IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Night City Nights, история в Найт Сити
Аргир
сообщение 30.12.2020, 17:16
Сообщение #1


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 033
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Если ты хорош, не боишься риска и мечтаешь сорвать банк, езжай в город Найта - там найдётся покупатель на любой талант.
Особенно талант убивать, обманывать и торговать задом. Но и другие способности этот город оценит по достоинству.


Вторая половина семидесятых годов двадцать первого века, мир в котором реальная власть принадлежит огромным транснациональным корпорациям, а национальные государства существуют всё больше на бумаге и как часть устоявшихся формальных ритуалов. Корпорации производят всё, от медицинского оборудования и лекарств, космических кораблей и компьютеров до продуктов питания, детских игрушек, и модной одежды. Корпорации контролируют мировую финансовую систему, все основные средства массовой информации, деньги из корпоративных фондов покупают политиков и целые политические партии, превращая целые государственные институты в филиалы корпораций, обслуживающих интересы корпоративной верхушки.

Это мир, разорённый корпоративными войнами. Мир, в котором не хватает чистой питьевой воды и элементарных продуктов питания, где земля местами выжжена ядерными бомбардировками, местами отравлена ядовитыми промышленными отходами и превращена в свалку, где даже мировой океан в итоге потерял 2/3 форм жизни когда-то его населявших - из-за того количества ядовитого дерьма, которое в него сливали и продолжают сливать. Мир чудовищного социального расслоения, где в гигантских мегаполисах на верхних этажах корпоративных небоскрёбов проходят роскошные вечеринки и приёмы, на которых пресыщенная публика выгуливает новые наряды и новых девочек-мальчиков, а в мешанине тёмных переулков у подножия небоскрёбов люди, потерявшие человеческий облик, готовы убить случайного прохожего за куртку из искусственной кожи, которую можно сменять на пару доз поганой уличной дури.

И это ещё лучшее, что может предложить мир - потому, что за пределами таких мегаполисов лежат обширные разорённые территории, на которых изредка можно встретить или небольшой полумёртвый грязный город, откуда все кто могли уехали за работой и деньгами, или закрытый корпоративный "промышленный центр", где работают вахтовым методом, живут за забором с колючей проволокой, а сама жизнь похожа на среднее между тюрьмой и самой тоскливой северной вахтой в закрытом и отрезанном от мира посёлке. А по старым шоссе, между заброшенными и разрушенными в войнах городами, путешествуют большие кочевые банды - перебрасывающие по миру людей и грузы, мародёрящие старые города и свалки, воюющие между собой и поставляющие в большие города контрабанду, дурь и проблемы.

Западное побережье США, залив Дель Коронадо, независимый город Найт-Сити, изначально строившийся на территории старых Соединённых Штатов, но после Коллапса и распада старых США на Конфедерацию Свободных Штатов и Новые Соединённые Штаты этот город оказался на территории штата Свободная Калифорния. Огромный мегаполис, во второй половине ХХI века - это самый большой и богатый город на территории США, крупнейший промышленный и торговый центр и ключевой транспортный узел Западного Побережья. Крупные корпорации держат этот город мёртвой хваткой, обеспечивая ему реальную независимость и от федерального правительства Новых Соединённых Штатов, и от руководства Свободной Калифорнии. Подобно тому как в античности богатейшие торговые кланы Карфагена делили и перекраивали Средиземноморье, свергали и назначали царьков, так и корпоративные верхушки нескольких ведущих ТНК в Найт-Сити делят новый мир на части, проводят на карте границы "новых экономических зон", финансируют войны и революции, свергают одних национальных лидеров и ставят на их место других.

Это происходит на верхних этажах корпоративных небоскрёбов, которые большинство жителей города никогда не видят даже снаружи - из-за вечного густого и плотного смога, накрывающего город тяжёлым одеялом. Если лететь над Найт-Сити на самолёте днём, то кажется, что внизу на раскалённых под жарким калифорнийским солнцем равнинах расплывается как клякса гигантская область непроглядно-серого тумана над которой поднимаются огромные циклопические башни, ночью ещё и подсвеченные россыпями ярких разноцветных огней.
Внизу город - это три тысячи квадратных километров бетонных джунглей. Сверкающие на солнце зеркальными стёклами небоскрёбы городского центра и чистенькие, хорошо освещённые улицы делового квартала и угрюмые однотипные мегабашни из серого бетона, где в крошечных квартирках, как в сотах, живут небогатые люди. Фабричные районы, где циклопические фабрики с круглосуточно коптящими трубами, всасывают в себя бесконечные поезда с сырьём и отгружают товары. Где в огромном портовом районе не протолкнуться от тяжело загруженных фур, привозящих и развозящих товары со всего мира, где в корпоративных кварталах ночью светло как днём от обилия неоновых реклам, вывесок и светящихся витрин, где вам предлагают любые товары и развлечения. Где старшие менеджеры корпораций смотрят на город из окон своих роскошных вилл, расположенных на высоком холме, закрытом для посещения и охраняемом наёмными силами корпоративных служб безопасности, а в бедных районах, где однотипные новостройки постепенно сжирают старые кварталы, пёстрые уличные банды делят территории и собирают "налог" с уличной торговли наркотой, подпольных казино и "рынков", где продаются нелегальные товары, а также всех видов и форм проституции. Оружия в городе много, проширявших мозги отморозков ещё больше, так что стрельба порой стоит как в горячих точках - по несколько десятков стволов с каждой стороны. Но даже эта отморозь старается не заезжать в тёмные кварталы - настоящие городские трущобы, населённые бездомными, кончеными наркоманами, вышедшими в тираж уличными проститутками, выброшенными из общества людьми и где бал правят такие своры бывших людей со сгнившими от наркоты мозгами, что про них можно снимать самые мрачные и недобрые фильмы ужасов - без гримёров, сценаристов и реквизита, всё взаправду.

Город, где делаются огромные деньги, где теряют и продают души, где полно людей которым дай палец - и они оторвут тебе руку, а потом сожрут всё что осталось с потрохами и костями. Город, где традиционные понятия добра и зла настолько размыты, что чаще всего непонятно где заканчивается одно и начинается другое. Город, где ты делаешь то, что необходимо для того, чтобы просто выжить. Если попутно сможешь сделать что-то хорошее, доброе, вечное - прекрасно.
Но не стоит на это рассчитывать всерьёз.

История четырёх человек, товарищей и деловых партнёров, живущих в Найт-Сити. Все люди непростые, не трусливые, авантюрного склада, каждый со своим талантом, способностями и связями. Не бандиты и не корпораты, поэтому работать и рисковать приходится втрое больше - чтобы не только вести свой бизнес, но и сохранять независимость, не стать расходными фигурами в чужой игре. Поэтому они не могут себе позволить быть просто "коммерсантами" потому, что коммерсантов мгновенно заведут под крышу - неважно бандитскую или корпоративную - и начнут интенсивно дёргать за влажное вымя. Все же знают, что с коровами делают когда те перестают доиться (спойлер: не отправляют на долгую заслуженную пенсию).

Суть теневого бизнеса всей четвёрки - это контрабандная торговля с кочевниками. Из города, через один из доступных им каналов контрабанды, они вывозят краденные машины и кое-какую электронику (вроде радаров и систем связи), которая сама по себе полностью легальна в пределах Найт-Сити, но её запрещено вывозить и передавать кочевникам. К этой же категории относится одежда, продукты питания и медикаменты - их можно легально приобрести в городе, можно даже легально вывезти, но придётся заплатить большой налог и сама операция попадёт в базы данных, а после нескольких таких операций "коммерсантами" обязательно заинтересуются или власти, или бандиты - которым продадут наводку на тех, кого уже можно "помыть", освободив от лишних денег, а заодно обложить налогом на будущее.

Машины и прочий товар меняется по бартеру на то, что привезли кочевники. Что именно они привезли зависит от того, где они были в этот раз. В основном привозят лёгкое стрелковое оружие, которое получают из нескольки источников (старое армейское из соединённых штатов, старое советское и новое китайское), дешёвые китайские импланты и китайские же компоненты для простой электроники. Это обычное, а из необычного могут быть какие-то разовые редкости, добытые в заброшенных городах, на старых военных базах, или купленные у тех кто их как-то добыл. Такие уникальные редкости, если их выкупить у кочевников, могут обещать серьёзную прибыль, многократно перекрывающую обычную от "простых" операций, но и риск обещают такой, что "русская рулетка" с боевым патроном в барабане покажется милой безопасной семейной игрой для субботнего вечера.

Товар от кочевников, когда сделка совершена, нужно перебросить обратно в город, опять же контрабандой через один из каналов, после чего реализовать его, распродав через разных людей на серых и чёрных рынках, вернуть вложения и получить прибыль. Каждая такая операция - это сама по себе авантюра, когда не знаешь что будет, кто попытается кинуть, где попытаются напасть, ограбить, отжать товар или нажухать с оплатой. Нужно вести дела и постоянно оглядываться потому, что желающих урвать свой кусок вокруг всегда кратно больше, чем тех, с кем можно спокойно вести дела. "Решать проблемы" приходится регулярно.

Персонажи, я пишу их по ролям, не называя имена, имена они обретут вместе с подробностями биографии когда определимся кто из них ПК, кто НПК. Пока я даю просто контуры и не в порядке важности, а просто списком. Все они равноправные партнёры, каждому принадлежит условных 25% акций совместного предприятия, убери с картины одного из них и вся схема или вообще не сможет работать или потеряет больше половины эффективности.

1. Кочевник
Бывший кочевник, давно переехавший в Найт-Сити, но сохранивший родственные и дружеские связи с кочевыми "народами". Это ключевое потому, что, если хочешь вести дела с кочевниками, нужно чтобы для них был кто-то "свой" - иначе они или не будут вести дела, или будут, но до первой возможности кинуть, а потом бросят такого "дельца" у обочины с простреленной головой. Кочевник знает своих, знает как с ними правильно общаться, знает с кем можно вести дела, с кем можно о чём говорить и с кем договариваться.
Его часть бизнеса - это машины. Легальная автомастерская в которой работают "свои люди" - парнишки из кочевых семей, которые хотят посмотреть город, поработать, попробовать стать "городскими" и нужен кто-то свой, чтобы их не развёл первый же уличный жулик с которым они столкнутся. Днём работают легально, чинят старые такси и грузовички, что пригоняют "на яму", ночью угоняют автомобили в разных частях города, загоняют в гаражи, переделывают, перекрашивают и готовят к переброске за городскую границу.

2. Оружейник
Ветеран "Объединительной Войны" (третья большая гражданская война на территории Соединённых Штатов), сражавшийся за Коалицию Свободных Штатов и, как многие другие, выброшенный на улицу после окончания боевых действий и подписания т.н Договора Соборности, между Коалицией и Новыми Соединёнными Штатами.
Ветераны последней войны в шестидесятые годы составили костяк нескольких крупных криминальных сообществ в ряде городов в южных штатах и в Найт-Сити в том числе. Часть из них служит в полиции, часть занимают посты в корпоративных и частных службах безопасности, все они неочевидно на первый взгляд друг с другом связаны, имеют общие интересы и общие теневые дела.
Часть бизнеса этого персонажа - оружие. Легальный магазин, торгующий оружием и снаряжением "по лицензии", вбелую и оружейная мастерская, формально для ремонта, тюнинга и подгонки оружия под владельца, буде человек захочет это оплатить. При магазине работает несколько человек, это люди не с улицы, а те, кому такой бизнес можно доверить.
Переброшенное в город оружие малыми партиями перепродаётся через его теневые каналы и знакомства, в первую очередь подпольных оружейников с чёрного рынка Найт-Сити и "министров обороны" крупных территориальных банд, которые покупают автоматы десятками, а патроны цинками. Одна из самых проблемных и нервных частей работы, требующая и смекалки, и выдержки, и железных яиц - потому, что люди проблемные и у всех есть конкуренты, готовые сорвать соседям сделку, думаешь что привёз стволы на обмен, а тут подтягивается конкурирующая банда и начинается война в полный рост.

3. Нетраннер
Профессиональный программист и инженер-электронщик, работавший в корпорации Diverse Media Systems. Это американская медиакорпорация с головным офисом в Калифорнии, повсемирно известный их проект - это "новости 54 канал", некий аналог CNN/BBC, освещающий мировые новости, а в США их можно смело назвать назвать "министерством правды" - потому, что если так сказали на News54, то для большинства граждан так оно и есть и всегда было.
Человек талантливый, способный и не видевший перспектив впахивать на корпорацию по 18 часов в сутки, настраивая оборудование для медиа и обеспечивая бесперебойное вещание на всех частотах, пока в 40 лет не схватишь инсульт или другое плохое заболевание от такой работы, нетраннер тогда ещё крутил кое-какие левые дела, собирал и добывал закрытую информацию. В медиа всегда крутится больше сведений, чем в итоге попаданий в вечерний выпуск новостей и не всё что собирают журналисты можно поставить в эфир, но зато можно с выгодой продать если знать кому. Во время одной из таких операций понял, что его "ведут", не стал дожидаться развития событий и тут же сдёрнул из родного города в Найт-Сити, где человека сложнее всего найти. Имевшихся денег хватило, чтобы сделать себе новые документы, новое лицо и открыть маленький легальный магазин, торгующий бытовой электроникой.
Теневой бизнес, который приносит основной доход - это пайка устройств для продажи кочевникам (в первую очередь средства связи, работающие на нестандартных частотах и использующие шифрование, радары и антирадары для установки на транспорт), а из контрабандных запчастей, приходящих в основном из Китая, силами мастерской при магазине, делается сборка "серых" средств связи, которые не имеют уникальных ID и не светятся в общей сети. Это своего рода "одноразовые телефоны" по которым можно разговаривать и ты не будешь светиться ярким светом на радарах полиции или корпоративных СБ сразу со своей фамилией и точным расположением на местности. Высоко ценятся как бандитами, так и нечистыми на руку корпоратами, которым нужно неотслеживаемое средство связи с "партнёрами".
Если нужно, занимается взломом сетей, прослушкой, сбором информации. Главные и наиболее важные его задачи - это разведка и "информационное прикрытие" операций. И тот самодельный маячок, который он поставил на контейнер с грузом в итоге сделал возможным возвращение украденной партии товара.

4. Док/Риппер
Один из тех подпольных медиков, кто раньше работал в корпоративном медицинском центре, пока не потерял лицензию и не открыл подпольный кабинет для тех, кого надо зашивать и кто не задаёт лишних вопросов и платит не кредитной картой. Легализуется через маленький магазин "товаров для туристов" - всякая памятная мелочёвка, которой в НС можно накупить при желании хоть целый товарный поезд. Реально "вход со двора" в полуподвальное помещение, где оборудован маленький частный кабинет с операционным столом. Чинит резаных и стреляных, лечит страдальцев, намотавших что-то на винт (а как вы хотели? большой портовый город, вечная проблема...), ставит, удаляет и чинит нелегальные и полулегальные импланты. Само по себе это даёт вроде бы неплохой заработок, но расходы у медика тоже большие - оборудование для клиники, медикаменты, расходники, инструменты, всё стоит дорого, а на чёрном рынке ещё дороже и не всегда достанешь даже за деньги.
Его часть общей операции - это контрабандные импланты. Если левое оружие-то продать очень непросто (хотя спрос на него всегда выше), то импланты и вообще товары, связанные с серьёзной инвазивной медициной, продать ещё сложнее - нужно знать правильных людей, которые купят, а купят они только тогда, когда тебе минимально доверяют. Потому, что бизнес рискованный, а корпорации не любят, когда кто-то откусывает часть их рынка - даже в низовом секторе.
Док собирает партии медикаментов под реализацию для кочевников, а потом сбывает контрабандные импланты небольшими партиями через свои контакты по подпольным клиникам в НС. Человек особенно нужный потому, что, если на "деловой встрече" кого-то невзначай продырявят (всякое бывает, особенно за городом, бизнес неспокойный), Док может раненого квалифицированно зашить и правильным наколоть, чтобы тот дотянул до города и потом отлежался.

5. Соломон Коган, он же Сол Коган или просто Сол, хозяин клуба "Республика", по основной своей профессии посредник. Это неигровой персонаж, общий контакт всех персонажей, который изначально их и познакомил, и помог наладить рабочую схему. Не по доброте душевной, помог, конечно, а потому, что через него они проводят "чёрные" заработки, которые потом превращаются в легальные деньги и приходят на личные счета - за вычетом комиссии Сола. И, чем больше они зарабатывают, тем больше в итоге зарабатывает он, так что отношения там партнёрские и приятельские одновременно, делается общее дело.
Чем он ещё важен, Сол, расставивший своих людей по всему городу, собирает информацию о всех мутных движениях, которые происходят в НС. Кто с кем воюет, кто кого кинул, кому пришла крупная партия, кого убили, кого разыскивают. И иногда подкидывает информацию о возможных проблемах или готовящихся подставах или на платной основе может что-то узнать или кого-то найти. Стоит это обычно недёшево, но без башки остаться ещё дороже и к тому же обидно.
Третья, но не последняя по значимости грань сотрудничества - Сол время от времени привлекает персонажей к решению проблем, своих и чужих, что, конечно, дополнительный риск, но и дополнительное вознаграждение, а помогать своим необходимо - иначе накроется Сол и, вместе с ним, накроется надёжный способ легализации средств. Ситуации бывают всякие - на кого-то наехали, кого-то по беспределу прессуют, кого-то ограбили или что-то украли, "потерялся" товар или что-то ещё происходит мутное, в чём нужно разобраться и пресечь.

В целом, стартовая конфигурация такая. Решаем: кому какой персонаж интересен для отыгрыша и кому нужна дополнительная информация по миру, по городу или персонажу, чтобы прописать персонажа полностью. Лан, тебя бы хотел видеть в обсуждении и на игре.


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lanfir
сообщение 30.12.2020, 18:38
Сообщение #2


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 595
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина







Найт-Сити он прекрасен, он живой, он клыками вцепляется в горло и никому не дает выбраться, он вообще по мне главный герой любой истории о Киберпанке (Именно Найт-Сити), а может даже образ самого создателя живет в городе, там же есть корпорация Найт, которая кто знает как связана со своим создателем, а если уж можно украсть душу, то почему души не может быть у города? ))

Мне нравится - по написанному Рипер и Нет-ранер, но и тот и другой больше "домашние" то есть, я их вижу далеко не всегда бегающими где-то - могу заблуждаться но по мне именно так )) Ну и оба образа мне нравятся )

Арг отдельно скажу, что написано так, что слезы наворачиваются на глаза, как же я люблю этот мир ) Спасибо(!) ))


--------------------
- Наш мир должен был достаться силам зла и поэтому мы уничтожили его. Но наших сил не хватило чтобы убить наш мир, он распался на тысячи осколков, парящих в астральном море. Ныне десяток богов сражаются за право стать единственным владыкой во вселенной и воссоздать наш мир. Добрые и злые боги все вы убиваете нас тысячами. Мы простые смертные, мы уже не понимаем где добро, а где зло.
- Говорят ты новый бог! Будешь ли ты требовать жертвы, сможешь ли ты отличить черное от белого, красивое зло от уродливого добра. Нам это все равно. А тебе?

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 30.12.2020, 18:48
Сообщение #3


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 033
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Цитата
Арг отдельно скажу, что написано так, что слезы наворачиваются на глаза, как же я люблю этот мир ) Спасибо(!) ))
/*доволен такой весь*/
Спасибо за тёплые слова.smile.gif Приятно, чщёрт.

Тогда выбирай - риппер или нетраннер и обсуждаем уже предметно. Потому, что у каждого свои личные особенности, своя сеть контактов, свои проблемы (которые становятся общими) и своя часть истории.
Нет, Марина ни на первого, ни на второго не претендует, она как раз думает между девушкой из кочевников или концептом на оружейный магазин. Так что выбирай спокойно. Мне показалось тебе больше нравится риппер - по первому ощущению, но оно не всегда бывает верным.

Общий вопрос, девушки: какая-то информация по миру или городу нужна, чтобы чувствовать себя уютнее? Если нужна, то какая и какого плана? Вопросы задавать не стесняемся. smile.gif


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lanfir
сообщение 30.12.2020, 18:51
Сообщение #4


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 595
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина







Мне скорее хм... Сказала бы вся - но совру, сначала буду по персонажу думать, потом от него танцевать что за информация нужна. О Бандах, о корпоратах, вообще о том, что окружает - черт, мне кажется я все знаю, а хочу нать еще больше )))
Буду думать ))


--------------------
- Наш мир должен был достаться силам зла и поэтому мы уничтожили его. Но наших сил не хватило чтобы убить наш мир, он распался на тысячи осколков, парящих в астральном море. Ныне десяток богов сражаются за право стать единственным владыкой во вселенной и воссоздать наш мир. Добрые и злые боги все вы убиваете нас тысячами. Мы простые смертные, мы уже не понимаем где добро, а где зло.
- Говорят ты новый бог! Будешь ли ты требовать жертвы, сможешь ли ты отличить черное от белого, красивое зло от уродливого добра. Нам это все равно. А тебе?

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 30.12.2020, 19:30
Сообщение #5


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 033
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Цитата
Мне скорее хм... Сказала бы вся - но совру, сначала буду по персонажу думать, потом от него танцевать что за информация нужна. О Бандах, о корпоратах, вообще о том, что окружает - черт, мне кажется я все знаю, а хочу нать еще больше )))
Знаешь, я не без удовольствия это напишу.smile.gif Мне нравится прописывать бэкграунд и этот мир мне не противен. Чем точнее сформулируешь вопросы, тем больше результат будет о том, что спрашивала.


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lanfir
сообщение 30.12.2020, 19:33
Сообщение #6


Местный StoryTeller
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 21 595
Регистрация: 12.1.2004
Из: Глубина







А как я люблю этот мир )))


--------------------
- Наш мир должен был достаться силам зла и поэтому мы уничтожили его. Но наших сил не хватило чтобы убить наш мир, он распался на тысячи осколков, парящих в астральном море. Ныне десяток богов сражаются за право стать единственным владыкой во вселенной и воссоздать наш мир. Добрые и злые боги все вы убиваете нас тысячами. Мы простые смертные, мы уже не понимаем где добро, а где зло.
- Говорят ты новый бог! Будешь ли ты требовать жертвы, сможешь ли ты отличить черное от белого, красивое зло от уродливого добра. Нам это все равно. А тебе?

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аргир
сообщение 30.12.2020, 19:58
Сообщение #7


Начальник штаба
Иконка группы

Группа: Мастера
Сообщений: 8 033
Регистрация: 24.6.2005
Из: Новосибирск, Западная Сибирь, Россия







Цитата
А как я люблю этот мир )))
Так задавай вопросы, нет проблем. smile.gif


--------------------
Понарошку - кровь, понарошку - боль,
Понарошку - память и смерть...
Не бывает лишь подлости игровой:
Пусть покажет, каков ты есть,
Игра.
===
Йа и Ingvar - срашныйэ пожыратели младенцыф!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
avtomobilpro
сообщение 7.7.2021, 12:20
Сообщение #8


Новобранец
Иконка группы

Группа: Посетители
Сообщений: 2
Регистрация: 15.3.2017







А будет продолжение ?)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 26.7.2021, 4:31Дизайн IPB