17.1.2011, 20:57
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 18.1.2011, 5:44
Сообщение #95


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







// при смерти это ноль...
кубы пронумерованы в том порядке в котором у тебя отмечены их хиты.

Огромные туши доползли до охотника и окружили его...

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10    
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11    
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . P P P . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . P 2 P . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . P P P . . . . < > P P P . 16      
17 . . * * * . . . . . . . P P P * P 3 P . 17      
18 * * * * . . . P P P . . P 4 P . P P P * 18      
19 * * * . . . . P 1 P . . P P P . . * * * 19    
20 * * * . . . . P P P . . . . V . . . * * * 20    
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 18.1.2011, 10:05
Сообщение #96


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







// пардон, действительно 0.. забыл..


- попытка с помощью акробатики пройти через куб под №4 ДС25 (удачно)
- двойным передвижением (16 клеток+экстрим лип хватает даже с учетом того, что проход через куб был за двойную цену) я сваливаю на L 07
- додж на 3 куб + не забываем про скирмиш +2 АС


Охотник оттолкнулся от стены, вывернулся и его тренерованное тело подалось вперед, кульби и скаут пролетел мимо нависшего куба есле проскочив между желатиновым телом и колонной.. времени атаковать пока не было, надо было выбирать более удачную позицию, поэтому охотник не отвлекаясь усиленно заработал ногами...

Проверка акробатики для прохода мимо существа (1d20+15=25)

Сообщение отредактировал Valkeru - 18.1.2011, 10:50
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 18.1.2011, 12:13
Сообщение #97


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







// атаки кидай, могут быть копейки... откидай за предыдущие ходы тоже...

Желатиновые туши уныло развернулись и поползли обратно...
Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . V . . . . . . . . 07
08 . . . . P P P . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . P 2 P - x x x x - . P P P . . . 09
10 . . . . P P P - x @ @ x - . P 3 P . . . 10      @ @
11 . . . . P P P - x @ @ x - . P P P . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . P 1 P - x x x x - P P P . . . . 12
13 . . . . P P P . - - - - . P 4 P . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . P P P . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 18.1.2011, 12:50
Сообщение #98


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







- мув м экстрим липом на f01 во время мува за первые десять футов перекидываю за фри лук в левую руку, правой вытягиваю алчемист фаер, потом посреди мува пользуясь фитом (атака с ходу) кидаю его в куб №2 со штрафами за дальность -4 так, чтобы задеть при этом брызгами (т.е. целюсь в заднюю грань огромного уба, там, где в плотную еще и куб №1 (успех) и продолжаю мув как и было заявлено на f01..
- в итоге Куб номер один убит, на кубе №2 осталось 6 хитов если без учета бонуса за силу и фит (атака фласком бладгеон, так-что куб не делится), в след раунде будет еще 1к6
- додж против куба №2


Теперь пока кубы медленно тащились за ним, охотник смог на ходу вытащить бутылку с алхимическим огнем и метнуть в одного недобитка, полуразвалившийся куб рядом тут же сдулся, а основная цель загорелась...


3 атаки за первый раунд, 3 атаки за второй, 1 атака за четвертый. Бонусы не проставляю, т.к. фейл только на натуральной единице. (1d20=13, 1d20=18, 1d20=16, 1d20=8, 1d20=16, 1d20=19, 1d20=5)

Урон первого раунда с алчемист фаера (1d6=5) не знаю прибавляется ли +2 за силу.. вроде прибаляется, т.к. это бладгеон атака + 1 еще за поинт бленк шот, т.к. я кидаю в радиусе 30фт

Сообщение отредактировал Valkeru - 18.1.2011, 15:42
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 18.1.2011, 19:02
Сообщение #99


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







// На туше 2 осталось 5 хитов.
Тупые туши продолжали ползать за охотником в бессмысленной надежде поймать верткого охотника. Ну что же, может ему в конце концов не повезет...

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . V . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * P P P . . . P P P . . . . . . * * * * 03
04 . P 2 P * . . P 3 P . . . . . * * * . . 04
05 . P P P < > . P P P P P P . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . P 4 P . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . P P P . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 19.1.2011, 10:40
Сообщение #100


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







// инвиз снова ругается, поэтому кинул на местном дайсомете
// на счет бонусов к броску от силы то действительно согласен, ведь это точ атака, но от фита ПБС даже к арбалету +1 дмг обычно прибавляется, хотя там бонус стр тоже не идет, ну да ладно спорные вопросы по правилам на усмотрение ДМа


- вторичное повреждение - 2 хп, на кубе №2 осталось 3
- рисковать не буду, поэтому опять двойной мув с тамблом (ДЦ увеличился до 17 поэтому кинул проверку - успех со значением 34) на Н13 (первые 6 клеток в зоне куба считаются как 12, дальше еще 4 и экстрим лип)

Зажигательная смесь от коктеля Молотова угасала, а куб еще был живчиком, рискованный момент, если потратить время на выстрел, и куб не прикажет долго жить, то на этом история и закончится, прикосновение куба спалит лук, и охотник останется беззащитным. Риск - благородное дело, но проигрывать не хотелось, в временные лимиты на Арене судя по своду правил, который охотник проштудировал еще в начале турнира, отсутствовали, поэтому скаут решил, что лучше намотает лишний кружок...


http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30774
http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30775

Сообщение отредактировал Valkeru - 19.1.2011, 11:45
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 19.1.2011, 12:30
Сообщение #101


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







// ну я и добавил +1 за PBS

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . P P P . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . P 3 P - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . P P P - x @ @ x - . . . . . . . 10      @ @
11 . . . P P P . - x @ @ x - P P P . . . . 11      @ @  - уровень висящего шара
12 . . . P 2 P . - x x x x - P 4 P . . . . 12
13 . . . P P P . V - - - - . P P P . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    .     . – основной уровень арены
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||    x x x x - уровень лезвий
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 19.1.2011, 12:44
Сообщение #102


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







//А, ну да, пардоньте..

- Атака по кубу №2 (успех, мертв)
- мув с экстримлипом на О 20


Атака и огненный урон со стрелы. (1d20=7, 1d6=6)



Пущена стрела и одним кубиком стало меньше, правда у оставшихся двух остался еще приличный лимит деления, но охотник еще не выдохся и был готов скакать по арене столько, сколько потребуется...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 19.1.2011, 15:28
Сообщение #103


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







Долгое прыганье по карте считаю дальше бессмысленнымк, убедил... Победа!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 20.1.2011, 17:18
Сообщение #104


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







Инициатива для боя СR-8 (1d20+6=21)

Высадка L-19 c луком в руках, флейминг эффект активирован.

Код
Name: Valkeru
Gender: m
Race: Human
Class: Scout 4(CA)/Ranger 4
Alignment: NG

Str 14 -- (6 pts)
Dex 20 -- (10 pts)+2(hd)+2(Item)
Con 14 -- (6 pts)
Int 12 -- (4 pts)
Wis 14 -- (6 pts)
Cha 08 -- (0 pts)

Hit Points: 80 = 8d8(HD)+16(Con)
AC: 19 = 5(dex)+4(Mithral Shirt ), Touch: 15, Flat: 14
Init:  +6= 5(dex)+1(btl_fort)
BAB: +7, Grap: +9
Speed: 40 (base 40, load _/_)

Fort: +8 = 2(con)+1(Scout)+4(Ranger)+1(btl_fort)
Ref: +13 = 5(dex)+4(Scout)+4(Ranger)
Will: +4 = 2(wis)+1(Scout)+1(Ranger)


+9 or +9/+4 Melee, Axe, throwing, 1d6+2, x2

+13(+1PBS) or +11(+1PBS)/+11(+1PBS)/+6(+1PBS) Ranged, +1 Composite Longbow (+2str) , 1d8+3(+1PBS)(+1d6Fire), 20/x3, 110'r

Sizecategory: m, 179 tall, 69 wt, 25 yrs old
Colortype hair: blc, colortype eyes: grn, tonetype skin: wht

Speaks: Common, Infernal

+15 (8) Balance (Dex)  +2(snrg)
+15 (10) Escape Artist (Dex)  
+15 (11) Jump (Str) +2(snrg)
+16 (11) Hide (Dex)
+16 (11) Move Silently (Dex)  
+09 (8) Search (Int)
+12 (10) Listen (Wis)
+11 (9) Spot (Wis)
+09 (7) Survival (Wis)  
+17 (10) Tumble (Dex)  +2(snrg)

Prepared Spells:
-Arrow Mind

Skill Tricks
-Extreme Leap
-Escape Attack

Feats
-Dodge [general] (race)
-Point blank shot [general] (HD1)
-Track [general] (ranger)
-Rapid Shot (ranger)
-Mobility (HD3)
-Shot on the run [general] (HD6)
-Swift hunter (CS)(scout)
-Endurance [general] (ranger)

Scout Abilities
-Skirmish (+2d6, +2 AC)
-Trapfinding
-Battle fortitude +1
-Uncanny dodge
-Fast movement +10 ft.
-Trackless step
-Bonus feat

Ranger Abilities
-1st favored enemy (Undead) +4
-2nd favored enemy (Construct) +4
-Track
-Wild empathy
-Combat Style (Archery)
-Endurance
-Spells
-Animal Companion (Ex)

Human Traits
-Medium
-Human base land speed is 30 feet.
-1 extra feat at 1st level
-4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any
-Favored Class: Any

...его отец распланировал все, еще тогда, когда Валкеру самозабвенно мочил пеленки - сначала столичный военный дом, потом кадетское училище, дальше блестательная военная карьера и тепленькое местечко при дворе после отставки. Венцом всему должно было стать пожизненное королевское содержание, дарованный лен и титул, а также огромный во весь рост портрет почитаемого отца, который так все хорошо и мудро придумал для своего чада. Но нет, не случилось.. кадетское училище было брошено,служба саботирована, а нерадивое дитя, не согласное с прописанным на годы вперед планом на его собственную жизнь, было сослано в провинцию под кураторство местного шерифа и в услужение лесника. Именно этот старый пройдоха рассказал ему о Великом турнире...

Среднего роста, худой жилистый с каре-зелеными глазами и бледной кожей. Яйцевидная голова со стриженным затылком,живое лицо и грубые мозоли на указательном и среднем пальце правой руки... это не то, что вы подумали, это все из-за тетивы...

Всего 200гп+900гп+1800гп+2700гп+3600гп+4000гп+6000гп+8000гп

Было:

м/в Mithral Shirt - 1100гп+150гп

+1 Flaming Composite Longbow (+2str) -  2600gp+6000gp

-Shield, heavy wooden - 7гп
-Axe, throwing  - 8гп

-Arrows x1 -  25gp
-Arrows silver х2  - 30gp
-Arrows Cold iron х2 -  20гп


3 Torches (backpack)
Flint & Steel (backpack)
Pounch belt  1gp

Scout's headband 3400gp (MiC p.132)
Anklet of translocation 1400gp (MiC p.71)
Gloves of dex +2 4000gp


Купил:
-Arrows adamantine x2    610 gp
-Arrows x2 10  gp
-Flail 8 gp
-Potion Fly 3750гп
-Fint arrowhead (Material Component) - 0гп

Остаток - 3622 золотых

Sources:
CA
MiC
CS


Сообщение отредактировал Valkeru - 20.1.2011, 18:03
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 20.1.2011, 20:35
Сообщение #105


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







CR 8 (1d20=8)
Init (1d20+10=15)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 21.1.2011, 0:05
Сообщение #106


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







//а вот и то, чего я боялся, сварм, это будет трудно, если вообще возможно...только я не знаю как высчитывается ресистенс 10 против флейминг эффекта.. кастер левел у флейминг эффекта тоже 10, это что значит, что резистенс такое оружие по-любому пробивает?

Сообщение отредактировал Valkeru - 21.1.2011, 9:07
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 21.1.2011, 9:35
Сообщение #107


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







Это значит что он фильтрует 10 хитов с любого огненного повреждения. Ты его не пробьешь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 21.1.2011, 14:57
Сообщение #108


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







Тогда нет смысла трепыхаться, я тут ничего не смогу поделать. ( Автофейл.

Сообщение отредактировал Valkeru - 21.1.2011, 14:58
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 22.1.2011, 9:09
Сообщение #109


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







Повышайся, инициатива...
// Ага свармы зло.., у меня в соседней ветке тоже был автофэйл
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 24.1.2011, 9:30
Сообщение #110


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







//Обидно не то, что проиграл сварму, обидно то, что ко встрече с ним я готовился, для того и флеймингом обзавелся, кто ж знал что именно у этого сварма будет резист именно к этому элементу. Я еще раздумывал взять мне флейминг или может шок, или все же колд...((

//Не знаю стоит ли заморачиваться с компаньоном, он вообще-то будет слабенький очень и мешать стрелять будет, но на сколько я понял его можно в начале боя за мув экшн натравить на противника, и он будет до конца боя пытаться его достать, так?

Инициатива на переэкзаменовку СR-8 (1d20+7=15)

Высадка L-19 c луком в руках, флейминг эффект активирован.


Последняя попытка была истрачена, теперь только при невероятном везении и отсутствии малейших ошибок можно было надеяться на то, что его имя запишут в анналы истории.. Но скаут решил идти до конца не зависимо от исхода турнира...


Код
Name: Valkeru
Gender: m
Race: Human
Class: Scout 4(CA)/Ranger 5
Alignment: NG

Str 14 -- (6 pts)
Dex 22 -- (10 pts)+2(hd)+4(Item)
Con 14 -- (6 pts)
Int 12 -- (4 pts)
Wis 14 -- (6 pts)
Cha 08 -- (0 pts)

Hit Points: 90 = 9d8(HD)+18(Con)
AC: 20 = 6(dex)+4(Mithral Shirt ), Touch: 16, Flat: 14
Init:  +7= 6(dex)+1(btl_fort)
BAB: +8, Grap: +10
Speed: 40 (base 40, load _/_)

Fort: +8 = 2(con)+1(Scout)+4(Ranger)+1(btl_fort)
Ref: +14 = 6(dex)+4(Scout)+4(Ranger)
Will: +4 = 2(wis)+1(Scout)+1(Ranger)


+10 or +10/+5 Melee, Axe, throwing, 1d6+2, x2

+15(+1PBS) or +13(+1PBS)/+13(+1PBS)/+8(+1PBS) Ranged, +1 Composite Longbow (+2str) , 1d8+3(+1PBS)(+1d6Fire), 20/x3, 110'r

Sizecategory: m, 179 tall, 69 wt, 25 yrs old
Colortype hair: blc, colortype eyes: grn, tonetype skin: wht

Speaks: Common, Infernal

+16 (8) Balance (Dex)  +2(snrg)
+16 (10,5) Escape Artist (Dex)  
+16 (12) Jump (Str) +2(snrg)
+18 (12) Hide (Dex)
+18 (12) Move Silently (Dex)  
+10 (9) Search (Int)
+13 (11) Listen (Wis)
+12 (10) Spot (Wis)
+09 (7) Survival (Wis)  
+18 (10,5) Tumble (Dex)  +2(snrg)

Prepared Spells:
-Arrow Mind

Skill Tricks
-Extreme Leap
-Escape Attack

Feats
-Dodge [general] (race)
-Point blank shot [general] (HD1)
-Track [general] (ranger)
-Rapid Shot (ranger)
-Mobility (HD3)
-Shot on the run [general] (HD6)
-Swift hunter (CS)(scout)
-Endurance [general] (ranger)
-Improved Skirmish [general] (HD9)

Scout Abilities
-Skirmish (+3d6, +2 AC) if move at least 20 feet (+5d6, +4 AC)
-Trapfinding
-Battle fortitude +1
-Uncanny dodge
-Fast movement +10 ft.
-Trackless step
-Bonus feat

Ranger Abilities
-1st favored enemy (Undead) +4
-2nd favored enemy (Construct) +4
-Track
-Wild empathy
-Combat Style (Archery)
-Endurance
-Spells
-Animal Companion (Ex)

Human Traits
-Medium
-Human base land speed is 30 feet.
-1 extra feat at 1st level
-4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any
-Favored Class: Any

...его отец распланировал все, еще тогда, когда Валкеру самозабвенно мочил пеленки - сначала столичный военный дом, потом кадетское училище, дальше блестательная военная карьера и тепленькое местечко при дворе после отставки. Венцом всему должно было стать пожизненное королевское содержание, дарованный лен и титул, а также огромный во весь рост портрет почитаемого отца, который так все хорошо и мудро придумал для своего чада. Но нет, не случилось.. кадетское училище было брошено,служба саботирована, а нерадивое дитя, не согласное с прописанным на годы вперед планом на его собственную жизнь, было сослано в провинцию под кураторство местного шерифа и в услужение лесника. Именно этот старый пройдоха рассказал ему о Великом турнире...

Среднего роста, худой жилистый с каре-зелеными глазами и бледной кожей. Яйцевидная голова со стриженным затылком,живое лицо и грубые мозоли на указательном и среднем пальце правой руки... это не то, что вы подумали, это все из-за тетивы...

Всего 200гп+900гп+1800гп+2700гп+3600гп+4000гп+6000гп+8000гп+9000гп

Было:

м/в Mithral Shirt - 1100гп+150гп

+1 Flaming Composite Longbow (+2str) -  2600gp+6000gp

-Shield, heavy wooden - 7гп
-Axe, throwing  - 8гп
-Flail 8 gp

-Arrows x3 -  35gp
-Arrows silver х2  - 30gp
-Arrows Cold iron х2 -  20гп
-Arrows adamantine x2    610 gp

3 Torches (backpack)
Flint & Steel (backpack)
Pounch belt  1gp
Fint arrowhead (Material Component) - 0гп

Scout's headband 3400gp (MiC p.132)
Anklet of translocation 1400gp (MiC p.71)
Potion Fly 3750гп



Апгрейд:
Gloves of dex +4 = 4000gp+12000гп


Остаток - 622 золотых

Sources:
CA
MiC
CS


Сообщение отредактировал Valkeru - 24.1.2011, 10:59
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 25.1.2011, 10:23
Сообщение #111


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







// Да натравить - мув экшен.
CR=8 (1d20=2)
Init (1d20+3=4)

На другом конце арены безбожно тормозило нечто странное, но видимо довольно опасное...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 25.1.2011, 11:43
Сообщение #112


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







// спеллы его бьют по площади, так-что за колонной оно меня тоже достанет, поэтому сразу атакую на удачу

- 5фт на М18
- фулраунд:
+ 1-я атака - промах
+ 2-я атака - попал на 12
+ 3-я атака - промах
- на всякий случай додж естественно на него до конца боя
- (пока мастер не походил, дополню)фри - анкер оф трансмутейшн на О18

Атки по монстру против АС 25 (1d20+13=19, 1d8+3+1d6=9, 1d20+13=29, 1d8+3+1d6=12, 1d20+8=22, 1d8+3+1d6=15)


Охотник знал что сейчас будет, поэтому не дожидаясь выпустил столько стрел, сколько смог, после чего закрыл глаза и стал считать до шести smile.gif....

// на счет закрытых глаз в описании хипнотик паттерна написано что слепые существа не подвержены, ну а если ты знаешь что есть вероятность что сейчас это произойдет и закрыл глаза, то тоже ведь не подействует)))) короче лучше я ничего придумать не смог, так-что сработает ли этот финт или нет на усмотрение мастера, хотя в принципе открыть то их всеравно придется)))

Сообщение отредактировал Valkeru - 25.1.2011, 16:05
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 25.1.2011, 19:34
Сообщение #113


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







// Что касается закрыть глаза. Ты зная о враге безусловно можешь закрыть глаза, но на мой взгляд в механике это означает провести без зрения один полный раунд, который включает в себя и твой и его ход. Со следующего хода выбор за тобой.

Закрыв глаза, охотик услышал как тварь двигалась по арене...
Больше ничего не произошло...

Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10    
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11    
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . V . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 25.1.2011, 21:15
Сообщение #114


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







// ты прав, предполагается что все происходит в раунде условно-одновременно, а пораундовость дает лишь возможность все это дело обсчитать..ладно

.. охотник не стал досчитывать до конца, он нырнул в тень колонны и под ее покровом стал отходить к углу арены, готовясь выстрелить, как только увидит противника

// мув на S20 (попав в зону темноты начинаю хайдиться) если в зоне видимости возникает монстр, то спускаю стрелу в него.. активный лисн и спот ессно...


сейчас не совсем удобно лезть в инвиз, поэтому прошу все броски аля хайд м/с атака и т.д. сделать за меня

// добрался до интернета, решил прокинуть броски:
http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30800
http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30801
http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30802
http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30803
http://www.rpgplay.ru/index.php?act=Dice#30804

хайд 19
м/с 34
лисн 27
спот 29
атака реди 21 (промах, по-моему даже если он флетфутед)

Сообщение отредактировал Valkeru - 26.1.2011, 11:19
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 26.1.2011, 17:55
Сообщение #115


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







проверь спасборосок по will
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 26.1.2011, 19:57
Сообщение #116


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







Спас на волю (1d20+4=8)

провалил короче(((
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 28.1.2011, 12:03
Сообщение #117


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







Когда охотник открыл глаза, его внимание привлекли цветные узоры на колонне и он стал внимательно их разглядывать, расслабившись и забыв о происходящем...
Очнулся он только когда из-за угла выскочила тварь и проатаковала его своим щупальцем. Когда щупальце коснулось охотника тот почуствовал внезапно опустошение, бесконечную пустоту внутри, которая могла поглотить его...

touch att; wis dmg (1d20+12=26, 1d4=4)
// Раунда в котором ты стрелял не было, ты попал в гипнотическую ловушку раньше.
Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10    
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11    
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . M * * . . 17      
18 * * * * . . . . . . . . . . V . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 28.1.2011, 12:23
Сообщение #118


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







//
-анкер оф трансмут на м18, дальше убегаю от него, взяв разгон в 20 футов стреляюс ос скирмишем (промах). Дальше с учетом єкстримлипа и передвижения прыгаю за колонну D16
-консилмент даже не учитываю, т.к. всеравно промах
- с учетом скирмиша и доджа против точ атаки АС 21

Атака против АС25, урон со скирмишем в случае попадания (1d20+16=20, 1d8+4+1d6+5d6=29)

Хайд, лисн, спот (1d20+18=28, 1d20+13=18, 1d20+12=32)

Сообщение отредактировал Valkeru - 28.1.2011, 13:19
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kappa
сообщение 28.1.2011, 18:12
Сообщение #119


Капитан
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 450
Регистрация: 23.2.2010







Тварь зашевелила усиками и поползла к скауту.

// Спасбросок по вилу два раза
Код
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
01 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 01
02 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 02
03 * * * * . . . . . . . . . . . . * * * * 03
04 . . * * * . . . . . . . . . . * * * . . 04
05 . . . * < > . . . . . . . . < > * . . . 05
06 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 09
10 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 10    
11 . . . . . . . - x @ @ x - . . . . . . . 11    
12 . . . . . . . - x x x x - . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . - - - - . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . < > . . . . . . . . < > . . . . 15      
16 . . . V < > . . . . . . . . < > * . . . 16      
17 . . * * * . . . . . . . . . . . * * . . 17      
18 * * * * . . . M . . . . . . . . * * * * 18      
19 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 19    
20 * * * . . . . . . . . . . . . . . * * * 20    
|| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ||
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Valkeru
сообщение 30.1.2011, 11:27
Сообщение #120


Оберлейтенант
Иконка группы

Группа: Игроки
Сообщений: 346
Регистрация: 9.6.2010







// с учетом того что виздом уменьшился тут особо шансов нет противостоять спелам...

два спаса по вилу с учетом понизившейся визды (1d20+2=17, 1d20+2=8)

Сообщение отредактировал Valkeru - 31.1.2011, 14:23
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 14:54Дизайн IPB